Flash'ın başlangıcı - SNK arcade şaheserinin başlangıcı

Netease, milyonlarca el yazması ücret etkinliği katkı payını oynamayı seviyor, yazar Wacker Five, lütfen izin almadan yeniden basmayın

Beyaz at boşluğu aştı ve büyük inişler ve çıkışlar yaşayan SNK kendinden emin bir yıla girdi. 2018 sadece bu deneyimli oyun şirketinin 40. yıl dönümü değil, aynı zamanda "King of Fighters" serisinin doğumunun 24. yıl dönümü, "Soul Samurai" serisinin 25. doğum günü ve "Metal Slug" serisinin 22. doğum yıldönümü. Bu parlak imza serisi, sadece oyuncunun duygularının bir parçası haline gelmekle kalmadı, aynı zamanda SNK'nın şimdiye kadar çok fazla kalıntı değeri sallayabildiği nakit inek haline geldi. Peki, çalkantılı atari pazarı çağında, bu tanınmış oyun serileri nasıl yelken açtı?

"The King of Fighters 94": SNK yıldız savaşları

Ağustos 1994'te ana salonlarda "The King of Fighters 94" göründü. O zamanlar SNK, birden fazla dövüş oyunu IP'sine sahipti, ancak hiçbiri "Street Fighter 2" nin ışığıyla, özellikle de SNK'nın en başarılı dövüşüne ait olan Street Fighter'ın çabalarına yönelik "Legend of Hungry Wolf" ile eşleşemiyordu. Oyun serisi, ancak iki kuşak eserler ve özel bir baskı birlikte rakibin ilgi odağını durduramaz.

"The King of Fighters 94" aslında bir dövüş oyunudur. SNK, oyunlarında en çekici dövüşçüleri bir araya getirerek aynı alanda yarışmıştır.Güçlü olan kraldır, dolayısıyla The King of Fighters adı da bu isim aynı zamanda ilk nesil "The Legend of Hungry Wolf" (Fatal) 'ın alt başlığıdır. Fury: Savaşçıların Kralı). Bugünkü moda sözlerde, "The King of Fighters 94", SNK'nın kendi "King of Fighters Universe" inşasının başlangıcıdır.

Yani oyunda "Fatal Fury" den Terry, Andy ve Tojo, "Art of Fighting" den Takuma Sakazaki, Sakazaki Ryo ve Robert'ı görebiliyoruz. , "Psycho Soldier" dan Athena (Psycho Soldier), Shiiken Takashi ve Jinwonsai ve "Ikari Warriors" dan Ralph ve Clark.

Daha sonra SNK'nın idolü olan Athena Asamiya'nın orijinal stili korkunçtu.

Bu oyunların popülaritesine göre, "The King of Fighters 94" tanıtımda insanları Hungry Wolves ve Dragon Tigers'ın iki takımına odaklanmaya yönlendiriyor. Posterden (ayrıca oyunun kapak resminden) açıkça görebiliyoruz. Bunu gören Kusuna Kyo ve Terry, kaptan olarak kendi takımlarının "C pozisyonunda" durdu. Kompozisyon açısından Koji Kusana, "The King of Fighters 94" ün nihai kahramanı olmasına rağmen, Terry o dönemde birçok "Legend of Hungry Wolf" da çok popüler oldu. Bu nedenle, kıdem derecesini seven oyuncular Terry'nin yetenekli olduğu konusunda ısrar ediyorlar. Kahramanıdır.

Posterin ortasındaki devasa "3 VS 3" oyunun ilk takım oluşturma sistemini vurgular. Tek bir karakter seçemezsiniz ve üç kişiyle takım kurmanız gerekir.

Mevcut karakterlere ek olarak, "The King of Fighters 94" da Kyo Kusaku dahil bazı orijinal karakterler ekledi. Bu görüntünün yayınlanmasından önce, yapımcının "genç oyuncularla yüzleşme" ihtiyacına yanıt olarak, illüstratör Senkiro, "Street Fighter" ve hatta "The Legend of Hungry Wolf" dönemine eşdeğer "modaya uygun" bir görüntü oluşturmaya karar verdi. Dövüş oyunlarının "çok ciddi mizacı" açıkça ayırt edilir.

Başlangıçta bu görüntü, dövüş sanatları kostümleri içinde yakışıklı bir adam olan Sho Kirishima adlı bir karakter olarak tasarlandı. Ancak kısa bir süre sonra, karakteri Orochi efsanesiyle ilişkilendirmek için, adı Ksanakyo olarak değiştirildi ve "Orochi" onun numaralarından biriydi.

