"Yedinci Destanı" Dört Haçlı Seferleri ve On Bir Entegrasyon Stratejisi

Yazar: NGA- ünlü deniz

Herkese merhaba, ben Asya Sunucusundanım Oribang Taro Çünkü düzendeki haçlı seferi stratejisi, versiyonun sürekli gelişimi ve yeni başlayanların kalitesindeki sürekli değişikliklerle yavaş yavaş modası geçmiş durumda veya yeterince verimli değil (evet, daha önceki birçok haçlı seferi stratejisi yazdım.

(Çok kızgınım) İşte burada dört büyük çorak toprak haçlı seferi, otomatik, üç kemer ve en yeni antlaşma varislerinin iki ayaklı ejderhayı ve diğer canavarları daha hızlı yenmek için yedinci destana girmeleri için bir, üç içerik entegrasyonu. Elbette, farklı kutular ve eser rezervleri nedeniyle haçlı seferi stratejisi en verimli seçim olmayabilir. Lütfen anlayın ve Mengxin'in (büyük adam) seçmesi için sıralamanızı burada yayınlayabilir ve paylaşabilirsiniz. .

1. Çorak Ejderha esas olarak iki aşamaya ayrılır: genel saldırı süresi ve kalkan açma süresi.Genel saldırı periyodunda ejderhanın hızı yaklaşık 210 hızdır.Genel saldırı etkisi bir buff ve% 10 itme çubuğunu hedeflemektir.Aynı zamanda ön sıradaki karakterlere saldırması gerekir. Kalkan döneminde, ejderhanın hızı azalır, ancak yaklaşık 5W kan hacmine sahip bir kalkan olacaktır. Yani sağlamamız gereken şey Ön sıranın hayatta kalmasını sağlamak için yeterli ön sıra et / kurtarma hacmi ve kalkanın kırılmasını sağlamak için belirli bir çıktı kapasitesi , Kalkan ejderhasını kıramazsa, hasar bir şarjda yaklaşık 1w olacak ve tüm geliştirme efektleri iptal edilecektir. Bu nedenle Kellow, dirilişe gizlice girmek için bu mekanizmayı kullanamaz. Wasteland tarafından önerilen dört karakter (Düşük konfigürasyonlu düşük yıldızlı versiyon) Bunlar: Klose / Roti, koruyucu melek Monmolasi (yani, Monmolasi'ye transfer), Ubeus (genellikle Boishui olarak bilinir, su sisteminin yanma etkisine sahiptir), Alyssa (küçük Spunlace); Temel ekipman fikri, kalkan kademesi + sihirbaz bölümü + zırh kırma konumu + çıktı konumudur.

En iyi kalkan sıralaması seçimi Krau (BMW) / Tywin'i önerir. Elf öğretmeni koruyucu melek Monmolasi, Tamarinel (idol) ve Angelika'yı önerir. Bunlar arasında, kalkan basamağı seçimi ideal değilse, kalkan basamağı yerine çift süt seçebilirsiniz. Bu aynı zamanda çok iyi bir seçimdir.Ön sıra dalgayı seçebilir Dilek için süt pozisyonu nergis zambağı çubuğunu seçer.Eğitim seviyesi iyileştirildikten sonra dalganın dileği şarkıcı tarafından değiştirilebilir.Aynı zamanda çift süt dizisinde, boş araziyi açmak için süt yardımcısı olarak azizi seçebilirsiniz.

Sunder Zırh Pozisyonu ve Çıkış Pozisyonu: Deniz kenarındaki Verona (Ville tankı), Karin, Luna (Su Ejderhası), Luluka'yı üst seçenek olarak seçebilirsiniz, özellikle deniz kenarında Verona ve Luluka'yı tercih edebilirsiniz, çünkü iki Jjc'deki ve labirentteki sanatçılar oldukça iyidir ve Luluka'nın savunma tutkunu ve kalkanı, ön sıra hayatta kalma yeteneğini de geliştirebilir. Karin ve Water Dragon, versiyondaki değişiklikler ve daha sonraki uygulama ve istihdam sorunları nedeniyle Wasteland Reclamation Dragon 11 için en iyi seçimdi.Artık havuç yemek ve ilk tercih olarak tavsiye edilmiyor. Çıktı artefaktının seçimi, en iyi hayal palyaçosudur.

