Hayvan Ormanı Dostları Derneği: Küçük adamın planının analizi ve hedefe yönelik ada tasarımı üzerine araştırma

Ana binayı yeniden yazdım

Gönderide verdiğim öneriler doğru olmayabilir, lütfen kendi haritanıza ve ihtiyaçlarınıza göre değiştirin. Sadece uçağa baktığım için oyunun sabit bir perspektifi ve kare deseni var ki bu benim tasarım tecrübemle tutarlı olmayabilir.

öldü. Bu yüzden şahsen yatay ve dikeyin bu oyunda en basit, en uygun ve hızlı seçim olduğunu düşünüyorum, doğal stili küçük bloklara yerleştirmeye çalışıyorum. Doğaya yakın olma ihtiyacı varsa lütfen gündeme getirin.Aslında bunu düzenli bir şekilde yapmak benim için biraz rahatsız oluyor.Bir dereceye kadar yeterince özgür değilim ama oyunda kazıldıktan sonra her şey çaresiz kalıyor. Sonuç olarak, bu bir oyun ya da erken bir aşamadır, bu nedenle her şeye ekonomik faydalara öncelik verilir, barbarca ilkel sermaye birikimini tamamlar ve sonra kapitalist topluma (rutabaga fitiline atıfta bulunarak) girer, herkesin sosyalizmi enkarne etmek ve gerçeğe dönmek için yeterince harcamasını bekleyin. Sonunda istediğimi yapabilirim Aslında evime bakmaktan yoruldum ve başka planlar üzerinde çalışıyorum. (Planlamayı ve temel karşılaştırmayı bitirmemiş olsanız bile ...

Revizyon altında olan v2 planımın bir parçasını paylaşmama izin verin ve zaman gecikmesi son sözü söyleyecek. Belki sonunda, oyuna yerleşik bir harita koyun.

Orijinal bir topografik harita oluşturun

Yerleşim alanı düzeninin başka bir ikinci baskısını ekleyin

Benim tavsiyem çok fazla toprak işi planlamamak çünkü oyunun arazisini değiştirmek pek uygun değil. Ancak hala biraz dağ tadilatı yaptığım ve orijinal dağdan ve ayrıca üretim alanı için daha fazla alan açtığımdan rahatsız olduğum görülüyor.

Aynı zamanda, başlangıçta haritayı seçerken, herkes daha sonraki yeniden yapılanma planlaması için en uygun üssü seçmeyebilir. Örneğin, bazıları Lake Island'ı sever, bazıları şelaleleri sever ve bazıları Xingxing Gölü veya Xinxin Gölü'nü sever.

Aynı şey su kütleleri ve dağlar için de geçerlidir.Paralel nehirler çoğu insan için değiştirmesi en kolay olanlardır. Nehirleri daha doğal hale getirmek aslında çok yorucu ve rahatsız edici olacaktır. Onları tamir etmemek daha iyidir.

Ayrıca, ana adayı bölen türden dolambaçlı bir nehir değilse, onu çok fazla değiştirmemem gerektiğini de düşünmeye çalışıyorum. Uygun ve güzel bir plan olduğu ve basit ve kullanımı kolay olduğu sürece. Geçtiğimiz birkaç gün çok izledim ve homojenleştim ve sonrasında yaptığım şey farklı olmalı.

Şu anda müze sanırım, daha sonraki dönemde sık sık ziyaretçi gelmediği için basitçe en üst seviyeye çekiliyor ama aynı zamanda evin arkasında da.

Kamp alanı daha tatsız görünüyor ve manzara ile kombinasyon, çevresinde bir doğa duygusu gerektiriyor, ancak aynı zamanda ücretsiz de olabilir.

Meyve ağaçlarının gerçekte dekoratif değeri var ama ben bunu oyunda yapmadım, eğer ilgileniyorsanız deneyebilirsiniz. Meyve bahçesini sadece ekonomik değeri yüksek olduğu için tasarlıyorum, talebim azaldığında alan azalacak. Şu anda, kiraz çiçekleri Nisan ayında ana peyzaj ağaçlarıdır ve çevredeki alan meyve toplayan yeşil yapraklı ağaçlarla kaplıdır.İğne yapraklı ağaçlar yüksek alanlara daha iyi yerleştirilir. Sonbaharda sonbahar yaprakları kullanılabilir. Ağaçların yerleştirilmesi doğal olarak kademelendirilebilir veya düzgün bir şekilde hizalanabilir. Bazı çiçekler ağacın altında süslenebilir, bu nedenle melezleme üzerinde çalışılmaktadır.

