"Overwatch" D.va kahramanı ayrıntılı gelişmiş strateji

Yazar: somon yemek

İlk kez bir gönderi gönderiyorum, bu yüzden onu iyi yazamayabilirim. Benzer ayrıntılı bir strateji görmek nadir gibi geliyor, bu yüzden bu sefer kahramana ve gördüklerime dair kendi anlayışıma dayanan süper uzun bir kuru versiyona geleceğim. Tüm kahramanların başa çıkma yöntemleri, eğer ilgileniyorsanız aşağıya bakabilirsiniz ve herhangi bir eksiklik ekleyebilirsiniz.

Herkesin ayrıntılı olarak bildiği pek çok şeyden bahsetmeyeceğim. İlk kez yazdığı için biraz dağınık olabilir veya aniden o kadar ciddi olmayabilir. Makalenin iyi yazılmamış herhangi bir bölümü varsa veya anlayışım şüpheli ise, lütfen bundan bahsedin ve ardından metne başlayın:

1. Kahraman tanıtımı:

* Dva mekanik durumunun ana silahı, değiştirilmesine gerek olmayan iki alternatif av tüfeğidir.Bir seferde 11 mermi atarlar ve her mermi 2 puan (destansı hacklemeden önce 8x3, bir dalga ağla) Neden daha önce dva oynamadınız).

* Küçük kardeş form silahı, atış başına 14 atış hasarı veren biu biu biu gecikmeli balistik tabancadır. Sağlık miktarından bahsetmek istemiyorum. Sarı çubuk, zırh değerinin tek bir hasara, 10'dan fazla hasara düşürüldüğü anlamına gelir (örneğin, Genji sft50 hasarı, sarı çubukta yalnızca 45 hasarı vurur) , Tek hasar 10'dan az ise hasar yarıya indirilir (tüfek, saçılan merminin tek atış hasarına göre hesaplanır).

* Dva'nın konumu esas olarak insanları korumak, taciz etmek, insanları almak ve ateşle işbirliği yapmaktır. Durum izin verirse öldürmeyi deneyebilirsiniz. Asma pozisyonları genellikle yüksek platformlara veya ön ve arka pozisyonları hesaba katabilen bunkerli olanlara dayanır. Konumunuza dikkat etmeli ve hasardan kaçınmalısınız (vurgu !!!), bu özellikle önemlidir, çünkü bir hata muhtemelen yangın toplama veya mekanın patlamasına yol açabilir.

2. Beceri tanıtımı ve kişisel görüşler (Becerinin adını söylemeyeceğim, hatırlamıyorum, sadece becerinin ne olduğunu biliyorum)

Sft: * Fly, cd 5s, uçuş bittiğinde saymaya başla. Bu dva'nın özüdür. Düşmanın yerinden edilmesi veya zorla yerinden edilmesi gibi birçok kullanım alanı vardır.Tüm uçuş süresi 3sndir ve düz bir çizgide uçma mesafesi yaklaşık 27 ila 28 metredir (aşağıdaki şekil görüş yönünde yerde bulunmaktadır. Son sarı çizgi).

Kesilen hasar artık 10 puan. Tüm uçuş boyunca aynı hedefe yalnızca bir kez vuracak. Hedefi vurup geri uçmanın faydası yok. Yakın dövüşü kullanabilirsin (hemen kalkış yapıp yakın dövüşe basarsan, uçuşu iptal edemezsin. , Yüzünüze yapışmak ve sft + v'ye basmak istiyorsanız, uçtuktan sonra geri uçmanız gerekir) veya iptal etmek için tekrar sft tuşuna basmanız gerekir (uçmak için sft tutmaya geçmeniz önerilmez, bu nedenle işlem hacmi büyük olacaktır).

* İptal sırasında belli bir atalet olacaktır Uçuş sırasında balyoz ve kancadan başka zorla yer değiştirme becerileriyle hareket etmeye zorlanmayacaktır, ancak Gong tarafından çekilecek ve Gong'un içinde uçamayacaktır.

