Hearthstone efsanesi yeni orta hızlı av eğitimi-druid'in cesedine adım atma

Bu makale Kaynak NGA Hearthstone efsanesi, yazar: Silver Swordsman

Efsanevi kızı ayın sonuna koymak için iş dışındaki boş zamanları kullanarak bu ay hala aynı. Yeni versiyondan bahsetmişken, itiraf etmeliyim ki bu sefer Frozen Throne'un hunter kartında özellikle güçlü bir şey yok .. DK kart söz konusu olduğunda, orta hızlı av çekirdeği tanımına biraz aykırıdır.Orta hız denen şeyin orta vadede hızlı bir şekilde kurulması. Büyük ve hatta ölümcül bir avantaj, sonraki aşamada sahneyi kaybedebilirsiniz, ancak bazı doğrudan yaralanmalarla oyunu doğrudan kazanabilirsiniz. DK kartını kullandıktan sonra, kahramanın becerileri canavarların bir bileşimi haline gelir. 2 puanlık okçuluk hasarının olmaması genellikle yetersiz hasara yol açar.Hayvanların kombinasyonu geç avcıları kontrol etme sorununu çözse de, geç aşamaya kadar oynayabilen avcılar için kazanmak temelde zordur. Hızlı hücum ve diğer meslekler dışında, geç kazanma oranı endişe vericidir. DK kartı şahsen ölüm dili sisteminin yapısını kontrol etmek için daha uygun hissediyor. Neyse, doğası gereği yavaştır. Şahsen bu kartı orta hızlı desteye eklemenin rahiple ilgilenmek için daha önemli olduğunu düşünüyorum. Orta vadede öldürülmemek durumunda, Pasif olarak geç aşamaya sürüklendikten sonra, zafer umudunu kazanmak için bir canavar yapmak için bir tura güvenerek. Kısacası, bu kartın devrimci bir etkisi olmamasına rağmen, yine de zaman zaman bir değeri vardır.

Druid'in nihai enfeksiyonuna kıyasla ağlayacak yer yok. Haftalık çevre raporunda, orta hızlı avlanmanın yine T3 konumunda olduğuna şüphe yok.Önceki versiyonla karşılaştırıldığında, Brave Un'Goro'nun konumu çok düştü ve avcı oyuncuların sayısı da özellikle az. Şu anda, merdivendeki druidlerin sayısı en yüksek seviyede. Nihai enfeksiyonun eklenmesi nedeniyle, Qingyu Dehao şüphesiz T0 güvertesi olacak ve sonra oruç kıran Almanya olacak. Çoğu zaman arka arkaya birkaç oyun Almanya'da sıralanabilir. Druid'i gördüğümde canım acıyor ve kaybetmek için biraz çaresizim. Ama tecrübeli bir sürücü olarak hala Almanca oynamayı seviyorum.Kazanma oranı da iyi.Kutunun istatistiklerine bakarsak, temelde seviye 2'den efsanevi istatistiklere kadar.Almanca oynamak 8 galibiyet ve 2 mağlubiyet. Daha önce cep telefonlarıyla oynuyordum. Temel olarak, kazanma oranının% 60'tan fazla olması garantilidir, bu yüzden Almanya'da oynayacağız Bu deste, Almanya tarafından işkence gören ve oyundan vazgeçmek isteyen sayısız arkadaşa adanmıştır. Elbette orta hızda avlanmanın aklımdaki ilk avantajı denge, her meslekte oynayabilirim, zahmete değer, onunla karşılaştığımda kaybetmek gibi hisseden ölçülü oyuncu diye bir şey yok. Ezici bir durum oluştuğunda, rakip 6 ücret karşılığında GG oynayabilir, bu yüzden uzun yıllardır orta hızda avlanmayı hep sevmişimdir.Benden hoşlanan arkadaşlar, daha önce yazdığım orta hızlı avlanma ile ilgili derinlemesine stratejilere de başvurabilirler.

Druidi Yakala

Her sınıf için Seviye 2 - Efsanenin kazanma oranı

Seviye 1'den efsaneye kadar, temelde bir galibiyet serisi, ortada 1 oyun kaybetmek.

Kart destesi ve gizemli kod

### İnançla hızlı avlanma

# Meslek: Avcı

# Mod: Standart Mod

# Mamut yılı

#

# 2x (1) Erkek Zebra

# 1x (1) Murloc Katili Yengeç

# 2x (2) Nazik büyükanne

# 2x (2) Graka Gezen Yengeç

# 2x (2) Gürleyen Dikenli Maw

# 2x (2) Carrion Coyote

# 1x (3) Kapıyı kapatın ve köpeği bırakın

# 1x (3) Vahşi Salyangoz

# 2x (3) Hayvan Arkadaşı

# 2x (3) Öldürme Emri

# 1x (3) Ayı Köpekbalığı

# 2x (3) Veba Fareleri

# 1x (3) Ölümcül Atış

# 1x (3) Kartal Boynuz Yayı

# 1x (4) Yazım Kırıcı

# 2x (4) Canavar Terbiyecisi

# 1x (5) Yerleştirme Çift başlı Peng

# 2x (5) Tundra Gergedanı

# 1x (6) Ölüm Avcısı Rexxar

# 1x (6) Longmane Çayır Aslanı

#

AAECAYoWCrsD8gXFCNsJ7Qn + DJ / CAtnCAtfNAobTAgqoArUDuwXrB4EKubQC6rsC7LsC5MICjsMCAA ==