Sho Kirishima (solda), KOF2000'de Sho Kirishima (ortada), 99 Kusanakyo (sağda)

"Gata Robot" dan ("Mart Bir" in Hong Kong çevirisi) esinlenen bu karakterin ana yeteneği ateşle ilgilidir. Japon ekibinin üçünün kişilikleri de "Gaita Robots" daki üç savaş robotuna göre tasarlandı.

KOF94 Japonya Takımı

"Gaita Robot", Hao Nagai ve Ken Ishikawa tarafından ortaklaşa yaratılan bir bilim kurgu robot serisidir. "Kahraman + bir şişman ve bir ince" şablon üçlü seti. Daimon Goronun süper nirvana'sı, cehennem mutluluğu, Getta Unit 3'ün "Daxueshan Crash" ına da bir övgüdür

Bir boksörün hikayesini anlatan Nagai Hao'nun başyapıtı "Şeytan Adam" ve "Yarının Babası" da Kusanagi karakterinin oluşumuna ilham kaynağı oldu.

"Şeytan adam"

"Yarının Babası"

Gerçekler, Kusanagi'nin tasarımının başarılı olduğunu kanıtladı ve o zamanki oyun medyası Kusanagi'nin imajını ve hareket tasarımını övdü. Yılın popüler oylamasında Kusunakyo'nun popülaritesi Athena'nın ardından ikinci sırada yer aldı.

Kusunakyo'dan sonra King of Fighters serisindeki birçok karakter hiç tereddüt etmeden modaya uygun bir şekilde tasarlandı. En tipik olanı "The King of Fighters 95" deki ilk düşman Iorikan, ama bu daha sonra bir şey.

Nikaidou Hongmaru aynı zamanda "The King of Fighters 94" ün orijinal karakteridir. Japon-Amerikan karışık ırkı, başkanın oğlu, bir manken gibi ince figür, nötr tavır ve süpürgeye benzer saç şekli "moda anlayışı" nın etrafında. Gelişen ortam, "JOJO's Bizarre Adventure" daki Polunaev'e dayanıyor.

"JOJO" serisindeki popüler karakter J.P. Polunaev. Bu bir haraç, intihal değil! Oyuncu hakkında ... kopya olarak adlandırılabilir mi?

Lucar'ın tasarım hedefi çok basit. Yapımcı "tarihteki en kötü ve en yetenekli patronu" yaratmak istiyor. Bu nedenle Lucar ile ilgili kısa bir animasyonda arkasındaki heykel sıralarının hepsi mağlup olmuş dövüşçülerdir. Daha yakından bakın, hayaletler arasındaki alay konusu Gulie, Sangilf ... akranlar net.

Sonraki oyunda "SNK VS Capcom" da, bu sap da özel olarak tercüme edildi ve yorumlandı.

Cai Baoqi, orijinal karakterler arasında bir uzaylı, kısa ve çirkin, birçok insanın onun hakkında sahip olduğu ilk izlenim. Karakterin tasarımı, klasik Amerikan korku filmi "Most Ghost Street" de Freddy Kruger'den esinlenerek şapka, pantolon askısı veya iki elli bir silah olsun, basitçe kopyalanmış.

Brawl'ın karnaval mizacını daha güçlü kılmak için sahnede görünen karakterlerin yanı sıra, SNK bayrağı altında birçok "sanal sanatçı" insan arka plan panoları olarak birçok dövüş sahnesine yerleştirildi.

Örneğin İtalya'nın Venedik kentindeki sahnede, teknede kollarını kaldırıp bağıran beş uzun boylu, kısa boylu, şişman ve zayıf insanın hepsi "Aç Kurt Efsanesi" nden geldi.

Başka bir örnek olarak, bir Meksika meyhanesinde, en az bir düzine üç satırlık eski yüz gruplar halinde hareket ediyor.

Örneğin soldaki üç adam "Fist of Dragon and Tiger" dan.

Oyunda, Kral ve Yuri Sakazaki bir savaşta başarısız olursa, otomatik olarak kıyafetlerini patlatacaklar. Bu neden böyle? Nedeni çok basit, sırf "Dragon Tiger Yumruğu" nda böyle oldukları için, bu yüzden haraç ödemek için bozulmadan miras aldıkları yolu kullandılar ...