E: * Geciken yörüngeden sonra toplamda 120 hasarı olan kaç küçük füzenin ateşlendiğini bilmiyorum. Füze patladığında kendi kendine zarar verene kadar patlayacak. Beceri kullanılırken hafif bir gecikme olacak. Fırlat, eğer kendini havaya uçurursan hasar da sarı çubukla azalacak.Sarı çubuk olmadan kendini havaya uçurursan tam hasarın hasar değeri 72'dir (sarı çubuk yarıya iner).

* Ateşlenen füzeler gecikmeli yörüngelerdir ve dağılmayacağı için her zaman herhangi bir mesafeye nişan aldıkları noktaya varırlar.

Matrix: * aynı zamanda öz beceridir, balistik atışı olan tüm saldırıları ve becerileri yiyebilen bir enerji örtüsüdür (burada çok iyi söyleyemeyebilirim, neyse, enkaz topunun attığı bombalar absorbe edilemez, herkes anlayabilir), Enerji çubuğu dolduğunda enerji çubuğunun toplam süresi 3 saniyedir, iyileşme süresi daha yavaştır ve mesafe yaklaşık 15 metredir (aşağıdaki resimde mechadan görüş hattına kadar olan son sarı çizgi).

* Matris kaldırıldığında bir geri titreme olacak ve iptal etme ile yeniden yayınlama arasında kısa bir süre olacak.Bazen bu aralık ölümcül olabilir, ne zaman saklanıp daha sonra ne zaman koyulacağından bahsedeceğim.

Büyük hamle: * Mecha devletinin büyük hamlesi genellikle nükleer patlama olarak bilinir. Nükleer patlama patladığında, doğrudan patlamanın merkezindeki ışıkla aydınlatılırsa zarar görür (Nubani'de mi saklanıyorsunuz bilmiyorum. C noktasında, yokuş yukarı yüzen hedefe sahip araç, aracın karşı tarafında bir nükleer patlama sonucu öldü ve ben yine de öldüm), ancak patlamanın orta kısmını engelleyen bir bunker varsa, zarar görmeyecek (telefon direği bloğu gibi) Nükleer patlamanın görüş alanının merkezine bakarsanız, zarar görmezsiniz). (Burada çok net olmayabilirim, yazma yeteneği çok iyi değil, satırdaki anlamı herkes anlayabilir.)

* Merkez çemberin hasarı 1000 puandır ve dışarıya doğru giderek azalır, mesafe belli bir seviyeye ulaştığında zarar görmez, ne kadar uzakta olduğunu bilmiyorum, hissedeyim.

* Büyük hamle, rakibin önce düşmesini sağlamak, yakın dövüşçüyü öldürmek veya kontrol altına almak, kombo ile işbirliği yapmak veya mecha'yı acilen değiştirmek için kullanılabilir.

* Mecha state'in ultisi tamamen şarj edilebilir, doğal bir enerji artışı olarak görülmez.Ultunun doldurulması yaklaşık 1100 hasar alır.

* Küçük kız kardeşin formunun en büyük hamlesi, mecha çağırmaktır, eğer doğal bir artış olarak değerlendirilmezse, 280 hasar ve büyük hamlelerle dolu olması gerekir ve büyük hamlenin doğal artışı da çok hızlıdır. (Nükleer patlamayla ilgili daha fazla şey daha sonra mevcut olacak)

Pasif: * Küçük kardeş durumu, düşük kan hacmi ve kendini koruma yeteneği yok. Mecha için çığlık atarken, güvenli bir yerde durun ve insanların olabileceği bir yere gidin veya zıt pozisyonda önyargılı olun ve kafa vuruş çizgisine su sıçratın.Ekip arkadaşlarınızdan kaynak istiyorsanız, ekip arkadaşlarınızdan kaynak istemelisiniz çünkü sizi kurtarabilirsiniz. Büyüyün, eğer takım arkadaşlarınız dürtme ya da ateş yakma ile öldürülmenize neden olup olmadığınızı umursamıyorsa, bu çok ritmik olacaktır.

* Oyunun hızı hızlıysa ancak ultisini yeniden şarj etme şansı bulamıyorsanız, mechayı değiştirmek için uçuruma gidin. Yetiştirilirsen, çıtır çıtır deriyi öldürme şansı bul, sadece rakibi tehdit edersen öldürürsün, belki ölümüne savaşabilirsin.