#

# Bu desteyi kullanmak için lütfen önce onu panoya kopyalayın ve ardından oyunda "Yeni Deste" ye tıklayarak yapıştırın.

Orta hızlı av güvertesinin yapımı çok çok önemli Toplamda 30 kart var.Çeşitli destelere karşı savaşmanız gerekiyorsa sayısız kez denemeniz ve ortama göre en uygun seçimi yapmanız gerekecek.Bu set benim kalbim. Mevcut ortamın en fazla araştırılması, efsanevi desteye daha doğrudan olabilir. Hearthstone oynayan herkes, yabancı sunucuların güvertelerini körü körüne kopyalamamaya dikkat etmelidir. Onların desteleri ille de iyi değildir.Sadece ortamlarına uygun olduklarını ve ulusal sunucular için uygun olmayabileceklerini söyleyebilirler.En güçlüsü yoktur. Güvertede sadece en uygun güverte vardır. Birkaç tek kartı inceleyelim.

Jewel Parrot: Ben en çok son versiyonu beğeniyorum, 2 adet karta sahip olması, avcının kontrol güçlüğü sorununu çözüyor.Ayrıca başlamak için 1 ücret. Yeni versiyonda DK kartların eklenmesi daha sonraki aşamalarda canavarlardan yoksun olmadığı ve hızlı hücredeki 11'lik artışın pek bir etkisi olmadığı için kimse getirilmiyor.

Murloc Killer Crab: Önceki versiyonda tek bir kart getirmedim ve yeni versiyonda orijinal yapıda getirmedim, ancak bir süre oynadıktan sonra her zaman 1 mananın bazı çevre savaş alanlarından yoksun olduğunu hissettim ve ilk önce hızlı hücum karşısında çok zayıftı. Sadece 2 küçük kaplan varken, adaptasyon çok zayıf ve ele dokunma şansı çok daha düşük, bu yüzden düşündükten sonra bir tane ekledim. Bence bu kartın önemi kesinlikle sadece murloc'un bindiği balığı ve şaman balığının boşaltacağı balığı hedeflemek değil, aynı zamanda güverte eğrisini dengelemek ve ilk elin caydırıcılığını artırmaktır. 1 kart getirin Sonuçta, murloc sürüşlerinin sayısı önceki versiyona göre daha az ve 2 biraz fazla.

Korsan Katil Yengeç: Son versiyonda 1 kart getirdim.Yeni versiyon orta hızda avcılık için 2 şarjlı VIP kart ve dolu olmalı. Yaygın Qing Yude nedeniyle, yeni sürümde hedeflenen iftarlı korsan savaşlarının sayısı biraz arttı. 5. seviyede karşılaşma şansı özellikle yüksek. 2 korsan yengeç katil yengeç şüphesiz korsan savaşlarına karşı zafer oranını maksimize edecek. Hız avcılığı bir korsan savaşına dokunmadan savaşma gücüne sahiptir.Şimdi, 1 kartla başladığınız sürece temelde kazanırsınız. Tam serinin sebebi de hızlı atak Almanya ve evrim Sa'nın kanlı korsanlar getirecek olması, özellikle hızlı saldırı Almanya'da artık çok büyük bir sayı var.Düşük segment oyunlarda, neredeyse rakip 1 maliyetle ilk kanlı korsanlara sahip olduğu sürece yakalanacaklar. Sahne, yüksek puanları engelleme duygusu yok, 2 ücret altında kazanacağız demiyoruz ama kazanma oranını artırıyor. Buna ek olarak, zaman zaman az sayıda mucize hırsızla karşılaşan korsanlarla övünmek de bir öz ve ısırık yiyebilir, hatta aldatabilir.

Çöpçü Coyote: Yeni sürüm hala orta hızlı av çekirdeğinin çekirdeğini oluşturuyor ve tamamen derlenmesi gerekiyor. Avcının oyunu erken aşamada kazanmasının tek yolu budur. Erken hızlı hücum destelerini oynamak ve erkek Zebra ve diğer çevrelerle takas etmek kolaylıkla bir BOSS'a dönüşebilir. Rakip bunu bir turda çözemezse, evrim ejderhasıyla işbirliği yaparak rüzgarın öfkesine dönüşüp doğrudan kazan. Safir yeşim taşı ile oynamak genellikle mucizevi bir etkiye sahiptir.Bir köpek gergedanının büyümesi veya 10+ saldırı gibi bir şeyle, hasar içeriği ve kazanma sürecini kısaltmak için doğrudan hesaplamayı aşar.

