Blizzard, 21'i saat 3'te Hearthstone basın toplantısında bizim için dokuz yeni kart duyurdu. Bu dokuz yeni kartın kendine has özellikleri var ve insanları parlatan pek çok sihirli işlev var. Bunlar arasında en özel olanı, iki hırsız gizemli kartıdır: Palladin olmayan, avcı ve büyücü mesleklerinin gizem sahibi olması için bir emsal oluşturdu, böylece gizem artık birkaç meslekten ibaret değil, halk tarafından da kullanılabilir.
Peki Blizzard neden böyle bir karar aldı? Bu sadece bir heves mi yoksa başka bir komplo mu var? Bu makalede, yazarın herkes için bir veya iki tane analiz etmesine izin verin ve gelecekte Blizzard'ın yeni kart tasarım yönünde ne gibi büyük değişiklikler yapacağını görün!
1. Hırsızların üç gizemi vardır, tüm insanlar için gizem eğilimi kaçınılmazdır
Genel olarak konuşursak, Blizzardın profesyonel özellikler için planlaması çok nettir. Klasik çağdan kalan bazı ortamlar genellikle karşılık gelen profesyonel seviyeye (örneğin, yalnızca dövüşçüler, şamanlar, paladinler, Hırsızların ve avcıların silahları vardır ve yalnızca paladinler, avcılar ve büyücülerin gizemleri vardır, vs.).
Bununla birlikte, Koboldlar ve Yeraltı Dünyası'nın duyurusu her şeyi değiştirdi: dokuz profesyonel eser kartı, silahlı ve silahsız meslekler arasındaki sınırı aştı ve hırsızların gizeminin yeni kartının tanıtılması, muhtemelen gizemli sistemi karıştıracak. Yeniden yapılanma yeni bir çağ başlattı.
Şu anda yalnızca hırsızların gizemi güncellenmiş olsa da, yazar bunun Blizzard'ın bir tasarım fikrini yansıttığına inanıyor. Gelecekte, belki daha fazla yeni mesleklerin gizemli orduya katıldığını göreceğiz. Benzer şekilde, başlangıçta belirli mesleklerle yakından bağlantılı olan kavramlar, yavaş yavaş diğer meslekler tarafından paylaşılacak ve güçlü evrenselleşme yoluna girecektir.
2. Blizzardın oyun mekaniğini kötüye kullanma girişimi
Bu noktada şu soru ortaya çıkıyor: Her mesleğin farklı özelliklerini korumak Blizzard için önemli değil mi? Farklı türlere ilham vermek için meslekler arasında farklılıklar vardır ve oyuncular, oyunun farklı meslekler tarafından getirilen cazibesini takdir etmeye daha isteklidir.
Bununla birlikte, bu noktada, tasarımcı aslında şunu düşünüyor: Yeni versiyondaki değişiklikler, belirli bir meslekte belirli bir kart türünün görünme oranıdır. Başka bir deyişle, sadece kartın "münhasırlığını" değiştirdi, ancak mesleğin temel özelliklerinin "münhasırlığını" değiştirmedi. Silahlar ve gizemler profesyonel özellikleri bir dereceye kadar yansıtabilmesine rağmen, yine de ilgili kartın beceri tanımında uygulanmaktadır.
Örneğin, silahla uğraşan mesleklerle silahsız meslekler arasındaki farkı göstermek için, silahsız mesleklerin eser kartlarının saldırı gücü yoktur; hırsızlar tarafından elde edilen üç gizem, sadece şu anda açıklanan ikisi, biri Gölge Basamağı'nın bir kopyasıdır. , Esasen hırsızların ritim sistemine ait olan ihanetin bir kopyası.
Genel olarak, Blizzard sadece özellikleri kazmakla kalmıyor, yüzeysel mekanizmaları da paylaşıyor. Sezgisel olarak, "hiç kimse bir fark yaratmıyor" gibi görünüyor, ama aslında, birbiriyle kesişmeyen sayısız paralel çizgiye ait olan "kendi yoluna gidiyor".
3. Paylaşım mekanizmasının iyi ve kötüsü üzerine ilginç veya tekrarlayan yenilik
Önceki analizden, paylaşım mekanizmasının paylaşılan bir özellik olmadığını ve doğal olarak mesleğin saflığını etkilemeyeceğini zaten biliyoruz. Daha önceki sürümlerde olduğu gibi (Goblin'e karşı Gnomes, Kaşifler Derneği, vb.), Büyük bir yeni mekanizma (makine, keşif mekanizması vb.) Olacak ve ardından birkaç meslek arasında paylaşılacaktır.
Bununla birlikte, takip edecek izleri olmasına rağmen, eksiklikleri olması gerekmez: Bu yöntem kötüye kullanılırsa, katı bir konsepte yol açmak kolaydır ve sonunda yaptığı şey, "genel fikir altında mikro yeniliğe hitap etmektir". Yeni versiyonun temasına uyması çok önemlidir, ancak aynı zamanda, belirli bir fikrin "yukarıdan aşağıya" yan ürünü olmaktan çok "uyumlu ama farklı" olmaları için kendi parlak noktalarına da sahip olması gerekir.
Burada, yine de yeni versiyonun tasarımcısına iltifat etmek istiyorum: Un'Goro ve Death Knight versiyonlarının tasarım fikirlerini sürdürmek yerine, tekrarlama ve rutin duygusunu büyük ölçüde ortadan kaldırmak için kendi fikirlerimi her ayrıntıya entegre ediyorum. Ancak bu şekilde, oyuncu gizemli yeraltı dünyasına girdiğinde ve göz kamaştırıcı yenilikler dizisinin ilgisini çektiğinde, büyük ölçüde dalmış olabilir ve oyunun eşsiz eğlencesinin tadını çıkarabilir.