World of Warcraft Matematiksel Araştırma: Avcı Atıcılık Uzmanlık Kriteri ve Yeterlilik Eşleştirme Şeması Hesaplama

Bu makale Kaynak NGA World of Warcraft, yazar: King Kong çilek yiyor

Önsöz

Son zamanlarda, atış uzmanlığı eleştirisi ve avlanma alanında ustalığın faydası hakkında bir tartışma gördüm.

Herkesin argümanları ve argümanları çok heyecan verici. Tartışmanın en farklı kısmı, atış uzmanlığının nitelik atamasıdır. Eleştiri ve Ustalık Tartışma

Bu nedenle, aşağıdakiler, çekimin öznitelik dağılımı için en uygun planı bulmayı umarak, ön uç süresinin hayatta kalma özü görevinde öznitelik yapılandırma optimizasyonu yöntemine atıfta bulunur.

Yetkin Atış uzmanlığından en büyük faydayı sağlayan özelliktir.Her% 1'lik artış,% 4 tüketim konsantrasyon değerinin beceri hasarını artırabilir.

Ancak T20 kostümümüzde, atış artefakt becerileri, 100 atış için% 50 kritik hasar bonusu, T21 için% 15 bonus ve artefaktlar için% 6,5 bonus gibi kritik hasarımızı da güçlendirir. Kritik Gelir artışı

Bununla birlikte, herhangi bir tek özellik tavsiye edilmez, çünkü Kritik Grev ve Yeterlilik gerçek yerleşimdeki çarpımsal hesaplamalardır ve ikisi arasında optimum bir eşleşme şeması olması gerekir.

Bu sorunu anlamak için , Aslında çok basit. Bu üç modeli hayal edelim. Tüm becerilerin 1 hasara sahip olduğunu varsayarsak, toplam 100 beceriyi oynayabiliriz (aşağıdaki, eleştiri ve ustalık için gerekli öznitelik noktalarına bakılmaksızın basit bir örnektir ve kritik Hasar bonusu, sadece bir fikir verin, detaylı hesaplama metnin hesaplama bölümüne bakın)

1.% 100 kritik vuruş, 0 yeterlilik

2, 0 kritik,% 100 yetkin

3.% 20 kritik,% 80 uzman

Şablon 1 altında, neden olunan gerçek hasar: 100 *% 200 = 200

Şablon 2 altında, neden olunan gerçek hasar: 100 * (1 + 4 *% 100) = 500

Şablon 3 altında, neden olunan gerçek hasar: 100 *% 20 * (1 + 4 *% 80) *% 200 (kritik hasar bölümü) + 100 *% 80 * (1 + 4 *% 80) (şiddet içermeyen Vuruş hasarı kısmı) = 504

Bu perspektiften, belirli bir toplam öznitelik miktarının öncülü altında, İkisi arasında optimum bir dağıtım yöntemi olmalıdır

Sonra düşünmemiz gereken soru buna dönüşür. Denge noktası (dağıtım formülü) Ne kadar

Aşağıdaki metin içeriğidir

Her şeyden önce , Birleştirirken, genellikle yalnızca üç özelliği ayarlarız, yani Kritik, Ustalık, Acele

İkincisi , hızla Bu özellik kişiden kişiye değişir.Farklı ağ gecikmeleri, düğme hızları ve kişisel tercihler oyunculara yansıtılır ve binlerce hızlı oran olabilir. Bu nedenle, hesaplama sürecinde bu özniteliği kaldırmamız ve kalan öznitelik noktalarını geliri en üst düzeye çıkarmak için Kritik ve Ustalık'a atamamız gerekir (yani, SIMC'nin iki özniteliğinin ağırlıkları eşittir)

O zaman bu sorunu aşağıdaki perspektiften düşünebiliriz

1. Bir atış avcısı için, toplam özellik noktamız S ise ve uygun acele H ise (H kişiden kişiye değişir), bu durumda kalan atanabilir özellikler C, C = S-H'dir.