Vicious Whelpling: Son versiyon çok yaygındır, ancak ben getirmedim. Yeni versiyonda, iftar işleri haricinde onları getirdim. Bir sebep vermek isterseniz, Qingyu Dehe'ye yönelik olabilir Bir çobana gidelim. Anladığım bu kartın etkisi, karşı tarafın düzenini ve düşüncesini etkileyen, çözülmesi gereken bir yolla karşı tarafı aldatmaktır. Qingyude'u örnek olarak alalım, sadece sırtımda 2 yük ile parayı atladım. Başlangıçta 3 şarjla safir yetiştirmeyi planladım, ancak şimdi sadece öfkeyi çözmek ve bir ücret harcamak için kullanabiliyorum. Daha iyiyse, Wild Fury kullanmalıyım. Sonra 3 mana ve son hayvan partnerim ile Hawk oynadım ve kartı uzatıp diğer tarafı kaydırmamam rahatsız oldu.Sonra 4 mana için ayağa kalkmak için hayvan eğiticisini kullandım ve doğrudan orta hız moduna girdim.Kazanma oranı çok arttı. Rakip 3 manada şaşırırsa, o zaman evrim ejderhasıyla işbirliği yapın, rakibin sorunu çözememesi ve sabırsızlıkla doğrudan GG oynayamaması için kesin bir şans vardır. A Mu'yu öldürdükten sonra, karşı tarafta sadece bir acı var, ikincisi karanlık film endüstrisi tarafından bulunmalı.Önceki ile karşılaştırıldığında, 3 mana minyonumuza yönelik tehdit çok daha düşük. Öncekiyle karşılaştırıldığında, hayatta kalabilir ve sonraki aşamada kan için savaşmaya yetecek kadar hasar verebilir. Temel zafer için atıldı. Ayrıca gergedan daha sonraki aşamada hayatta kaldığında, bundan sonra rüya gibi bir COMB oynamak kolaydır veya direkt olarak 8 şarjla birleştirildiğinde hızlı aralarla karşılaşmak faydasızdır.Kısacası yeni versiyon 1 kart getirmek için uygundur.

Stitch Tracker: 3 manalı 22 figürlü yeni kart, çok aptal olduğunu söylemeliyim, figür ne olursa olsun canavar değil ve işbirliği yapmak zor. 3 mana olduğunda diğer güçlü takipçilerle çatışıyor. Bu kartın varlığının önemi kişisel olarak Death Talk N'Zoth sistemine ait olması gerektiğine inanıyor. Yeni versiyon açıldığında, biraz oynadım çünkü güverte yapımında siyah şövalyeler vardı ve gezgin hayaletler Qing Yu De'yi hedef aldı ve hatta rahip ve Qing Yu De'yi kontrol etmesi için bir muhabir getirdi, böylece bu işlev kartlarını bulmak kolay oldu. , Genel olarak bir eğlence kartıdır.

Xiong Sha: Ayrıca 3 manalı ve 43 manalı yeni bir kart. Büyülerin veya kahraman becerilerinin hedefi olamaz. Hayvan ortağı Plague Rats ile çelişen Hunter 3 için daha fazla kart var, ancak yine de yapıya bir tane ekledim. Bu kartın zamanında oynanıp oynanamayacağı, A-Mu'nun kazanma oranını büyük ölçüde artırabilir ve ayrıca Qingyu'nun erdemi ve gizemi üzerinde büyük bir etkiye sahiptir. Evrimsel ejderhanın rüzgar öfkesi veya +3 saldırısı ile bağlantılı olarak, A yürüyüşü ve hayvancılık oyununda oyunu genellikle 5 mana ile kazanıyorum. Diğer taraf ejderhanın nefes iksirine dokunamadığı sürece, yapabileceğimiz hiçbir şey yok. Qing Yude oynamak, Xiong Sha'yı 4 manamızla zamanında kurabilir, 2 tur hasar alabildiğimiz ve karşı taraf 6 mana oynayamadığı sürece, safir canavar kolayca patlama çıktısını vurabilir.Sonra, vebanın nereye yayıldığına bakılmaksızın, Tek bir yerde bulunan safir çevresi okları öldürüp atarak doğrudan öldürebilir.

Tundra Rhino: Orta hızlı av çekirdek kartı. Bu kart 1 raunt yaşayabildiği sürece, bir sonraki raunt rakibin hesaplamasını aşan çok fazla hasar ve fantezi COMB verebilir.Çakal ile birlikte buna çift çekirdek denir ve vazgeçilmezdir. Bazı genç avcılar tam set yapamayabilir, buradaki yaşlı şoför orta hızda efsane avlamak istiyorsanız tam set yapmanız gerektiğini söylüyor, ilerleyen aşamada oynanabilecek tek mucize kart bu.

Yazım Kırıcı: Taşınmaya başlanan son sürüm, yeni sürüm pratikte nispeten daha zayıf, çünkü oruç erdemindeki büyük artış ve A yürüyüşü nedeniyle, daha az fırsatımız var. Ancak genel olarak 443 rakamı fena değil. İdeal olarak, sessiz murloc, kılıcı ejderhaya binmeden, kemik kabusu BUFF veya Buddha'dan sonra iskelet büyücüsüne biner. Sert kabuklu çöpçü tarafından parlatıldıktan sonra sürü büyücü neredeyse sessizdir. Murloc lideri, Aya vb. Gerçek oyunda en sık kullanılan durum, sessiz safir canavarın bir duvarı öldürmek için genç bir ejderhayı doğurmasıdır. Genel etkinin azaltılması desteyi silmek için yeterli değil.Genelde elimi tutmayacağım.Bazen sahne yoksa çıplak oynamayı seçeceğim.En kötü durum da dengeli bir deste eğrisidir.Sonuçta 4 manada sadece 2 kart var. Eğitmen, daha iyi bir seçenek yok.

