Birçok arkadaş belirli bir süre CSGO'ya maruz kaldıktan sonra birçok basit ve pratik konsol komutunu öğrenmiş olmalı. Bugün hemen hemen tüm oyuncuların çağıracağı en kullanışlı komutlardan biri hakkında konuşacağız: net_graph ağ parametresi komutu
Basit FPS değeri ve PING değerine ek olarak, burada gösterilen birçok parametre değeri vardır.Birçok arkadaşın kafası karışmıştır.Peki bu değerler ne anlama geliyor ve yararlı mı? Sonra, sizi analiz etmeye götüreceğim Normal zamanlarda insanlara neden vuramadığımızı anlayalım.
İlk olarak, ağ parametrelerindeki parametreleri listeliyoruz ve basitçe sınıflandırıyoruz:
Birinci tür FPS, PING
İkinci kategori LOSS, CHOKE
Üçüncü kategori UP, CMD, TICK
Dördüncü tip SV, VAR
Ve oyun oluşturma alanı (şekilde LOCAL olarak gösterilmiştir)
Yukarıdaki sınıflandırma düzenlemesi, oyuncunun parametrelere olan dikkat derecesine dayanmaktadır ve aynı zamanda parametreleri anlamanın zorluğunun sınıflandırma sıralamasıdır.
İlk FPS türü, PING:
Söylemeye gerek yok, bu çok basit ve FPS oyunlarını oynayan herkes bunu bilecek.
Bunlar arasında FPS, oyunun değiştirdiği kare sayısını temsil eder.Genel olarak, ne kadar yüksek olursa o kadar iyidir, oyun ayarları ve makine yapılandırması ile ilgilidir.
PING, ağ sunucusuna bağlanan oyunun gerçek zamanlı gecikmesini temsil eder, birim ms'dir, genellikle 100'den azdır ve aynı sunucudaki oyuncular arasındaki PING değeri farkı 50'yi geçmez, yani neredeyse hiç gecikme hissi yoktur ve oyun normal şekilde oynanabilir.
İkinci ZARAR türü, BOĞUK:
Bu aynı zamanda oyuncuların daha çok ilgilendiği bir parametredir.Bazen ağ bağlantısı kararsız olabilir veya sunucuda sorunlar olabilir, LOSS ve CHOKE görünecektir.LOSS ve CHOKE değerleri oyuna uygun değildir.Her iki parametre de 0'dır. Normaldir. Oyun deneyimi ne kadar yüksekse, o kadar kötü.
Yüksek kayıpta zorlukla oynayabilir
LOSS, paket kaybı oranını ifade ettiğinde, bu da sunucu tarafından istemcinize son 1 saniye içinde gönderilen teslim edilmemiş veri paketlerinin miktarı anlamına gelir. Kaybın nedenleri şunlar olabilir: bilgisayarınızın yapılandırması çok zayıf; sunucuyla ağ bağlantısı kararsız; sunucu yapılandırması kararsız veya aşırı yüklenmiş.
Ve CHOKE, veri paketlerinin zamansız teslim oranını ifade eder; bu, sunucunun son 1 saniye içinde istemcinize veri paketleri gönderdiği zaman gecikmesi anlamına gelir. Boğulma sebebi kayıpla benzerdir.
Bu iki parametrenin anormalliği, doğru şekilde nişan almanıza neden olan ancak oyun teknolojisini ya da oyundaki sürüklemenin suçunu düşünmeden insanları vurmamaya neden olan suçludur.
Üçüncü kategori UP, CMD, TICK:
Bu üç parametre, genellikle bahsettiğimiz oyunun üzerine kurulu olduğu 64tick ve 128tick sunucularını temsil eder.
TICK, sunucunun ve istemcinin saniyede kaç kez senkronize edildiğini gösterir (tik oranı). Bu değer sunucu tarafından belirlenir, genellikle iki tür sunucu vardır: 64tick (resmi sunucu) ve 128tick (çoğu topluluk sunucusu).