* Dışarı çıktığınızda mecha patlarsa veya acilen yenilenmesi gerekiyorsa, kahramanı kurtarma ve değiştirme ve ardından tekrar dva'ya geçme şansı bulabilir, böylece tekrar mecha'ya geçebilirsiniz.

3. Kişisel deneyim ve içgörüler (çok olacak, acele etmeyin)

1. Tüm tank pozisyonları ile eşleştirilebilir (burada bir kazı, birçok insanın hala küçük çekici bir süt pozisyonu olarak gördüğünü fark ettim. Aslında, takımda tanklar varken, küçük çekiç ikincil bir t pozisyonu olarak kabul edilmelidir çünkü ona kıyasla Kombo hasar yeteneği ve ültimatomunun takım savaşlarında sağladığı hareket hızı, süt hacmi gerçekten yeterli değil.Günümüzde bu kahramanı oynayan çok az kişinin bunu takım dışı savaşlarda kullanabilmesi gerektiğine inanıyorum. Eh, fiyat / performans oranı çok zayıf) veya kendi tekli t, dva'nız ve tüm tank konumları çok iyi ve yerel olmayan bir şekilde kendi tek t'nizi itmenin etkisi fena değil.

2. Yaralanmaları vurmanın yolu, bunun DVA öğrenen pek çok yeni başlayanları doğrudan şaşkına çevirmesi gerektiğine inanıyorum.Her zaman işe koyulabileceklerini ve sonra mecha'ya koşabileceklerini hissediyor ve tüm yıl boyunca küçük kız kardeşin statüsünü patlatacak.

* Genellikle pozisyonda tutun veya arka sıradaki yüksek platformu hesaba katın, yangını bildirmek için kalan kanı rapor etmek için takım arkadaşlarının pozisyonunu dinleyin. Bu bilgiyi dinlemeli ve ardından ateşle işbirliği yapmalı veya tek bir öldürmeyi denemelisiniz (her kahramanın dövüşünün detayları daha sonra açıklanacaktır. Metot), tehlikeli yerlere koşmayın veya kaçmak için sft kullanın, rakibin pozisyonuna bakmak için yan fenerleri kullanın ve sonra kendi yürüme pozisyonunuza karar verin.

* Aynı seviye veya üstü bir oyunsa, rakip gruba koşmak için öne geçmeyin. Takım arkadaşlarınızın, Gorilla, Genji veya Iron Fist'in birlikte oynamaya hazır olmasını bekleyebilirsiniz, ancak önce onları bırakın, sonra uçabilirsiniz. Onlara daha sonra bir matris verecekler ve mesafe hasarı vuracak kadar uzun olana kadar bekleyecekler.Eğer takımın köpeği c sadece flaşla yapılandırılmışsa, ateş hedefini önceden seçin ve flaş yerinde olduğunda hedefe uçması daha kolay olanı bulun. Ateşi birlikte konumlandırın ve ateşleyin (buradaki nokta, yüksek bir platformdan atlıyorsanız, doğrudan sigortacıya zıplamadan veya yaralanmaya çarpmadan ve ardından güvenli bir yere uçabilirsiniz). Takım arkadaşı hareketli c konumunu seçmediyse ve savaşmak için dışarı çıkıp suratına binmek için iyi bir şans yoksa, o zaman dayanın, takım arkadaşını savaşmak için korumak için uzaktaki kanı sürün ve fırsat görünene kadar bekleyin. Acele etmek ve mechanın düşmesine neden olmak gerçekten aptalca çünkü mecha olmadan yapılabilecek çok az şey var. Takım arkadaşlarınız, eğer değilse, bir etki karşılığında kendinizi satma fırsatından yararlanabiliyorsa sorun değil. Kazanmaya değmez.

* Yüksek vuruşlar ve düşük vuruşlar genellikle sıcak kafalar olarak bilinir, çünkü şu anda kafayı vuruyorsunuz.Çok yüksek olmadığı sürece, hasar aslında oldukça büyüktür.

* Uçuşta çekim yapma becerisini kullanın.