Yerleştirme Çift başlı Peng: Önceki sürüm onu getirmedi, çünkü çok güçlü olmasına rağmen güvertede gerçekten yer yok. Yeni versiyonun seçilmesinin sebebi mücevher papağanının 1 ücret karşılığında kaldırılmasının kart yuvasını arttırması, ikincisi ise korsan savaşının artması, erken aşamada geri tutulabildiği sürece karşı taraf daha sonraki aşamada çözülemiyor. En önemli son sebep ise bir otlatıcılığa gitmek, evet, üçüncü kardeş otlatıcılığa gidiyor. Orta hızda avlanmamız rahiplere göre her zaman görece zayıf olmuştur.Bu 4 saldırgan baba ile rahibe katılmak daha zordur ve 7 kanı vardır ve ejderhanın nefes iksiri çözülemez.Evrim ejderhası Windfury verirse kazanan olur. , Bir tane getirmek uygundur.

Aşağıdakiler her profesyonel oyunun detaylı bir analizidir, biraz uzun ve ilgilenenler bir göz atabilir.

Sapphire Virtue: Balance of Power . Bu değerlendirmeyi yazarken, Qingyude oynayan veya Qingyude tarafından korkulan birçok kişinin, hangi yeşil soğanın avcınız olduğunu ve neden Qingyude ile dengelendiğini sorgulayacağından emin olabilirsiniz. Aslında, son versiyonda, Qingyude'ye karşı kazanma oranım% 70'den az değildi. Bu versiyon, nihai enfeksiyonun eklenmesi ve vebanın yayılması nedeniyle Qingyude'yi doğrudan T0'a yükseltti. Ancak, Qingyude bir tanrı değildir ve en güçlüsü yoktur. Kart grubunda, Qing Yude de hedef alınacak, hızlı saldırıdan korkan, görevlerden korkan, kart hırsızlarından korkan, bu yüzden orta hızda avlanmadan korkan. Daha önce de belirtildiği gibi, yeni versiyonda Qingyude'ye karşı kazanma oranım% 60 civarında Bu zaten orantılı olarak küçük bir avantaj olarak görülüyor ve güç dengesi nispeten mütevazı bir ifade. Qingyude'un şu anda bu kadar güçlü olmasının nedeni, teknik seviyenin nispeten basit olması ve taktiksel seçiciliğin karmaşık olmamasıdır. Genel savaş stratejisi, teknolojiyi erken aşamada olabildiğince yükseltmek, orta aşamada vebanın yayılmasıyla ritmi geciktirmek, öldürmek için 10 saat boyunca nihai enfeksiyonu kullanmak ve ardından duruma hakim olmak için yüksek nitelikteki büyüme safirine güvenmektir. Kapı zorluğu gereksinimi düşük olduğu için, kartlar sorunsuz çekilirse Tianhu'ya neden olmak kolaydır.Tianhu'nun Qingyude'u herhangi bir meslekle oynanamaz, bu yüzden herkes onu kullanmayı sever.

Desteyi yeterince anladığımız, TAŞIMA noktasını anladığımız ve Qing Yude'nin oyun tarzını anladığımız sürece, orta vadeli vites değişimiyle birlikte düzeni üzerinde bir etkiye sahip olacağız, büyük bir kazanma şansımız olacak. Önce kart tutmaktan bahsedelim. İlk elden 1 mana olan kartlar ne olursa olsun saklamak zorundasınız, eğer 1 mananız varsa evrim ejderhasını ve çakalı tutabilirsiniz, eğer yoksa kurt büyükanne korsan yengeci tutabilirsiniz. 3 mana Shao Xiong olarak kalmaya öncelik verir. Bu, orta hızda avlanmada zafere giden kestirme yol olan tek karttır. Shao Xiong'dan sonra hayvan eğitmeni tutacağım. Savaşın orta vadede bitmesine çalışın. Shao Xiong'u bulamazsanız, genç ejderhayı bulabilirsiniz. Bu kartın önemi daha önce de belirtilmişti, rakibin büyüme ritmini bozmak için oyun için maliyeti harcamak gerekiyor.Bazen rakip, ilkel genç ejderhaya veya nihai enfeksiyona ihtiyaç duymayacak kadar büyüme yetersiz kalıyor ve böylece açılış zaferini kaybediyor. Kapının anahtarı.