2. Kritik X ve Ustalık Y, sonra Y = C-X varsayılırsa

3. İlk kritik vuruş vuruşu% 10, ilk yeterlilik% 5, kritik vuruş her 400 puanda% 1 ve yeterlilik her 640 puan için% 1 artırılır.

4. Daha sonra kritik gelir f (x) f (x) = * beceri hasarı * kritik bonus + * beceri hasarı olarak basitleştirilebilir.

5. Son hasar formülü F (X) = {1 + 4 * (% 5 +%) * f (x)

5. noktadan itibaren dikkatli oyuncular, F (X) 'in aslında aşağıya doğru açılan ikinci dereceden bir fonksiyon olduğunu keşfetmiş olabilirler: F (x) = Ax ^ 2 + Bx + sabit. Atanabilir özellik noktası C belirlendiğinde, F (X) en büyük olacak şekilde optimal bir çözüm X olmalıdır.

Okumayı kolaylaştırmak için önce bir sonuç vereceğim ve makalenin sonunda formül uygulamasını ve doğrulamayı göstermek için SIMC öznitelik ağırlığını kullanacağım.

Sonuç: X (kritik vuruş) = (C-7435) / 2, karşılık gelen Y (ustalık) = (C + 7435) / 2, fayda en büyüktür, yani SIMC simüle kritik kritik ve ustalık ağırlıkları eşittir

Bu formül nasıl kullanılır?

Karakter panelini açtığımızda, fareyi Critical Strike veya Mastery üzerine yerleştirdiğimizde mevcut öznitelik noktalarını görebiliriz.Critical Strike ve Mastery ekledikten sonraki değer C'dir ve sonra bu C'yi yukarıdaki formüle koyarız, yani En uygun X (kritik) oranı elde edilebilir ve kalan puanlar Y'ye (yetkin) tahsis edilebilir

1. Ancak aynı zamanda, formülün kritik ve yeterlilik dağılımının basit bir karşılaştırması olduğu belirtilmelidir; bu, ekipmanın ve acelenin değişmeden kalması koşuluyla yukarıdaki formülün optimal bir kritik ve yeterlilik tahsisi elde etmek için kullanılabileceği anlamına gelir. Şemadan

2. Kritik vuruş ve ustalığı dengelemek için, bu konfigürasyonu elde etmek için ekipmanı zorla indirirsek (doğru olmak gerekirse, 900 seçimini dengelemek için 930 Kritik Ustalık ve 900 Kritik Ustalık Ekipmanıdır), kesinlikle istenmeyen bir durumdur ( Doğrudan DPS'de düşüşe yol açacaktır), çünkü daha yüksek ekipman daha yüksek birincil ve ikincil özellikler anlamına gelir, bu da daha yüksek DPS getirir

3. İkinci olarak, yukarıdaki formül, hızda çok az göreceli değişimin olduğu duruma uygulanabilir olduğunda, metin ayrıca, her bir kişinin eli farklı hissettiği için, hız ihtiyaçlarının farklı olduğundan, hesaplamada hızın hariç tutulduğundan da bahsetmiştir.

4. Sonunda, formül yalnızca öznitelik dağılımını göz önünde bulundurur ve baykuşun aktif tetikleyicisi gibi aksesuarların ek faydalarını hesaplamaz (bir baykuş varsa, eleştirinin ağırlığı nispeten artar, çünkü baykuş karakterin kritik ve acelesi ve kritik Kazanç efekti) ve çeşitli pasif tetikleme efektlerinin yanı sıra ve kararsız gizemli kristalin süper model ikincil nitelikleri nedeniyle, çekim için hala en iyi seçeneklerden biridir.

Bunu anlayın, son hesaplama kısmına girelim

Aşağıda, 360 saniyelik bir savaşın kısa bir analizi yer almaktadır.

% 11'lik hızlı hesaplama esas olarak burada kullanılır ve ilgili becerilerin sayısı yapışkan öz gönderisinin sonucudur.