* Burada e becerisinden bahsedilir. Sft yüzü çarpışmasının verdiği hasar aslında çok yüksektir, bu nedenle dürtme aşamasında değilse veya ikinci öldürmeyi deneme şansı bulursanız kullanmayın, çünkü e varsa, sft yüzü bir isabet kümesidir. Çıtır çıtır cilt saniyeler içinde kaybolabilir. Ardından, hedefi yüz yüze vurursanız ancak rakibin McRae'nin flaş bombası gibi yeteneklerine karşı savunmanız gerekirse, matrisi açmanız gerektiğinde, füzenin kafadan vuruş mekanizması olmadığı için zıplayıp bacağını bir füzeyle vurabilirsiniz. Füzelerin hasarını en üst düzeye çıkarabilir (120 hasarı vurmak için e'yi kullanmanız gerekmez, bu becerinin özelliği nedeniyle ona vurmak çok zordur, ancak yalnızca öldürmek için yüze vurma eksikliğini telafi etmek için kullanılır. Sadece biraz acı)

* Yakın dövüş sırasında, takım hasarla savaşacak bir usta ile donatılmışsa, e-hasar hedefi ana hedeftir.Eğer usta yoksa, birincil hedef yardımcı ya da yüksek tehditli kahramandır. Kimse işbirliği yapmazsa ya da artık kan değilse, Hanzo'ya gitme (daha fazla ayrıntı daha sonra tartışılacaktır)

* Hedefi öldürmeye çalışmak için yüksek platformdan zıplayın.Örneğin, bu platformda duruyorum ve bu pozisyonda keşişi öldürmek istiyorum.Sft ile başlamayın, sadece aşağı atlayın ve sol düğmeye basın ve yere inmek üzereyken sft yüzünüze tokat atmaya başlar. Öldürülmemişse, duruma bağlı olarak, koşullar izin veriyorsa, kovalamaya devam edin, yoksa geri dönün ve geri uçun, çünkü sft yalnızca üç saniye sürer ve platformdan direk uçmak, güvenli bir konuma dönmek için yeterli zamana sahip olmayacaktır. Ve böylece, yüksek ve alçakla öldürmeye çalışın.

4. Yaralanmalardan kaçının Bu özellikle önemlidir.Eğer bu kahramanı aynı seviyenin üzerindeki bir oyunda oynarsanız, vücudunuz havaya maruz kaldığında cildinizin iltihaplanacağı gerginliği korumalı ve etrafınızda veya kendinize bir örtü olmasını sağlamalısınız. Yüksek platformda yaralanmayı önleyebilir. dva artık çok kırılgan.Artık bir grup insanın önünde durabilen ve balyoz kalkanıyla vurulabilen 400 sarı çubuklu çelik mecha değil, hata yaparsa giysilerini çıkaracak.

* Burada daha fazla konuşacağım. Gerekli olmadıkça takım arkadaşlarınızın hasara direnmelerine yardımcı olmak için vücudunuzu kullanmayın. Sadece mesafenizi koruyun ve matrisi engelleyin. (Burada daha önce olan bir şey hakkında konuşmak istiyorum. Merdivendeki takım arkadaşlarımla oyun oynadığımda, Lijiang Tower Gece pazarı haritasında, takım arkadaşları McRae ve Dva oynadı ve rakip Usta Roadhog artı Maomei ve uzun bir mızrak. Her iki kahraman da dva için büyük bir tehdit oluşturabilir. Biz dva'nın yol domuzlarıyla dizilişiyiz. Doğrudan bize saldırmak için önceden anlaştık. Doğrudan kapıya gittiğimde, takım arkadaşlarını korumak için doğruca kaput matrisine döndüm. Ama takım arkadaşımın McRae'si dışarıda vurularak öldürüldü ve bana onu korumadığımı söyledim. Muhtemelen senin bir tee olduğun anlamına geliyordu. Neden arkamdan gitmiyorsun Sanırım onun arkasından gidersem ve o karşı taraftaki yol zorbasına takılırsa veya e-yaralı ateşleme mekanizması patlarsa, o zaman% 80 hala arkamdadır, bu yüzden bu tür bir takım arkadaşıyla karşılaşırsanız, onu çürütmelisiniz. , Matris size açgözlü silahlarınızı verir, sizi korumadığım için beni suçluyorsunuz, kendi başınıza oynuyorsunuz).

