Makale Kaynağı NGA saat öncüsü, yazar: Ben büyük bir kafayım
Bugün PTR, Junker Town'ın yeni bir haritasını çıkardı ve bütün sabah test etti.İşte kısa bir paylaşım deneyimi
Junker Kasabası saf bir alışveriş sepeti haritasıdır, hadi bu haritanın üç noktalı panoramasına bir göz atalım
Panoramik bir görünüm:
B noktasının panoraması:
C noktasının panoraması:
A noktasının arazisi görece geniş, B noktası çok kısa, bu dar bir sokak dövüşü alanı ve C noktası çok uzun ve dardır.
Bu haritanın arazisinin çok çok zengin olduğu söylenebilir.Neredeyse tüm kahramanlar oyunlarına uygun bir yer bulabilir.
Bu resimde takım savaşlarında yüksek olan 6 puan olduğunu ve ABC için iki puan olduğunu düşünüyorum.İşte ayrıca kısa bir giriş.
A1 takımı savaş noktası:
Hücum yapan tarafın doğum noktasının eğiminin altında yer alır Savunan taraf için bunker ve köşeleri olan yüksek platformlar vardır, bu yüzden bir dalga için çok uygun bir pozisyondur.
Genel fikir, et kalkanı kartının köşesinin, C pozisyonu yardımcı istasyon yüksek platformunun olmasıdır. Hücum tarafı için, yüksek platforma da gidebilir ve tüm arazi bir dezavantaj değildir.
Bu pozisyon uzun süreli savaşlar için uygun değildir Savunan kişi savaşmalı ve geri çekilmeli ve ardından duruma bağlı olarak köprünün altında bir dalga oynamayı veya arka arazi avantajının A2 konumuna geri çekilmeyi seçmelidir.
A2 takım savaş noktası:
Bu pozisyon savunmacı için çok avantajlıdır.Arazi açık ve uygun miktarda siper var Saldırganın etrafta dolaşmak istiyorsa çok uzağa koşması gerekiyor ve hatta yüksek platformun kendi siperi var.
Bu alan uzun mızraklar ve çift uçuş için daha uygundur, ancak Tekken Genji'nin flaşı vb. Etkileri nispeten küçük olacaktır.
Bu nokta aynı zamanda defans oyuncusu için en önemli noktadır, çünkü geride kalan B ve C noktalarını savunmak oldukça zor.
B1 takımı savaş noktası
B noktasından ilk korner. Bu konum, savunma oyuncusu için belirleyici bir konum olarak tavsiye edilmez, A1 gibi savaşmak ve geri çekilmek daha iyidir.
B segmenti çok kısa olduğu için araç bu pozisyona itildiğinde defans tam kadrolu olmayabilir, eğer bir takım savaşı olursa, kaybedebilir ve burada takım savaşı kaybederse, o zaman araç birkaç saniye içinde itilebilir. Bitiş noktası B
B2 takım savaş noktası
İşte sıkı bir şekilde korunacak pozisyon, aynı yüksek platform + bunker. Ancak Meat Shield için bu iyi bir kart yuvası değildir, bu yüzden Meat Shield'in buradaki konumuna dikkat etmelisiniz.
Hücum tarafında ise arka tarafta pek çok pozisyon var.Bu dar alanda Mao Meinin büyük hamlesi de yıkıcı bir darbe.
C1 takım savaş noktası:
Savunmacı için bu aynı zamanda en önemli konumdur, çünkü C noktasında çok fazla sığınak ve yüksek platform yoktur. Eğer onu burada tutamazsanız, temelde savunma riski yoktur.
Burada da savunmacının kalkanlarına pek dostça davranmıyor. İyi bir pozisyon alamazsanız, dikkatsizce hareket ettirirseniz saniyeler içinde kaybolabilirsiniz.
C2 takım savaş noktaları:
Son yakın dövüş yeri, ancak burada hücum tarafı bir kestirme yol alabilir!
Kişisel deneyim, eğer C1 bozulursa, nihayet kaybolması sadece bir zaman meselesidir.
Tüm harita açısından, A segmentinin savunma tarafı avantajlıyken, B ve C segmentleri hücum tarafı için avantajlıdır. Temel olarak, bu harita ya A noktası trajedisiyle savaşacak ya da A noktası kırıldıktan sonra doğrudan Huanglong'a gidecek
Bunun ana nedeni, en iyi savunma B segmentinin çok kısa olmasıdır, yanlışlıkla bir kişiyi düşürürseniz, B noktasının kaybolmasına neden olabilir.
Bir veya iki dalgayı tutabilseniz bile, karşıdaki Mao Mei, büyük bir hamle kaydettiği sürece temelde kolayca kazanabilir.Kişisel olarak bu haritanın biraz değiştirilmesi gerektiğini ve alt bölüm B'nin daha dengeli olacağını düşünüyorum.
C segmentinin savunması temelde zor, bütün sabah oynandı ve C noktasına geldiği sürece temelde son araba sonuna kadar itildi.