Resim seçimi ve planlama açıklaması ...

Öncelikle haritayı seçmek için en önemli şey denize girişin konumu, havalimanı ve servis merkezi ... Sadece bu üç yer değiştirilemez! Bu konuda net olun! Başka bir şeyi değiştirmek istiyorsanız çaba (ve para) harcayabilirsiniz. Denize giden iki girişin sırasıyla doğu ve güney veya batı ve güneyde olmasını tercih ediyorum. Shuangnan düzeni çifte zorluklar getirecek: 1. Yürümesi zor, güneydeki kum kırılmış, doğu ve batı birbirine iyi bağlanmış ancak mesafe çok uzakta ve yeterince pürüzsüz değil. 2. Değiştirilmesi zordur Haliçin simetrisi, su sistemi tasarımının serbestlik derecesini etkiler.Örneğin, simetriyi düşünmek kolaydır ve temelde derinlere inip bir çemberden sonra ortaya çıkar.

Önceki topografyadan, daha büyük olan ilk katmanı ve bağlanan üçüncü katmanı seçmek en iyisidir. Son bakış açısından baktım ve çok fazla harita türü var, hangisini çizeceğimi söylemek zor. Benimki şanslı ve özellikle benim değiştirmem için uygun olduğu söylenebilir.

Servis merkezim dışında, merkez aks, havaalanı yolunun merkez ekseninden sadece bir blok uzaktaydı ve bulduğumda ciğerlerim patladı. Devam edecek.

Alt nokta tartışması:

Konut ve alışveriş alanları ...

Aşağıdaki resim, normal bir yerleşim alanı şeklinde tasarlanmış mevcut yerleşim düzenlememdir. Yol, servis merkezinin yatay simetri ekseninden uzanır.

Evler iki nedenle bir araya getirilmiştir. 1. Küçük bir hayvanın evini taşımak zahmetlidir.Evin taşınması günlük 50.000 yuan'a mal olduğundan, iki aşamalı ince ayar mümkün değildir. Daha sonraki dönemde daha fazla bina eklenirse, ayarlama karmaşık olacaktır, bu yüzden yerleşim alanını sıkıntıdan kurtarmak için tasarlarım. 2. Evler bir araya getirilmiştir çünkü dinozor fosil parkları, plajlar, bambu kaplıcaları gibi temalar yapmak için daha fazla alan tasarrufu sağlayabilirler. Fikirleriniz varsa, kendiniz değiştirebilirsiniz. Geniş alan daha eğlenceli ve dinlendiricidir. Ben de başlangıçta evcil hayvanım olan çocuklara daha iyi bakıp bakmamayı düşünerek yerleşim alanının tasarımı ile uğraşıyordum. Daha sonra düşün, amiibo'yu fırçalamak istiyorum. Aynı zamanda yol asfaltlanarak ve beton zemine taş konularak evin düzeni dikkatlice hesaplandı ve düşünüldü, daha yüksek bir görüş açısına ayarlandıktan sonra tıkanmayacağı için dikey olarak yerleştirdim. Ve temel düşük görüş açısına alışkın değilim.

Ayrılmış dükkanların ve rezidansların yerleri aşağıda gösterilmiştir

Mağaza 7X4 ve giyim mağazası 5X4'ün boyutu 4X4, ancak ön sırada delik kazmanın bir yolu yok, küçük hayvanın kapısının üç ızgarası. (Nehri kendim geçmeye çalıştım. Karşı tarafta delik varsa sırıkla atlama kazma deliğine düşecek.)

Ticari alan Gelecekte daha fazla ticari bina olacağını düşünüyorum! Yani şu anda ikisi merkez ile yerleşim alanı arasında yer alıyor! Sonra ana adam, daha sonraki operasyon alanı için çok geniş bir alanı boşalttı. Hangilerine dikkat etmedim, bu yüzden düzeltmek için kendime biraz yer bırakmalıyım! ! ! Ve oyunda elde edebileceğiniz şeyler, çizimde planladığınızdan farklı olacaktır! ! !