Utanç verici olan "The King of Fighters 96" dan sonra uzun süre giysi patlatma geleneği iptal edildi.

Şimdiye kadar hala 9 yuan ve 9 ücretsiz kargo karşılığında alışveriş yapıyorlar ki bu gerçekten endişe verici ...

"The King of Fighters 94" ün SNK tarafından Street Fighter'ı hedef almak için özel olarak kullanılan bir silah olduğunu düşünüyorsanız yanılıyorsunuz. Aslında, oyunun orijinal yönü, "Quick Tornado" gibi yandan kaydırmalı bir aksiyon oyunu yapmaktır. Ana karakter, "Legend of Hungry Wolf" ve "Fist of the Dragon and Tiger" (erken geliştirmede kullanılmıştır) arasından seçilen ana karakterdir. Robert ve Terry) ve oyunun adı "Survivor". Önünde "Quick Fighting Whirlwind" gibi mücevherler var ve onu aşmanın zor olduğunu hissediyorum. Ancak, "aynı zamanda ve mekanda yaşayan farklı oyunlarda bir karakter karışımı" fikri onu atmak için gerçekten isteksiz ve yavaş yavaş bir haline geldi. Tüm kahramanların bir araya geldiği bir dövüş oyunu.

Konsept ilginç olsa da, geliştiriciler oyunun geleceği konusunda karamsar. Geliştiriciler bile oyunun dengesizliğinin farkında. "Sonunda, Dragon ve Tiger ekibindeki karakterlerin en güçlü olduğunu gördük, ancak Terry ve Andy'ye daha fazla zaman harcadık. Bazı yeni hamleler tanıtıldı. "Oyunun tanıtım maliyetleri de gerildi ve ilk tanıtımın sadece bir kısmı çok düşük olduğu için eleştirildi." İyi satmamalı ... Ama sonunda oyunun herkes tarafından beğenileceğine inanıyoruz. "

Gerçekler, "The King of Fighters 94" ün SNK için bir kilometre taşı haline geldiğini kanıtladı. 1994'ten 2003'e kadar SNK, yeni yıla ait ürünlere yetişme hızında yeni çalışmalar başlattı. Yani bu seriden, SNK'nın artık "Aç Kurt Efsanesi" ile sokak dövüşçüsünü takip etmesi gerekmiyor Savaşçıların Kralı, hızlı tempolu, modaya uygun ve boyamaya daha uygun olan kendi benzersiz ifadesini yavaş yavaş oluşturdu. ).

Shiranui Mai'nin imajı, kitap da dahil olmak üzere yıllar içinde değişti ...

"Samurai Soul": Mortal Kombat ve Street Fighter'dan stille dövüşmek

1993 yılında "Samuray Ruhu" ortaya çıktı. Amerikan versiyonu orijinal olarak Japon versiyonuna göre Samurai Spirits olarak çevrildi, ancak geri bildirimlerden sonra Batılılar bir bakışta ne tür bir oyun olduğunu anlayamadılar, bu yüzden Samurai Shodown (Shodown belirleyici yüzleşme anlamına gelir) olarak yeniden adlandırıldı.

Aslında, İngilizce adının ne olduğu önemli değil, Bay Senqilou'nun gerçekçi saç modeli, hala kabul edemiyorum.

Japonca versiyonu Bay Shirainin mürekkep stili ve çok daha iyi hissettiriyor

Bundan önce, 1992 yılında, oryantal bir kültürel geçmişe sahip ilk nesil "Mortal Kombat" piyasaya sürüldü, ancak kapalı kapılar ardında Batılı hayal gücüyle doluydu.Japonlar genellikle gurur duymadıklarını hissettiler, ancak oyunda mağlupların öldürülmesi son darbe "Fatality" idi. , Şiddetli kan ve açıklanamayan duyu, Japon oyuncular üzerinde büyük bir duyusal etkiye neden oldu.

Her zaman hazır olan "Mortal Kombat"

Bu nedenle "Soul Samurai" de "Mortal Kombat" ın bunun üzerindeki etkisini görebiliyoruz. Fatality'nin başını kesme, kesme ve kan sıçraması gibi performans efektlerine benzer şekilde, soğuk silahlarla saldırmanın yeni dövüş yöntemiyle birleştiğinde, dövüş oyunlarının sınırlamalarını ortadan kaldırır ve dövüş oyunu dünyasına bir kılıç dövüşü dalı ekler.

