Önsöz
Sony Interactive Entertainment'ın küresel başkanı Jim Ryan, önceki yılların aksine, Sony'nin E3 konferansına odaklanması değişti. Medya şu soruyu sorduğunda: "Son iki yılda konferansta neden hiçbir bağımsız oyun göstermediniz?" : "Bir şeyin farkına vardık: Basın konferansında video kliplerle bir dakikada 10 bağımsız oyunu göstermek neredeyse anlamsız. Bu süre zarfında kimse bu oyun hakkında hiçbir şey öğrenemez. Temelde zaman kaybı. "
Ancak bu, Sony Interactive Entertainment'ın sahibinin bağımsız oyunların önemli olmadığına inandığı anlamına gelmez. "Bu sadece bir zaman ve yer meselesi." Diye ekledi. Jim Ryan, Sony'nin artık bağımsız oyunları da çok ciddiye aldığını söyledi.Onları E3'te göstermemelerinin sebebi, bu oyunların önemli olmadığı veya Sony'nin bunlara dikkat etmediği anlamına gelmiyor. Sadece basın toplantısında 2013 / 2014'teki bağımsız oyunlardan bahsetmek en uygunudur.Şu anda alaka düzeyi o kadar yüksek değil. Şimdi, VR gibi başka şeyler hakkında konuşma zamanı.
Geliştiriciler ne diyor
Geliştiriciler Sony'nin bağımsız oyun politikası hakkında ne düşünüyor? Bu, bağımsız oyunlara ne kadar yardımcı oluyor? Yabancı oyun medyası Gamasutra, E3 sırasında bir dizi bağımsız geliştiriciye odaklandı ve onlardan etkileri ve önemi hakkında konuşmalarını istedi. Bu röportaj sayesinde geliştiricilerin gerçek düşüncelerini öğrendik:
"Burly Men At Sea" geliştiricileri David ve Brooke Condolora
PS platformu için oyun deneyimi geliştirmeye ne dersiniz?
Taziye: Oldukça iyi. Oyunları bağımsız olarak nakletmek için henüz teknolojiye sahip değiliz. Sony bunu yapmamıza yardımcı oldu ve sorunsuz geçti. İnceleme çabuk geçti. En azından Sony'nin Kuzey Amerika departmanı çok iyi.
Oyun yayınlanmadan önce onlarla iletişime geçtik.O zamandan beri tartışıyor ve iletişim kuruyorduk ve sonunda bir konsol versiyonu geliştirmeye devam edeceğimize karar verdik.Sony ayrıca geliştirme koşullarımız konusunda çok endişeli ve yakında bize geliştirmeyi gönderdi. Makine ve resmen bizim için bir işbirliği ilişkisi kurdu.
Sonynin gösteri öncesi konferansı ve yerinde sergi alanlarında bağımsız oyunların gösterimi çok sınırlıdır. Bağımsız oyunlar en azından Sony sergi alanının bir parçası haline gelmelidir. Bunu ummuyor musunuz?
Evet, evet, dürüst olmak gerekirse, Sony sergi alanının bir parçası olabileceğimizi umduğum bazı fikirlerim de var, ama bence bu pek olası değil. Şimdilik, en iyi konumumuz hala Indiecade olarak işaretlenmiş sergi ve alanda. Indiecade olmasaydı, oynama şansımız bile olmazdı.
Bu noktada Microsoft farklı. Daha önce Sony'nin iletişimde çok iyi olduğunu söylediniz, ancak Microsoft da bağımsız oyunlara odaklanıyor. Basın toplantısından sonra bağımsız bir oyun gösterimi de düzenlediler. Etkisi çok iyi. Neden daha fazlasına sahipsiniz? Sony ile ilgileniyor ancak Microsoft ile ilgilenmiyor musunuz?
Sony hala en büyük konsol platformu olduğu için, oyununuzun önce daha fazla oyuncuya ulaşma fırsatına sahip olması gerekir ve oyunlarımız çok küçük veya çok popülerdir.Microsoft bağımsız oyunlara da dikkat etse de, sevdikleri geliştiriciler hala özeldir Belli bir aralıkta.
Konsol platformu söz konusu olduğunda, daha çok beklediğimiz şeyin, Switch'in geliştirme potansiyelini görmek ve piyasaya ve bağımsız oyunlara nasıl uyum sağladığını görmek olduğunu da söylemek istiyorum. Sony ve Microsoft'un ikili platformunu tartışmaya her zaman alışmışızdır.Şimdi üçüncü platform ortaya çıktığında bu platform daha değerli hale geliyor, pazarı nasıl değiştireceğini görmek istiyorum.
Justin Ng, "Stifled for PlayStation VR" geliştiricisi
Bu geliştirici Singapurlu, Asya ekibinin Sony için oyun geliştirme deneyimine ne dersiniz?
Justin Ng: Gerçekten çok iyi. Coğrafi nedenlerden dolayı bir şeyler elde etmenin bizim için oldukça zahmetli olduğunu söylemek istiyorum. Sonuçta, Singapur ister Sony'yi ziyaret etmek ister Sony ile iletişim (dil) olsun, bazı zorluklar yaşıyor ama genel olarak ben Tanıdığım Sony ortakları çok iyi.
Donanım ve geliştirmedeki destekleri ne kadar güçlü?
