"League of Legends" zamanı da rutinleri kullanabilir mi? Sadece kral tarafından anlaşılan beceriler

LOL oyunları, esasen kahramanlar ve kahramanlar arasındaki çatışmadır ve kahramanlar ile harita unsurları arasındaki etkileşimdir.İçerilen değişikliklerin miktarı sonsuzdur.LOL'u çalışmak için özel bir konu ayarlanırsa, çok şey olması beklenir. Dal içeriği, kahramanlar, teçhizat, vahşi canavarlar vb. Tartışılmalıdır. Yoldan geçen bir oyuncu olarak, kendimizi nasıl daha iyi hale getireceğimiz konusunda daha çok endişeliyiz Bugünün içeriği değişmedi ve LOL'de kazanma ve kaybetmenin zaman bilgisinden bahsedeceğiz.

Zaman ne kadar sahip olduğunuz değil, onu nasıl kullandığınızdır. Zaman Suikastçısı Ike.

Kahramanın hareket hızı ve dönüş süresi

Kahramanın hareket hızı için bir büyüme özelliği yoktur ve birinci seviye hareket hızı kendi hareket hızıdır. Bunların arasında, uzun menzilli kahramanlar yavaş hareket eder, en düşük 325, ardından 330, 335 ve en yükseği 340; yakın dövüş kahramanları daha hızlı hareket eder, en yüksek 350 ve en düşük 335'tir.

1. Kahramanın dönüş zamanı

Kahramanın herhangi bir hareket hızı ekipmanı ve beceri değişimi olmadan geri dönüş süresi:

Not: Ortadaki çizgi, Sihirdar Kanyonu haritasının çapraz konumu olan her yolun merkez konumunu temsil eder.

Çizgiye dönerken, dönmek istediğiniz konumu işaret etmek için farenin sağ düğmesine tıklayın, hareket talimatını onaylayın, sistem otomatik olarak size en kısa rotayı atayacaktır.Bu süre boyunca talimatı iptal etmek için sağ düğmeyi kullanmayın. Yer değiştirme becerilerini kullanabilirsiniz. İkmal veya ekipman için eve gitmemiz gerektiğinde, hatta zamanında acele edip edemeyeceğimizi veya diğer taraf eve gidip diğer tarafın daha fazla para kaybetmesine izin verdiğinde çizgiyi zorlayıp zorlayamayacağımızı düşünmemiz gereken bir sorundur.

2. Hat zaman sınırını itin

Hat düşmanı şehre döndükten sonra, çizgiyi mümkün olduğunca kulenin dibine itmek, rakibin deneyimini kaybetmesine ve bıçağı oluşturmasına neden olarak, düşmanın hatta geri dönerken rahatça hattı telafi edememesini sağlayabilir.Bazı kahramanlar, hareket hızına veya kısa CD yer değiştirmesine sahiptir. Örneğin, ödüllü Riven Rock Sparrow size daha kısa itme süresi verecektir. Süre yukarıdaki tablodaki gibidir.En kısa süre yolda 29 saniye, ortada 23 saniye ve yolda 28 saniyedir. Buradaki öncül, rakibin ayakkabısı veya başka hız ekipmanına sahip olmamasıdır.

Eğer çizgiyi zorlamayı bitiremezseniz, en iyi yol, düşman minyonların ve minyonlarımızın sayısının dengelenmesi için hattı kontrol etmek için iyi bir iş yapmaktır.Daha fazla düşman minyona sahip olmak en iyisidir.

Minyonlar gönderme ve varış zamanı

Yaratıkların hareket hızı, tüm kahramanların en düşük seviyesi olan 325'tir.İlk yaratık dalgasının gönderme süresi 1: 15'tir. Sihirdar Kristalinden başlayarak, yolun ortasında düşman sürüngenleriyle karşılaştıkları zaman yukarıdan aşağıya 1:38'dir. İki grup ve düşman minyonlar arasındaki karşılaşma anı 1: 47'dir.

Ortadaki ilk sürünmenin ölüm zamanı 1:54, üst ve alt şeritlerde ilk sürünmenin ölüm zamanı 2:03 civarındadır. Çevrimiçi deneyiminizi kaybetmek ve telafi etmek istemiyorsanız, bu andan önce çevrimiçi olmalısınız.

1.1 seviye grubu durdurma kaybı süresi

Yoldan geçenler, yoldan indiklerinde ormancıya yardım etmelidir ve 1. grupla savaşmak için yolda eve gitmeleri gerekir, bu yüzden 1. grup başarısız olur veya eve gitmek için 1 kan alır. Önceki döngü süresinin açıklamasına göre, çevrimiçi deneyiminizi kaybetmediğinizden ve ormancıya yardım etmediğinizden emin olursanız, piyonları kaybetmemek için 1:17 içinde şehre ve ormancıya yardım etmek için 1:06 içinde şehre döndüğünüzden emin olmak en iyisidir. .

