Wilderness Operasyonu'nda her gün arkadaşlarımla tavuk yiyordum, bir takımdaki tek kalçadan yetkin bir kuş kralına ne zaman yavaş yavaş değişmeye başladığımı bilmiyorum. Tabii ki çok zayıf olduğumdan değil, rakibimin güçlendiğinden. Başlangıçta hala elimdeki Mauser'a inanıyordum. Ormancı olmak imkansız. Hayatınızda ormancı olmak imkansız. Uçaktan indiğinizde doğrudan ana şehre ve Xigang'a gideceksiniz. Oradaki herkes coşkuyla dolu. Sizi havai fişeklerle selamlamak harika.
Ama daha sonra, hey, bunun hakkında konuşmayalım ... ormancı gerçekten çok fakir, ne zaman utangaç görünse ve takım arkadaşlarından kaynak istiyor.
Vahşi oynamak için, benim ayak izlerim haritanın her yerinde ve her bir malzeme alanının inşasını net bir şekilde hatırlıyorum. Pratik yapmak mükemmelleştirir. "Operation Wilderness" test sunucusunda yeni bir haritanın güncellendiğini duydum, hemen test sunucusunu merakla indirdim ve oyuna kafa derisi ile girdim.
Profesyonel yeme tavuğu ruhuyla, henüz uçaktayken yeni haritaya aşina oldum. yarış pisti? Futbol sahası? Lavanta tarlası mı? Kaplumbağa, roket fırlatma üsleri ve karlı kaleler var mı?
Haritanın adını değiştirmemiş miydi? Karlı kale başka ne olabilir? Tavuk tanrısının önünde, sadece maddi bir alan! Ama uçaktan atlayıp indiğimde tamamen şaşkına dönmüştüm. Psikolojik olarak hazırlıklı olmama rağmen, kalenin topografyasının bu kadar karmaşık olmasını beklemiyordum.
Evet, kaleye ilk geldiğimde kaledeydim ... kayboldum ...
Eski kalede, hücum ve savunmayı çok zorlaştıran çok sayıda giriş ve çıkış var. Kalenin çeşitli iç geçitleri daha da karmaşıktır. Kaleye benimle birlikte düşen düşman sadece sesi duyuyor ama onu göremiyor ... Karşılaşmanın her an olacağını hissediyor, bir korku oyunu! Böyle bir binada her şey normal araziden daha heyecanlı ve hızlı olacaktır. Birkaç kişisel deneyimden sonra, av tüfeği burada tüfeklerden daha büyük bir rol oynayabilir. Keskin nişancı tüfeği, düşünülmesi gereken son silah olmalıdır.
Birkaç paraşütle atlama (luo) açılış (di) öldürme (cheng) veya (he) sonrasında, nihayet "Vahşi Yaşam Operasyonu" nun yeni haritasının zenginliğini hissettim. Daha önce hiç görülmemiş yeni binalar göz kamaştırıyor. Tüm haritada, tüm yıl boyunca güzel manzaranın tadını çıkarmakla kalmaz, aynı zamanda çeşitli yeni binaların getirdiği heyecanı da hissedebilirsiniz.
Roket fırlatma üssü, roketin yanındaki fırlatma standı gerçekten çok yüksekti ve doğrudan fırlatma standında paraşütle atlayacak kadar şanslı olduğumda gerçekten titriyordum. Ancak bu kadar yüksek bir arazi, çekim yerleri için gerçekten ilk tercihtir. Fırlatma standının tepesine alttan da tırmanabilirsiniz, ancak çizgiler karmaşıktır ve pusuya düşürülmesi kolaydır.Sadece yukarı çıkmak değil, aynı zamanda aşağı inmek de zor.
Futbol sahası ilginç ... Etrafta sığınak şeklinde seyirci koltukları olmasına rağmen ortadaki saha son derece boştur.Yakınların çoğu düzlükler ve tepelerden oluşuyor ve genel ortam geniş. Gerçek dövüşte, yüksek bir yerde durmak, başkalarının nerede olduğunu kolayca tespit edebilir, bu yüzden burada yüksek güçlü bir lensiniz varsa, bu çok rahat değil.Bir keskin nişancı tüfeğiyle gelin, tercih edilen kişi sizsiniz! Burası keskin nişancı tanrılarının cennetidir.Buraya indikten sonra bir defasında yüksek güçlü bir lens ve bir Mauser silahı buldum.
Voldemort ile savaşmanın gergin atmosferinden biraz sıkıldıysanız lavanta tarlalarına gitmenizi öneririm.Yakınlarda kaynak toplamak için çok sayıda konut alanı var.Aynı zamanda geniş lavanta alanları ve uzakta karla kaplı dağlar var. Güzel yer. Manzarayı görmek, rahatlamak ve hayattaki idealleriniz hakkında konuşmak için buraya kardeş kağıt getirmek de iyidir.
Açık deniz sondaj platformu, çok katmanlı bir yapıya ve merdivenlerin, konteynırların vb. Mevcudiyetine sahip, deniz üzerinde izole edilmiş bir platformdur. Bir adadan çok, çok katmanlı ve karmaşık bir "üs" gibidir. İç karmaşık alanda savaşırken, çevredeki düşmanlara karşı korunmak için bir komuta yüksekliği de işgal etmelisiniz.
Bu yeni mimari öğelere ek olarak, yeni harita, görsel olarak siyah toprak ve sarı bitki örtüsünün hakim olduğu krater gibi mimari stilde eski haritaya benzer birçok sahneye sahip. Kraterin tepesindeki havzada nispeten izole bir kasaba var, ancak şehre giden birçok yol da olacak. Nazik bir yol veya dik bir yol seçebilirsiniz.
Su şehirleri ve birçok su alanı da var. Buradaki binaların çoğu su altındadır, bu nedenle genellikle iki rota seçeneğiniz vardır: 1. Çatı çizgisi: Çatı çizgisi en yüksek noktayı kaplar, iyi görüş sağlar, ancak yüksek maruz kalma riski vardır; 2. Sualtı hattı: su altı seyir hattı uygun değildir Saldırın, ancak gizlenerek kazanır ve düşmanın farkında olmadan hızla bir saldırı aktarabilir ve başlatabilir.
Test sunucusuna bazı tırmanma eylemlerinin eklendiğini ve bunun da oyun taktiklerinin daha önce çok değiştiğini belirtmekte fayda var. Evin dış duvarında, düşman size saldırmak için kırmızı su borusu boyunca binanın tepesine tırmanabilir, bu nedenle artık binayı korumak sadece merdivenleri korumakla değil, aynı zamanda yerel düşmanlar da sizi öldürmek için başka yerlerden gizlice yaklaşıyor.
Yeni harita en sezgisel değişikliklerden birine sahip ve oyunun görüntü kalitesi açıkça büyük ölçüde iyileştirildi. Hem mimari hem de çevre daha net ve dokuludur.
Başka bir deyişle, bu yeni harita bana çok fazla sürpriz verdi.Yeni binalar, yeni oynanış ve yüksek kaliteli grafikler ilk beklentilerimi çok aştı. Şimdi kalbimdeki heyecanı bastıramıyorum. Yeni haritanın resmi lansmanını dört gözle bekliyorum, arkadaşlarımla siyah bir tavuğu yemeye başlayacağım! Bu sefer ormana gitmeyi reddediyorum!