World of Warcraft 8.3: Temel Niteliklerden Rice Fikirlerine-Savaş Karşıtı Baskıncılara

Önsöz

Dikilitaş ekinin 8.3 versiyonunda ortaya çıkması nedeniyle, bulunması zor toplama taşı One T problemi daha ciddi hale geldi. Bununla birlikte, silah savaşı ve şiddetli savaş gruba girmek daha zor hale geldi ve gittikçe daha fazla asker, savaş durumunda bir işe başvurmayı umuyor. Bununla birlikte, T işlevini ve savaş karşıtı işgali anlamamaları, onları her yerde duvara çarpmalarına neden olur. Şarj etme ve bırakma, uçan cesetleri atlama veya acımasız süt pompalama makineleri olma gibi çeşitli dağınık becerilerle vurulurlar ve bir süt yığını haline gelirler. Bu makalenin amacı, kolayca okuyabilmeleri için zorluklar için yalvarmalarına yardımcı olmaktır. Katmanlı pirinç / H grubu Kolayca hayatta kalın Bu ipuçlarından bazıları, gelişmiş savunma yolunda ilerlemenize de yardımcı olabilir.

Bu makalenin ilk yarısı, oyun kılavuzuna dayanmaktadır. Bu makalenin ikinci yarısı, takımın yardımcısı olduğu pirinç üzerine odaklanıyor. Riceın amacı, 15C civarında bir fırçalama katmanıdır. Daha yüksek hedeflere ulaşabilenler, benim kılavuzuma çok ihtiyaç duymamalıdır. Bu makale her bir kopyayı ayrıntılı olarak tanıtmayacak, ancak genel bir fikir verecek ve politika. Grubun amacı H grubudur. Daha yüksek hedefler hala benim rehberime çok ihtiyaç duymamaktadır ve grup mevcut grupla sınırlıdır. Bir bakışta T olarak kullanılabilecek bir plan. Savaş karşıtı işlem gerektirmez, ancak anlamak ve kopyalama deneyimi net bir zihin gerektirir. İstihbarat, savaş savunmasının en önemli özelliğidir içindekiler: Bölüm 1. T'nin temel işlevleri, savaş önleme özellikleri Bölüm 2. Beceriler, yetenekler, temel teori, T'nin temel işlevlerini gerçekleştirmek için becerilerini nasıl kullanacakları (yani temel teknikler) 3. Kısım Özellikler, öz, nitelikler, aşınma Bölüm 4. Büyük Gizli Diyar 5. bölüm Grup kitabında, T'nin ek işlevleri nelerdir ve nasıl uygulanır (önce bunu yapacağım ve yapmak istersem bunun hakkında konuşacağım)

Bölüm 1

T'nin temel işlevleri, savaş karşıtlığının özellikleri ...

T'nin temel işlevleri aşağıdaki gibidir: Gerektiğinde nefreti tutun ve durumu avantajlı hale getirmek için pozisyonlarını sürükleyin Hasar verir ve nefrete neden olur Alay hareketi kullan Makul hareket ve yer değiştirme Kendini koru Kazayla yaralanmanın önlenmesi Makul yaralanma azaltma, kendi kendine iyileşme Doğrudan çalıştırın Mekanizma işleme (temelde grup bazında) Mevcut versiyondaki savaş karşıtı özellikler şu şekildedir: Avantaj: 1. T'deki en yüksek fiziksel hasar azaltma yeteneği Brewmaster'a eşit olabilir veya sadece Brewmaster'a kaybedilebilir 2. Yazım yansıması birçok kopyada son derece güçlü olabilir 3. Güçlü AOE hasar yeteneği en üstte olabilir. Bir canavar çaylak bir DPS çekici asabilir Dezavantajları: 1. Büyülerle yansıtılamayan büyü hasarına karşı zayıf tepki 2. Diğer T ile karşılaştırıldığında, dövüşçünün takım destek yeteneği (dps yeteneği hariç) nispeten geneldir.

Bölüm 2 Beceriler, yetenekler, temel teori, T'nin temel işlevlerini gerçekleştirmek için becerilerini nasıl kullanacakları (yani temel teknikler) Not: Kalkan bloğu ve özellik bonusu ile ilgili olarak lütfen temel teoriye bakın

Beceriler...