Köprüler ve rampalar ...

Kendi su sisteminize bağlı olarak rampalar ve köprüler, adadaki akışınızı daha pürüzsüz hale getirmelidir. Arazi tadilatını almadan önce arsa haricinde yapmamak en iyisidir çünkü en ucuzu 90.000, köprünün yıkım maliyeti 10.000 yani bir gün sürer. Nihai taslak kesinleştiğinde başlatılabilir. Bu benim ilk rampam ve konum, ana haritamın C7 bloğunun yeşil alanında. Yani, evim sahile doğru yürürken aşağı inmek istiyorum ve yakında sahile gidip yerleşim alanına sola dönebileceğim.

Şahsen bunun çok zevkli olduğunu düşünüyorum, planlanmamış bir ürün

Her mekandaki köprü seçimi, çevredeki çevre ile mantıklı bir şekilde birleştiriliyor, yerleşim alanları ile ticari caddelerin kesişme noktasında tuğla köprüler seçtim.

Pahalı olmasına rağmen. Balık tutmak için sırık değiştirmeme gerek kalmaması için arkamdaki iki girişteki asma köprüleri onardım.

Nehirde adım atma adımları

Hakkında sadece bir köprü inşa etmek istemiyorum

Resimde görüldüğü gibi sırıkla atlama yok, köprü yapımı yok.

30'dan önceki harita ...

Bu benim şu anki haritam. Sadece arazi değiştirme yeteneğinden yararlanmak için zamanı ayarladım. Ben manzara konusunda profesyonelim ve ellerim kaşınıyor. Bir gece önce, zamanı ayarlamak zorunda kaldım ve 35 saat uyumadım ve komaya giren toprak işi miktarı.

Küçük hayvanlar rastgele, ıssız bir adada ilk kez karşılaştığım halde, sadece ayı kız kardeşi Amei benim tarafımdan davet edildi.

Plan Yansıtma ...

Denize girişi doğu ve güney olan bir arkadaşınız varsa, buna başvurabilirsiniz.

Arkadaşlar için hızlı düzenleme ...

Bu araziye sahipseniz, ona başvurabilirsiniz? Shuangnan Halici'nde pek iyi değilim

Ana hattın bitiminden sonra ayrıntılar bozulmaz. Birçok insan sordu, aramanın bu versiyonu iki kelimeden fazla, ana içeriğin bittiği zaman hakkında yazılıyor. O da yalnız bir selef

"Birkaç hayat, kimse beni kurtaramaz!"
önceki
Demon Hunter Prologue Quest çevrimiçi, yeni sınıfların + 30 kartın tamamen ücretsiz olarak açılması
Sonraki
Warcraft 9.0 "Shadow Kingdom" ın DK dördüncü uzmanlığını başlatacağını cesaretle tahmin edin: yanan
"Magic: The Gathering" Ikoli Planeswalker Rehberi
Zafer Kralı: Liu Bei'nin neden yavaş yavaş Yang Yuhuan tarzı bir güçlendirme haline geldiğinden bahsedelim?
World of Warcraft: MC oynamak ve diğer insanların ekipmanlarıyla karşılaşmak, ne yapacaksın?
1 Nisan - 13 Nisan - PS4 indirimli oyun önerisi
Hearthstone'daki Online Tavern Satranç Turnuvası Finallerinin Takdiri
"Yedinci Destanı" Dört Haçlı Seferleri ve On Bir Entegrasyon Stratejisi
Ay başında "Heartstone"% 70 kazanma oranı
World of Warcraft önümüzdeki haftanın büyük etkinliği: pirinç kanı havuzu ciddi şekilde yaralandı, Legion Legacy modu geliyor
World of Warcraft Illusion: Yılın Baharatlı Göz Kombosu
League of Legends 10.8 sürüm PBE güncellemesi: Cadı serisi görünümleri harika!
"Horse and Blade 2: Overlord" EA sürüm incelemesi - bir atı başlatın, şöhret ayaklarının altında
To Top