X1X 499 dolara satılıyor, herkes gerçekten noktayı vurdu mu?

Bu makale Eurogamer'dan derlenmiştir ve başlık, bazı resimler ve açıklamalar çevirmen tarafından eklenmiştir.

E3 civarında herhangi bir gerçek büyük olay varsa, X1X'in duyurusu bir olarak sayılabilir. Bununla birlikte, sadece heyecan ve beklenti değil, aynı zamanda şüpheler ve argümanlar da var: Odak noktalarından biri 499 ABD Doları (3,390 RMB'ye eşdeğer) ve bu da birçok oyuncunun kabul etmesini zorlaştırıyor. Sadece bu değil, aynı zamanda kullanıcıları barındırmak için gerçek bir zorluk teşkil ediyor: Teknolojik ilerleme yavaşladıkça, donanım fiyatlarının geçmişte olduğu kadar düşmesi zordur - aslında mevcut ortamda, yapamayız. Herhangi bir değişiklik belirtisi gösterin. Bu bir dizi soruya yol açar: Yeni nesil gerçek sunucu ne zaman ortaya çıkacak? Performansı nasıl olacak? Fiyat hangi seviyede belirlenecek?

Yukarıdaki konuları tartışmadan önce, X1X'in fiyatlandırmasını ve arkasındaki nedenleri ayrı ayrı tartışmalıyız. Aslında, Microsoft'u muazzam karlar elde etmekle suçlayamayız.Kısa süre önce, Business Insider dergisine verdiği röportajda, Xbox Phil Spencer, Microsoft'un asla Xbox'a güvenmeyi planlamadığını doğruladı. One X'in donanım satışları para kazandırır. Bunun yerine, karı "tüm ekosistemdeki diğer bağlantılardan" gelir.

X1X, kamuoyuna duyurulduğu günden bu yana tartışmalara eşlik ediyor, özellikle de nispeten yüksek fiyat, ancak yine de Microsoft aslında para kaybediyor.

Spencer, "Belirli sayıları açıklamak istemiyorum, ancak konsol endüstrisinde donanımın para kazanmadığını düşünebilirsiniz - gerçek para oyun satışlarında."

Spencer gerçeği söyledi - ancak gerçeğin sadece bir kısmı: Oyunlara ek olarak, Xbox Live Gold üyeliği de X1X alıcılarının genellikle Microsoft'un can sıkıcıları olduğu düşünüldüğünde önemli bir gelir kaynağı oluşturuyor. Bu bakımdan çok cimri.

Donanım satmak için para kaybetme faktörü göz ardı edilse bile, Microsoft'un X1X'inin PS4 Pro'dan 100 $ daha pahalı olmasının iyi nedenleri var. Aslında, iki tarafın donanım detaylarını karşılaştırdığımız sürece net bir sonuç çıkarabiliriz: Bunlar arasında, X1X'in çekirdeği, PS4 Pro işlemciden% 15 ila% 20 daha büyük olan Scorpio Engine olarak adlandırılıyor. Tam da bu nedenle X1X'in maliyeti keskin bir şekilde arttı.

Xbox One X söz konusu olduğunda, insanlar yardım edemez ancak bunu PS4 Pro ile karşılaştırır

Birisi sorabilir, neden işlemci ne kadar büyükse, o kadar pahalı? Cevap, üretim malzemeleriyle ilgilidir.En önemli bileşeni olan her işlemcinin çekirdeği aslında özel olarak işlenmiş bir silikon yongadır ve bu silikon yonga nispeten daha büyük bir wafer malzemesinden yapılmıştır. Üstten kesilmiş, yapısı çok hassas ve içinde devasa devreler var. Ancak silikon yonganın boyutu daha büyükse, içinde daha fazla devre vardır ve sorun olasılığı daha yüksektir - başka bir deyişle, aynı yonga parçası X1X için özelleştirilmiş bir işlemci üretmek için kullanılırsa, Diğer modeller için, kalifiye ürünlerin sayısı önemli ölçüde düşecektir Bu durumda, işlemcinin her özelleştirilmiş versiyonunun üretim maliyeti de keskin bir şekilde artacaktır.

X1X'in çekirdeği, Jaguar 8 çekirdekli CPU'nun özelleştirilmiş bir sürümüdür ve boyutu, maliyetinin nispeten daha yüksek olduğunu belirler

CPU'nun maliyeti, X1X'in pahalı olmasının nedenlerinden sadece bir tanesidir.Diğer bir önemli faktör, içinde kurulu olan GDDR5 bellek. (Translator's Note, X1X ve PS4 gibi oyun konsollarında, paylaşılan depolama teknolojisi kullanılıyor. Diğer bir deyişle, oyun çalışırken hafızasının bir kısmı video hafızası olarak kullanılacak ve hangi kısmın daha çok ihtiyaç duyduğu, hangi kısma bölünecektir). PS4 Pronun 8G belleğiyle karşılaştırıldığında, X1Xin belleği 12Gye ulaştı, ancak bu, ikincisinin üretim maliyetini de büyük ölçüde artırdı. İki yıl önce AMD, R9390 grafik kartındaki 4G belleğin artması durumunda 390X'te 8G'nin maliyeti buna göre 30 dolar artacak. Sonrasında, teknolojik ilerleme bu büyük değişikliği hafifletmiş olsa da, bu faktörün X1X'in maliyeti açısından açıkça dikkate alınması gerektiğini inkar etmek mümkün değil.