Kaynak olarak savaş karşıtı öfke kullanımı Çoğu savaş karşıtı becerinin CD'leri vardır. Bu becerilerin CD'lerinin de bir kaynak olduğu düşünülebilir. Hasar halesinin varlığı nedeniyle (ana bilgisayar savaş karşıtı hasar halesini bulamıyor), yetenek çarpanını doğrudan panel / saldırı / (1 + omnipotent) ile hesaplamak imkansızdır, bu nedenle başlık değeri doğrudan uygulanır, ancak tekrarlanır Sıcak onarım bu açıdan ciddi sorunlara neden olabilir, bu nedenle bu konu yalnızca referans içindir. AP, kuvvetten farklı olan saldırı gücüdür, bu yüzden dikkatli olun Yeteneklerden bağımsız olarak, öfke aşağıdaki şekillerde elde edilebilir: Bir canavar tarafından kesildiğinde 3 öfke üretilecek, 1s dahili CD Kalkan Darbesi : CD CD'sini yenilemek için% 80 AP tek vücut hasarı verin, 15 öfke kazanın ve grev / gök gürültüsünü yok etme şansı% 30 oldu: 6GCD Yıkıcı darbe Tek bir birimden% 33 AP hasarı verin, CD yok, kalkan çarpmasını yenilemek için kullanılır, kılık değiştirmede kazancı artırır Thunder Strike : 8 yarda içindeki tüm düşmanlara% 50 AP AOE hasarı verin, 5 öfke kazanın, CD: 4GCD Avatar : 20 öfke üret, hasarını% 20 artır, son 20 saniye, CD: 90 saniye Önleme / yardım : T versiyon şarjı, 15 öfke üret, CD: 15S Bir düşmanı hedef alırken, menzil 8-25 yarda olup,% 11 AP puanı fiziksel hasara neden olur ve 1 saniye boyunca donmasına neden olur. Bir müttefiki hedef alırken, menzil 0-25 yarddır.Eğer hedef 10 yarda içinde kalırsa, 10 saniye içinde bir sonraki yakın dövüşü veya menzilli saldırıyı engeller. Öfkeyi tüketen beceriler şu şekildedir: intikam : Ön taraftaki yelpaze şeklindeki düşmanlara% 46 AP hasarı verin, 30 öfke tüketin, kaçma veya savuşturma saldırıları bir sonraki intikamsız kullanımı sağlayacaktır, CD: 2GCD Kalkan bloğu : Blok oranı +% 100, kalkan çarpmasının neden olduğu hasar +% 30. 6 saniye sürer, 30 öfke tüketir, iki kez şarj edilebilir, CD: 10,5 GDÇ (üst kısım yanlış görünüyor) GCD olmadan yayınlanabilir ve bu becerinin sürekli kullanım süresi doğrudan istiflenir Acıyı görmezden gel : Kendinize bir kalkan uygulayın, miktar% 350 AP, hasarınızın% 50'si soğurma kalkanına vurulacak,% 50'si sağlık değeri tarafından karşılanacak, 12s sürer, 40 öfke tüketir GCD olmadan serbest bırakılabilir, ancak sürekli kullanım yalnızca maksimum emilim ve yenileme süresinin 1,3 katına ulaşabilir Bu 1.3 katı üst sınır takiptir, ancak yüksek saldırı gücü ile beceriyi üst sınıra bıraktığınızda, saldırı gücü azalacak ve ekstra kalkanınız doğrudan yutulmayacaktır.Bu şeyi izlemek için bir wa kullanmanız şiddetle tavsiye edilir. Öfkenin kaynağı: yaralanma + hasar becerileri aynı anda verilir + yüklenme, bu üç noktanın hiçbiri daha az olamaz Öfke şunlar için kullanılır: hasar / hasar azaltma / kalkan, üçünden birini seçin, çoğu zaman, hasar azaltma > Kalkan seti > canını yakmak Diğer beceriler esas olarak şunlara ayrılır: nefret ve hasar / hasar azaltma / kontrol / takım işlevi / yer değiştirme Nefret ve zarar: alay : Hedefi size saldırması için kışkırtın, bu açıklama oldukça yanlıştır. 3s sürer CD: 8s GCD olmadan serbest bırakılabilir Kesin olmak gerekirse: Alay hareketlerini kullandığınızda, nefret değeriniz hedeften nefret eden kişiyle aynı seviyeye eşitlenecek ve buff sırasında hedeften 5 kez nefret edeceksiniz. Asıl testte, herhangi bir beceri olmadan alay hareketi kullanırsanız, İçerideki alay hareketi başka bir nefret tarafından alındı. Bu nedenle, kalkan çarpmasına alay etmeye başlarsanız, OT olmanız çok zordur.Bu özellikle pirinç dikilitaşında önemlidir.Kalkanı alay etmeye + alay etmeye ve balta fırlatmaya başlamak çok önemlidir. Çetelerle yürüyün. DpsOT olmak, temelde T'nin potu Kahraman atış : Nefret bonusuyla (tahmini 10 kez), 8-30 yarda menzil, CD'siz% 8 AP'lik tek hasar verir Yeni başlayanlar ve uzak canavarlar için yaygın olarak kullanılan nefret becerileri. 50 defaya kadar alay konusu (ancak% 8 çok düşük ve yüksek olmayacak) Ciddi yaralanma (pasif) : Devastation and Revenge, hedefe 15 saniye boyunca DOT uygulayarak% 14 AP / 3S'ye neden olur. Toplam% 70 AP Önemli bir hasar ve nefret kaynağı; bu, birden fazla canavarı açtıktan sonra tüm düşmanları yaralamak için hızlı bir şekilde intikam almanız gerektiği anlamına gelir. İntikam, Kalkan Darbesi, Yıldırım Darbesi, Yıkıcı Saldırı, Tanrılar Düşüyor Ayrıca bu kategoride tekrar etmeyeceğim Hasar azaltma: Sinirli kükreme : Size verdikleri hasarı% 20 azaltmak için 10 yarda içindeki düşmanlara 8'leri zayıflatın, CD: 30S Her türlü yaralanma azaltma için değerli Büyü yansıması : 5 saniye boyunca -% 20 büyü hasarı almanızı sağlar Süre boyunca bir büyü yansıtılırsa, sona erer. CD: 25S GCD olmadan serbest bırakılabilir Değerli büyü hasarı azaltma, birçok tuhaf beceriyi yansıtabilir, ayrıntılar için okumanız önerilir, oldukça sağlıklı kuru mallar iyi yazı gemileri yakmak : 15 sn için aynı miktarda kanı geri yüklemek için (nekrozu yok saymak) maksimum sağlık +% 30 CD: 180S GCD olmadan serbest bırakılabilir Bu beceri basit, kaba ve işe yaramaz bir hayat kurtarıcı beceridir, temelde bir şekere eşittir, elbette bu, yetenek desteğinin yokluğunda gerçekleşir. Kalkan duvar : Alınan hasar 8 sn CD: 240 sn için% 40 azaltılır GCD olmadan serbest bırakılabilir Savunmanın koz kartı, en güçlü büyü hasarı azaltması (yansıtılmamışsa), ancak fizik açısından bloğun çok gerisinde Öncü (Pasif) : Dayanıklılık +% 45 ve eşdeğerini alın güç % 60 zırh Normal T pasifi, ancak% 60 aynı güce sahip çok özel bir zırh, dikkat et Kuvvettir, hücum gücü değil, kuvvettir, saldırı gücü değil ! Zaferden sonra kovalayın : Hedefi öldürdükten sonra bir kez kullanabilir ve maksimum sağlığın% 20'sini geri yükleyebilirsiniz.Kullanma şansınız varsa, kafayı hiç alamazsınız. Elbette, Spor Ormanı Kuyruğu Kralı'nda mucizevi etkiler olacak (tek seferlik acımasız, sadece korkup korkmadığınızı sorun) Ustalık: Hassas Blok (Pasif) : Bu beceri burada tekrar edilmeyecek, lütfen temel teoriye geçin. Kalkan bloğu, acıyı görmezden gelerek, tanrı yeryüzüne iner (nedense lütfen "özellik" kısmına geçin) Ayrıca bu kategoride tekrar etmeyeceğim Takım işlevi / yer değiştirme: Şok dalgası : Öndeki ince bir konide AOE, 10 yarda kadar uzakta,% 8 AP hasarına neden olur ve tüm düşmanları sersemletir 2S CD: 40S Sadece iki grup kontrolden biridir.Kısa süre nedeniyle, takımda dh gibi uzun bir grup kontrolü olduğunda, ilk önce eline geçmesine izin verilmeli ve kontrol zayıflaması sırasında kontrol zinciri süresi artırılmalıdır (sürekli benzer kontroller her seferinde yarı yarıya azalır. ), kendi grup kontrolünüz kırık çubuklar için daha fazla kullanılmalıdır. Kükreme : Bir hedefe + 5 düşmana kadar debuff uygulayın, hedef kafa karışıklığı, geri kalanı korku. 8s sürer CD: 90s Sadece iki grup kontrolünden biri, hedef şaşkın ve etrafta koşmayacak, geri kalanı korku ve kaçacak.Şaşkın / korkulan çeteler, belirli bir hasar alırlarsa kontrolden çıkacaklar.Kaçan çetelerin eklemeye neden olmayacağına dikkat edin. Genellikle kırık şeritler için kullanılır boks : Warrior general interrupt, lock spell time 4s, CD: 15s, normal melee interrupt CD'si Yer değiştirme: Kahraman Sıçrama : Büyük atlama, alay CD'sini sıfırlayacak, ancak bu ekstra işlev nadiren kullanıldığından tekrar etmeyeceğim. Menzil: 8-40 yarda CD: 45S Savaş kükremesi : Manga üyelerinin saldırı gücünü% 10 arttırın, dikkat edin, evet Saldırı yoğunluğu Güç değil. Menzil: 100 yarda CD: 10S Önleme / yardım Ayrıca bu kategoride tekrar etmeyeceğim

