Zafer Kralı'nın ortaya çıkışından bu yana, her zaman "kabul edilebilir" olmuştur. Oyunun başında LOL gibi bir grup moba kullanıcısı tarafından oyun içeriğinin intihal olduğunu söyleyerek alay edildi. Oyun operasyonu çok basit. Kralların ihtişamı çılgınca para çekmeye başladığından beri oyun deneyimi çok gelişti. Önceki becerilerini çalınan kahramanlar da yeniden yapmak için fırına geri döndüler ve KPL King of Glory Professional League'i kurmak için çok para harcadılar ve oyunun itibarı fırladı.
Ancak mobil oyunların taşınabilirliği nedeniyle, özellikle akıllı telefonların popüler olduğu günümüzde. Pek çok küçük, geleneksel PC oyunlarına kıyasla ebeveynlerinin cep telefonlarından bu oyunla iletişime geçti. Ebeveynler genellikle bir süre telefonla oynamanın önemli olmadığını düşünürler. Çok sayıda küçük çocuk buna bağımlı. Birkaç gün önce olmasına rağmen Tencent, küçüklerin oyun süresini sınırlandırmak için tarihteki en katı bağımlılıkla mücadele sistemi olarak bilinen sistemi başlattı. Ancak mevcut sonuçlar ideal görünmüyor.
Son zamanlarda, Xinhua Haber Ajansı ve Halkın Günlüğü liderliğindeki ana akım sosyal medya, kralın ihtişamını sorguladı ve eleştirdi. Bu, oyun tarihinde daha önce neredeyse hiç gerçekleşmemiş bir şey. İnsanlar yardım edemez ama düşünemezler, kralın ihtişamına ne oldu? Kimi kışkırttın?
Özetle günümüzde, tarihi şahsiyetlere saygısızlık ve küçükler için kusurlu bağımlılık önleme sistemi gibi kralın ihtişamı için sıklıkla eleştirilen noktalar, sıklıkla dış dünya tarafından eleştirilmektedir.
Bununla birlikte, ana akım medya kralın ihtişamını eleştirdiğinde, birçok medya da kralın ihtişamının konuşmasına yardımcı olmak için ayağa kalktı. Global Daily, bugün "Kralın Glory" nin "kuşatılması ve bastırılmasına" yabancı olmadığına işaret etti. Gençken oyun konsolları ve Japon anime'lerinden, İnternet kafelerdeki "StarCraft" ve "Warcraft" a ve daha sonra "Legend" ve "World of Warcraft" a, gençlik yıllarımızın neredeyse tüm sıcak, temasız eğlence eğlenceleri olmuştur. "Kaygılı" olan "küçük uzmanlar" ve ebeveynleri bunu büyük gazete ve TV programlarında eleştirdiler.
Ayrıca daha fazla ses, bağımlılığın sebebi oyunun eğlencesi olmadığına, oyuncuların öz kontrol eksikliğinin ana sebep olduğuna işaret etti.
Son olarak, bir Zhihu kullanıcısının özetini alıntılayacağım:
Kralın ihtişamı eğlenceli mi?
Belki eğlenceli ya da değil, önemli değil.
Çünkü tüm bunların gerçek kaynağı Tencent.
Pek çok insan Tencent'i küçümsüyor ve bunun kopyalama ve intihal olduğunu düşünüyor.
O halde Tencent'in gücü hakkında gerçekten hiçbir şey bilmiyorsunuz.
Sosyal çevreniz tarafından kaçırıldınız ve Tencent sosyal çevrenizi kaçırdı.
Başka bir deyişle, Tencent'in sosyal çevreniz üzerindeki kontrolü, herhangi bir zamanda bir trend oluşturmasına izin vererek, herhangi bir zamanda bir vuruş yapmasına izin verir. Bu Tencent'in gücüdür.
Bu kralın ihtişamıyla ilgili bir soru değil, eğer kralın ihtişamına ulaşırsanız, herhangi bir anda başka bir patlamaya dayanabilirsiniz.