Göz ardı edilemeyecek bir diğer faktör, X1X üzerindeki ısı dağıtıcı ve santrifüjlü vakumlu radyatördür - bu cihazların ucuz olmadığını kanıtlayan dolaylı bir örnek var: şu anda sadece Nvidia'nın GTX 1080 ve 1080 Ti grafik kartlarında kullanılıyorlar ( Her ikisinin de denizaşırı fiyatları listeleme sırasında 499 ABD dolarının üzerindeydi veya 3,382 yuan), ancak GTX 1070 gibi (listeleme sırasında denizaşırı 400 ABD doları maliyeti olan orta sınıf grafik kartlarında kullanılmıyorlardı veya 2711 yuan).

X1X yapı şeması, burada 2 ıslatma plakası, 3 ise santrifüj vakum radyatörü

Ek olarak, X1X'te, sabit sürücünün iletim bant genişliği X1'in 40 mb / sn'den 60 mb / sn'ye yükselmiştir.Bu bağlamda, Microsoft hangi teknolojiyi kullandığını açıklamamıştır (belki bir 7200 rpm sabit disk), ancak Elbette, yerleşik teknoloji altında, performans artışı genellikle maliyetteki artıştan kaynaklanmaktadır.

X1X'in maliyetini etkileyen son potansiyel faktör, kullandığı "Hovis şemasında" yatmaktadır.Bu güç aktarım sistemi, projenin baş mühendisi Bill Hovis'in adını almıştır ve her donanım için ayrı ayrı güç kaynağı stratejilerini belirlemek için kullanılabilir. Isı üretimini azaltın ve donanım verimliliğini artırın; bu teknolojinin araştırma ve geliştirme maliyeti, sonunda dolaylı olarak X1X'in fiyatına yansıyacaktır.

Özetlemek gerekirse, piyasaya sürülmeden önce birçok kullanıcı X1X fiyatının 400 $ içinde kontrol edilmesini beklese de (ve ancak bu şekilde Microsoft, Sonynin hegemonyasına gerçekten meydan okuyabilir), ancak aslında parçaları ve yapıyı dikkatlice analiz ederseniz Ve bunu PS4 Pro'nun donanımıyla karşılaştırın, X1X'in 499 dolarlık fiyatının aşırı olmadığını ve hatırı sayılır tavizler verdiğini göreceğiz. Buna ek olarak, çok geçmeden, tanınmış web sitesi PC World bir deney yaptı: Temelde X1X ile aynı performansa sahip bir PC'yi monte etmenin maliyeti nedir? Son cevap en az 900 ABD dolarıdır (ekranı içermeyen 6,120 yuan'a eşdeğerdir) - bunu akılda tutarak, X1X fiyatlandırmasını vurgunculuk için suçlayamayız.

Ek olarak, X1X'i yeni piyasaya sürülen PS4 ile de karşılaştırabiliriz.İki liste arasındaki dört yıllık aralığın da Xbox ve yeni nesil Xbox 360 ile tamamen aynı olması tesadüf.

Bu karşılaştırma bize, son dört yılda donanım alanındaki teknolojik ilerlemenin harika olmayabileceğini söylüyor: Xbox'tan Xbox 360'a, nesil sıçraması tartışmasız, ancak PS4 ve Xbox One X'te durum böyle olmayabilir. Xbox One X'in performansının çok sayıda özelleştirilmiş donanım nedeniyle iyileştirildiği doğrudur, ancak temelde her ikisi de aynı AMD teknolojisine dayalıdır.Ayrıca, aşağıdaki tabloyla birleştirilirse bu durum yansıtılacaktır Daha açık bir şekilde.

Yukarıdaki tablodan, X1X CPU'nun özelleştirilmiş bir sürümünü kullanmasına rağmen, ana frekansının yalnızca yaklaşık% 44 arttığını ve çekirdek teknolojinin PS4 CPU'nunkiyle neredeyse aynı olduğunu bulmak zor değil. Hafıza açısından kapasitesi PS4'ün sadece% 50 üzerinde Aynı alanda Xbox 360'ın hafızası Xbox'ın 8 katıydı. Ek olarak, X1X, resim işleme yetenekleri alanında PS4'ten% 226 daha yüksek olmasına rağmen, önceki nesil konsollarda meydana gelen hızlı ilerlemeyle karşılaştırmak hala zor.