Atış yetenekleri, kıyafetleri ve becerileri nedeniyle çok sayıda kritik hasar bonusu özelliği vardır, bu nedenle farklı beceriler için ayrı ayrı hesaplamamız gerekir (aşağıdakiler esas olarak nişan alma, işaretleme, gizli, fırtına, rüzgar işareti, otomatik atış 6 modülden oluşmaktadır. Şimdi tartışalım), burada% 20'lik 2T20 kapsama oranını ve% 20'lik Baifa kapsama oranını (eller, yüzük ve kader kıyafeti altındaki Baifa kapsama oranı) alıyoruz

1. Nişan alma hasarı bölümünde, artefakt yeteneği% 8 kritik nişan alma sağlar. 360 saniyede toplam M nişan atacak şekilde ayarlanmıştır ve tek bir atışın ortalama hasarı M1'dir.

1. 2T20 altında kritik hasar, 100 raunt bonus (100 raund kapsama oranı% 20'dir)

M * M1 *% 75 (2T20 kapsamı) *% 20 (100 atış kapsamı) * 2 (temel kritik vuruş bonusu) * 1.065 (artefakt bonusu) * 1.15 (set bonusu) * 1.5 (100 atış bonusu) ) *%

2. 2T20 bonusu altında kritik hasar (100 atış kapsama oranı% 20'dir)

M * M1 *% 75 (2T20 kapsamı) *% 80 (100 atış kapsanmaz) * 2 (temel kritik vuruş bonusu) * 1.065 (artefakt bonusu) * 1.15 (set bonusu) *%

3. 2T20 bonusu altındaki kritik hasar karşılanmaz

M * M1 *% 25 (kapsam dışı oran 2T20) * 2 (temel kritik vuruş bonusu) * 1.065 (artefakt bonusu) *%

4. Kritik hasar yok

M * M1 * {1-%}

2. İşaretleme hasarı bölümünde, artefakt yeteneği kritik vuruşun% 13'ünü sağlar ve 360 saniyede toplam B mermi işareti kullanılır ve atış başına ortalama hasar B1'dir.

1. 2T20 altında kritik hasar, 100 raunt bonus (100 raund kapsama oranı% 20'dir)

B * B1 *% 75 (2T20 kapsamı) *% 20 (100 atış kapsamı) * 2 (temel kritik vuruş bonusu) * 1.15 (set bonusu) * 1.5 (100 atış bonusu) *%

2. 2T20 bonusu altında kritik hasar (100 atış kapsama oranı% 20'dir)

B * B1 *% 75 (2T20 kapsamı) *% 80 (100 atış kapsanmaz) * 2 (temel kritik vuruş bonusu) * 1,15 (set bonusu) *%

3. 2T20 bonusu altındaki kritik hasar karşılanmaz

B * B1 *% 25 (kapsam dışı oran 2T20) * 2 (temel kritik vuruş bonusu) *%

4. Kritik hasar yok

B * B1 * {1-%}

3. Fırtına hasarı bölümünde, 360 saniye için toplam E fırtına ayarlayın ve atış başına ortalama hasar E1'dir.

1. 2T20 altında kritik hasar, 100 raunt bonus (100 raund kapsama oranı% 20'dir)

E * E1 *% 75 (2T20 kapsamı) *% 20 (100 atış kapsamı) * 2 (temel kritik vuruş bonusu) * 1,15 (set bonusu) * 1,5 (100 atış bonusu) *%

2. 2T20 bonusu altında kritik hasar (100 atış kapsama oranı% 20'dir)

E * E1 *% 75 (2T20 kapsamı) *% 80 (100 atış kapsanmaz) * 2 (temel kritik vuruş bonusu) * 1,15 (set bonusu) *%

3. 2T20 bonusu altındaki kritik hasar karşılanmaz

E * E1 *% 25 (kapsam dışı oran 2T20) * 2 (temel kritik vuruş bonusu) *%

4. Kritik hasar yok

E * E1 * {1-%}

4. Fırtına, bir AOE hasar kısmı (rüzgar işareti) ile birlikte gelir. 360 saniye için toplam F ve rüzgar işareti ayarlayın ve atış başına ortalama hasar F1'dir

