Korumalı alan iyi olmalı mı? Özgürlüğün de bir bedeli vardır!

Bu dünyadaki hiçbir şey mükemmel değildir ve özgürlük dahil herkesin buna karşılık gelen bir bedel ödemesi gerekir.

Video oyunlarının bu güne kadar gelişmesi, herhangi bir önemli değişiklik olursa, resim efektleri daha iyi ve daha iyi hale geliyor, kesinlikle en bariz olanıdır. Ayrıca, gittikçe daha fazla oyunun kum havuzlu "parlak" oyununa girmeye başlamasıyla ilgilidir. Bulvar"!

Sandbox oyunları çok popülerdir çünkü birçok benzersiz avantajları vardır. En önemli nokta, oyunculara daha fazla özgürlük vermeleridir.Normal şartlar altında, oyuncuların seçim yapabilecekleri birçok rota ve görevi olabilir ve ilerlemek için esnek yolları vardır. Oyunu kendi fikirlerinize göre oynayın.Yüksek özgürlük dereceleriyle bilinen bazı oyunlarda oyuncular iyi ya da kötü olmayı seçebilir, tüm oyun dünyasının yönünü değiştirebilir ve benzersiz bir hikaye yaratabilir.

Elder Scrolls'taki oyuncular şehri istedikleri zaman katletebilirler

Tüm bunlar kulağa çok güzel geliyor. Video oyunları etkileşim sanatıdır.Etkileşimin en önemli anlamı, oyuncuların oyun sürecini etkilemeyi seçmesidir.Eski moda oyunlarda sağlanabilecek etkileşim genellikle çok sınırlıdır.Oyuncular sadece oyunu temizlemek için süreci takip edebilirler. Sanal alan oyunu, keşfedilmeyi bekleyen sürprizlerle dolu, etkileşimle dolu özgür bir dünya yaratır, bu tek kelimeyle harika!

GTA'daki içerik çok zengin

Ticari bir bakış açısından, sandbox oyunları daha fazla oyuncunun ihtiyaçlarını da karşılayabilir. Örneğin, "GTA5" silahlı atış, yarış, tenis ve yetişkinler gibi çeşitli oyun türlerini içerir. Kapsama son derece geniştir ve her yaş için uygundur. insan değil! Ek olarak, teorik olarak geleneksel lineer oyunların hayranıysanız, yol boyunca ana çizgiye baktığınız sürece, çok kapsayıcı olan lineer oyunların zevkini de yaşayabilirsiniz.

Ama başta da söylediğim gibi, bu dünyadaki hiçbir şey mükemmel değil. Kum havuzundaki her şeyle çok fazla özgürlük kazandık ve çok da düşük olmayan bir bedel ödedik.

İyi bir hikaye anlatma yeteneğini kaybetmek

Sandbox oyunları hikaye anlatmanın doğal düşmanıdır. Bu biraz keyfi ama bence bu. Gökyüzüne fırlatılan "GTA5" bile, sandbox yüzünden tüm hikayeyi çok fazla renklendireceğini düşünüyorum. Oğlum kaçırıldı, karım beni yeşillendirdi, kardeşim ölüyor, dünyanın her yerinden insanlar beni kovalıyor ... merak etmeyin! O zaman önce gece kulübüne gitmem, dağda gezintiye çıkmam, dağın tepesine çıkıp bir vahşi bulup konuşup bir süre gülmem gerekiyor ...

Bu, kum havuzu oyununun bana getirdiği hikaye deneyimidir. Kırıklarla dolu. Gergin olay örgüsünden sonra, yakında yavaş sanal dünyaya geri atılacaksınız. Seviyeyi temizlemek için bir sorumluluk duygunuz veya acele etmediğiniz sürece, birçok Kaçınılmaz olarak sallanacak.

Bu durum geçen yıl Fallout 4'te zirveye ulaştı. Oyundan bir saat önce kahramanın eski buzlu şekerinin karısının öldürülmesi ve oğlunun yağmalanması trajedisi dikkatlice tasvir edildi ve basit ve net bir arama yapıldı. Oğul teması, ancak gerçek oyun sürecinde, bu ana çizgi tamamen batmış durumda.Oyuncular, çeşitli ilginç yan hikayelere bağımlıdır, çaresizce çeşitli elektrikli fanları ve tuvalet cıvatalarını toplar ve bu da kahramanı Ri'yi düşündürür. Ye Xiang'ın yanlısı ... onu aramayı seven Lao Tzu, gangsterlerin kralı olmak isteyen adam!