Yetenek...

Yetenek kullanımı: 1 X 23 X 11 (X, esnek anahtarlama için işlev katmanıdır) Çoğu savaşı halledebilir Çekirdeksiz değiştirilebilir, damar değişimi önerilmez 15. kat-1 Savaşa gir : Kendi acelenizi artırın, miktar% 3 * (10 yarda civarındaki düşman ve müttefiklerin sayısı), üst sınır% 15'tir 30 katman işlevsel katmanlardır, esnek seçim Seviye 45-2 Yıkılmaz : Çekirdek yetenek, Avatar dönem Thunder Strike CD yarıya indi (2GCD'ye), hasar% 30 arttı 60 kat -3 uyarma : gemileri yakmak CD-60'lar sırasında +% 100 blok 75. kat fonksiyonel katman, esnek seçimdir 90 kat-1 Yüksek sesle kükreme : Sinirli kükreme 40 öfke üretir ve hedeflerin sizden aldığı hasarı +% 15 artırır 100 katmanlar-1 Öfke kontrolü : Çekirdek yetenek, tüketilen her 10 öfke puanı Umutsuz kükreme, tanrı yeryüzüne iner, kazanı yok eder ve tekneyi batırır, kalkan duvarı 1 sn kısaltılmış CD Savaşa gir Bu basit ve kaba bir bonus, ayrıntılara girmeye gerek yok Yıkılmaz Doğrudan rakibin becerilerini etkileyecek, böylece tanrılar sırasında Gök gürültüsü saldırısının soğuma süresini tamamlamak için sadece 2GCD'ye ihtiyacı var. Yenileyici kalkan çarpmasıyla muazzam miktarda öfke ve hasar sağlayabilir. Bu süre zarfında strateji 1 (Yıldırım) +1 olmalıdır. (Kalkan Darbesi / İntikam > Yıkıcı) uyarma Hasar azaltma zincirinizi büyük ölçüde geliştirerek daha yüksek blok kapsamına sahip olmanızı sağlar Yüksek sesle kükreme Öfke kazanımını ve patlama hasarını artırabilir Öfke kontrolü Bu yetenek, çeşitli yetenekleri birbirine bağlar ve sürekli hareket makinesi gibi güçlü bir sistem haline gelir.Günümüzde savaş karşıtlığını yapan bu son derece güçlü yeteneğin bağlantısıdır.

Teorik temel ...

