Oyun iyi konuşuyor: Bağımsız deneyime veya çevrimiçi savaşa daha fazla dikkat ediyor musunuz?

64 yıl önce, 1952'de, modern bilgisayarların sadece on yıldan daha kısa bir süre kullanılabildiği bir Tic-Tac-Toe oyunu, o zamanlar vakumlu tüp bilgisayarlarda doğdu.O zamandan beri, insanlık tarihinde nesiller boyu alt üst eden bir eğlence biçimi olan video oyunları oldu. Eşsiz bir parlaklığı gösterir. Günümüzde teknolojinin ilerlemesi ve bilgi çağının yükselmesi sayesinde video oyunları hayatımızın her köşesine nüfuz etmiş ve genç nesilimiz için en önemli eğlence yöntemlerinden biri haline gelmiştir.

Atari dönemi, ortaya çıkan ilk büyük ölçekli oyun pazarı olarak kabul edilmektedir.

İlk video oyunlarının çevrimiçi savaş işlevi yoktu. O zamanlar, oyun çalışmalarının çoğu, mükemmel tek oyunculu deneyimin geliştirilmesine daha fazla önem veriyordu. Bağlanabilseler bile, yalnızca basit yerel çok oyunculu oyunları destekliyorlardı. 1990'lara girdikten sonra, ev konsolları oyun pazarının yaklaşık% 80'ini oluşturuyordu. O zamanlar oyun konsolları temelde çevrimiçi savaş işlevi görmüyordu. Günümüzde piyasada zonklayan çevrimiçi oyunlar henüz yükselmedi ve o dönemdeki oyuncular daha çok kullanılıyor. Arcade platformunda arkadaşlarınızla çevrimiçi savaş eğlencesinin tadını çıkarın.

1990'ların ortalarında ve sonlarında, ağ teknolojisinin yaygınlaşmasıyla, giderek daha fazla PC oyunu çevrimiçi savaş işlevine katıldı.İlk çevrimiçi oyun "Cyber Genesis" bu sırada oyuncuların önünde belirdi ve yalnız kalmaya alıştılar. Oyun yolculuğunun oyuncuları ağ kablosunun her iki ucunda buluşmaya, birbirlerini tanımaya ve arkadaşları veya yabancılarla neşe ve üzüntü yaşamaya başladı.

"Network Genesis" daha sonraki çevrimiçi oyunlar üzerinde büyük bir etkiye sahiptir

Bugün, büyük bilgi çağı bağlamında, çevrimiçi oyunlar elektronik oyun pazarının önemli bir parçası haline geldi.Giderek daha fazla klasik bağımsız oyun, çevrimiçi savaş işlevlerini de ekledi ve hatta çevrimiçi savaş oranını sonsuza kadar artırdı.

Tabii ki, hala bağımsız deneyimi parlatmaya odaklanan birçok bağımsız oyun var ve İnternet gelgiti ile değişmemişler.Dünyanın en ünlü Amerikan RPG'si "The Elder Scrolls" ve "Radiation" serileri bunlardan biri. Her ikisi de sandbox oyunları olan "The Elder Scrolls" ve "Fallout" bizim için devasa ve gerçek bir baş üstü dünya yarattı. Oyuncular, tüm dünyanın işleyişini ve hikayenin gelişimini teşvik etmek için bu dünyanın merkezi olarak hareket ediyor. Amerikan sandbox oyunlarına ek olarak, çoğu Japon RPG'si çevrimiçi savaşları kapatıyor. Büyüleyici arsalar, zengin oyun ve olabildiğince mükemmel bir sürükleyici deneyim oluşturmaya daha fazla önem veriyorlar.

"The Elder Scrolls 5" dünyasındaki tek oyuncu olmamıza rağmen, yalnız değiliz

Bu oyunlar çevrimiçi oyunun eğlencesini terk etseler de, bağımsız deneyimleri en uç noktaya kadar optimize ederler.Oyuncular onlardan daha derin bir deneyim elde edebilir ve tasarımcılar ve planlamacılar tarafından inşa edilen bir dünyada tamamen farklı, yaratıcı ve eğlenceli bir macera yaşayabilir.

Ancak bunlara ek olarak, çevrimiçi savaşları birinci öncelik haline getiren birçok bağımsız oyun vardır.Oyuncuların yan yana dövüşmenin eğlencesini veya oyundaki diğer oyuncularla yoğun yüzleşmeyi deneyimlemelerine izin verirler. Sonuçta, insanlar sosyal yaratıklardır ve artık oyunlar sosyalliğe gittikçe daha fazla önem verdiğinden, bu tür oyunlar genellikle oyun süresini sonsuza kadar uzatabilir ve birçok oyuncunun kendilerini oyuna kaptırmasına ve eğlenmesine izin verir.

"Dark Souls" serisindeki işbirliği ve çatışma insanların oyalanmasını sağlıyor

Bu tür bir oyunun çevrimiçi içeriği kabaca iki moda ayrılabilir: işbirliği ve yüzleşme. "Rüzgar Yolcusu", işbirliğinin tipik bir temsilcisidir. Oyuncular, ruhu temizleme, birbirlerini tanıma ve karşılıklı cesaretle ilerleme yolculuğunda yabancılarla buluşacaklar. Sonsuz kumlu bir denizde ya da tehlikeli bir soğuk kar fırtınasında birbirine yaslanmış, bilinmeyen bir yerde ayrılmış, tıpkı bir kalabalığın içindeki kısa bir karşılaşma gibi.