Justin Ng: Asya'da bu konuda iyi bir iş çıkardık, bu E3'ü yayınladığımız versiyon için Sony'den ödünç aldığımız iki paket var. Daha özel bir şey yapmak istediğimiz için, Sonite buna daha çok değer veriyor ve bize yardım etmeye istekli.
Sony şimdi güçlü bir şekilde PSVR'yi destekliyor ve gelecekte buna odaklanacak. PSVR'nin ilk yılda iyi performans gösterdiğini düşünüyorum. Açıkçası oyuncular oyun içeriği almaya daha istekli, bu yüzden PSVR oyunları geliştirme zamanımız artık iyi. Bu yılki E3 şovunda daha fazla bağımsız oyun göstermediğim için biraz hayal kırıklığına uğradım, ancak bunun Sony'nin iş yöntemi olduğunu düşünüyorum. Bizim gibi geliştiriciler çok az şey yapabilirler ancak daha fazla fırsat elde etmeye çalışırlar.
Başka bir geliştirici olan James Marsden o kadar iyi gitmedi, ekipleri de "Tiny Trax" adlı bir VR oyunu geliştiriyor.
Oyunları Sony ile bir geliştirme anlaşması imzaladı ve ardından ekip, VR'nin gerçekleştirilmesi için zaman harcadı, ancak geliştirme deneyiminin olmaması nedeniyle, oyunun şiddetli hareket baş dönmesi yaşayacağını gördüler. Ancak geri dönüp Sony'ye şöyle diyemezler: "Sizinle imzalanan oyun bozuldu." Bu yüzden James Marsden ve arkadaşları orijinal fikri temel alan yeni bir demo oluşturdular. Sony'ye aynı anda iki paralel proje gösterildi ve sonra Sony hangisinin kalacağına karar verdi ve neyse ki Sony yaklaşımlarını onayladı.
Spencer Yip, Fallen Legion'un (PS4 ve PS Vita) geliştiricisi
Sony'den nasıl destek aldınız?
Sony'nin oyunumu fark etmesini sağlamak için özel bir ödev yapmadım, ancak oyunun prototip aşamasında, PS'yi ilk takanların olup olmadıklarını ve bu oyunu kabul etmeye çok istekli olduklarını konuştum.
Ama Sony'den fon istemedin mi?
Ama yine de bana çok yardımcı oldular, projeyi kurmama yardımcı oldular ve sonra bana geliştirme makinesini hızlıca verdiler ve hatta bizi iki kez PlayStation Experience'a davet ettiler, ki bu çok güzeldi. Herkesi temsil edemeyecek olsam da kişisel olarak benim için bir sorunum olduğunda Sony bana çok hızlı yanıt veriyor ve Sony biz onları yetiştirmeden önce pek çok şeyi yapmak için inisiyatif alıyor. Bu, yardımımız için çok faydalı, özellikle bu benim konsol platformundaki ilk oyunum.
China Star ChinaJoy'u bekliyor
Çin'in oyun pazarı hızla genişliyor ve oyun endüstrisinin yarattığı ekonomik faydalar birçok insanın ona hayranlıkla bakmasını sağladı. Çinin bir zamanlar on yıldan fazla bir süredir "atılan" yerel oyun geliştirme, nihayet yavaş yavaş pazar gelişimiyle başlıyor. Çinli oyuncular, yerel oyun içeriğinin, özellikle bağımsız oyunlar ve konsol oyunları alanında, gerçekten etkili butikler üretmesini bekliyor.
Sonynin Çinli oyun geliştiricileri E3'te değiller, ancak çok uzakta değiller. Önümüzdeki ay CJ 2017'de Sony'nin bağımsız oyun planlarını Çinli ve Asyalı geliştiricilere nasıl göstereceğini görmemiz bekleniyor. Sony, Çin oyun pazarının potansiyeli gerçekten gerçekleştirilecekse, Çin'in kendine ait yüksek kaliteli yerel oyun içeriğine sahip olması gerektiğinin kesinlikle farkındadır.
Mart 2017'nin başlarında Sony Interactive Entertainment (Shanghai) Co., Ltd., Pekin'de China Star Programının aşamalı bir sonuç konferansı düzenledi.İlk China Star için 10 Çin yerel oyunu seçildi ve PlayStation'da gruplar halinde piyasaya sürülecek. platform. Ve bu olay, birçok insanın yerel oyun içeriğinin yükselişini dört gözle beklemesi için yeni bir ümit uyandırmış gibi görünüyor.Çin konsol oyunları ve Çin 3A oyunları hakkındaki tartışmalar bir anda internette canlı hale geldi.
Çinli oyun geliştiricileri için "China Star" programı bir yıldır devam ediyor. Sony yetkilileri, bu sefer China Star programının beklenen sonuçları kısmen aştığını bile kabul ettiler: "Programın asıl amacı yerel Çinlileri daha iyi yetiştirmekti. Geliştiricinin gücü Artık bu ürünlerin yabancı ülkelerden daha kötü olmadığını gördük. Özenle hazırlanmış ve uzun süredir kullanılmayan bu planın önümüzdeki dönemde Çin oyun pazarına hizmet edeceğine inanmak için nedenlerimiz var. Yeni bir canlılık enjekte edin.
Bu aynı zamanda bu yılki CJ şovunu dört gözle beklemek için bir neden daha veriyor: Çinli geliştiricilerin görüşlerine de odaklanabiliriz.