Çorak arazi geliştirme süreci ve beceri döngüsü:

Bir taraf esas olarak ruh oluşturma ve beceri rotasyonu için kullanılır. Öncelik arka sıradaki canavarları öldürmeye verilir, bu da yan saldırılara neden olur. Ön sıradaki canavarları öldürmek için acele etmeyin. Ön sıranın kanla dolu olduğundan ve zırh delme becerilerinin elinizde olduğundan emin olurken ikinci tarafa girin. İki taraftan girerken kan becerilerini önceden iade etmeyin.Aynı zamanda en iyisi zırhı kırmak + sağlığın% 40'ından fazlasını bir tarafta çıkarmaktır.Dört turdan sonra, iki ayaklı ejderha büyük hamleyi serbest bırakır ve açık kalkan durumuna döner. Mümkün olduğunca sütü transfer etmek için beceri cd'si zırhı stabilize ederken kalkanı kırabilir.Kalkanı kırdıktan sonra normal saldırı periyoduna dönecek ve ön sıra tamamen çıktı.Beceri döngüsünü tamamladıktan sonra öldürebilirsiniz. Buradaki avantaj, kalkanı açtıktan sonra başka güçlendirmeler eklemenin aynı anda ejderhaya objektif hasar vermesi, beceri döngüsünü hızlandırması ve birden fazla saldırıdan sonra saldırı gücündeki artış nedeniyle ejderhanın ölüm hasarına dayanmasını engellemesidir.

2. Otomatik Otomatik ve çorak arazi ıslahı arasındaki en büyük fark, eğitim seviyesinin iyileştirilmesinde yatmaktadır.Aynı zamanda, arazi ıslahının amacı esas olarak geçmektir. Genel zafer oranı ve mücadele süresi için çok az gereksinim vardır, oysa otomatik, zaferi stabilize ederken mümkün olduğunca çabuk kazanmayı ummaktır. . Bu nedenle, idolün otomatik moddaki seçimi mükemmel değil ve kalkan kademesi olarak çift süt veya BMW dizisi daha popüler. Aynı zamanda çıkıştaki su fanının zırhını kırma olasılığı sadece% 50'dir. İki tur, kaynayan su kardeşi Karin ve su ejderhası kadar iyi değildir. Bu nedenle sipariş de biraz düştü. Örnek önerilen sıra 1: BMW + Saintess / Az Su Sütü + Kaynar Su Kardeş / Kalin / Luluka + Su Ejderhası / Küçük Spunlace Örneği Önerilen Sıra 2: Angelika + Küçük Su Sütü / Aziz Kız + Kaynar Su Brother / Ka Lynn / Luluka + Su Ejderhası / Küçük Eğirme

1. Çorak Ahşap haçlı seferi, ejderha haçlı seferi dışında ekipman elde etmek için çorak arazi haçlı seferi olarak önerilen tek haçlı seferi. Reclamation Wood 11 için, öncelikle Wood 11 canavarlarının etkilerini anlamalıyız: 1. Fire hero hasarı% 30 arttırıldı ve alınan hasar% 30 azaldı. 2. Su kahramanları temel saldırı sırasında sersemletilir 3. Tur başına saldırı gücünü artırın 4. Genel saldırı + zırh delme etkisi Artçı sarsıntı eklenir. Ne kadar az kişi olursa artçı hasar o kadar yüksek olur. 5. Büyük hareket: her beş vuruşta bir Sonrasında veya turda karşı saldırı baş dönmesine neden olabilir. Aynı zamanda, iki Wood 11 çetesi vardır: Treant (patron bonus saldırısı + etkisizleştirme etkisi verir, bonus saldırı mantığı saflaştırmaya göre önceliklidir bu çok önemlidir, güçlendirilemeyen etkiyi garanti ederek bonus saldırı güçlendirmesini önler) Kristal: Zırh kırılma olasılığı% 75

Peki, yukarıdaki Wood 11 beceri setini anladıktan sonra programımız nasıl görünmeli?

