Havacılık ve uzay teknolojisinin gelişimi, yeryüzündeki canlıları uzaya getirmek için bir dizi eğitim de dahil olmak üzere, bir zamanlar hayal bile edilemeyen birçok deney veya işlemi mümkün kıldı. Geçen hafta App Store'da, bağımsız oyun geliştirme ekibi Broken Totem Studios bize en son çalışmaları olan "Astro Chimp" i getirdi. Oyunda oyuncular bir maymuna dönüşecek ve bir dizi işlemle insanı tamamlayacak. Düzenlemenin testi, bu oyunu deneyimlemediyseniz, bir göz atmak için yazarı takip edebilirsiniz!
Öncelikle görünüm açısından oyun, tüm sahnenin üç boyutlu etkisini vurgulamak için 3 boyutlu yatay ekran tasarımı kullanıyor ve bu efektin etkisiyle karakter çeşitli eylemler gerçekleştirirken daha fazla görüntü ve üç boyutlu oluyor. Tabii ki, oyundaki eğitim ortamının hayal ettiğimiz uzay kapsülü kadar temiz ve düzenli olmayabileceğini belirtmeliyim. Bunun nedeni, geliştiricinin resmi kasıtlı olarak eski hale getirip bazı sözde "zaman duygusu" eklemeleri olabilir. Ancak böylesine farklı bir resimde, oyuncunun görsel deneyimi üzerinde büyük bir etkisi olmasa da, oyunun bazı detaylar üzerindeki kontrolünün pek iyi olmadığını görmeliyiz.
"Uzay Maymunu" arsa içinde çok fazla kalem ve mürekkep israf etmedi ve oyuna çok fazla şey katmadı. Bu nedenle, oyunun ilgili olay örgüsünü ancak ayrıntılar sayfasından genel olarak anlayabiliriz. Bu çalışma, kahramanın herhangi bir koruyucu önlem almadan çok sayıda testi geçmek için deneysel bir maymunu kontrol etmesi gereken gizli bir uzay laboratuvarında gerçekleşir. Oyunun etkisi açısından insanların gerçekten görece insanlık dışı deneyciler olarak şekillendiğini söylemeliyim Belki de bu nokta bizim düşüncemize değer.
İçerik olarak bu oyun, bugün piyasadaki çoğu oyunda kullanılan "bölüm + seviye" biçimini benimsiyor.Farklı bölümler, oyunun sunmak istediği farklı ortamları temsil ediyor ve bazı seviyeler de oyunun zorluk açısından zorluk yaşayacağını gösteriyor. Doğrusal bir gelişme. Ve oyunda birçok yeni içerik ilavesi de bu seviyelerde gerçekleştirilecek. Tabii ki, bir sonraki bölümün kilidini açmak için önce önceki bölümdeki tüm kartları geçmeliyiz ki bu, oyuncular için büyük bir zorluktur.
Herhangi bir seviyeye özgü, belirli bir oyuna bir göz atalım. Basitçe söylemek gerekirse, oyun tipik bir yatay temizleme oyunudur.Her seviyede, küçük maymunu sayısız tuzağı kırması ve sonunda temizleme konumuna başarıyla ulaşması için kontrol etmemiz gerekir.Var olduktan sonra, sistem temizleme zamanımızı ve ölüm durumumuzu takip edecektir. Gümrükleme yolculuğumuzu değerlendirmek için anahtar öğeleri toplayıp toplamadığımız. Genel olarak, oyunun her seviyesinin süreci nispeten uzundur. Bu nedenle, geliştirici, oyuncuların coşkusuna zarar vermemek için tüm temizleme süreci boyunca diriltmek için kullanılabilecek birden fazla tasarruf noktası oluşturmuştur, böylece oyuncular Karakterin ölümüne sebep olan eksik sonuçlar, bu kaydetme noktalarından oyuna devam edebilirsiniz.
Oyuncuların daha çok ilgilendiği operasyon yöntemine gelince, oyundaki maymun her zaman ileri koşma durumunda olduğu için, sadece diğer hareketlerini kontrol etmemiz gerekiyor. Bu bakımdan, bu çalışmanın tasarımı nispeten basittir. Karakterin zıplamasını kontrol etmek için ekranın herhangi bir alanına tıklayın ve sallanabilen bir korkulukla karşılaştığımızda, daha iyi bir atlama açısı bulmak için korkulukta dönecek karakteri kontrol etmek için ekranı tutmamız yeterlidir. Genel olarak konuşursak, oyunun işleyişi en zor olanı değildir.Karşılaştırıldığında, ajansa verilen tepki ve belirli zamanlamanın ustalığı gerçek anahtardır.
Özetlemek gerekirse, esas olarak oyuncuların tepki hızlarını test eden sıradan bir aksiyon oyunu olan "Uzay Maymunu" kendi ortamlarında oldukça eksiksizdir.Oyun, ses ve görüntü açısından nispeten farklı özelliklere sahiptir ve çalışması da aynı şekilde Basit ama genel olarak konuşursak, iyi bir zaman öldürücü oyun.Şu anda oyun sıkıntısı yaşıyorsanız, o zaman belki bu oyun acil ihtiyaçlarınızı çözebilir ve ilgilenen arkadaşlar bunu kaçırmamalı.