X1X piyasaya sürüldüğünde şu slogan: "Bu bir canavar", ancak doğrusu, önceki nesil konsolların geliştirilmesiyle karşılaştırıldığında, sağladığı ilerleme aslında sınırlı.

Yukarıdaki gerçekler temelde bir nokta-X1X'in saf bir yeni nesil konsol olmadığını kanıtlıyor, aksine, oyuncuların daha yüksek görüntü kalitesini deneyimlemelerine olanak tanıyan profesyonel bir makine. Daha doğrusu, Xbox One X ve PS4 Pro, üreticilerin 4K görüntü kalitesine dayalı bu nesil konsolların yaşam döngüsünü uzatmaları için bir araç gibidir. Durumu daha da utanç verici kılan şey, bir yandan konsol satın alan oyuncuların maliyetinin aslında artması, diğer yandan Sony ve Microsoft tarafından satılan her ek konsol için aslında para kaybediyor olmaları.

Bu durumun sebebi nedir? Daha önce de belirtildiği gibi, kökeni teknolojik ilerlemedeki yavaşlamadır.Ayrıca, uygulamaya konulan yeni teknolojilerin döngüsü uzar ve uzar, bu da ana bilgisayar performansının iyileşmesini nispeten yavaşlatır. PS4 Pro ve X1X'teki CPU'lar, TSMC'nin 16 nanometre FinFET sürecini kullanır. Bu aynı zamanda, PS4 ve Xbox One'ın 27 nanometre işlem CPU'larını benimsediği 2011'den bu yana ilgili alanlarda ilk önemli ilerlemedir: bu Süreç, aynı boyuttaki bir silikon levhaya yerleştirilebilen transistörlerin sayısını büyük ölçüde artırır, böylece çipin işleme verimliliğini büyük ölçüde artırır.

16nm FinFet işlemi kullanan bir silikon gofret, onlar tarafından yapılan yongaların işleme verimliliği geçmişe kıyasla büyük ölçüde iyileştirildi

Ancak sorun şu ki, yukarıda bahsedilen teknoloji 2016 yılında ortaya çıkmış olsa da Microsoft ve Sony, araştırma ve geliştirme aşamasında bu teknolojiyle tam olarak iletişim kuramıyorlar ve doğal olarak buna dayalı daha güçlü bir ana bilgisayar tasarımına başlayamıyorlar. Son zamanlarda AMD, yeni nesil APU'larının geliştirme yol haritasını duyurdu (çevirmenin notu, aslında merkezi işlem birimleri ve bağımsız grafik çekirdeklerinden oluşan bir koleksiyondur ve ayrıca PS4 ve Xbox One'da kullanılmaktadır), "Raven Rdige" dahil APU, şüphesiz yeni nesil Sony ve Microsoft konsollarının geliştirilmesinin temelini oluşturacak, ancak yerinde 2018'e kadar beklemek zorunda kalacak - bu aynı zamanda gerçek yeni nesil konsolların 2019 sonrasına kadar beklemek zorunda kalabileceği anlamına geliyor.

Raven Ridge APU'nun olgunluğunun 2018 sonrasına kadar beklemesi gerekiyor. Bu, yeni nesil konsolların 2019'a kadar doğmayacağı anlamına mı geliyor?

Durumu daha da merak uyandıran şey ise Xbox One X ve PS4 Pro'nun ortaya çıkmasının yeni nesil konsolun performansı için daha yüksek gereksinimleri ortaya koyması, diğer yandan anahtar teknolojiler ortaya çıkmış olsa bile aksesuar maliyetleri gibi faktörlerle sınırlı kalıyor. Konsollar alanında, yeni nesil konsolların ortaya çıkışını bir gecede başarmak da zordur.Aksine, geliştiriciler, fiyatlarını kabul edilebilir oyuncu aralığı içinde kontrol etmek gibi pek çok kısıtlama aldılar. Yani daha önce hafızada 8 kat artışa alışmış olabilirdik (PS3'ten PS4'e, hafıza tam 16 kat arttı, yani 512M'den 8G'ye), ancak gelecekte aynı evrim yeterli olacak Oyuncuların kutlaması uzun zaman oldu. Ek olarak, ana bilgisayarın performansını daha da artırmak için, belleğin işlem bant genişliğini artırmak için HBM teknolojisine de ihtiyacımız var ve oyunun çalışma hızını artırmak için katı hal sabit diskler kullanıyoruz - ancak şimdi yukarıdaki donanımın maliyeti hala yüksek, bu da ana bilgisayarı değiştirmeye getiriyor. İşte daha büyük bir meydan okuma geliyor.