Orijinal fikre göre, "Samurai Soul" aslında "Double Dragon" ve "Fist of Fury" tarzında, canavarlarla baştan sona savaşan yana kaydırmalı bir aksiyon oyunuydu (SNK, bu tür oyunlara gerçekten takıntılıdır). Bu nedenle Shiranui Manan ilk olarak yarı insan yarı eksantrik bir imaj olarak tasarlandı ve elindeki makas Tim Bolton'un "Edward Scissorhands" filminden esinlenerek tasarlandı. Tasarımcı, karanlık mizacıyla bu görüntüyü çok seviyor ve bu rutin karşıtı kahraman için büyük umutları var.

Daha sonra küresel pazarda bir oyunun ninja ve samuray gibi Japon tarzı etiketlerle etiketlenmesi durumunda canavar temalarından daha çekici olacağı düşünüldüğünde oyunun yaratıcılığı yavaş yavaş değişmeye başladı, Shiranui Gianan Bir dövüş oyunu olarak şekillenen "Samurai Soul" konseptinden sonra kalan tek oyun malzemesi olan, yavaş yavaş dövüş karakterlerinden biri haline geldi.

Ancak oyuncular Manan'ın çirkin imajına çok az ilgi gösterdiler ve hatta bazı insanlar derinden tiksindi, bu nedenle oyunun üçüncü neslinde popülerlikten yoksun olan Shiranui Manan bununla başa çıkamadı. Oyun orijinal fikre göre tasarlanabilseydi ve Shiranui Huanan onun baş kahramanı olsaydı, piyasa tepkisinin gerçekten düşünülemez olacağını hayal edin ...

Aynı zamanda, küresel pazar girişimi, diğer karakterlerin tasarımını da etkiledi, sadece Japon samuraylarını değil, dünyanın dört bir yanından gelen egzotik savaşçılar bir araya geldi: Amerikan ninja Galford, Fransız samuray Charlotte, Çin krallarının son torunu, King Tiger, Güney Amerika Amazon Bu "çok Japon" temasına uluslararası bir lezzet katmak ve küresel oyuncuları çekmek için Fighter Tam Tam, vb. Gerçekçi zaman çizelgesine atıfta bulunursanız, Samurai Soul'un hikayesi Doğu ile Batı arasındaki şogunluk çatışma çağının sonuna girmiş gibi görünüyor.

Hayalet ninja Galford'un asıl amacı, "kadınları memnun eden yakışıklı bir ninja imajını yaratmak" idi ve birçok Çinli oyuncu tarafından tanrı Erlang ile karıştırıldı.

Tanınmış illüstratör Mi Liangren, "Samurai Soul" un karakter tasarımını üstlendi ve o sırada takma adı Kageji Shirai idi. Mi Liangren, serbest el mürekkep ve yıkamada iyidir İnsanların çizimleri kuvvetli, cesur ve asi. Bazı insanlar her zaman yanlışlıkla Baijing Yingji'nin bir erkek olduğuna inanmıştır. Çamurlu mürekkep ve yıkama, o dönemde Japonya'nın gizemini ve sadeliğini ana hatlarıyla belirtir ve ayrıca Samurai Soul'un benzersiz estetik değerini belirler.

Yapımcı Yasushi Adachi, "öfke yuvası" konseptinin öncülüğünü yaptı. Bir defasında, birbirlerinin iyi uygulamalarını anlamak ve öğrenmek için birlikte "Street Fighter 2" yi oynayacak bir prodüksiyon ekibi kurdu.Sonuç olarak, Yasushi Adachi kaybetmeye devam etti ve yüzü giderek daha çirkinleşti. Sonunda, geri dönüşü olmayan bir fiyaskodan sonra, uzun bir süre düşündü ve aniden Ikari ölçer! Dedi ve bu konsept oyuna dahil edildi.Oyuncular başarısız olmak üzereyken hala bir şansa sahipler. Durumu tersine çevirin.

"Samurai Soul" un yapımcısı Yasushi Adachi, bu oyuna hayran kalan çoğu kılıç dövüşü meraklısı, bu alçak anahtar kişiyi tanımıyor.

O dönemde Japonya'nın yetkili arcade dergisi "Gamest" de "Samurai Soul" 1993 Yılın Oyunu seçildi ve Naklulu yılın en popüler karakteri seçildi. Devam filminin gelişiminden doğal olarak SNK'lar olarak bahsedildi. Gündem.