1. 2T20 altında kritik hasar, 100 raunt bonus (100 raund kapsama oranı% 20'dir)

F * F1 *% 75 (2T20 kapsamı) *% 20 (100 atış kapsamı) * 2 (temel kritik vuruş bonusu) * 1.15 (set bonusu) * 1.5 (100 atış bonusu) *%

2. 2T20 bonusu altında kritik hasar (100 atış kapsama oranı% 20'dir)

F * F1 *% 75 (2T20 kapsamı) *% 80 (100 atış kapsanmaz) * 2 (temel kritik vuruş bonusu) * 1,15 (set bonusu) *%

3. 2T20 bonusu altındaki kritik hasar karşılanmaz

F * F1 *% 25 (kapsam dışı oran 2T20) * 2 (temel kritik vuruş bonusu) *%

4. Kritik hasar yok

F * F1 * {1-%}

V.Arcane hasar kısmı, 360 saniye boyunca toplam A turu arcane büyüleri ayarlayın ve atış başına ortalama hasar A1'dir.

1. 2T20 altında kritik hasar, 100 raunt bonus (100 raund kapsama oranı% 20'dir)

A * A1 *% 75 (2T20 kapsamı) *% 20 (100 atış kapsamı) * 2 (temel kritik vuruş bonusu) * 1.15 (set bonusu) * 1.5 (100 atış bonusu) *%

2. 2T20 bonusu altında kritik hasar (100 atış kapsama oranı% 20'dir)

A * A1 *% 75 (2T20 kapsamı) *% 80 (100 atış kapsanmaz) * 2 (temel kritik vuruş bonusu) * 1,15 (set bonusu) *%

3. 2T20 bonusu altındaki kritik hasar karşılanmaz

A * A1 *% 25 (kapsam dışı oran 2T20) * 2 (temel kritik vuruş bonusu) *%

4. Kritik hasar yok

A * A1 * {1-%}

6. Otomatik atış hasarı bölümü, 360 saniyede toplam Z mermi otomatik atış ayarlayın ve tek bir atışın ortalama hasarı Z1'dir.

1. 2T20 altında kritik hasar, 100 raunt bonus (100 raund kapsama oranı% 20'dir)

Z * Z1 *% 75 (2T20 kapsamı) *% 20 (100 atış kapsamı) * 2 (temel kritik vuruş bonusu) * 1,15 (set bonusu) * 1,5 (100 atış bonusu) *%

2. 2T20 bonusu altında kritik hasar (100 atış kapsama oranı% 20'dir)

Z * Z1 *% 75 (2T20 kapsamı) *% 80 (100 atış kapsanmaz) * 2 (temel kritik vuruş bonusu) * 1,15 (set bonusu) *%

3. 2T20 bonusu altındaki kritik hasar karşılanmaz

Z * Z1 *% 25 (kapsam dışı oran 2T20) * 2 (temel kritik vuruş bonusu) *%

4. Kritik hasar yok

Z * Z1 * {1-%}

Essence gönderisine göre, hızın 360 saniye içinde% 11 olduğunu zaten biliyoruz (sonunda elde edilen gerçek hesaplama sonuçları aslında hem yüksek hem de düşük hız için geçerlidir)

M = 92, B = 28, F = 118, A = 117, Z = 134

Öyleyse karşılaştırmak istediğimiz şey M1, E1, B1, A1, F1'in hasarıdır.Burada silah hasarının 1 olduğunu ve yeterlilik bonusu olmayan her bir becerinin nihai hasarının aşağıdaki gibi olduğunu varsayıyoruz (atış hasar formülü Yuluo'ya atıfta bulunabilir. Veri yapıştırma, bağlantı):

Nişan alma hasarı M1 =% 426,25 (nişan almanın neden olduğu standart silah hasarı) *% 178 (ortalama güvenlik açığı) *% 112 (artefakt yetenek) *% 115 (el becerisi bonusu) *% 120 (sabitlenmiş nişan alma) = 11,7268

İşaretli hasar B1 =% 550 (işaretin neden olduğu standart silah hasarı) *% 113 (artefakt yetenek) = 6.215