Ağ parametresi ayarlarınızı 128tick sunucuya uyarlamak için başlangıç öğesine -tickrate 128 girin (çünkü varsayılan parametre 64tick olarak ayarlanmıştır)
İkisinin senkronizasyon frekansı farklı olduğu için, silah kontrolü hissinde ve el bombasının iniş noktasında nesnel olarak küçük bir farklılığa neden olur.Genel olarak, 128tick sunucusu yüksek bir senkronizasyon frekansına sahiptir, bu nedenle yanıt vermek ve oyun işlemlerini gerçekleştirmek daha iyidir. Etkinlikte kullanılan sunucular da 128 kullanıyor, ancak daha yüksek senkronizasyon nedeniyle, düşük ağ kalitesine sahip oyuncular paket kaybından daha güçlü etkilenecek ve iyi ağ kalitesine sahip oyuncular daha dezavantajlı olacak.
UP ve CMD, TICK'in performans verileridir. UP, istemcinin yükleme oranını temsil eder.Doğru ayar, yükleme kaybınızı azaltabilir (boğma değeri). CMD, genel ağın yükleme oranını temsil eder.
Genel olarak, bu iki değer çoğunlukla 64 ve 128'dir ve çok az 32-bit veya hatta 16-bit sunucu vardır. 128 oyun deneyimi 64'ün üzerinde olan farklı sunucuların parametrelerini temsil ederler.
Dördüncü tür SV, VAR:
Bu kategorideki iki parametre genellikle oyuncularla ilgilenmez, ancak bazen yine de önemlidir ve oyun deneyimini doğrudan etkiler.
Neden öyle diyorsun?
Bu iki parametre sunucunun kalitesiyle ilişkili olduğundan ve sunucunun kalitesi genel olarak iyi ve kabul edilebilir olduğundan, çoğu durumda burada sorun olmayacaktır.
Ancak dikkatli oyuncular, bir sunucudaki oyuncu sayısı artarsa veya resim öğelerle doluysa, bu iki parametrenin kırmızıya mı yoksa sarıya mı döneceğini fark ettiler mi?
Kırmızı ve sarı bir sorunu gösterir
SV parametresi, sunucunun kare hızını temsil eder, bu değer sunucu tarafından belirlenir ve sunucunun çalışma kalitesini gösterir. İdeal olarak bu değer, tickrate'e eşit olmalıdır.
VAR parametresi, sunucu çerçevesinin standart sapmasını temsil eder. Bu değer sunucu tarafından belirlenir. Oyun sunucusu için değer 2'yi geçmediği sürece kabul edilebilir.
Bazen sunucu bakım veya aşırı yükleme olmadan çok uzun süre çalışır (çok fazla oyuncu, çok sayıda sahne donanımı ve ateşli silahlar atılır) ve hatta bazı sunucularda kalite sorunları veya yetersiz yapılandırma vardır.Bu iki parametre popüler hale gelecektir. Sunucunuzda bir sorun olduğunu ve oyun deneyiminin kötüleşeceğini söyleyin.
SV ve VAR'ın kırmızı sıçramasının oyun üzerindeki etkisi, sunucunun zaman zaman donduğunu, yörüngenin tuhaflaştığını ve oyuncunun insanları vuramadığını hissedeceğinizdir.Ancak LOSS ve CHOKE hem 0'dır hem de sorun değildir.Aslında bunlar sunucu sorunlarından kaynaklanmaktadır. nın-nin.
Son olarak, ağ parametrelerinin sağ alt köşesindeki İngilizce, içinde bulunduğunuz sunucunun türünü temsil eder:
YEREL ekran, bağımsız bir makine oluşturduğunuzda veya arkadaşlarınızla yaratıcı atölye haritasını oynadığınızda görüntülenen yerel sunucuyu ifade eder. Buna ek olarak:
ÇEVRİMDIŞI: çevrimdışı, bağlı sunucu yok
YÜKLEME: yükleme
OFFICAL DS: resmi sunucuya bağlı
ÇEVRİMİÇİ: üçüncü taraf bir sunucuya bağlanıldı
Bunu okuduktan sonra, küçük arkadaşlar birdenbire başladılar mı? Bu ağ parametrelerinin anlamını anladığınız sürece, içinde bulunduğunuz oyunun durumunu anlayacak ve ileride birine vuramazsanız hangisini yapmanız gerektiğini bileceksiniz.
Peki, teknik yemekler mi yoksa İnternet çok mu kötü?