"Super Tank 001: Metal Slug": İşsiz gençlerin karşı saldırısı

1994 yılında, Japonya'nın IREM oyun şirketi bir platform atış oyunu olan Gunforce 2'yi (Gunforce 2) üretti ve piyasaya sürdü. Bundan kısa bir süre sonra şirket, oyunlarının düşük satışları ve kötü yönetim nedeniyle sonunda iflas etti.

"Cry Fright 2" de, "Contra" nın birçok gölgesini gördük. Kahraman, düşmanları ve tank helikopterlerini çözmek için ellerinde silahlarla yol boyunca ilerliyor. Silahlar, eşya kutuları yiyerek de değiştirilebilir. Daha sonraki "Metal Slug" da "Cry Fright 2" nin gölgesini gördük.Tanklar, cipler, yürüyen robotlar, hoverkraft ... sürülebilen hedefler ve yol boyunca rehineleri kurtarmak birçok ödül alabilir.

"Fear of War 2", daha sonraki alaşım savaş başlığının prototipine zaten sahip

IREM'in dağılmasından sonra, birkaç programcı, şirketin krizi sırasındaki beceriksizlikleri yüzünden hayal kırıklığına uğradılar, pişmanlıklarını telafi etmek için el ele verip NAZCA'yı kurdular. 1996 yılında NAZCA, "Cry Fright 2" nin üretim deneyimine dayanarak Neo-Geo MVS arcade temel versiyonu için "Super Vehicle-001: Metal Slug" (Süper Araç-001: Metal Slug) 'yi geliştirdi. "Metal Slug" a bir bozuk para ekleyin ve "Cry Fright 2" nin mirası hala orada: benzer boyama stili, hala göz alıcı patlama efekti, hatta bazı ses efektleri (düşman telefonu kapattığında çığlıklar gibi) olduğu gibi kopyalanır nın-nin.

Üçüncü nesilden başlayarak, oyunun adı mütevazı alt başlık "Süper Tank" olmadan "Metal Slug" olarak sadeleştirildi.

"Savaş Korkusu" ile karşılaştırıldığında "Metal Slug" büyük ilerleme kaydetti. Q versiyonundaki karakterler her yerde görülebilen mizahı tamamlıyor. Sahne hala duygu dolu ama artık mermilerin uçtuğu "Savaş Korkusu" kadar kaotik değil , Oyunda patlamanın gerçekleşmek üzere olduğu açık göstergeler var ve oyuncunun açıklanamaz bir şekilde ölmesine gerek yok.

"Metal Slug" ayrıca NAZCA'nın yaptığı diğer oyunların bazı özelliklerine de sahiptir: denizaltının Q versiyonunun "ince versiyonu" "AVI İÇİNDE" görünmüş gibi görünüyor ve bazı kaya dokusu malzemeleri doğrudan "Major League Golf" (NEO TURF MASTERS) bunu kullandı.

"Denizaltı Savaşı"

"Major League Golf"

Oyun çıktığında, kutuplaştırıcı bir değerlendirme aldı. Bazı medyalar oyunun çok zor olduğuna ve bir merminin bir yaşam olduğuna inanır.Böyle bir ortam, bir tür "para hilesi" davranışıdır, bazıları ise, hayatın sınırsız jeton yenilenmesinin oyuncunun becerilerini geliştirmek için içsel motivasyonunu zayıflattığına inanır. Madeni paraları parçalamaya devam ederseniz, kafanız olmadan her zaman sonuna kadar taşıyabilirsiniz; ayrıca oyunun çok yavaş olduğu ve oyunu tekrar etme değerinden yoksun olduğu görüşleri de vardır. Ancak, farklı görüşlere göre, oyunun animasyon performansı, müzik ve ses efektleri ve silah ateş gücü tasarımından neredeyse tüm medya oybirliğiyle memnun.

Oyuncular çok düşünmediler ve genellikle "Metal Slug" a büyük ilgi gösterdi. Özellikle oyundaki süper tank 001, tankın küçük bir Q versiyonudur, zıplamaya ek olarak, aynı zamanda sanki hayat enjekte edilmiş gibi ileriye doğru sürünerek çok sayıda oyuncuya bayılır.