Fırtına hasarı E1 =% 800 (fırtınanın neden olduğu standart silah hasarı) = 8

Rüzgar izi hasarı F1 = 16 (formül eksikliğinden dolayı, yalnızca WCL'deki bireysel verilere göre özetleyebilirim. Temel olarak, fırtına ve rüzgar izi, ustalığın% 25'inin altında aynı hasar oranındadır, bu yüzden burada 16 alıyoruz)

Esrarlı hasar A1 =% 200 = 2

Otomatik çekim Z1 =% 100 = 1

sonuç olarak

Son hasar: F (X) = {1 + 4 * (% 5 +%}) (Yeterlilik bonusu) * (Hedefleme hasarı + İşaretleme hasarı + Fırtına hasarı) + (Bu üç hasar bölümü ustalık bonusuna tabi değildir )

Basitleştirmeden sonra, nihai formül aşağıdaki gibidir:

F (x) = - 0.43x ^ 2 + 0.43cx-3197x + sabit

X'in optimal çözümünün aşağıdaki gibi olduğunu çözebiliriz:

X (kritik vuruş) = (C-7435) / 2, karşılık gelen Y (ustalık) = (C + 7435) / 2, fayda en büyüktür, yani SIMC simüle kritik kritik ve ustalık ağırlığı eşittir

Bu formül nasıl kullanılır?

Karakter panelini açtığımızda, fareyi Critical Strike veya Mastery üzerine yerleştirdiğimizde mevcut öznitelik noktalarını görebiliriz.Critical Strike ve Mastery ekledikten sonraki değer C'dir ve sonra bu C'yi yukarıdaki formüle koyarız, yani En uygun X (kritik) oranı elde edilebilir ve kalan puanlar Y'ye (yetkin) tahsis edilebilir

1. Ancak aynı zamanda, formülün kritik ve yeterlilik dağılımının basit bir karşılaştırması olduğu belirtilmelidir; bu, ekipmanın ve acelenin değişmeden kalması koşuluyla yukarıdaki formülün optimal bir kritik ve yeterlilik tahsisi elde etmek için kullanılabileceği anlamına gelir. Şemadan

2. Kritik vuruş ve ustalığı dengelemek için, bu konfigürasyonu elde etmek için ekipmanı zorla indirirsek (doğru olmak gerekirse, 900 seçimini dengelemek için 930 Kritik Ustalık ve 900 Kritik Ustalık Ekipmanıdır), kesinlikle istenmeyen bir durumdur ( Doğrudan DPS'de bir azalmaya yol açacaktır), çünkü daha yüksek ekipman daha yüksek birincil ve ikincil özellikler anlamına gelir ve bu da daha yüksek DPS getirir

3. İkinci olarak, yukarıdaki formül, hızda çok az göreceli değişimin olduğu duruma uygulanabilir olduğunda, metin ayrıca, her bir kişinin eli farklı hissettiği için, hız ihtiyaçlarının farklı olduğundan, hesaplamada hızın hariç tutulduğundan da bahsetmiştir.

4. Sonunda, formül yalnızca öznitelik dağılımını dikkate alır ve baykuşun aktif tetikleyicisi gibi aksesuarların ek faydalarını hesaplamaz (bir baykuş varsa, kritik ağırlığı nispeten artar, çünkü baykuş karakterin kritik ve acelesi ve kritik Kazanç efekti) ve çeşitli pasif tetikleme efektlerinin yanı sıra kararsız gizemli kristalin süper model ikincil nitelikleri nedeniyle, çekim için hala en iyi seçeneklerden biridir.