Öncelikle Wood 11'in patronu aslında zor değil ve aynı zamanda mermilerin birikmesi nedeniyle saldırı gücünü artıracak ve ağaç da patrona kanı geri verecek, bu yüzden düşüncemiz kanı yavaşça öğütmeye devam etmek değil, dört turda olmalı. Amaç içindeki patronu öldürmek olduğundan, çok uzun bir strateji süresi elf bölünmesini çok fazla strese sokacak, kan hattının çökmesine neden olacak ve sonra kısır döngü stratejinin başarısızlığına yol açacaktır.

Peki dizilimimiz hangi özellikleri içermelidir? İyi bir çıkış kabiliyetine ve 8000'den fazla kan hattına sahip bir c; kanı geri kazanma yeteneğine sahip bir süt; sabit zırh delme yeteneğine sahip zırh delici bir el; ek bir saldırı tutkunu olan bir güçlendirme eli; yüksek frekanslı dağılımlı bir dağıtıcı el; (bu makale, İsteğe bağlı) bir tutamaç; (bu makale isteğe bağlıdır) yasak bir el; güçlendirilemeyen bir debuff sağlayıcı

Çorak arazi ıslahı için önerilen seri: sulu olmayan sabit zırh delici el + Heze + Yakataisi (az ateş sütü) + susuz yarı et çıkış eli zırh delme pozisyonunun ilk seçimidir, yaygın seçenekler Mufei, Huoquan ve Mu'dur Fan; Heitzin üstün seçimi bir idol ve Mu Feinin çorak topraklarında 1 + 1e sahip > 2; Yatailanka'nın etkisi, idol uyumluluğundan zırh kırma ve kan kurtarma ile uyumlu kuş kalkanı gibi diğer seçeneklere veya öldürme yeteneğini geliştirmek için yaşlı adam ve diğer güçlendirme özellikli çıktılar gibi bir çıktı konumu eklenebilir. Ahşap 11

Yaygın olarak tavsiye ettiğimiz çıktı oyuncularımız şunlardır: Ateş Kılıcı (Shana lakaplı), SOL (Baskı Dışında Bağlantı), Ahşap Fan, Kara Tavşan, Mei Xuan, vb. İdol, kuşkusuz, ahşap savaşın zorluğunu azaltabilen en büyük MVP'dir ve kanı arındırmak ve saldırmak ve geri döndürmek için şeritleri çekmek ve çok yönlü en güçlü ahşap haçlı seferi gibi birden fazla ihtiyacı vardır.

2. Otomatik Düzenli dizilişler Neden birçok diziliş burada normal diziliş olarak sınıflandırılıyor? Bu dizilerin kahraman kombinasyonu aslında öncü orman 11'in dizisi ile neredeyse aynı olduğundan; örneğin, en yaygın ahşap 11 otomatik dizisi: ateş yumruğu + idol + sol üçlü artı herhangi bir susuz sistem (C veya destekçisi) Veya Armor Breaker) otomatik olarak Wood 11'den geçebilir ve çorak arazi ıslah süresi ile karşılaştırıldığında, karakter ekipmanının büyük ölçüde iyileştirilmiş olması daha fazladır.Etkinlik ve hızdaki artış stabilite sağlar ve daha iyi çıktı ekipmanı her ikisini de yapar Bir tur büyük tahta 11 o kadar da zor olmaz.