Bazı oyuncular GTA5'in MOD'unda sevimli küçük tankları yeniler

NAZCA, oyun için zamansız bir son animasyonu tasarladı.Sıradan bir asker harflere katlanmış bir kağıt uçağı fırlatır.Kağıt uçak, çelik enkazın üzerinden uçar, harabe ve cesetler her yerde, harap olmuş savaş sonrası dünyanın üzerinden uçar ve sonunda uzaklara uçar. "BARIŞ SONSUZA (sonsuza dek barış)" ile bitirin. Açıkçası, hikaye burada tam olarak sona erdi ve NAZCA'nın onu bir dizi haline getirme planı yok.

Oyunun popülaritesi beklentileri çok aştı ve yatay kaydırma oyunu yapmak isteyen SNK, bu oyunun potansiyelini gördü. 1997'de SNK, NAZCA'yı satın aldı, "Metal Slug" ı kendi bayrağı altına koydu ve bir devam filmi başlattı. Büyük SNK ağacı tarafından desteklenen ikinci çalışma, SNK'nın temizlik işlerinden biri haline gelerek daha büyük ilerleme kaydetti.

Daha sonraki ev konsolu sürümünün kapağı, oyundaki çok çeşitli silahları vurgular

"Samurai Soul", "King of Fighters" ve "Metal Slug" ın birbiri ardına doğduğu dönemde, Japonya'daki arcade endüstrisi ve hatta dünya vahşice büyüyordu. Büyük kar getirileri, geliştiricilerin oyun geliştirme harcamalarını dikkatlice planlamak zorunda kalmamalarını sağladı. Böylesine büyük bir ortamda. SNK'nın çalışmalarında geliştirme sırasında "proje bütçesi" veya "geliştirme son tarihi" kavramı bile yoktu Rahat ortam, ekibin pervasızca denemelerine ve ayarlamalar yapmasına ve fikirlerini özgürce ifade etmesine izin veriyor. SNK'nın bu klasikleri yarattığı söylenebilir ve SNK'yı yapan zamanlardır.

40. doğum gününe yaklaşan SNK, fırtınalardan geçmesine ve çok fazla fırlatmaya gücünün yetmemesine rağmen, atari salonlarının altın çağına dair hatıralarımızı uyandırmak için hala "NEOGEO MINI" adında bir el oyun salonu başlattı. 10 yaşından sonra doğmuş birkaç çocuğu denemek için özel olarak işe aldık. Genç nesil, SNKnın eski oyunlarının heyecanını ve zorluğunu anlamakta ve uyum sağlamakta zorlanıyor gibi görünüyor. Bir grup yaşlı erkeğin yardım edememesine izin verin, ancak SNKnın altın çağında doğmanın harika olduğu için sevinelim. .

Starbucks en fütüristik mağazasını açtı. Nasıl bir yer?
önceki
3 yaşında sahnede rol alan sanatçı, müzik sektöründe efsane, her iki evlilik de başarısız oldu, şimdi utanıyorum.
Sonraki
40 yaşındaki Marbury, saat 3'te NBA'e mi dönüyor? 96 altın yalnız kurdu mahveden 1 olay
"Fırtınanın Kahramanları" Malganis beceri gösterisi
King of Glory Chang'e birden fazla oynanışa sahip ve Ant ulusal hizmette birinciliği kazandı! Büyük çapalar doğrudan gökyüzüne sesleniyor
vivoX21UD Resim Turu: Bazı küçük detaylar dışında Black Gold Edition'daki farklılıklar nelerdir?
Güçlü bir adam, en popüler olduğu zaman haksızlığa uğradı ve engellendi, çok sefil olduğunu düşündü.Aslında serveti 100 milyonun üzerindeydi.
8 nitelik Kobe'nin 20 yıllık kariyerini tamamladı, 1 özellik "Başak kara mamba" yı yarattı
League of Legends S9 resmi CG oyunun yeni versiyonunu açıkladı mı? "Yumruk size oyun oynamayı öğretir" takma ad
Oyunun tüm yönlerini gösteren 51 dakikalık yüksek tanımlı demo
Zhao Benshan'dan daha ünlü olan yönetmen diz çöktü ve gösteriyi yapması için ona yalvardı, bir klasik gibi davrandı, ancak bizi yıllarca aldattı.
Curry 37 yaşında emekli mi oldu? Ya da eşsiz mucizelerle yapılan 4000 üçlük rekoru kırın
King of Glory AG Super Play Club Dream Tears zirve oyunu art arda 6 zafer kazandı, doğum kahramanı Han Xin çok yardımcı oldu!
Elmaslar laboratuvarda "yetiştirilebilir" mi? Görünüşe göre bir el bir rüya değil!
To Top