Çok az kişi oğlumu geri getirdi ...

Neredeyse her sandbox oyununda süreç kaosu ortaya çıkacak. Aşırı özgürlük her zaman çok sayıda utanç verici an getirecektir. "The Witcher 3" deki dünya en kritik ana ulaştı. Eşi iyonuna dağılmış kırmızı baronla yüzleşirken beyaz kurt hala Açıklanamaz bir şekilde Gwent kartı isteyebilirsin, exo me ?! "Metal Gear Solid 5" deki Yılan Amca, yaşlı adamın tuzağa düştüğünü ve her an öleceğini gördü. Gergin CG'den sonra ters yöne gitmeye karar verdi. Şimdi kavşakta kaçırdığım yüksek görünümlü köy çiçeğini kaçıralım. "Far Cry 4" te memleketinden gelen tehlike sinyaliyle karşı karşıya kalan baş kahraman, önce dağlara ve kırsal bölgelere gitmeyi ve gücünü artırmak için birkaç tavşanla savaşmayı planlıyor. Neyse, acelesi yok.

Birkaç erkek kardeşi toplamak, testi geçmekten daha önemlidir!

Yukarıdaki durumun sandbox oyunlarının anlatımında doğal bir sorun olduğu söylenebilir.Bu, hikayenin iyi anlatılmadığı anlamına gelmez.Tek bir segmentin işlenmesinde sihirli dokunuşların olmaması.Örneğin, "GTA5", "Radyasyon" da üç kişinin serbest geçişinin getirdiği şaşkınlık hissi. "4" deki belirli savaş sahnelerinin destansı duygusu ve "The Witcher 3" ve "Metal Gear Solid 5" in ana arsaya girerkenki momentumu, ancak bir bütün olarak ele alındığında, nitelendirilmesi zor ve hikayenin ritmi çok kaotik olacak. , Gergin ve akıcı bir öykünün, dalgalanan duyguların ve şaşırtıcı ritimlerin bir alt koleksiyonu haline gelmesi kaçınılmazdır.

Dünya çok büyük, onu gerçekten gelişigüzel görmek ister misin?

Sandbox oyunları genellikle oyunculara çok geniş bir oyun dünyası sağlar, ancak çoğu zaman yapım ekibinin onu dolduracak kadar zengin içerik bulması zordur ve sonunda boşuna doldurmak için yalnızca çok sayıda tekrarlanan öğe kullanabilir. Harita, sonuç, sandbox oyununda alışılmadık derecede yüksek bir tekrarlamadır!

En uygun temsilcilerden biri Ubisoft'tur. "Assassin's Creed" ve "Far Cry", hepsi çok geniş ve güzel bir sanal dünya sağlar. Oyun oldukça iyi, ancak aşırı tekrarlayan içerik gerçekten tatsız. Bu benim için her zaman kabul edilemezdi. Büyük haritaya baktığımızda yapmamız gereken, düşman kalelerini defalarca kaydırmak ve ardından haritada daha fazla alanı işgal etmek. Bu dönemde ne kadar yeni beceri öğrenirseniz öğren, kaç sürprizle karşılaşırsanız deneyimleyin, ancak genel olarak Hala ilacı değiştirmeden çorbayı değiştirmenin sıkıcı hissi.

En korkutucu şey, bu tekrarlanan oyunun tek bir oyunda görünmemesi, seri boyunca tekrarlanmasıdır! Son yıllarda, "Assassin's Creed", "Far Cry" ve "The Division", oyun çok rutin ve onu fırçalayanlar iğrenç. Daha da korkutucu olan, bu modun giderek daha fazla oyun tarafından öğrenilmesidir. "Brother 3", Ubisoft'un rutinlerinden açıkça etkileniyor ve aynı zamanda oyun süresini zorla uzatmak için tekrarlanan savaşları kullanarak "puan alma" modunu da öğrenmiştir. Sonu olmasaydı, neredeyse 30'u fırçalamazdım. Saat açıklığı!