Aşağıdakiler SIMC simülasyon doğrulama bölümüne girer

Yapılandırmak için yukarıdaki formülü kullanarak aşağıdaki üç ekipman setini oluşturdum ve doğrulamak için SIMC simülasyon çalışma noktalarını kullandım

Konfigürasyon şeması 1: nispeten yakın uyum şeması

Bu setteki eleştiri ve yeterlilik aşağıdaki gibidir:

Kritik: 7745

Yetkin: 14810

Mükemmel kritik = / 2 = 7560 formülüyle hesaplayabiliriz (ancak ekipmanın bir araya gelmesi çok zordur, sadece bu seti açıklamak için alın), o zaman teoride SIMC kritik ve yetkin çalışma noktaları yaklaşık olarak eşit olmalıdır, ancak Kritik vuruş, 185 puanlık teorik değeri aştığından (boşluk küçük olmasına rağmen), yeterlilik biraz daha yüksek olmalıdır, bu nedenle gerçek SIMC simülasyon sonucu nedir (esas olarak kritik ve yeterliliğe bağlıdır), lütfen aşağıdaki şekle bakın:

SIMC tarafından verilen sonuç, yeterlilik yaklaşık olarak kritiktir, ancak yeterlilik biraz daha yüksektir, bu da tam uyum içinde

Yapılandırma şeması iki: yüksek kritik yapılandırma şeması

Bu setteki eleştiri ve yeterlilik aşağıdaki gibidir:

Kritik: 12045

Yeterlilik: 12884

Mükemmel kritik = / 2 = 8747 formülü ile hesaplayabiliriz. Kritik teorik değerden yaklaşık 3.500 puan daha yüksek olduğundan, yeterlilik daha karlı olmalıdır. Gerçek SIMC simülasyonuna ne dersiniz (esas olarak kritik ve yeterliliğe bağlıdır), lütfen bakınız Aşağıdaki şekil:

SIMC tarafından verilen sonuç, formüle tam olarak uyan yetkin ağırlık kazanmasıdır.

Konfigürasyon şeması 3: Oldukça yetkin konfigürasyon şeması

Bu setteki eleştiri ve yeterlilik aşağıdaki gibidir:

Kritik: 7010

Yetkili: 15884

Mükemmel kritik = / 2 = 7730 formülüyle hesaplayabiliriz. Kritik teorik değerden yaklaşık 700 puan daha düşük olduğu için, kritik karı daha yüksek olmalıdır. O zaman gerçek SIMC simülasyonuna ne dersiniz (esas olarak kritik ve ustalığa bağlıdır), lütfen Aşağıya bakınız:

SIMC tarafından verilen sonuç, formülle tam uyum içinde olan kritik ağırlığın kazanmasıdır.

Bay Ke'nin şakaları gerçekten eğlenceli! Heroes of the Storm test sunucusu veri madenciliği
önceki
CS: GO her Pazartesi konuşuyor - PGL sonrası büyük çağdaki transferlerin bir listesi
Sonraki
En üzücü kısım farktır! Lisenin üçüncü yılında bir World of Warcraft oyuncusunun ruh hali!
Warcraft'ta "Buz ve Ateşin Şarkısı: Taht Oyunları" hakkında Paskalya yumurtaları
World of Warcraft 7.3 yeni silah ve tank modelleri
Argus'un hayatının sıfırdan üçüncü aşaması: Warcraft 7.3 önümüzdeki hafta çevrimiçi olacak
"Yabancılar ne düşünüyor" LCK Yaz Finalleri LZ, SKT'yi yenerek kazandı
Kralın Büyük Zafer Testi - Savunma kulesinin aldığı tek hasarın üst sınırı nedir?
World of Warcraft'ı dört gözle bekleyen oyuncular, Ashbringer'ın yeni nesil versiyonunu yapıyor
Büyük tanrıya diz çök! World of Warcraft çok renkli vahşi hayvan koleksiyonu manuel illüstrasyon kitabı
Zafer Kralı: Dünyayı yok et ve dünyayı yok et Li Yuanfang, öldür ve amcasını kurtarmak için kuleyi it
Fırtınanın Kahramanları yeni görünümler, binekler, sprey boyalar ve avatarlar
Hearthstone Legend of the Lich King 9 profesyonel kişisel geçiş kartı grubu paylaşımı
Overwatch yeni animasyon "Hadi gidelim" sahneleri ve oyunda restore edilmiş Paskalya yumurtaları
To Top