O zaman veba sıçan grubu hayvan partnerden daha yüksek bir önceliğe sahiptir.Hayvan partneri vahşi öfke ve süpürme veya öfke ve yüz değişikliği ile kolayca çözülebilir ve veba sıçan grubunun iyi bir saha kabiliyeti vardır ve her zaman antrenörle rakibe verilebilir. Strese neden olur. DK kartını saklamayın, çok saçma ... Daha sonraki aşamada, safir sistemle karşılaştırıldığında, kaç tane canavar bulursunuz, tam tersini oynayamazsınız. Oyun için stratejimiz, 1 manadan birinci ya da ikinci mana ile yüze vurmaktır, karşı taraftaki çevre geyik miğferi dışında görülemez. Erken aşamada karşı tarafı oyuna ücretini harcamaya zorlamak için yeterince baskı uygularız. Büyümek değil. Karşı taraf çevremizi önemsemezse, antrenörle işbirliği yaparız, gergedan ve aslan 1-2 mermi arasında büyük miktarda hasara neden olabilir. Toprak ölçeğine ve vahşi öfkeye dayanan bu zırhların 9 mana ile geri döndürülmesi zor Daha önce kan hacmini 10'un altına çekmek çok rahattı ve okları öldürüp atarak kazanabilirsiniz. 10 manadan sonra sahada bir aslanımız ya da gergedanımız varsa, elimizde de öldürücü bir kartal boynuzu yayı, hatta bir köpeğimiz var, sonraki 1-2 rauntta rakibi doğrudan öldürmek yeterli olacaktır.

Önce erkek zebrayı alırsak ve karşı tarafta safir tılsım varsa, 2 mana için bir çakalımız varsa erken aşamada baskı yaparız.Erkek zebra büyümek için 1 manayı parçalayabilir ve tersi bir turda çözülemez. , Sonraki turda Animal Companion veya Plague Rats'e 3 Mana karşılığında gidebiliyor olsak da Evolution Dragon'a da gitmemiz gerekiyor.Kart ücreti ayrıca Evolution Spell Immunity veya Windfury için de kullanılacak. Çakalların etrafında saldırı. Genç ejderhaya öncelik verecek evrimsel bir ejderha yoksa, hangisinin karşıda kalacağını çözmek rahatsız edici olacaktır ve biraz daha cesur bile çifte sigorta oynamak için çakalları ikiye katlayabilir. Hiçbiri yoksa, hayvan arkadaşının önceliği şu anda veba sıçan grubundan daha yüksek, tarlaya gitmeye gerek yok, hasarı en üst düzeye çıkarmak için Şahin'i bul, Leo Ke de mümkün. Karşı tarafta 6 mana için artık safir devi yoksa, temelde ileri gitmektir.Safir dev olsa bile, şu anda sihir kırıcımız bir rol oynayabilir ve hatta kurt büyükanneyi çok güçlü bir şekilde öldürebilir ve onunla işbirliği yapabilir, bu da yüze verilen hasarı vurmaktır. Rakiplerimize erken aşamada ritmimizi takip etmeleri için yeterince baskı uygulayabildiğimiz sürece ellerinde safir sistem kartları olsa bile bazen kullanmak zor oluyor.Bir turda kristallerin sınırlı maliyeti aynı anda hesaba katılamıyor. Amacımız net ve sadece bir tane yapmak, bazen safirin karşı tarafı 4'e büyüyor.

Burada dikkat edilmelidir ki, çakalları, genç ejderhaları ve Xiongsha'yı korurken, diğer çevreler değişmek isteseler bile kan hacmine dikkat etmelidir ve süpürme düzenine girmemelidir.Aynı şekilde, 8 manaya dikkat edin. Genç ejderhalar için kanamayı önlemek için kan hacmi 2'nin üzerinde kontrol edilmelidir. Neden birçok insan Qingyude'nin yenilmez olduğundan ve savaşmanın kolay olmadığından şikayet ediyor? Bunun nedeni, birçok arkadaşın kanser hastası olması ve her zaman büyük olanı küçükle değiştirmeyi sevmesidir. Bir çevre iki kişiliktir, çözüm 10 paraya mal olur ve sonra ölürsünüz , Geç aşamada safir derbi ile yarışabilir misin, hiç şüphesiz taşa vuran bir çakıl taşı. Tabii ki, fikir yanlışsa Qingyude'u yenemeyiz. Hızlı molaya göre orta hızda avlanmadaki avantajımız 3 ve 4 ücretle sınırlı değil. 10 ücretten önce 4 veya 5 ücret civarında büyük bir avantajımız var. Kafasını kesmeyi tamamladıktan sonra, Rhinonun COMB'u 7,8 bedelle bir hasar dalgası oluşturabilir, ancak rakip hızlı hücumun erken aşamasında öldürülmezse ölür ve hatta orta vadedeki hızlı molaların çoğu, takipçilere bir tur hasar veren bir yer döşedi. Vebanın yayılmasıyla öldürüldü. Orta hızda avlanmamızın çok fazla takipçiye ihtiyacı yok, yeterli 2-3 yüksek kaliteli savaş alanı var.