1. Yaralanmayı azaltmaya giriş Savaş karşıtı hasarın azaltılması aşağıdaki bölümlere ayrılmıştır: Zırh, blok + hassas engelleme, sıyrılma + savuşturma, sıyrılma (ara sıra görünen yeşil harfler, aynı tür vampir ivmesidir), her türlü hasar azaltma yüzdesi (kalkan duvarı, moral bozucu kükreme), büyü hasarı azaltma yüzdesi (Fransız anti ) Yaralanmaları iki şekilde sınıflandırıyoruz. Fizik, Büyü, Doğrama ve Doğrama, AOE Fiziksel hasar, zırh ve her türden yüzde azalma ile doğrudan azaltılır.Sihir hasarı yalnızca doğrudan yüzde büyü ve tüm türlerin yüzde azaltımı ile azaltılır.Düz kesme sıyrılma + savuşturma olacak, AOE, kaçma ile azaltılacaktır. Bu sınıflandırma oldukça belirsizdir.Gerçek savaşta, bazı beceriler sıyrılıp savuşturulur, ancak bu temelde operasyonlarımızı etkilemez. Yargı usulüne uygun olsa da, hasar azaltmamızın doğrudan eklenebilecek tüm faktörlerden kaynaklandığını düşünmek basit ve kullanışlıdır. Çarpmak Oluşturmak üzere Azalma, üst limit ve K değeri gibi pek çok sıkıntılı şey var. Buradaki ayrıntılara girmeye niyetim yok, çünkü bu yalnızca ekipmanı hesaplamak için yararlıdır ve kopyalama zorluğu için pek yararlı değildir. Eğer ilgileniyorsanız, forumda ilgili detaylı yazılar olmalıdır. Burada sadece birkaç noktayı öğrenmeniz gerekiyor: 1. Savaş karşıtı kaçma + savuşturma, donanıma göre yaklaşık% 30'dur.Savaş sırasında hiçbir şey açmazsanız ve yaralanmadan yakın dövüşe maruz kalırsanız, kaçarsınız ve savuşturursunuz. 2. Savaş karşıtı zırh çok, çok yüksek.Zırh açısından, kemik kalkanı dkt'dan daha yüksek (onaylandı) ve sivri uçlu dht ile neredeyse aynı (bu sonuç yanlış olabilir) ve hasar azaltma zinciriniz bunu yapamıyor Tam kapsam, şunları yapabilirsiniz Alçak basınç Yaralanmaları hafifletme konusunda endişelenmeyin. 3. Zırh, engelleme, yüzdeye doğrudan vahşi doğada bakmayın, seçilen hedefi girdiğinizde bu yüzdenin çok daha düşük olduğunu göreceksiniz! (Örneğin, pirinç zırhı% 74 % 56) 4. Çok sayıda uzun menzilli fiziksel hasar (çeşitli fiziksel atış silahları ve oklar) engellenebilir 5. Kaçamazsın, savuşturamazsın, hasarı arkadan engelleyemezsin! sonsuza dek ve herzaman! sonsuza dek ve herzaman! Kaçırmayın! 2. Kalkan bloğu ve hassas blok Blok değerinin kaynağı: kalkan (hemen hemen tümü) + bazı özellikler (birkaç) Hasar azaltma sağlama yolu: Bu saldırıyı engellediğinizde, aldığınız hasarı azaltın: blok değeri / (blok değeri + sabit) * 2 (doğru engelleme yaparsanız) Pirinç çetelerinin 8.3 versiyonunu test ettikten sonra, sabit 14281'dir ve 475 kalkanım onlara karşı yalnızca% 41,31 hasar azaltma sağlar, * 282.62'den sonra. Ustalık: Hassas blok (pasif) savunmada ustalıktır Taban% 1248 Ustalık % 1 Ustalık yüzdesinin% 100'ü doğru blok olasılığını artırır (% 48 1) Ustalık yüzdesinin% 66,7'si saldırı gücünü artırır (% 72 % 1) Ustalık yüzdesinin% 33,3'ü blok olasılığını artırır (% 144 1) Bu çok iyi bir ustalık ve bonuslar oldukça tamam. Bununla ilgili olarak, çok önemli birkaç ipucu var 1. Kalkan bloğu veya bozuk bir gemi olup olmadığına bakılmaksızın, hepsi +% 100 bloktur, çünkü değil: kalkan bloğu doğru bir şekilde bloke edebilir, ancak doğru bir şekilde bloke edilebilmesi için doğru şekilde bloke edebilir, böylece her ikisi de mümkündür Hassaslıkla engellendi 2. Shield Break + Shield Block'u aynı anda kullandığınızda, bloğunuzun +% 200 olduğunu göreceksiniz ki bu gerçekten aptalca. 3. Blok hasarı azaltmanın üst sınırı% 85'tir, ancak mevcut sürümde bunu başarmak zordur, bu nedenle onu yokmuş gibi ele alın ~ 3. Yeşil kelime Kritik: 72 1% Kritik oranı artırıldı ve karmaşık bir formül savuşturma sağlıyor. Hızlı: gcd'yi% 68 1 kısaltın, boşta cd'yi dikkate almadan, Yetkili: yukarıya bakın, tekrar etmeyin Yüce: 85 % 1 hasar artışı, tüm türler için% 170 % 1 hasar azaltma Dps'yi artırmak istiyorsanız acele edin > Kritik = Ustalık > Yüce, Fiziksel sertliği artırmak istiyorsanız HasteMasterCritical Strike > Yüce Büyünün sertliğini artırmak istiyorsanız, Yüce, Yüce > Kritik = Yüce Ancak bu sonuç geçicidir! ! Bazı özel kıyafetler nedeniyle, buradaki sonuç büyük ölçüde değişecek!

Teknik ...

İlk not: Tanrı dünyaya indiğinde CD yaklaşık 35 saniye, sinir bozucu kükreme yaklaşık 17 saniye, kazan yaklaşık 55 saniye ve kalkan duvarı 2 dakikadan az sürer. GCD'ye geçiş sırasında serbest bırakılabilecek savaş karşıtı beceriler şunlardır: Büyü Yansıtma, Kazanı Kırma, Kalkan Duvarı, Ağrıyı Yoksay, Kalkan Engelleme ve Kışkırtma. Savunma becerilerinin çoğunu içerir, bu nedenle hasar azaltma konusunda endişelenmenize gerek yoktur çünkü GCD transfer edemez. Bağırmayı Bozmak için bir GCD olduğu ve yerleştirme pozisyonunun makul bir şekilde planlanması gerektiği unutulmamalıdır (özellikle başlarken) Savaşın ortasında, hasarı azaltmak için öfke gerektiğinde, kalkan çarpmasının önceliği doğrudan en yüksek değere ayarlanabilir. AOE önceliği iki gruba ayrılmıştır: Göksel Dönem: Gök Gürültüsü Darbesi > Kalkan Darbesi > Bedava intikam > İntikam > Yıkıcı darbe Tanrı Dışı: Kalkan Darbesi > Thunder Strike > Bedava intikam > İntikam > Yıkıcı darbe Tek dövüşte: Kalkan Darbesi > Thunder Strike > Bedava intikam > İntikam > Yıkıcı darbe Tanrılar canavarları açar: (Tanrı yeryüzüne iner, 20) Hücum (35) Gök Gürültüsü Darbesi (40) + kalkan bloğu (10) Moral bozucu kükreme (50) Gökgürültüsü darbesi (55) İntikam (25) Giriş Öncelik döngüsü Vurulmanın öfkesini saymasanız bile, bu eli desteklemeniz yeterlidir. Savaşçılar için tanrısız tanrılar canavar aoe'yu açmaları en utanç verici zamandır ve nefreti bile geri alamazlar.Bu nedenle, tanrılar bitmeden önce en az 45 öfke veya hayal kırıklığı kalmanız ve bir dahaki sefere doğrudan yapabileceğinizden emin olmak için canavarlar açmanız önerilir: hücum intikam + ızgara Engelle (Sinirli Kükreme) Yıldırım Darbesi Elbette, daha iyi bir yol, tanrıların son dalgasının sonunda birkaç saniyenin kalması ve nefreti dengelemek için doğrudan iki ayağa gitmektir. Tekneyi kırın: Sürekli savaşta, kalkan bloğunuz% 100 korunmaz. Bu beceri bunu tamamlıyor. Bu, kalkanın kapsamının% 50 % 75 olmasını sağlar Bu beceriyi ardışık üç blok bittikten sonra kullanmanız önerilir. 15s bloğunu kolaylaştırmak için, 15s sonra tekrar 6s bloğuna sahip olacaksınız. Genel olarak konuşursak, bu sefer bir grup çeteyle savaşmayı bitirmeden önce zıplayabilir ve koşabilirsiniz. Acıyı ve özgür olmayan intikamı görmezden gelin. Ne zaman kullanılmalı: 1. Öfkeyi engellemek için kalkanı tutmaya öncelik verin, acıyı görmezden gelerek kalkanı öfke olmadan açarak ani ölüme neden olmayın. 2. Ignore pain'in absorpsiyonu% 30 + olduğunda, Ignore pain'ı kullanmayın. 3. Eğer öfke taşmak üzereyse, acıyı ve intikamı görmezden gelin ve doğrudan baskı altında ödeyin, eğer intikam bedava ise ikisini de ödeyin. 4. Saf büyü patronunda, tüm öfke acıyı görmezden gelmek için kullanılır (örneğin zengin 34, Zul'un gölgesi) Burada son bir cümle: Kaçamazsın, savuşturamazsın, hasarı arkadan engelleyemezsin! sonsuza dek ve herzaman! sonsuza dek ve herzaman! sonsuza dek ve herzaman! Kaçırmayın!