Çatışmaya dayalı çevrimiçi içerik genellikle FPS oyunlarında görünür ve insanlarla savaşmak sonsuzdur.Tam da, birçok FPS'nin piyasaya sürüldükten birkaç yıl sonra hala çok sayıda oyuncuya sahip olması çevrimiçi savaşın varlığından kaynaklanmaktadır. Yakın zamanda piyasaya sürülen "Battlefield 1" tek oyunculu bir oyun olmasına rağmen, çok oyunculu savaşlara odaklanıyor ve hatta birçok oyuncu, "Battlefield" tek oyunculu savaş serisinden bahsederken "nispeten uzun bir çevrimiçi savaş eğitimi" olarak alay etti.

Tek oyunculu kampanyalara kıyasla, "Battlefield" serisi her zaman çok oyunculu savaşlara değer verdi.

Ve bir başka FPS oyunu kralı "Call of Duty" serisi, çok oyunculu çevrimiçi savaşları her zaman en önemli öncelik olarak kabul etti. "Call of Duty" serisinin tek oyunculu kampanyası mükemmel bir ikame ve performans duygusuna sahip olsa da, oyuncuların büyümesine izin veriyor. Oynama zamanı, oyunun çok oyunculu kısmıdır. "Call of Duty" nin çok oyunculu çevrimiçi savaşı, hızlı tempolu ve oldukça rekabetçi özelliklere sahiptir. Hatta çevrimiçi savaşı ayrı ayrı çıkarıp çok oyunculu savaşlara odaklanan bir "Call of Duty Online" oluşturdu. Tesadüfen, dünyanın en çok satan başka bir atış oyunu olan "Halo" da "Halo OL" nun çevrimiçi bir versiyonunu yayınladı.

"Call of Duty", "Call of Duty OL" yapmak için siber savaş bölümünü ayrı ayrı çıkardı

Günümüzde, bağımsız oyunlar ve çevrimiçi oyunlar arasındaki sınır gittikçe daha bulanık hale geliyor.Oyunlar sosyalliğe daha fazla önem verdikçe, yalnızca çok oyunculu çevrimiçi deneyimlere hizmet eden "Call of Duty Online" gibi daha bağımsız oyun türevlerinin olacağına inanıyorum. Peki bu durum hakkında ne düşünüyorsunuz?

Hangisi daha önemli, tek oyunculu kampanya mı yoksa çevrimiçi içerik mi?

Tek parça önemlidir

Mükemmel ve derinlemesine tek oyunculu içerik, bağımsız bir oyunun en temel eğlencesidir. Çevrimiçi işlev, yalnızca bağımsız oyunda süslemedir ve bağımsız süreç, özüdür.

Çevrimiçi savaş önemlidir

Artık oyunlar giderek daha sosyal hale geldiğine göre, arkadaşlarımla veya yabancılarla işbirliği yapmayı ve savaşmayı tercih ediyorum.Çevrimiçi içeriği olmayan oyunlar oynamak için çok yalnız.

İnsanlar

İnsanlar

Daha fazla bilgi için lütfen dikkat edin: Call of Duty OL alanı

En ateşli cep telefonu hangisi? Dünyanın tüm bölgelerinde en popüler 10 makine
önceki
tam HP dirilişi! SIPG Hao, art arda 4 galibiyet dalgası kazandı ve Evergrande ile Çin Süper Ligi şampiyonluğunu kazanmanın kaderini belirlemek için iki turda oynadı.
Sonraki
Manchester United'ın Şampiyonlar Ligi kadrosu, Mourinho ve Liverpool'un işe alımını müjdeliyor! Çifte kırmızı kulüp neredeyse hazır
Bir dizi numarayı kaybederek kullanılmış bir arabanın fiyatını değerlendirebilir misiniz? Aslında çok da güvenilir değil!
Sektörün öncüsünden yolun sonuna kadar! Chevrolet Volt'un 10 yıllık yolculuğunun gözden geçirilmesi
Aldattın mı Rockets, Spurs'u korkunç bir şekilde yendi, Alman ve yakışıklıların öfkesine bakma, o çok güzel!
Vizyon gerçekten zehirli! Evergrande Xia Chuang, 2 orta saha oyuncusu ile sözleşme imzaladı, malları aldıktan sonra 8 maç oynadı ve en çok gol atan 20 oyuncu arasında yer aldı.
Manchester United'ın tofu tortusu savunma hattı 3 oyun 2 oongon, tekrarlanan şeytani olaylar! Savunmacılar, Mourinho'nun yeni demir muhafızlar almasına yardım ediyor
Balotelli neredeyse yeniden popüler oldu! Paris'in başarısızlığına gülüyor ve yaptığı garip şeyleri sayıyor
7 koltuklu MPV fiyatı kraldır, Refine R3 neden birçok rakibi titretiyor?
Sınır ötesi eğlence sektörü Haval F7, genç nesli tanımlamak için gücü kullanıyor
Ligde birinciliği elde ettikten sonra Paul işsiz mi? Ama Harden'in söylediği gibi, Zhou Qi gerçekten dinlemeli!
Vizyon gerçekten zehirli! Evergrande Xia Chuang, 2 orta saha oyuncusu ile sözleşme imzaladı, malları aldıktan sonra 8 maç oynadı ve en çok gol atan 20 oyuncu arasında yer aldı
Steam Haftalık Satış Sıralaması: "Civilization 6" art arda iki şampiyonluğu başarıyla kazandı ve listede ilk dördü işgal etti
To Top