Yaygın diğer dizi onarımları + sol + Mu Fei + sihirbaz öğretmeni Mu Fei + idol + sol + diğer tüm görevler (köpek maması kullanılabilir) kara kedi + su sütü + ahşap uçma + C konumu (koyu kedi hızının su sütünden daha yüksek olması gerekir) Yeterli çıktı sağlamak için SOL'un konumu diğer C bitleri ile değiştirilebilir. Ahşap vantilatörler de en iyi seçeneklerden biridir. Kontrol tabanlı otomatik dizi DIZZY, saldırı tutkunu ve kaçılmayan iki becerinin eklenmesiyle çekirdek kadrodur, böylece tahta adam patronun karşı saldırıya geçmesine ve saflaştırmadan önce çıktıyı serbest bırakmasına izin verecek ve C pozisyonunun çıktısı ve sunder pozisyonu yoluyla patronu hızla öldürecek.

Temel konfigürasyon şudur: zırh kırma pozisyonu + C + sihirbaz bölümü + çekirdek olarak ateş yayı (doruk yüzü) olan DIZZY otomatik dizi, esas olarak ahşabın kan basıncını azaltmak için ateş yayı (11), çünkü ahşabın 11 patronu değil İtmeye direnin, bu nedenle bizim düşündüğümüz kan hattı basıncı yalnızca patron karşı saldırısının verdiği hasar, bu nedenle bu otomatik (arazi ıslahı) yöntem çok hedeflidir (alternatif bir zehirli yay sinsi koşusu ile aynı taktik)

Sid'in çekirdek kült kadrosu olduğu bazı kült kadroları, Sid'in kendi üstün çıktı yeteneğine ve oldukça iyi hızına (hiperaktivite gibi hız) güveniyor, hızlı bir şekilde öldürmek için zırh kırmaya ve yüksek frekanslı yüksek frekanslı hasara güveniyor. Özünde, bu Sınıf dizisi hala normal bir diziliş, ancak denedikten sonra ev sahibi, Sunder Armor + Sid + Sol'u (Shana, diğer C) getirirse, ilk karşı saldırıda bile patronu öldürebileceğini ve ekipmanın donatılmadığını gördü. Çok güçlü

1. Banshee Haçlı Seferi'ne Giriş Banshee Haçlı Seferi, doğumun son aşamalarında JJC tarafından büyük talep gören patlayıcı yara setleri, direnç setleri ve karşı saldırı setlerini üretti.Bu, insanların sevdiği ve nefret ettiği bir haçlı seferi. Şirinlik, bir dakikalık haçlı seferinin zorluğunun dört haçlı seferinden daha basit olmasıdır.Aynı zamanda, Dark Jeratu'nun kahramanına sahipseniz, bu haritada hızlıca üç kişi ile bile olabilirsiniz; nefret uyandıran şey ise Bir dakika Gerato'yu fethedemez veya Gerato'yu kullanamazsınız. Diğer dizilimleriniz daha rahatsız bir sürece girecek. Bu otomatik olarak beş dakika sürecek. Elbette, Mart 2020 haçlı seferi değişikliklerinde, banshee'nin savunması aynı anda düşecek ve değişecek. Orijinal ikiden bire kaç kez değiştirmek bu hastalık duygusunu büyük ölçüde azalttı.

İki, otomatik ve hızlı öldürme Her şeyden önce, su haçlı seferi, başlangıçta karanlık Jelatu yoksa ve karanlık Jelatu ve altı yıldızına sahipseniz, girmek için yarı etli bir ihracat kıyafeti giymediğiniz sürece, çorak araziyi açmak için ilk haçlı seferinin uygun olmadığı açık olmalıdır. Su haçlı seferi, çorak arazi ve otomatik arasında hiçbir fark yoktur. Aşağıdakiler normal bir dakikalık otomatik (bir dakikalık otomatik, son derece bireysel karakterin yeteneğine ve ekipmanına bağlı olduğu için, özellikle bir dakikalık otomatik mümkün olmadığında, verimlilik ve devrilme oranı çok tatmin edici olmadığında otomatik suya 11 gitmeniz önerilmez) ve Gelato otomatik olarak ikiye ayrılır. . Gelato otomatik olarak çok kolaydır.130001000 kan hacminin sağlanması koşuluyla, çıktıyı mümkün olduğu kadar artırın.Önerilen şablon 2600 saldırı, 80 kritik vuruş ve 240 patlayıcı yaralanmadır. Aynı zamanda Anjeratul'un dirençli olmaması gerektiği özel olarak hatırlatılır. ! !