Yukarıdaki sorunlar ana bilgisayarın iki yönde geliştirilmesine yol açacaktır: bunlardan biri, her geliştiricinin teknolojik eğilimi karşılamak için orijinal ana bilgisayar temelinde çeşitli yükseltilmiş sürümler başlatmasıdır. Gördüğümüz gibi, Microsoftun bugünkü stratejisi aslında Xbox'ı cep telefonu benzeri bir platforma dönüştürmek ve bunun için çeşitli donanımları yükseltmektir. Sonynin stratejisi en azından Microsoft kadar "radikal" olmayacak olsa da PS4 Pro'nun ortaya çıkışından itibaren bir tür ödün verdiklerini de kanıtlayabilir. Ek olarak, oyuncuların desteği de yukarıdaki stratejinin uygulanması için takip eden itici güç haline gelecektir: satılan her beş PS4 konsolunda bir PS4 Pro'nun yer aldığını bilmelisiniz.Bu veriler aslında oldukça önemli.

Öte yandan, hem Sony hem de Microsoft'un yeni nesil konsolların geliştirilmesinde daha temkinli davranacağını belirtmeliyim: çünkü bir anlamda X1X ve PS4Pro oyuncuların tek kullanımlıklarını azaltacak. Fonlar ve yeni nesil gerçek ev sahibi için daha yüksek beklentiler ortaya koymalarına izin verin. Aslında, bu aynı zamanda geliştiricinin uzun vadeli planlaması için özellikle tasarım konsepti, oyun sadakati ve işleme teknolojisinde daha yüksek gereksinimleri ortaya koymaktadır. Ek olarak, teknolojik ilerlemedeki yavaşlama aslında Microsoft'un stratejisini daha avantajlı hale getiriyor.Sony'ye gelince, geleneksel stratejilerin neden olduğu esneklik eksikliğini telafi etmek için birçok şey yapması gerekiyor.

"Marş" gibi bir dizi başyapıt, bu nesil konsolların potansiyelinin hala keşfedilmeye değer olduğunu kanıtlayabilir

Ama açıkçası beklemek kötü bir şey olmayabilir. Bu yıl listelenen ve piyasaya sürülen başyapıtlar, hala bu nesil konsollarda kullanılabilecek pek çok potansiyel olduğunu kanıtlıyor. "Horizon: Dawn" performansından özellikle bahsetmeye değer. PS4'te, aslında Radeon HD 7850'ye eşdeğer performansa sahip bir GPU ile elde ediliyor. Son derece çarpıcı efektler - E3'te duyurulan "Anthem" ve "Metro: Escape" e gelince, mevcut ana bilgisayarlarda, hatta üçüncü parti çalışmaların bile şaşırtıcı efektlere sahip olabileceğini kanıtlıyor. Umarım bu oyunlar, sadece yeni Xbox One X ve PS4 Pro'da değil, aynı zamanda orijinal PS4 ve Xbox One'da da beklentileri karşılayacak.

Bu makale You Min Xingkong tarafından üretildi ve yayınlandı, lütfen yeniden basım için kaynağı belirtin.

Benimle tekrar oyna! Oyuncuları kurtarmak için güncellemelere dayanan oyunlar
önceki
Narenciye'deki "Hermes" satışta! Saman, posayı emmek için en lezzetli olanıdır, sadece 27 yuan fiyatla satılmaktadır.
Sonraki
Eski LOL oyuncuları oyunu uzun süredir oynadılar, gerçek sert oyuncuları patlattılar, 10.000 saatten fazlası çok gerçek
Chery aslında bir motor şirketi mi? Gerçekten mi?
Serie A Chelsea'nin Talent Süpermarketi Dug 2 yakışıklı Visa 1 Kişi ve 5 Binbaşı Tumbarts
Yıldız profesör, öğrenciler tarafından üst üste 20 yıldır "aklımdaki en iyi öğretmen" seçildi
Steam'de hem gösteriş hem de komplo olmak üzere neden bu kadar çok çılgın sihir oyunu başarısı var?
Neden Japon askerleri arsa ihtiyaçları için değil de mermi atmayı bitiremiyor, gerçek çok üzücü
League of Legends: Morgana'nın 20 yuan kostümü tersine çevrildi, tüm beceriler ve özel efektler anında efsanevi bir seviyeye dönüştürüldü
100.000 yuan bütçe ile hangi kendine ait marka araba en çok satın almaya değer?
Çinli ikinci oyuncu tren bileti alacak parası olmadığından şikayet ediyor
Yukarı ve aşağı BABA oyunu hile kodları nasıl bozulur?
"Reunion 3", Dr. Strange'in stüdyo videosunun sahnesini ortaya çıkardı
Devlet, gazilerin haklarını ve çıkarlarını korur ve emekli olduktan sonra askerlerin topluma uyum sağlamasına yardımcı olmak için iki sübvansiyon vardır.
To Top