2. Kepçe 2'nin önemli deneyimi

İkinci dalganın ilk yakın dövüş piyonu öldüğünde, üst koridor ve orta koridorun ikinci dalgasının ilk yakın dövüş piyonu 2 artırılır ve ikinci dalganın üçüncü yakın dövüş piyonu öldüğünde alt şerit 2 artar.Düşman tüm deneyimi önceden alırsa ve yetişemezseniz Çizgide 1-2 kaçırılırsa, çizginin seviyesi bastırılır ve hat itilir.

Sihirdar'ın soğuma süresi

Tüm Sihirdar becerilerinin soğuma süresi nedir ve CD indirgemesini geçtikten sonra ne kadar olacak?

Cezanın sihirdar beceri CD'si 15 saniyedir ve her 90 saniyede bir şarj edilebilir.En fazla 2 şarj vardır 15 saniye sonra bir sonraki ceza kullanılır.Işınlanma iptal edildikten sonraki CD 200 saniyedir ve CD ile azaltılabilir.

1. Önemli becerilerin CD hafızası

ADC'ler ve orta koridor oyuncuları genellikle kavrayışa sahip değildir, bu nedenle flaş yalnızca 300 saniyedir ve yardım edilen bekarlar çoğunlukla içgörülerdir. CD 255 saniyedir. Yardımcı kahraman, ekibin bu zamanı hatırlamasına yardımcı olabilir. Örneğin, karşı ADC flaşı teslim etti. "ADC yanıp sönmüyor" veya "ADC yanıp sönüyor (F / Flash) + mevcut an yanıp sönen iyi an" ı tıklayın ve geriye dönüp baktığınızda sohbet geçmişini bulabilirsiniz.

En önemli şey, düşmanın ışınlanma ve yanıp sönme becerilerinin CD'sini ezberlemektir ve iletim CD'si yaklaşık 4 dakika süreyle hafızaya alınabilir.

2. Fırsatı değerlendirin

Büyük sihirdar becerisi, ormancıya destek vermesini hatırlatmaktır ve küçük sihirdar becerisi maçın zamanlamasını belirler.Örneğin, orta koridor, rakibin ateşlenip ateşlenmediğini, iyileştiğini veya zayıf olduğunu vb. Değerlendirir, muhtemelen bu sefer hatırlayın, rakibin daha az becerisi vardır Avantajlıysanız aktif olarak savaş arayabilir, becerileriniz sizin için iyi değilse savaşlardan kaçınmaya çalışabilirsiniz.

Canavarların görünümü ve yenilenme süresi

İlk vahşi canavar grubunun yenileme zamanı 1:38, ilk ejderhanın yenileme zamanı 2:30, Swift Yengeç'in yenileme zamanı küçük ejderhanın yenileme zamanı, Kanyon Öncülerinin yenileme zamanı 10:00, ilk ejderhanın yenileme zamanı Yenileme zamanı 20:00. Soğutma süresi açısından F4 / Three Wolves / Rockman / Toad yenileme CD'si 150 saniye, Swift Crab yenileme CD'si 180 saniye, görüş alanı süresi 80 saniye, kırmızı ve mavi BUFF yenileme CD'si 300 saniye ve Xiaolong yenileme CD'si 360 saniye, ejderhanın yenileme süresi 420 saniyedir.

Kırmızı ve mavi BUFF'un süresi 120 saniye, Great Dragon BUFF'un süresi 210 saniye ve Canyon Pioneer BUFF'un süresi 20 dakikadır.

1.3 GANK seviyesinin zaman noktası

Başlangıçta en tehditkar ormancı, ilk dalgada kırmızı bir güçlendirme olduğu zamandır.Bazı ormancılar farklı bir yaklaşım izler, fırçayla kuru kırmızı buff'ı fırçalar ve 3 yükseltir, GANK'a gelir veya oynar ve bazı ormancılar çift buff artı bir'i seçer. Grup küçük vahşi canavarlar 3 alır, bazı ormancılar ikinci güçlendirmeyi elde etmek için 5 grup vahşi canavarı kurutmayı severler, zaman noktası farklıdır, oynamayı bitiren zaman düğümü 2: 30-3: 40 arasındadır ve çevrimiçi kahraman 2: 40-4: 00 arasındaki bu dönemde tetikte olun.

2. Wild / anti-wild zamanının doğrulanması

Vahşi canavarları yenilemek için, vahşi canavarların yenileme zamanını hatırlayın.İlk vahşi canavar grubunun ölüm zamanı artı yenileme süresi.Bu sürenin ardından, vahşi canavarlar yenilenir ve bir döngüyü tamamlamak için geri gelir.Maksimum faydayı elde etmek için bu noktaya göre yenilemeye devam edin.

İkinci maviye veya kırmızıya karşı koymak için, yenileme zamanına karar vermeli, rakibin vahşi düzenini başlangıçta tahmin etmeli, istila yoluyla tahmininizi düzeltmeli ve ardından ikinci BUFF yenilemesinden önce vahşiliğe karşı koymak için vahşi alana girmelisiniz; veya F4 ana anti-vahşi noktadır. Vahşi döngüyü temizlemek 150 saniye sürer ve vahşi alanın gelişimini bastırarak rakibin F4'ünü sürekli olarak tersine çevirir.