3. bölüm Özellikler, öz, nitelikler, korozyon Özel not, nitelikler ve korozyonun savaş karşıtı sertlik üzerinde çok az etkisi vardır Oynanamayacak bir durum yoktur.Özellikler + öz + iyi bir kalkan + nitelikli pilot ile iyi bir savaş karşıtı olabileceğiniz bile söylenebilir. Lütfen endişelenme

Özellikler ...

Şuna bakın: Üç Bin Jun Engel + Bir Gök Gürültüsü Sesi İlki, göksel tanrınızın aniden yüksek bir kapsama alanına ve büyük hasar azaltmaya doğru yeryüzüne inmesini sağlar. İkincisi, moral bozucu kükreme 8S 14S ve tesadüfi hasara neden olur. Yetenek maç Yazarın 475 + 475 + 480 üç bin haziran bariyeri 2201 ustalık puanı sağlar ve büyük ustalık şunları sağlar: % 15 saldırı gücünü% 30 engelleme şansı% 46 engelleme şansı Temel yeterlilik ve 1.000 puanlık ekipman yeşil karakteriyle birleştiğinde, şaşırtıcı: % 26,5% 53% 80 harika numara % 20 +% 15 hasar artışı ile birleştiğinde yenilmezdir ve hasar anında böyle patlar. Öfke kontrol sistemi + mükemmel görüşün kutsaması nedeniyle, tanrıların gerçek savaş CD'si sadece 35'ler! Diğer ikisi isteğe göre kullanılabilir, aslında fark çok büyük değil, zorlamaya gerek yok. Özelliklerin özü üzerine bahis oynadığınızda, Qianjunun bariyerinin gerçekten iyi olduğunu göreceksiniz ~ Üç bin bin bin bin bin bin bin gök gürültüsü notalarını topladıktan sonra, diğer iki özelliğin seçimi: Evrensel yeşil karakter > Savaş karşıtı özel departman > Evrensel özelliklerden daha komik İkinci seferin başlangıcında, Thunder Sound yalnızca Thunder Strike'ın hasarını artırdı ve etki pek tatmin edici değildi. Kişisel olarak diğer iki engelleme özelliğini beğenmiyorum: T'nin telafi etmesi gereken neredeyse tüm sertlik eksiklikleri, pencere dönemindeki eksikliklerdir ve bu iki engelleme özelliği = tekrar kazanmanıza izin verir. Ortam (yani, engelleme süresi) ve çiplerin eklenmesi gerçekten anlamsız. Ve genel amaçlı sistemin solmuş infüzyonu, kara kalp ve ıslık kumu, hasar azaltma + hasarınızı önemli ölçüde artırabilir, onları daha fazla tavsiye ederim.

Kolye özü ...

