Bir zamanlar "yerli MOBA mobil oyununun babası" ve "kralın beni intihalle öldüren zaferi" olduğu iddia edilen "Özgürlük Savaşı" geçtiğimiz günlerde askıya alındığını açıkladı.
O sırada CJ'deki Özgürlük Savaşı, pankartları çekip el ilanları dağıtarak bir göz küresi dalgası çekti.
Yetkili, intihal gibi her türlü hileyi bir kenara bırakarak, askıya alma duyurusunda cömertçe itiraf etti: "War of Freedom" un askıya alınmasının nedeni, bugünün oyuncularının oyun ihtiyaçlarını karşılayamıyor ve bu serinin ürün standartlarını karşılamıyor.
Öyleyse tarihe batmış olan bu "Özgürlük Savaşı" nasıl bir oyun? Ayarlarından hangisi bugün oyuncuların ihtiyaçlarını karşılayamıyor? Bugün, Dr. X size bir analiz vermek için burada.
"Özgürlük Savaşı" özellikle iyi bir oyun olmasa da istenmeyen bir oyun da değil. Katkısı, daha sıradan yerli oyuncuların mobil oyunların da MOBA'yı "Kaos ve Düzen" ve "Kibir" den daha düzgün oynayabileceğini bilmelerini sağlamaktır.
"Kibir" in kalitesi iyi olsa da, oyun ile popüler MOBA arasında belli ki bir boşluk var.
Ama bu oyun neden sonunda "Honor of Kings" saldırısına girdi? Planlama yeterince dikkatli değil mi? Yoksa "yenilikçi oyun" çalıntı mıdır? Veya herhangi bir içsel eksiklik var mı?
1. Ortalama 30 dakikalık oyun süresi: Mobil oyun oyuncuları bunu karşılayabilir mi?
"War of Freedom" oyun süresi neredeyse oyunun sonundaki ile aynıdır. Arka rüzgâr genellikle yaklaşık 30 dakika sürer. Bu, mobil oyun oyuncuları için bir oyunu tabii ki sınırlarının ötesinde yapar.
Ekonomi 1W4'te önde gidiyor ve oyun 20 dakikaya giriyor. Bu, MOBA'nın son oyununun ritmi
Oyuncunun 30 dakikadan fazla oyun süresi olduğunda, hiçbir zaman sıcak bir telefon açmayacak, kavga için bilgisayarın önünde duracaktır.
2. Ekipman güçlendirme ve geliştirme şarj modu: Bu bir MOBA mı yoksa bir kart oyunu mu?
"War of Freedom" daki her kahramanın ek nitelikleri olmayan bir ilk silahı vardır.
Silahların bu kısmı, diğer nitelikleri çıkarırken bazı nitelik bonuslarına sahiptir.Kalitelerine göre, bunlar kaba (ilk silah), mükemmel, sofistike, nadir, destansı ve efsanevi olarak ayrılır.
Yerel zorbalar ve normal oyuncular arasındaki boşluğu açan bu tür saha dışı ekipman niteliğidir Açıkçası, bu MOBA'nın "saha dışı hafif gelişme ve sahada ağır geliştirme" ilkesini ihlal ediyor.
Resmi askıya alma duyurusuna göre, oyuncular "Freedom" daki yeniden doldurma miktarlarına göre "Freedom 2" ile tazmin edilecekler.
Tazminat yöntemi aşağıdaki gibidir:
İşte "Özgürlük Savaşı" oyuncuları tatmin edemeyeceği için sorun geliyor. Bu devam filmi, sürekli zaman ve para yatırımımıza değer mi?
Savaş oyunu performansı açısından, "Freedom Battle 2" hala oldukça normal bir MOBA mobil oyun rutinidir. Oyunun en özel yanı zengin cildi, silahları ve özel efekt üretim sistemi olmalı ve alışveriş merkezinde satılan eşyaların çoğunun üretmesi için doğrudan oyunculara teslim edildiği söylenebilir.
Önceki dizide eski bir oyuncuysanız, kesinti tazminatı için deneyebilirsiniz.
sonuç olarak
"Özgürlük Savaşı" nın başarısızlığı aslında resmi açıklamada çok açık bir şekilde ifade edilmişti. Oyun, mod ve ritim, mevcut oyuncuların ihtiyaçlarını karşılayamadı. Yetkili şimdiden "Özgürlük Savaşı 2" ye odaklandı. "Özgürlük Savaşı" nın askıya alınması aslında sadece bir zaman meselesi.