"Sihai Kardeşler 3" tekrarlanan savaşlarla dolu

Oyundaki sandbox oyunlarının ritmi de olay örgüsüne benzer birçok soruna sahiptir.Geniş sürüş, koşma ve içerik toplama bölümleri bazen gerçekten yorucudur. Örneğin, "GTA5" ve "Dört Deniz Kardeşleri 3" gereksiz sürüş pasajlarıyla dolu. Sadece iyi vakit geçirmek ve olay örgüsünü izlemek istememe rağmen, her zaman "sürüş eğlencesi" ve "Assassin's Creed" ten zevk almak zorunda kalıyorum. Açıklanamayan koleksiyonlardaki çeşitli "tüyler" ve "parçalar", benim obsesif-kompulsif bozukluğum olduğunu söylediniz, görürsem alamaz mıyım? Ama alırsan ne yararı var!

Aşırı sürüş içeriği insanların kafasını karıştırır

Son olarak, sandbox oyunlarının ölçeği genellikle çok büyüktür.Prodüksiyon ekibinin genel enerjisinin sınırlı olması durumunda, birçok zor sorunun ortaya çıkması kaçınılmazdır.Örnek olarak BUG'yi alın. Geçmişte kabul edilemezdi, ancak sandbox oyunlarında bu basitçe Tıpkı doğal bir varoluş gibi Bu kadar geniş bir dünya ile, belirli bir NPC'nin veya belirli bir köşenin hayalet veya canavar olmayacağını garanti edemezsiniz.

dünya şaheseri

Elbette, BUG yalnızca uç bir durumdur. Sandbox oyunlarının herkesin beklentilerinin ötesinde "kazalarla" veya "mekanik hatalarla" dolu olduğunu daha sık göreceğiz. Bunlar genellikle "gibi ihlallerle dolu içeriklerdir" "GTA5" polisi çeker ve aynı zamanda komployu tetikler. "Assassin's Creed" de polis tarafından diğer insanlarla konuşurken ve gülerken veya bazı özel NPC'lerin üzerine çömelirken deliklerle dolu bir korku sahnesine dönüştürülür. Ulaşılması zor duvarın köşesinde, peşinde koşan askerlerin sizi yakalamak için tek tek zıpladıklarını seyrederken, sahne gerçekten cesurdu, hatta küçük bir BOSS'u bu şekilde öldürdüm.

Sandbox oyunlarında asla bir kaza sıkıntısı yoktur, gerçekten ilginçtirler, ama sonuçta bu bir hatadır.Zarif seviye tasarım konseptine aykırıdır. Sürprizden sonra, aslında temel eğlencenin kaybıdır.

Ne de olsa sandbox oyunları dünyası görece zor. Ne kadar geniş olursa olsun, girilebilen odalar ve etkileşimli sahneler hala az. Çoğu NPC sadece utanmaz kalemler. Böyle bir dünya ile karşı karşıya olduğumda, bazen bunu çok sıkıcı buluyorum. anlamı yok? "Çiftlik Hikayesi" gibi tam bir içerik, hatta oynayabileceğim küçük bir köy olmak daha iyidir.

Genel eğilim altında, lineer oyunlar hala parlıyor!

Gittikçe daha fazla çalışma, "Metal Gear Solid", "Need for Speed", "The Legend of Zelda" ve beni rahatsız eden son "Sihai Brothers 3" gibi kendi sandbox özelliklerini güçlendirmek için çok çalışıyor. Bir kum havuzu olmazsanız, insanlara 3A olduğunuzu söylemekten utanırsınız!

Ama bu gerçekten genel eğilim mi? Korkarım bu doğru, ancak geleneksel lineer oyunların bazı benzersiz avantajlarını görebiliriz.

Makul bir ritim ve tutarlı bir olay örgüsüne sahip bir hikaye, hala lineer oyunlara özel olabilir. "The Last of Us" daki Amerikan draması benzeri, tek duraklı olay örgüsünün iniş ve çıkışları, oyunun sonu oyunculara özgür seçim hakkı tanımasa da, herhangi bir dal çizgisinin rahatsız olmasına tahammül edemez. Muhtemelen Avery'yi feda etmekle dünyayı kurtarmak arasında seçim yapamazsınız ve önünüze çıkan doktoru öldürmemeyi bile seçemezsiniz, ama ne olmuş yani? Yaramaz Köpek bize çok harika bir hikaye anlattı ve çok çekici bir son bıraktı!