Eser, Zydi veya Gerato için uygun olan ancak su savaşına elverişli olmayan (bir keman gibi) başka bir eser olabilir. Birinci ve ikinci beceriler olabildiğince yüksektir ve JJC hücum ve RTA Gerato'nun çok yüksek bir görünüm oranı vardır, bu nedenle pratik yapmak bir kayıp değildir. Non-Gerato'nun otomatiği, dört farklı işlev ve sıkı bir hız gerektirir. Birincisi, üç tur boyunca güçlendirmeye saldıran güçlendirme eli (aziz, vva, yaşlı adam), çetelerin eli incinmiş, iki taraflı zırh delici el ve iki taraflı kız. İblis ellerini incitmeye başlar.

Tempo dizisi şu şekildedir:

Bir taraftaki güçlendirmeye saldırın ve çetelerin hasar eli ile tüm çeteleri öldürün; ikinci tarafa geçin, güçlendirme eli ve çetenin hasar eli saldıracak, zırh delici el zırhı parçalayacak ve iki taraflı yaralı el, yasağı dönüşmeden önce bir kez Banshee'yi cinsel olarak öldür.

Karakter önerisi: buff el aziz, VVA, Charles yan yaralanma eli: Charles, Vader, Mu Masata, Dark Vader, Kan kılıcı Karin ve diğer zırh kırıcılar: Dark Luo Ji, Bird Shield, Karin, Dark Bear Mu Fei

Son Hasar Eli: Mei Xuan (bağlantı rolü, geçici olarak baskı dışı) Mulong, Scissor Girl, Light Gun (Hafif Silah son derece zahmetlidir ve yüksek seviye demir fan gerektirir önerilmez)

Diziliş örneği: Saint + Old Man + Bird Shield + Mei Xuan.Özellikle, Anluoji'nin ikinci becerisi zırh kırma olduğu için, bir taraftan vurulması gerekir.Aynı zamanda, Anluoji de çok iyi bir hasar takviyesidir. Diziliş şu şekilde basitleştirilebilir: Yaşlı Adam + Bir Luo Ji + Mei Xuan üçlü bir kuşaktır. Su haçlı seferine karşı savunmanın azalması nedeniyle, An Luo Ji'nin yaşlı adamdan sonra harekete geçmesi önerilir. Benzer şekilde, diğer zırh parçalayıcıları da vardır. Bu nedenle, kuş kalkanı ve daha düşük hasar katsayısına sahip kara ayı burada özellikle önerilir. Hasarın çok yüksek olmasını önlemek için, banshee'nin kan hacmi% 70'in altına iner ve dönüşür.

Gizli haçlı seferi genellikle sadece bağışıklık donanımı elde etmek için kullanılıyor, talep diğer üç haçlı seferi ile kıyaslandığında az değil, ancak gizli haçlı seferinin bloke edici savunma mekanizması nedeniyle pek çok kişi aslında gizli haçlı seferini sevmiyor. Aynı zamanda, karanlık haçlı seferinin daha yüksek kutu gereksinimleri ve daha yüksek giriş ekipmanı eşikleri vardır, bu da birçok oyuncunun zorluklarını karanlık haçlı seferiyle sınırlar.