3. Büyük ve küçük ejderha zamanı hafızası

Ejderhaların ve küçük ejderhaların yenilenme zamanını hatırlamak, takımın önceden hazırlanmasına yardımcı olabilir. Baskın takım, hazırlıklı olmadıkları halde hızlı bir şekilde sivri uçları tamamlamak için takım arkadaşlarını hızlıca ayağa kaldırabilir ve toplayabilir. Alt takım, vizyona önceden dikkat etmelidir.

Mücevher gözü ile normal göz arasındaki zaman

Takı göz süresinin tanımı "60-120 saniye (kahramanın seviyesi ile sürekli artan)" ve her iki gözün de göz süresi 150 saniyedir.

1. Yeşil takı göz zamanı

Takı göz zamanı: 60 + 3.5 (X-1)

Mücevher şarj süresi: 180-5,3 (X-1) (X, kahraman seviyesini temsil eder)

League of Legends'da ondalık nokta yoktur, bu nedenle verilerle ilgili herhangi bir hesaplama bir yuvarlama mekanizmasına sahiptir.Örneğin, bu mücevher gözü seviye 1 için 60 saniye, seviye 2 için 64 saniye, seviye 3 için 67 saniye vb.

2. Kartın göz pozisyonu boşluğu BOŞ

İki tarafın gücünün dengeli olduğu varsayımı altında, erken koridor dönemi çok uzundur.Birçok oyuncu mücevher gözünü yeterince kullanmaz. Açgözlü asker zaten yüklü olan gözü serbest bırakmadığı için genellikle görüşlerini kaybederler. Şu anda gözü kullanabilirsiniz. Az önce kaybolan veya yok olmak üzere olan boşluk, ormancıyı GANK'a çağırır. Elbette ormancı düşmanı gözünde gördüğünde, göz pozisyonunun kaybolduğu zamanı da hesaplayabilir ve GANK için boşluk süresini hesaplayabilir.

Benzer şekilde, göz taşına bakma süresi 150 saniyedir. 2 buçuk dakika geçtikten sonra, yolun bir bölgesindeki (çoğunlukla nehir) yanlış göz görme kaybolur.Bu sırada asistanın görmeyi yapıp yapmadığını görmek için yola dikkat edin. Değilse, GANK fırsatını bekleyebilirsiniz.

Sonuç

Şah oyuncunun bilinci nerede elmas platinden daha yüksek? Çizgiyi ne zaman itmeli, çizgiyi kontrol etmeli, grubu ne zaman oynamalı, çizgiyi ne zaman getirmeli, çizgiyi çok derinleştirememeli vb. Bu basit farkındalık, çoğu oyuncu bilir ve yeniden yapmak ister. Bilincimizi daha da geliştirmek için ihmal ettiğimiz zamana dikkat etmeliyiz sihirdar beceri zamanı, canavar yenileme süresi, göz konumu yenileme süresi vb. Önemli zaman düğümlerini ezberlemek, oyun farkındalığımızı geliştirmemize ve derinleşmemize yardımcı olabilir. Oyun anlayışımız oyun sıralamamızı iyileştirebilir.

Şişman çocuk kapıda durdu, diğer insanların oyununu izlerken Janet kalbini ısıtıyor, "Kapıyı birlikte koruyalım" diye güldü
önceki
Gençliğin sadece iyi göründüğünde olduğunu ve çirkin insanların sadece üniversiteye giriş sınavına girdiğini kim söylüyor?
Sonraki
Japonya'nın "mantou evinde" bir gece 1,000 yuan'a! Depremden korkmayan bu kulübenin sırrı nedir?
Escape 2 ne hakkında konuşuyor? Konu ve önceki bağlantı analizi
CFO Andy kişisel olarak işyerinde kadınların nasıl güçlü bir aura geliştirdiğini gösterdi?
Deng Ziqi, 11 yıldır hesap kesintisinden vazgeçti! Aracı kurumdan bir ses: asla kabul etme
Yatırım okumalıBilim ve teknoloji inovasyon kurulu burada, büyük tüketici sektöründen kim yararlanacak?
İşyerinde yırtılma gücünü nasıl artırabilir ve kendiniz daha yırtılmaya karşı nasıl dirençli olabilirsiniz?
Üniversite öğrencileri potansiyellerini nasıl keşfediyorlar ve işyerine ilk girdiklerinde öne çıkabilecekler
Emlak piyasası ısınıyor mu? Bu birinci kademe şehirdeki ipotek faiz oranı yarım ayda iki kez düşürüldü! Ateş etme zamanı mı?
Kabul et, kırmızısın ama Fan Yusu!
2018 Anhui Straw Kapsamlı Kullanım Endüstrisi Fuarı düzenlendi
Kaliteyi istikrarlı bir şekilde artırın! 2019 yılında Ticaret Bakanlığı bu 10 dış ticaret görevine odaklanmalı
Yönetim yangını körükledi ve A hisseleri 3 yılın en büyük görkemli olayını yaşadı!
To Top