Bir düşünün, "The Last of Us" bir sandbox oyunuysa ve bir seçim yapabiliyorsanız, muhtemelen daha heyecan verici bir deneyim yaşamayacaksınız ... Kendiniz kitap yazmak eğlenceli olabilir, ancak bazen kabul edilmelidir ki Bazı devlerin önünde sessizce takdir ediyoruz.

En zarif seviye tasarımı ve en ritmik dövüş deneyimi aynı zamanda lineer oyunların önemli bir avantajıdır. "Call of Duty", "Devil May Cry" ve "Tomb Raider" da tek yapmanız gereken kahramanı takip etmek ve deneyimlemeye devam etmek. Her türlü zorluk, ortada nefes almak için sözde boş zamana gerek yok, sadece silahı alıp savaşın ve deneyimlediğiniz şey, prodüksiyon ekibinin sağlayabileceği en heyecan verici içerik, her mükemmel performans, her harika Patlama kaçırılmayacak!

Ve tüm bunları bir sandbox oyununda garanti etmek zordur.Yapacak çok fazla seçeneğiniz var.Çoğu durumda, deneyimlediğiniz şeyin en heyecan verici olduğundan emin değilsiniz veya sizin için özenle hazırlanmış yapımcıların çoğunu özleyeceksiniz. Örneğin içerik, demiryolu hattında Fallout 4'ü aceleyle temizledikten sonra Brotherhood rotasında oynayabilecek devasa bir robot olduğunu öğrendim, video olmasaydı var olduğunu bilmezdim ve neredeyse tamamen kaçırırdım.

Birçok insan bunu hiç görmemiş olabilir

Sonuç:

Sandbox oyunlarından nefret etmiyorum ve hatta onları daha çok seviyorum, ancak gittikçe daha fazla oyunun sandbox'a girmeye başlaması olgusuyla karşı karşıya kaldığım için gerçekten hareketsiz kalamam. Her şeyin bir bedeli var. Sandboxing Geniş bir dünya getirirken, aynı zamanda oyunun birçok değerli unsuru kaybetmesine neden olur.

Daha fazla bilgi için lütfen dikkat edin: The Elder Scrolls 5: Skyrim Zone

Solskjaer: Manchester United Kış Penceresi insanları satın alacak! Kanunun üç bölümünü zaten yaptım
önceki
"Ulusal İyi Bulut" QingCloud: fiyat indiriminin arkasındaki mantık ve düşünce
Sonraki
1: 0 oyun, lig şampiyonluğunun gerilimini sona erdiriyor! Beş büyük ligdeki ilk 8 kron doğmak üzere
Jazz'ı 40 sayı farkla yendikten sonra Warriors en kötü haberi yine aldı! Büyük Dörtlü bu yaz parçalanabilir!
Ürün teknolojisine azim ve topluma karşı sorumluluk, işte Güneydoğu Motor!
Xiaowanzi, hayatın en iyi filozofu! Kiraz tohumları gitti ve hâlâ söylenecek çok şey var ... Ağızda kalan tat işe yarıyor
Kılıç, Asya Oyunları altın madalyasını ifade ediyor! Çinli kadın futbolunda "çift kral bombalama" silahı var, Jia Xiuquan hazır
Tüm otomobil şirketleri SUV'lar üzerinde çalışıyor, neden sadece kendi markalı otomobillerin yarısını destekleyebiliyor?
Suoshuai Manchester United, ilk maçta yardımcı olmaları için iki küçük canavarı işe aldı! Pogba başlamaya kararlı, Mourinho terk edilecek
Güneşi bırakma bile! Carlisle: Elimizden gelenin en iyisini yaptık ama rakip oyuncular çok iyi!
Bir yılda 100.000'den fazla satıştan tasarruf edin! Lynk & Co'nun üst seviyeye giden yolu beklenenden daha sorunsuz
Duvar kağıdı kadar güzel olan büyülü gökyüzüne bakın! Mavi gökyüzü ve beyaz bulutlar, gün batımı bulutları ve silüetler ...
3 savaşta yenilmez! Uluslararası Şampiyonlar Kupası Evergrande U15 kademe Şampiyonlar Ligi'ni güçlü bir şekilde çekiyor, oyuncular hala ayrılabilir
Akraba ve arkadaşlara araba ödünç vermek bir zevk mi? çok naif! Bu hayatına mal olabilir
To Top