Hızlı hücum Almanya: Xiaoyou oyunu . Ana avantaj, tam 2 korsan katil yengecinde yatmaktadır, ancak bununla sınırlı değildir. İftar eden Almanya'nın erken aşamada hızlı bir şekilde etrafı bırakması ve ardından Yulian işaretini veya vahşi işareti delice BUFF için kullanması ve oyunu bir an önce bitirmesi gerekir. Bu, kartopu anlamına gelir. Korsan katil yengeci dışında, erken aşamada rakibi mümkün olduğunca önleyebilirsek Oyunun ritmi, oyun süresi ne kadar uzun sürerse, zaferin Terazi o kadar çok bize doğru eğilecektir. Önceki sürümde hızlı hücum Almancasının ayrıntılı stratejisi hakkında yazmıştım. Yeni rakip esas olarak iki kart ekliyor: Druid of the Swarm ve Lord of the Crypt. Güç biraz geliştirildi, bu da iyi koruyabilir. Örneğin Whelplingler ve diğer anahtar kartlar, eğer bu duvar 2'yi geçemezse, 3 tur Whelps tarafından BUFF dolu öldürülecek ve orta dönem Hydra var, herkesin sahneleri hatırlamak istemediğine inanıyorum.

Öyleyse bununla nasıl başa çıkmalıyız? Burada, iftar etiği tarafından havaya uçurulan ve orta hızda avlanmanın iftar etiği oynamaya öncülük ettiğinden şikayet eden bazı arkadaşlar olabilir mi? Oruç tutan Alman gerçekten onun harika yeri.Örneğin, arka elinde 1 mana olan kan yelkenli korsan Pakis, sonra gümüş para ateş tüyü elfleri atlıyor, küçük bir ateş elementini harekete geçiriyor ve son olarak yeşil lotus işareti, olay yerinde 23 korsan var, 22'li Pakis, 23'ün elfleri, 23'ün küçük ateş elementi, bu tür numaralar, hiçbir profesyonel oynayamaz. Ancak bu sadece küçük bir olasılık olgusudur, çok gergin olmaya gerek yoktur. Genel olarak, hem erkek zebra hem de murloc katil yengeç için kartı 1 ücret karşılığında tutmamız gerekir.Mükemmel erkek zebra için bir kart yeterlidir. Daha fazlasını değiştirin. 2 ücret kesinlikle korsan katili yengeç olarak VIP'dir. Çakallar ve evrim ejderhaları bırakıldı ve veba fareleri 3 suçlamayla tutuldu ve hiçbir hayvan arkadaşı bulunamadı. Daha önce rakibin avantaj elde etmek için kartopu yapması gerektiğini söylemiştim. Sahneyi desteklemek için erkek zebralarla başladık, karşı tarafı aktif olarak bulmak için evrim ejderhası ile işbirliği yaptık ve hatta karşı tarafı bizim alanımızı çözmeye zorladık çünkü karşı birim genellikle bizden biraz daha fazlasına sahip. Çalışmak için inisiyatif alırsanız, frekans ayak uyduramaz, bu nedenle 2 mana çakal çok önemlidir. Büyüyse de büyümese de, oyunun karşı tarafı çözüldüğü ve hızlı saldırıya genellikle bir süpürme eşlik etmediği sürece. Açgözlü olanlar yüzlerini değiştirmeyi seçecektir. Bir takipçi çözer, böylece rakibin bir tane daha az canavarı olabilir, yeşil lotus işaretinin bir sonraki turu bir takipçi için daha az parlatılabilir ve bazen bir daha az takipçi genel formu etkileyebilir.

Aynı anda hem korsan katil yengeç hem de kurt büyükannesine sahip olursak, diğer taraftaki kan yelken korsanına ödeme yapmazsak önceliği kurt büyükanneye vereceğiz. Yüksek skorlu rauntta, birçok iflas eden Alman oyunu net bir düşünceye ve güçlü bir önleme anlayışına sahiptir.Genelde, nadiren çıplak oynarız. Başka seçeneklerimiz varken çıplak korsan yengeçlerimiz varsa, rakip hemen bir sonraki turda çifte korsanlara başvurabilir. Damga yüzüne tokatlandı. Şimdi bazı hızlı saldıran Almanlar Güney Çin Denizi'nin kaptanını bile ele geçiriyorlar. Korsan katil yengecinin rolü daha da tartışılmaz. Kolayca uğraşmayın. Düşman hareket etmeyecek. Hareket etmeyeceğim. Savaş sanatı çok basit ve anlaşılması kolay. Ek olarak, buradaki evrimsel ejderha, mümkün olduğunca +3 saldırı geliştirmeye çalışır ve +3 yaşam, küçükten büyüğe ve küçükten fazlasına değiştirme etkisine sahiptir.Buradaki en iyi eşleşme veba sıçan grubudur. Alanın güçlü ölüm dili yeteneği 2'dir. +3 saldırı ile saldırı, 5 fare öldükten sonra serbest bırakılacak ve bu da hemen alana dönme etkisine ulaşabilir. Diğer bir şey ise karşı duvarı yok edecek zehiri bulmaktır.Seçim yöntemi çok esnektir.Önceki versiyonun gürleyen gırtlağının gerçekten güçlü olduğunu ve avcıya erken aşamada sınırsız olanaklar sağladığını söylemeliyim. Aynı ölümcül atış son çare, ayrım gözetmeden kullanmayın, en iyisi Hydra'ya bırakmaktır.

