"Nükleer Füzyon 2018 Xiamen İstasyonu" nda, "Shenmue 3" ün yapımcısı Bay Hiroshi Suzuki, WeGame platformunda "Shenmue 3" lansmanının yapılacağını anında duyurdu ve medya ile bir röportajı kabul etti. Röportajın özel içeriği şu şekilde:
"Shenmue 3" yapımcısı Bay Suzuki Hiroshi (soldan ikinci) medyada röportaj yaptı
Medya: Oyun geliştirmenin mevcut ilerlemesi nedir?
Suzuki Hiroshi: "Shenmue 3" artık sorunsuz bir şekilde geliştiriliyor.Japon versiyonu temelde tamamlandı, İngilizce ses kaydı ve Çince yerelleştirme çalışmaları devam ediyor.
Medya: Açık dünya hakkında ne düşünüyorsunuz?
Suzuki Hiroshi: O zamanlar Shenmue gerçek yaşamı geri getirmeye büyük önem verdi. Sanırım hayattaki bazı ayrıntıları yeniden üretmek. Shenmue 1'i yaptığımda oyunun tek bir teması ya da oynanışı vardı. Benim fikrim oyunculara aynı oyunda izin vermekti. Birden fazla öğeyi deneyimleyin ve çeşitli seçeneklerle bir kahraman belirleyin. Şimdi 3A oyunlarının çoğu açık dünya ve bunu boşuna yapmadığımı hissediyorum (bu keşifler).
Medya: Shenmue 3'ü neden yapmak istiyorsunuz?
Suzuki Yu: "Shenmue 2" den sonra birçok oyuncu benimle temasa geçti ve bir devam filmi oynamak istediklerini söyledi. Bu süre zarfında ben de çok üzüldüm ve telif hakkı bütçesi olgunlaşmamıştı ama oyuncular çok hevesliydi. Oyuncuların coşkusu beni etkiledi. Oyuncular, oyunu oynamasanız bile romanı yazıp hikayeyi bitirebileceğinizi söylüyor. Bazı oyuncular, seriyi yeniden canlandırmak için kitle fonlamasını kullanmayı düşünebileceğinizi söyledi. Daha sonra kickstarter'da kitle fonlaması başlattılar ve başlangıçta daha küçük bir ölçek yapmak istediler. Oyundan sonra, oyuncuların kitle fonlaması çok güçlüydü, Sony ve Deep Silver da yardımcı oldu, bu yüzden yavaş yavaş mevcut ölçeğe dönüştü.
Medya: Neden WeGame platformunu seçmelisiniz?
Suzuki Yu: WeGame, WeGame sayesinde zengin deneyime sahip, Çin'in en büyük PC oyun yayınlama platformudur.
Medya: Çin pazarı ve oyuncuları için beklentileriniz nelerdir?
Suzuki Yu: Çinli oyuncularla daha fazla etkileşim kurmayı umuyorum.Çin ve Çin kültürünü her zaman sevmişimdir.Oyundaki oyunculara tüm deneyimlerimi aktarıyorum.Şimdi oyunu bir an önce yapmak için yerelleştirme çalışmasıyla işbirliği yapıyorum. Herkese getirin.
Medya: Çin yerelleştirme süreci nasıl ilerliyor?
Suzuki Yu: WeGame, Çince sürümün yerelleştirilmesinden sorumlu. WeGame'in çok profesyonel bir yerelleştirme ekibi var. Onların otantik bir Çince sürüm sunma yeteneklerini dört gözle bekliyorum.
Medya: Oyun yapmak için yeni teknoloji ve oyun arasındaki ilişki hakkında ne düşünüyorsunuz?
Suzuki Yu: Oyunun çok ileri bir teknolojiye sahip olması gerekmiyor mesela, yemek pişirmede bazı şeyler sade ama lezzetli, bazıları teknoloji ile yapılmış ve lezzetli, daha fazla seçenek sunuyor ve oyuncuların her şeyi yapmasına izin veriyor. Oynanabilir ama aslında daha iyidir. Aslında her yapımcının farklı bir oyun prodüksiyon felsefesi var bence% 50 teknoloji,% 50 oyun, ikisini dengelemeyi umuyorum.
"Shenmu" animatörü Hiroaki Takeuchi şunları ekledi: Oynanışı dikkate alarak ve yeni teknolojileri tanıtarak, Bay Suzuki'nin bunu yapabileceğini düşünüyorum. Yıllar önce, Mike Jackson ve Spielberg Suzuki Yu'nun oyunlarını çok sevmişlerdi.O zamanlar, Bay Suzuki Yu'yu nasıl bu kadar iyi yapabileceğini sormak için buldum.
Medya: Bay Suzuki'nin çok fazla klasik oyunu var, yeniden yapma fırsatı olsaydı hangisini seçerdi?
Suzuki Yu: Ben yeni şeyler peşinde koşan biriyim, yeniden yapmak istemiyorum, herkes için yeni bir oyun yapmak istiyorum.