Esans seçimi için iki nokta vardır: 1. Müdür ve vekilden bağımsız olarak, mükemmel bir vizyon + berrak hayaller olmalıdır 2. Korozyon direnci +10 getirmek en iyisidir Ana yuva: Mükemmel görüş Geleceğin hayali şimdiki anı yoğunlaştırır Öfkenin kontrol sistemi altında en şiddetli, ipeksi, en rahat, yenilmez + sevgilim. Alt yuva mükemmel Celestial savaş CD'si başlangıçta yaklaşık 35'ti ve ana yuvanın mükemmel eklenmesi, tüm kapsamı daha da korkunç hale getirdi. farkında olmak zorunda: 1. Tetiklenmiş 7'ler Göksel Tanrı'nın Qianjun bariyeri de sadece% 35 ustalık verir. 2. Çoğu güçlendirmenin süresi, tabanın 1,3 katına kadar uzatılabilir. Tanrıyı tetiklediğinizde, tanrıyı kullanmak şunlara neden olur: üst sınır 7 * 1.3 = 9.1s'dir ve tetik tanrının üzerine yazılmasına neden olur. Ve tanrıları tetiklemek için tanrıları kullandıktan sonra, bu sorun için endişelenmenize gerek yok. Bilinçli rüya : Güçlü ve kontrol edilebilir seçim. Son derece güçlü bir öfke kaynağı dalgası sağlayabilir ve bir süre boyunca birden fazla deva + tükenmez sızıntı kalkanıyla sürekli olarak patlamanıza izin verir. Ebedi Yaşam Dokunuşu : Kardeş Chun, acemiler için hata toleransını iyileştirmek için daha iyi bir şey var mı? (Not, bu sadece acemiler için bir geçiştir) Çatışma ve mücadele : Pvp yeteneğini öğrenin Thunder Strike : Gök gürültüsü vuruyor ve bir saniye donuyor. 2GCD şiddetli bir darbe ve bu donma azalmadı. Bu korkunç bir şey. . . En tepede, insanları yenmek canımı yakıyorsa ne yapmalıyım? Tabii ki bu bir kaçak, ancak dps oynayamıyorsanız, sadece suçu düzeltin! Bu ana tank, her türlü süper yüksek pirinçte yaygın olarak kullanılmaktadır.Mengxin 15 tutamıyorsa, kullanımı da çok iyidir. Kangren haftası özellikle etkilidir. Depresyon Topu : Çatışma ve mücadele aslında aynı konumlandırmadır. Ancak depresyon topu daha basit ve beyinsizdir. Lütfen ihtiyaçlarınıza ve alışkanlıklarınıza göre seçin. İkincil yuva: olduğu sürece Seçim değil Azeroth'un ölümsüz kutsaması, uzay dalgalanmaları, görünmez boşluk, yaşam ve ölüm enerjisi, dünya kan rezonansı (bir kişi için) Hepsi kullanılabilir, her birinin kendi kullanımı vardır ve her kullanım oldukça kapsamlıdır.Yeşil kelime kazanımı ile ilgili olarak, lütfen önce eksik yeşil kelimeleri telafi edin. Örneğin: hız çok düşükse, seçim depresyona giriyor ve ana eleştiri hızlı ve nitelikli ise + uçurum / mücadele seçin. Ama ödevi kopyalamak istiyorsanız, doğrudan şunu tavsiye ederim: usta mükemmel, vekil ayık, cesur, çatışma ve mücadele / uçurumun bekçisi (ikisinden birini seçin) Mükemmel alt yuva : Tanrıların CD'sini azaltın + yüce + kanı yeniden oluşturun, çok da mükemmel değil Uyanık aksesuar : Enerji dönüş mekanizması, yenilmez + öfke kontrol sistemi için son derece güçlü bir güçlendirmedir ve beraberindeki kan geri kazanımı, neredeyse hiç kan kurtarma yeteneğine sahip olmayan savaş karşıtı güçlü bir güçlendirmedir.Tek kalkan tmd sızdıran Yongwei Yardımcısı Yuvası : 10 Korozyon direnci en güçlüsü olabilir: Maksimum sağlığın% 3'ü + kan iyileşmesi, kanın geri kazanımı, savaş savunmasının zayıflığına bir tamamlayıcıdır, maksimum sağlığın% 3'ü hayatta kalma yeteneğidir ve ikincisi, Alacakaranlık Topu'nun hasarıdır. açık Ebedi Yaşam Dokunuşu : Geçmiş seçimde 10 korozyon direnci de görülebiliyor, 60'ların 3'lü kalkan ızgarası, bu harika mı? Ben şahsen aksini düşünüyorum. Çoğu durumda, + 3s kalkanından daha iyi bir seçeneğimiz var: Hiçliğin Kaynağı : Sihir yöntemlerine karşı kullanımı kolaydır ve güçlü eksiklikleri vardır ancak kopyaya göre değiştirilmesi gerekir, bazı büyülü hasarlar fazla değildir. Uçurum Muhafızı / Mücadele ve Çatışma : Hepsi her şeye kadirdir, ancak çok fazla çete yoksa uçurumun korunması aslında çatışma ve mücadele gibidir.Açıktır ki, seçim çekilen canavarların miktarına göre yapılmalıdır. Savaş karşıtı, genellikle yaklaşık% 30'a kadar kan satan diğer Ts gibi değildir ve dadı temelde size tam olarak dayanacaktır, bu nedenle uçurumun maksimum etkisi savaşçılar üzerinde iyi oynanamaz.

Nitelikler (büyücüler, mücevherler vb. Dahil) ...

Savaş karşıtı yeşil dağılımın sertlik üzerinde çok düşük bir etkisi vardır. Yani doğrudan dps konusuna odaklanabiliyoruz. Yetkin : Bin Ordu engellerinin varlığı nedeniyle taşma çok ciddidir ve ekipman mümkün olduğunca önlenebilir. hızla Çatışmanın varlığından dolayı gelir de bir ölçüde azalacak, lütfen çok hızlı biriktirmeyiniz, sadece hissinize göre ayarlayınız. Kişisel kullanımım% 22. Çetelerle savaşırken, savaşa yatırılan katman sayısı yüksek ve 18'li kalkan blokları var Patronla savaşırken, saldırılar arasında patron bir süre bloke olacak ve CD neredeyse biraz da olsa suratına vurulmayacak. Verdiğim cevap Critical Strike Almighty Split Stack . Özellikle kritik Kritik: Yüce = 5: 2 teorik maksimumdur. Büyüleyici öneriler: Etkiyi artırma, büyüleyici bir eleştiri çalma, bir gücü mücevher ve geri kalanı, duruma göre kritik / her şeye gücü yeten Bunun istisnası, grubun saf bir büyü patronuyla karşılaşmasıdır, emmm ya her şeye kadir istiflenecek ya da belirli bir T'ye geçecektir. Bununla birlikte, zst'nin rüya gibi bir özelliği de vardır, Kan em! Yüksek hasar, yüksek hasar azaltma, neredeyse 0 kurtarma, hava sızıntısı kurtarma olarak kabul edilmez, zst artı kan emme, rüya gibi Çok fazla dayanıklı zırh feda etmezseniz, beyin olmadan kan emmek her zaman doğrudur!

Aşınma...