Erken aşamada minyonları olabildiğince değiş tokuş etmeye çalışırsak, sağlığımızın ancak yaklaşık yarısına orta aşamada sahip olabiliriz, ancak şu anda sahnenin avantajını yavaş yavaş yeniden kazanmış olabiliriz.Şu anda canlı mana kart nedeniyle zaferi garanti edemeyiz. Yeni versiyon için sadece bir köpek getirdim. Leo Ke olmasa bile mükemmel olamam. Bu sırada DK kartın değeri yansıtılır.Tüm düşmanlar rastgele 2 atışla kolayca uzaklaşabilir, ancak orta vadede avantaj sağlanamazsa, karşı tarafın işaret ile işbirliği yapacak 6 manası varsa, yapacak bir şey yoktur. Şu anda, deneyimli bir usta ile bir çaylak arasındaki farktır. Çaylak her zaman, buradaki yabancının kafası karışırsa, 2 tur dayanamayacağını düşünür, bu nedenle çevreyi çözmek için kendi avantajını kullanır. Sonunda ışığı çözmez, onun yerine takip eder. Tükendi ve sonraki 2 turda takipçi avantajı yoktu ve kaybetti. Önümüzde rakibin burnunu sokmamalıyız, DK yoksa kan hacmimize, karşı tarafın kan hacmine, sahnemizin çevremize ve elimize göre çözmemiz gerekip gerekmediğini hesaplamalıyız, eğer çözersek birkaçını çözmeliyiz. Bir sonraki turda ölmeyeceğinden emin ol. Yeterli kanınız varsa ve rakibinizde çok fazla kan yoksa, birini anlamamanız, minyonu suratı çıkarmak için kullanmanız ve kazananı belirlemek için bir sonraki tur için savaşmanız önerilir. Aksi takdirde, sadece bir tane olsa bile, öbür taraf büyümeye yetebilir veya bir Hydra'ya sahip olabilir, eğer ölümcül atışlarımız ve duvarlarımız yoksa, yine de uzağa gideceğiz.

Öyleyse, yaşayan mananın karıştırılmaması gerektiğini görünce, karşı tarafta yeşil bir lotus işareti olup olmadığını, aktivasyonun hala orada olup olmadığını hesaplamalısınız, kart oyuncusu soldaki ilk kartı kükreyiyor mu oynamadı, tüm durumlar analiz edilir ve ele alınır, seçin En uygun yöntem zaferi maksimize edebilir. Sadece kart destesini kopyalarsanız, canavarları ücrete göre vurursanız ve canavarları gördüğünüzde çözerseniz, tabii ki orta hızlı avcılık hiçbir mesleği yenemez, cümle bu, kesinlikle çöp destesi yok, sert oynayıp oynamamanıza bağlı. Bunu düşünmek için gerçekten beyninizi kullandınız mı? Her turda bir sonraki turda ne yapacağınızı hesapladınız mı? Aynı oyun, aynı deste, bazıları ulusal düzeyde ilk birkaçına hizmet edebilir ve bazıları galibiyet serisini kaybeder. Hepsi şans mı?

Hayvancılık: aşağı oyun Orta süratli avcı rahip her zaman dezavantajlı bir konumda olmuştur. Önceki versiyonda popüler olan Long Mu ve Dirty Mu çok çalışkandır ve A Mu'nun yeni versiyonu da tatsızdır. Tek bir kart ile bir deste arasındaki sınırlama yalnızca teknoloji ile yapılamaz, aynı zamanda harika sürüş becerilerine sahip klasik bir otomobil kullanırken bile bir kamyondan daha iyi performans göstermek zordur. A'ya ne olacak, papaz 9 şarj için DK'ye dönüştükten sonra, zincir bağlayan Raz kahraman becerisinin 0 bedeli ile bir kez 2 hasarlık kahraman becerisini yenilemek için bir kart oynayabilir.Düşük maliyetli elin bir kartı daha varsa Turda, ADC'nin LOL'deki A becerisine çok benzer şekilde, 20'ye yakın hasar vurmak normaldir, bu nedenle buna A hayvancılık denir. Hayvancılık, evren destesinin yapımına aittir, her kart sadece bir kart getirir, genel güç çok yüksektir, tek çözüm grubu çözümü çok iyidir, savaş ne kadar uzun olursa, kazanmak o kadar kolay olur. A yürüyüşü için kazanma oranım, hayvancılık yüksek değildi, bu yüzden onu özellikle bastırmak için ayı köpekbalığı, deniz hayvanı, iki başlı Peng ve DK eklemek zorunda kaldım. Sonuçta, şu anda merdivende çok sayıda rahip var ve bunu görmezden gelemem. Bu kadar büyük bir üsle karşılaşırsanız Rahibin tüm oyunlarının kaybedilmesi efsanevi olmak zor.