Karanlık Haçlı Seferi'nin gereksinimleri basittir: mükemmel grup saldırısı yeteneği, iyi kurtarma yeteneği ve belirli etkisizleştirme yeteneği. Bunu aynı anda yapabilen tek bir karakter Dark Jelatu'dur.Evet, karanlık haçlı seferini tek elle yapabilen tek karakter de kemanlı Dark Jelatu'dur.Teçhizat gereksinimleri su haçlı seferlerinden çok farklı değil ama hızı su haçlı seferinden daha hızlı. Yavaş, bu yüzden genellikle üç karanlık haçlı seferine gitmesine özellikle izin vermez.

Burada Taiwen + Idol + Wood Spike / Dark Spike + Light Scythe / grup yeteneği olan diğer oyuncuları tavsiye ediyoruz.Otomatik verimlilik düşük değil.Aynı zamanda, rollover oranını düşürmek için aynı anda üç debuff olmayacağından, genel sıralamada üç tane var. Kişisel nesnelerin dağılma yeteneği vardır. İdolleriniz ve grup saldıran karakteriniz yoksa, alternatif seçenek olarak 67 labirent kaskı, silah ve 88 bağışıklık giysisi kullanmanız önerilir.

Önerilen ana karakterler: Dark Jelatu, Idol, Light Sickle, Tai Wen, Wooden Spike, Dark Spike, Tai Wen, Wooden Fan, Saint. İdol yoksa idol belli bir dereceye kadar aziz tarafından değiştirilebilir, ancak diğer mevkiler için şartlar bir dereceye kadar yükseltilecektir. Diziliş örneği: koyu diken + idol + tahta diken + açık orak koyu model Öneri: Charles + idol + Tai Wen + tahta diken

Umarım on ikinci ve on üçüncü haçlı seferlerinde tekrar görüşebiliriz Üç kemer bir ve iki kemer iki ile ilgili olarak, ilgili tanıtımlar ve videolar için kişisel bilgilerime tıklayabilirsiniz. Ayrıca bir parça özel eşya da çaldım, NGA sayfasında yayınlanacak ve Tanyou ile mutlu olacak E7 hayranı "İcra Memuru İntikamı" nı yazıyorum, birlikte Bask'a zulmetelim.

Hearthstone'daki Online Tavern Satranç Turnuvası Finallerinin Takdiri
önceki
Ay başında "Heartstone"% 70 kazanma oranı
Sonraki
World of Warcraft önümüzdeki haftanın büyük etkinliği: pirinç kanı havuzu ciddi şekilde yaralandı, Legion Legacy modu geliyor
World of Warcraft Illusion: Yılın Baharatlı Göz Kombosu
League of Legends 10.8 sürüm PBE güncellemesi: Cadı serisi görünümleri harika!
"Horse and Blade 2: Overlord" EA sürüm incelemesi - bir atı başlatın, şöhret ayaklarının altında
Kayıp Ejderha Anlaşması: Mart sonunda 70. yüzüğe yapılan değişikliklerin analizi
Bu yıl Chongqing'deki bu büyük ulaşım projeleri işe başlamalıdır Bu ekspres şirketler bahar festivalini ertelemiyor, ancak hizmet ücretleri toplamaları gerekiyor
Testere | Tezgah ejderhası, inek fener oyunu, yüz değiştiren ateş püskürten ... Liangjiang Film ve Televizyon Şehri yeni yıl halk kültürü turizm sezonunu açıyor
"Dream Station" evin yolunu ısıtıyor, Chongqing polisi yolculara "hatıra" gönderiyor
Yangın çıkışlarında rastgele park etme, mülk koordinasyonu "park yeri paylaşımı"
Tangshan, Hebei: Yapışkan pirinç kokusu bayram mevsimini selamlıyor
Korla, Sincan: Kuğu'nun Kış Anlaşması
Hangzhou: Yeni Yıl "Yeni Yıl Balık Festivali" güçlü bir Yeni Yıl lezzeti yaratıyor
To Top