Korozyon ekipmanıyla ilgili olarak söylemek istediğim şey çok basit: 1. Biçme veya konvoy için değilse, 40 muhteşem fanteziyi asla bozma , Burada bu kadar büyük bir kelime kullanmanın nedeni, bunu gözlemlemezseniz, önünüzdeki şeylerin Mayıs Hiçbir şey için öğrenmeyin, Jishishi'nin dadısı, ölmeden önce bir hayaletinizin olduğunu görür ve azarlanırsa azarlanır. Tabii ki, Lang'ın kazandığı bir söz var, Xiu, Lang kaybediyor, Cai Cai. 2. Kendinize güvenmiyorsanız, lütfen aşağıdaki nedenlerden dolayı gözlerinizi göstermeyin: Gözbebekleri olmamasına kadar, yalnızca -20 korozyona kadar sürer. Bununla birlikte, gözbebeklerinin varlığı nedeniyle, bazı ek kemer pozisyonları yapacaksınız.Bu kemer pozisyonlarının takımın dps'si üzerindeki etkisi mevcut ve hatta yıkıcıdır. Yakın dövüşlerin çoğu, gereksiz kemer pozisyonları, boşta gcd veya kesilmeden kaynaklanabilir. Tüm hedefler için, özellikle takımın varlığı için: kötü DK, Sa elementi, onlar için bir liderlik, yıkıcı bir felakettir. 20 korozyonun neden olduğu hasar / minimum hayatta kalma oranı buna eşit olabilir. Lütfen iki kez düşünün. Bazı patronların neredeyse hiç hareket edecek yeri yoktur, örneğin: En genç Setaris, hapishane kuyruğu kralı, size bir erkek olmayı öğretmenin ne demek olduğunu bileceksiniz. 3. Korozyon seçeneklerinden bahsetmek isterseniz, soru Alacakaranlık Topu. 4. Korozyon ekipmanının sertlik üzerinde çok az etkisi vardır, ancak hasar etkisi oldukça açıktır.

4. bölüm Bu makale aşağıdaki noktalara ayrılmıştır: T'nin Büyük Gizli Diyar'daki işi nasıl tamamlanır, T'nin rota planlaması, T'nin grubu ve zihniyet.

Rota planlanıyor ...

Great Secret Realm'de rota planlama, zaman sınırlamasında önemli bir faktördür.Makul bir rota, takıma çok fazla dps kazandırabilir ve zamanı azaltabilir. Ancak bu, yeni Ts'lerinizi rahatsız eden eski zorluktur. En büyük eşik tam da budur.Buna karşı savaşabilirler (sonuçta, askerin zırhı gerçekten kalın ve hasar azaltımı gerçekten yüksek), ancak kör edici muhtemelen siyah olacak. Sözde ön kısım olarak, arabanın önü yanlış ve araba doğal olarak devrilecek. Bu bağlamda önerim şu: Sonraki Yöntem Zindan Araçları Rota fikirlerini öğrenme , Dikilitaş başladıktan sonra, her hafta yeni bir rota planlamanız gerekir ve her hafta en iyi rotaların çoğu değişecektir. Öğrenilmesi gereken, bir rota öğrenmek ve her şeyi kopyalamak değil, fikirleri planlamaktır. Ancak mevcut bir ödevin bu alanda çok fazla öğrenmeye yardımcı olacağına şüphe yok. Rota planlama fikirleri: Önce birkaç önemli ilke sağlayın : 1. Mümkün olduğunca kana susamış durmamaya çalışın 2. Asla çok fazla ilerlemeyi geçmeyin 3. Yumuşak hurmaları sert kemikleri çiğnemeden sıkıştırın 4. Bu hafta farklı yerlerdeki dikilitaş canavarlarının, temizlenmesi uygun olmayan bir veya iki büyük canavarla birlikte doğrudan kuyruk kralına getirip getiremeyeceğini makul bir şekilde değerlendirin. Korku canavarları ilk önce en iyi şekilde ele alınır ve çoğu durumda savaşmak için bir araya getirilemez Eğer +2 umutsuz ve +1 kolaysa, A ile olduğundan daha iyi olur Bir veya ikisini zorla getirmediğinizde +1 kesinlikle başarısız olacaktır. Bunun için savaşmak daha iyidir ve kişisel olarak deneyimlemek için +1 şansı vardır. Küçük canavar Zhou Atanın DPS'si yavaştır ve +1 kaybolur. Doğrudan ortadaki dikilitaşı + kapının solundaki dikilitaşı kuyruk kralına birlikte sürükleyin ve vurun, sadece +1 Ayrıntıya değer üç alan var : Waycrest Malikanesi Bu versiyonda rotanın en karmaşık kopyası olduğu söylenebilir.Kan havuzunun refahı ve görünümü rotanızı alt üst edecek.Sağ üstte ve sol altta bulunan üç kapı, başa çıkmanız gereken birçok rota çizmenizi sağlayacaktır. Ama aslında, buradaki rotanın sadece aşağıdaki noktaları takip etmesi gerekiyor: 1. Vahşi takımda, tüm takımın görünmezlik iksiri / dz perdesi olan dördüncü sıraya atlamak için dikilitaşı kullanmayın. Aksi takdirde, iç saha dış sahanın kapısını açamayacak olmasının ne kadar korkutucu ve zaman alıcı olduğunu anlayacaksınız. 2. En basit sol kapı ise, eke bakılmaksızın, eski rota sonuna kadar itilecektir.Eğer dz yoksa, canavarları atlamak için görünmezlik iksirini getirmeyi unutmayın ve kuyruk kralı yolundaki çeteler, birini yol göstermesi için doğrudan feda edecek ve diğerleri İnsanlar gider ve patronu oynadıktan sonra ikisini temizlemek için geri gelirler, temelde doğru ilerlemedir. 3. Sağ üst + kan havuzuysa, ilk dikilitaş doğrudan ağaç adamın meydanına atlar ve oradan temizlenir, böylece kan havuzu işlenmek üzere meydana getirilebilir. 4. Sağ alt + kan havuzuysa, avcıların bulunduğu odayı temizledikten sonra oradaki kan havuzunu atın. 5. İster sağ üst ister sağ alt olsun, canavarların zıplamaması çok çirkin olacaktır.Ağaç adam alanının ortasındaki dikilitaşın cadı sopası konumuna getirilmesi tavsiye edilir. Yukarıdakilerle haftada üç rota kolayca planlayabilirsiniz. Düzenli depolama 1. Anahtarı takmadan, doğrudan bir patronu öldürmeye gidin, uçağın rotasını belirleyin ve ardından plan yapın, uçaktan uzak durduğunuzdan emin olun. Bir mdt uçak otomatik planlama fonksiyonu dileyin 2. mdt aracılığıyla, her bir buff robotunun konumunu net bir şekilde görün Robot, özellikle şoklar için zaman sınırının anahtarıdır.Rota içinde mümkün olan en kısa sürede 4 şok almaya çalışın. Takımdaki insanlar robotu alamazsa Kaimai bağırsa da yemek zorunda kalacak, yersen ölme, bu küçük bir kayıp değil. 3. Bu kopya kuyruk kralının kana susamış olmasını sağlamalıdır, aksi takdirde zaman büyük ölçüde boşa harcanır. Özgür kasaba 1. Bu dikilitaş aslında bir Tao'dur. Kapıdaki farklı eklere göre, A dalgasını yönlendirin / doğrudan eskisine atlayın, çünkü kuyruk kralının yanındaki dikilitaş bir örümcek olmalıdır, bu nedenle kuyruk kralı her zaman örümcek A'yı taşır. Diğer iki öneri yerinde kalır 2. Dikkatli olun, kaptan etkinliği tamamlandıktan sonra bazı çeteler dost olur ve saldıramaz! Eklentinin sağ üst köşesinde korsanlara katılma seçeneği vardır.İlerleme riskiniz size ait olmak üzere dost canavarları dahil etmeyin. Dolayısıyla bu kitap üç yönlü bir harita olarak kabul edilebilir. Kopyaların geri kalanı Tao'nun bir kopyası, sadece rotamı doğrudan postalıyorum Tabii ki rota benzersiz değil, sadece referans amaçlı, refahı ince ayarlamanız gerekebilir. Kralların Uykusu , Bu rota üçüncü kanalda en az ileri geri giden yol olmalı, değil mi? Dikilitaş eki göründükten sonra Zul'un gölge atlama noktasına (DH personel kanalı) dekoratif bir bayrak eklendi, bu da atlama noktasının başarısız olmasına neden oldu.En sert hata düzeltmesi, bu nedenle Zul'un gölgesi güçlü ve sert olmalı. SX'i korumak en iyisidir Güçlü Zul'un Gölgesi, tüm zindanlardaki en güçlü canavardır, tek gerçek baba. Katılıyorum, kim karşı çıkıyor