Çılgın iksir kartının varlığından dolayı, rahip için elimizdeki kartların tutulmasına özel dikkat göstermemiz gerekir. Söylemeye gerek yok, 1 ücret karşılığında birinci el ve ikinci eli tutmanız gerekiyor. 2 ücretlik kurt büyükanne ve 3 ücret veba fare grubu değiştirilmelidir.Bu 2 kart çılgın iksir yiyor ve çevremize vurmadan önce karşı taraf tarafından kontrol ediliyor. , Sadece sahneyi çözmekle kalmadı, aynı zamanda yere düşen Death Whisper Beast'i de kontrol etti, bu kadar biriktirdiği avantajdan anında vazgeçti ve kartların elini tüketti.Bu sahne temelde ortaya çıktıktan sonra işleri tersine çevirmek zor olacaktı. Buna ek olarak, onları değiştirmeyi hatırlayan korsan katil yengeçler var ve onlar da kontrolü ele alacaklar.Karşılaştırıldığında, evrim ejderhasının 3. saldırısı çok rahat ve çakallar, dönüş sırasında büyüyebileceklerinden emin olmadıkça çıplak kalmamak için en iyisidir. Ya da sahada sadece 1 çakal varsa, kontrol edilmekten ve ardından çift çözmekten korkmazlar.

A'ya yürüyen evrenin eksikliklerinden bahsetmek istiyorsanız, gerçekten evet demek istiyorsanız, şahsen sadece birkaç mükemmel kart, çılgın iksir, acı, yok olma ve ejderhanın nefes iksiriyle tek bir kart getirebileceğinizi düşünüyorum. Yeniden bulmak için karanlık film endüstrisine güvenin. O zaman erken aşamada alanı temizleme yeteneğinin üzerimizdeki baskısı nispeten küçük olacaktır.Yapmamız gereken şey, erken aşamada yüzü çılgınca çıkarmak ve temelde North County ve ışık elementi dışında tam tersini umursamamak. Çakallar ve denizciler büyülere ve kahraman becerilerine karşı bağışıklığı seçmeleri gereken noktaya kadar gelişebilir ve ardından rüzgar öfkesi veya +3 saldırı izlerlerse, kendilerini korurken çılgınca çıkış yapabilirler ve yalnızca rahibe her raundun değerini değiştirmesine izin verecek kadar baskı verebilirler. Maliyet işten çıkarılma veya kan alma için harcanır.Kontrol ettiğimiz ritmi girin, böylece geç oyuna girip rahibi parayla öldürme fırsatımız olsun. Genellikle A Mu'yu kazanabilecek sadece iki rutin vardır, biri çakalın erken aşamada büyümesi ve rüzgarın karşı tarafı tarafından çözülememesi veya genç ejderin hayatta kalması, Misha, ayı köpekbalığı vb. Hayatta kalması ve daha sonra 6 ücretin ejderhayı çekmemesidir. Nefes iksiri, rahibin bir sonraki tura başlamasına izin vermek için temelde bir sonraki turda başka bir tur için çıktı. Sonuncusu daha sonraki aşamada DK'ye dönüşmek ve canavarları bir tur ve bir tur birleştirerek yavaş yavaş rakiplerini tüketmek.Misha ve çakal whelp'i korumalısın.

Buradaki mücadele Kazakus'un iksiri almasına bağlıdır.Lütfen tüm oyunda 4 iksir çektiğine inanın, sonraki turda Ölüm Konuşmasına öncelik vermeye çalışın ve hayvan eğitmeni hiçbir şey kullanmasın. Bu 4 mana etki alanı dalgasından sonra, bizi muhtemelen 5 mana sihirli kutsal yıldız ve 6 mana ejderhanın nefes iksiri bekliyor. Ancak bu sürekli AOE

Overwatch'ın yeni haritası Junkertown'da bazı test deneyimi
önceki
Warcraft kaosu FGO'ya: Beş Yıldızlı Takipçi Varian Wrynn!
Sonraki
World of Warcraft önümüzdeki haftanın büyük etkinliği: pirinç ilham verici ve patlayıcı, 7.3 çevrimiçi ve tamamen hazır!
Onmyoji deneyim hizmeti: Guanhu, Tiaotiao kardeş görünümü, bölgesel hayalet kral için yeni başarılar
World of Warcraft, FGO-Illidan ile karşılaştığında Caldea'yı geçti!
Bay Ke'nin şakaları gerçekten eğlenceli! Heroes of the Storm test sunucusu veri madenciliği
World of Warcraft Matematiksel Araştırma: Avcı Atıcılık Uzmanlık Kriteri ve Yeterlilik Eşleştirme Şeması Hesaplama
CS: GO her Pazartesi konuşuyor - PGL sonrası büyük çağdaki transferlerin bir listesi
En üzücü kısım farktır! Lisenin üçüncü yılında bir World of Warcraft oyuncusunun ruh hali!
Warcraft'ta "Buz ve Ateşin Şarkısı: Taht Oyunları" hakkında Paskalya yumurtaları
World of Warcraft 7.3 yeni silah ve tank modelleri
Argus'un hayatının sıfırdan üçüncü aşaması: Warcraft 7.3 önümüzdeki hafta çevrimiçi olacak
"Yabancılar ne düşünüyor" LCK Yaz Finalleri LZ, SKT'yi yenerek kazandı
Kralın Büyük Zafer Testi - Savunma kulesinin aldığı tek hasarın üst sınırı nedir?
To Top