İki veya üç yıl önceki VR patlamasıyla karşılaştırıldığında, bugünün VR kulaklık donanımı açıkça çok soğudu, özellikle bir dizi "Ready Player One" filminden sonra, bu aşamadaki teknik sınırlamaları hissetmemizi sağlıyor. . Bu nokta aynı zamanda artırılmış gerçeklik (AR) alanı için de geçerlidir Deneyim aralığı sanal gerçekliğinkinden daha düşük olsa da, karşılık gelen teknoloji hala hızlı bir yineleme sürecindedir.
Bu yılın Mart ayında Google, önceki Project Tango projesini kapattı ve AR Core ile değiştirdi. Bunun nedenlerinden biri, önceki Tango Projesi'nin genellikle cep telefonlarının özel sensörlerle donatılmasını gerektirmesiydi, bu daha pahalıya mal oldu, ancak çok fazla OEM üreticisinin desteğini almadı.
Sonuç olarak, sadece Lenovo Phab 2 Pro ve ASUS Asus ZenFone AR'yi görebiliyoruz.İki telefonun AR deneyimi temelde Demo durumunda.
Ancak yeni ARCore, Apple'ın ARKit'ine benziyor Amiral gemisi telefon, ek donanım özelleştirmesi olmadan doğrudan kullanılabilir. Şu anda, Google'ın kendi Pixel serisi ve Samsung Galaxy amiral gemileri ARCore'u zaten desteklemiştir.
En son Google I / O 2018 konferansında, yeni yükseltilmiş ARCore 1.2 platformunu gördük. En dikkate değer yükseltme, AR uygulamalarının çok oyunculu deneyimleri desteklemesine olanak tanıyan "Bulut Bağlantıları" adlı bir özelliktir. Basitçe söylemek gerekirse, siz ve arkadaşınız aynı AR uygulamasını açarsanız, cep telefonu ekranlarında gerçek zamanlı senkronize 3D görüntüleri görebilirsiniz.
Google'ın resmi blogunda da çok ilginç bir durum gördük: "Tic Tac Toe Crossing Three Off" oyununun AR versiyonunu kız kardeşinizle oynayabilirsiniz ve görüntüler de her iki telefonun ekranlarına senkronize edilir. Doğru olduğu söylenen "ne görürsen onu alırsın".
Ek olarak, "Bulut Bağlantıları" işlevi yalnızca Android mobil cihazları değil aynı zamanda Apple'ın iOS cihazlarını da destekler. İkisinin geliştirme ortamı ve algoritma mimarisi farklı olsa da, veriler Google Cloud yardımıyla birlikte senkronize edilebilir, böylece birden çok kullanıcı birbirine bağlanabilir.
Google'a göre şu anda desteklenen iOS cihazları iPhone SE, iPhone 6s serisi, iPhone 7 serisi, iPhone 8 serisi ve iPhone X'tir.
Diğer bir önemli güncelleme, ARCore'un görüntü tanıma işlevini büyük ölçüde geliştiren ve AR nesnelerinin dikey duvarlarda veya diğer düzensiz yüzeylerde haritalanmasına olanak tanıyan "Augmented Images" adlı bir özelliktir. Örneğin, duvara "bir poster asın" veya duvarın köşesine "bir dolap yerleştirin" Bu, IKEA mobilya eşleştirme gibi bazı ev AR uygulamaları için çok yararlıdır. Önceden, benzer işlevler Apple'ın ARkit 1.5 sürümünde destekleniyordu.
Son iyileştirme, geliştiriciyle ilgilidir. Google, mobil cihazlar için optimize edilmiş olan ve 2B Java geliştiricilerinin OpenGL öğrenmeden gerçekçi 3B AR uygulamalarını kolayca geliştirmelerine yardımcı olabilecek "Sceneform" SDK'nın yeni bir sürümünü piyasaya sürdü.
Aslında, Google App Store'da halihazırda çok sayıda ARCore tabanlı oyun veya uygulama var. Birkaç yıl önceki "ölçüm cetveli" ve "dinamik filtre" ile karşılaştırıldığında, günümüzdeki ana akım AR oyunlarının temel deneyimi çok da kötü değil. Bununla birlikte, şu anda AR yeteneklerine sahip çoğu cep telefonu hala amiral gemisidir ve günlük yaşam senaryolarında AR uygulamalarının pratikliği de çok sınırlıdır ve açılma oranı çok yüksek olmamalıdır.
Bu bağlamda, yalnızca Google veya Apple'ın hızını takip etmeye devam edebilir, AR teknolojisinin ilerlemesini dört gözle beklerken, aynı zamanda yavaş yavaş gelişimimiz için gerçekten uygun alanlar arayabiliriz.
Başlık görselinin kaynağı: Google