Boralus Kuşatması mdt ctrl tuşunu basılı tutun ve tek bir canavarı çekmeyi planlamak için tıklayın, zincirleme nefreti ilerlemeye saymak yerine, burada kuşatma sırasında birbirini hackleyen iki çete birini öldürmek için bir mekanizma oynadı, bu ikisi Sadece bir tanesi ilerleme kaydedecek. Her ikisini de ilerleme olarak saymakla aptallık etmeyin Bu versiyon, ilerleme ile ilgili problemler yaşadığım tek zamandır. . .

tapınak şakak .. mabet

fırtına Bundan sonra, özellikle aşırı acımasız derin deniz çarpışmasından ve yüksek su elementlerinden kaçınmak için sol dokunaçları kesin diyaloğu başlatın sağ dokunaçlar üçüncü çocuk iki küçük yılan balığı dalgası + üç canavar kuyruk kralı. Bu kopyanın küçük bir numarası var. Windspeaker Hetis'in yanında dört çete var. Herkes sahanın en solundan ileri doğru hareket edip çetelerin nefret alanına girip onları dışarı çekiyor. Hetis savaşa girmeyecek. Bu teknik ilham verici. Zhou'nun özel bir etkisi var ama ben her zaman hemşireden bu işi benim için yapmasını istiyorum.

Di Yuan Kuyruklu şahın önünde zayıf bir dikilitaş varsa, A ile bir dikilitaş getirmek için rotayı değiştirmeyi düşünebilirsiniz, ancak lütfen kapının ancak ilerleme% 100 olması durumunda açılacağını unutmayın. Atık ilerleme. Bazı ekler kan biti ile savaşmak zordur, bu yüzden kapıda dört tane seçebilirsin + böceklerle savaşmamak için tabii ki hepsini öldürmek için bir deliyi feda edebilirsin (sonra deli kanla geri döndü)

Zengin maden alanı Önde 62 oynayıp arkaya uçarken, büyük bir kalabalık dalgasıyla savaşmak için sx ile başlamayı düşünün. Biraz daha az temizlenebilir (2-4) ve arkada eklenmesi son derece kolay birçok yer vardır. Neredeyse birini A.

Atta Bu rota oldukça zengindir, ancak ortadaki yumru kesinlikle vurulmamalıdır! Sizi uzaklaştıracak ve kendi başınıza girecek birini bulun ve diğerleri sizi almak için bekleyecek.Kuyruk kralı A'yı getirmek gerçekten imkansız, ancak konum gereksinimleri çok yüksek ve havaya uçurmak kolay.

5.bölüm güncelleme Eleştiriler ve düzeltmeler memnuniyetle karşılanır, ancak lütfen temeli sağlam olun.

Fırtınanın Kahramanları: Garrosh'un avantajları ve dezavantajları, yetenek ve beceri öğretim stratejisi
önceki
BEASTBOX serisi, gözyaşı kötü yıldız, timsah hayvan deformasyon oyuncak mecha incelemesi
Sonraki
Kişisel olarak düzenlenen World of Warcraft yarış logosu
"Final Fantasy 7 Remake" DEMO Oyunu
özel! Xinhua Haber Ajansı muhabiri ile Li Ziqi Diyaloğu: "Sanırım çok anlamlı bir şey yaptım"
Nanjing Qinhuai Fener Festivali'nde parlak ışıklar
Ulusal kostüm gösterisi yeni yılı karşılayacak
Yerel savaş "salgını" | Jilin: "net ünlü ekonomisini" şiddetle geliştirin
Guiyang, Eve Dönen Yolculara "Kırmızı Göz Yüksek Hızlı Tren" Hizmeti Ekledi
6. "Hayal Gücümdeki Çin" Çocuk Resim Sergisi Meksika'da yapıldı
Mevcut salgın hasta ve korkunç - Wall Street Journal ve Pompeo
Weining, Guizhou: Turna Dansı ve Çimen Denizi
Parlak fenerler yeni yılı karşılıyor
Yeni Yıl Planlaması | Bahar Bayramı Tatili boyunca Buz ve Kar Eğlencesi sizi "hareketlendirecek"
To Top