DOTA2: Juggernaut Invincible Slash'in hedefi kontrol edip edemeyeceğini test edin

Mevcut sürüm (7.24) yenilmez kesme mekanizması:

  • Tüm süre boyunca, derebeyi yenilmez ve dolaşık hale gelir ve büyüyü kullanırken temel bir etkisizleştirme uygulanır.
  • Eğik çizgi aralığı, Dominator'un mevcut saldırı aralığının 1,7'ye bölünmesine eşittir. Bu, maksimum ve minimum saldırı hızı dikkate alındığında, Yenilmez Eğik Çizgi'nin maksimum aralığının 4,12 saniye ve minimumun 0,12 saniye olduğu anlamına gelir.
  • Juggernaut'un her eğik çizgisi bağımsız olarak hesaplanır ve aralığı, mevcut saldırı aralığına göre güncellenir (yani, çılgın yüz açılarak saldırı aralığı kısaltılabilir) ve usta, kestiği düşmana anında bir saldırı düzenler. Bu gerçek zamanlı saldırılar, silahsızlandırmayı göz ardı ederek normal olarak saldırı etkilerini tetikleyebilir, ancak düşmanı yenmenin bir yolu yoktur.
  • Muhafızlara, habercilere ve binalara ne seçebilir ne de atlayabilir. Seçilemez ama kadim yaratıklara atlayabilir. Invincible Slash, yenilmez birimlere atlayabilir ancak saldırı hedefinin efendisi olduğu için yenilmez (ve geçersiz) hedef hasar görmeyecektir. Savaş sisi, mezar taşı zombileri ve astral ruhlar içinde görünmez veya gizli birimlere atlayamazsınız. Menzilde yasal hedef yoksa, Yenilmez Darbe erken sona erecek
  • Her eğik çizgiyle, usta, ana konumdan hedefe dönük olarak hedefin diğer tarafına geçecektir. Eğik çizgi aralığı (425) mevcut hedef değil, ana merkezde ortalanır. Oyuncunun perspektifi, oyuncu seçimi sırasında ustaya odaklanacak ve Yenilmez Darbe sırasında pozisyonunu takip edecek.
  • Yenilmez eğik çizgi sırasında, usta beceri ve eşyaları kullanabilir, ancak bıçak fırtınası bu süre boyunca kullanılamaz. Invincible Slash sırasında, ustanın yetenekleri ve eşyaları kullanmak için geri dönmesine gerek yoktur.
  • Yenilmez eğik çizgi sırasında, derebeyi kendine bir sargı etkisi uygular, bu da derebeyi yenilmez eğik çizgi sırasında yanıp sönen hançeri ve şehir dönüşünün parşömeni kullanamayacağı anlamına gelir.
  • Her eğik çizgi, 1 saniye boyunca mevcut hedefin etrafında 200 menzil içinde uçuş görüşü sağlar.
  • Önceki kullanım hala etkinken Yenilmez Eğik Çizgi'yi tekrar kullanmak süreyi yenileyecektir.

Yani cetvel, düşmanın 0 ° (sağ önünde) üzerinden keser, sonra yenilmez kesim yönünüz 0-180-0-180-0-180'dir. Aynı şekilde, düşmanın 90 derecesini keserseniz, yenilmez eğik çizgi yönü 90-270-90-270-90-270 olur ve Juggernaut'un eğik çizgi açısı fareye tıklanarak değiştirilemez. D2Bowienin Invincible Slash videosunu izlediyseniz, videoda yenilmez Slash hedefini sık sık yere dokunarak kontrol ediyor gibi göründüğünü görebilirsiniz, ancak aslında yenilmez Slash ilk testte hedefin solundan ve sağından gerçekleştirilmiş olmasından kaynaklanmaktadır. İkinci kez hedefin ön sol / sağından, sadece başka bir hedef Yenilmez Eğik çizgi yargı aralığının dışında:

Dolayısıyla, iki hedef olduğunda, aynı kişiyi olabildiğince fazla kesebilmek için, ikisi arasındaki bağlantının normal yönünden yenilmez bir eğik çizgi başlatmalısınız. Örneğin, (ilk varlık ile Ax arasındaki mesafe tam olarak 450'dir):

Aynı açıdan eğik çizgi ve aynı anda fareye deli gibi tıklayın (5 kez denendi, sonuç aynı, eğik çizginin hedefi değiştirilemez):

İstediğinizde eğik bir açıyla yenilmez bir kesim yapın:

Ax ile yeni elde edilen canavar arasındaki mesafe 400 olduğunda, yenilmez eğik çizgi dikey bir açıyla yapılır ve test beş katıdır.Toplam eğik çizgi 41'dir. Yeni elde edilen canavar ortalama 17 kesme ve Ax ortalama 24 kez alır. Aynı açıda yenilmez bir eğik çizgi yapın ve fareye çılgınca tıklayın.Aynı test beş kez, toplam eğik çizgi 41, canavar az önce ortalama 18 kesik çizgi aldı ve Ax ortalama 23 kez aldı. Bu nedenle, Invincible Slash'in hedefi yere sık sık sağ tıklanarak kontrol edilemez, ancak Invincible Slash'ın açısını serbest bırakarak belirli bir kontrol derecesi elde edilebilir. İkisi arasındaki mesafe, Yenilmez Eğik çizgi'nin sınır mesafesi ile ilgili olduğunda, faydaları en üst düzeye çıkarmak için, Yenilmez Eğik çizgi, ikisini birbirine bağlayan normal çizginin açısından başlatılmalıdır.

Tarkov'dan Kaçış: kan kazanma gümrükten başlar
önceki
Fırtınanın Kahramanları: Garrosh'un avantajları ve dezavantajları, yetenek ve beceri öğretim stratejisi
Sonraki
World of Warcraft 8.3: Temel Niteliklerden Rice Fikirlerine-Savaş Karşıtı Baskıncılara
BEASTBOX serisi, gözyaşı kötü yıldız, timsah hayvan deformasyon oyuncak mecha incelemesi
Kişisel olarak düzenlenen World of Warcraft yarış logosu
"Final Fantasy 7 Remake" DEMO Oyunu
özel! Xinhua Haber Ajansı muhabiri ile Li Ziqi Diyaloğu: "Sanırım çok anlamlı bir şey yaptım"
Nanjing Qinhuai Fener Festivali'nde parlak ışıklar
Ulusal kostüm gösterisi yeni yılı karşılayacak
Yerel savaş "salgını" | Jilin: "net ünlü ekonomisini" şiddetle geliştirin
Guiyang, Eve Dönen Yolculara "Kırmızı Göz Yüksek Hızlı Tren" Hizmeti Ekledi
6. "Hayal Gücümdeki Çin" Çocuk Resim Sergisi Meksika'da yapıldı
Mevcut salgın hasta ve korkunç - Wall Street Journal ve Pompeo
Weining, Guizhou: Turna Dansı ve Çimen Denizi
To Top