* Bir takım kurma ve ateş yakma yönteminden daha önce de bahsedilmişti.Onu bir matris ile korumak için takım arkadaşlarınızı takip edin. Önünden uçmayın ve gerçekten gerekmedikçe hasarı önlemek için mechalar kullanın. Takım arkadaşı Genji Knife'ın nasıl takip edileceği ve burada şunu söyleyeyim, matrisi önceden bırakıp, uçup onu korumak için matrisi almak için mesafeyi koru, kafasını ovmak isterseniz e-cum kullanabilirsiniz, bıçağın kaynağı * kesinlikle en başta taşıyacaktır. Çok fazla hasar veya kontrol becerisi olan matris, Genji'nin kılıcı sorunsuz bir şekilde çekmesini sağlamak için başlangıçta çok fazla hasar veya beceri emebilir, acil bir durumsa, matris yoksa, hasarı telafi etmesine yardımcı olmak için kaynağın kestiği her şeyi vurabilirsiniz, ancak gerekirse yine de biraz Biraz mesafe bırakın, çünkü muhtemelen bir balyozla veya başka bir şeyle tek vurulacaktır.

* Son olarak, yüksek platformda çıktı gerekli değilse, doğrudan uçmayın. Örneğin, Hanamura b savunuyor ve karşı c dış çemberin ikinci katını kaplıyor. Çıktı çok rahat. Kaynakları kesilmeden veya sizinle tekrar işbirliği yapacak takım arkadaşı kalmadan önce Eğer onu yere seremezseniz, takım arkadaşlarınız için fırsatlar yaratmak için gerçekten mecha satmanız gerekmedikçe, onu yalnız bırakın ve takım arkadaşlarınızın hasarı emmelerine yardımcı olmak için bir matris oluşturun. Mecha satmak için acele etmek, altındaki takım arkadaşlarınızı korumakla aynı etkiye sahiptir, ancak en azından mechalar kurtarılır.

5. Matris, matrisi ne zaman terk etmelisiniz ve ne zaman serbest bırakmalısınız, her dönüşte sadece tıklamak yerine onu düşünmelisiniz, kendinize zarar vermeyi engellemek için matrisi boşa harcamadan konumunuzu sağlamaya çalışın, böylece bir takım arkadaşı olabilirsiniz veya yakalanabilirsiniz. Takım arkadaşlarının kaçmasına izin verecek yeterli matris olduğunda.

* Daha sonra takım arkadaşlarının işbirliği yapmasını sağlayın.Örneğin, Widowmaker her iki tarafta da ona fırsatlar yaratmak için onu doğrudan bir matrisle kaplayabilir veya matrisi kullanarak, yol öfkesi bir yüz ararken uyku iğnesini ve diğer kontrol tekniklerini engellemesine yardımcı olabilir. Ya da incinmiş ve benzeri.

* Takım arkadaşlarının hızlı bir şekilde puan girmeleri gerektiğinde, önce girip matrisi kullanarak takım arkadaşlarına geri dönebilirler, ancak direnmek için mekanizma kullanmayın.

* Son olarak, savunmak için rakibin anahtar ultisini matrisle değerlendirmek gerekir.Çoğu zaman, rakibin kilit yeteneği veya ultisi yenilirse, takım savaşındaki birçok tehdidi ortadan kaldıracaktır (ayrıntılar daha sonra tartışılacaktır).

6. Karşı taraftaki köpeği nasıl kaldırılır, örneğin, Nubani'nin bir noktada savunması, resimdeki pozisyonda kendini asması ve sprey boya pozisyonunda asılı kalması, ardından rakibin normal köpek dizisi doğrudan arka sıraya atlayacaktır. , Tek yapmanız gereken orangutanı masaya vurmak ve ardından arka sıranın bloke edilebilecek hasarı bloke etmesine yardımcı olmak veya karşı dva mekanizmasını sökmek veya orangutanı öldürmek veya rakibin arka sırasını geri döndürmek için takım arkadaşlarınızla işbirliği yapmak. Bunu nasıl yapacağınız takım arkadaşlarının kararına bağlıdır. Kime vurursan ona yardım edebilir ya da koruyabilirsin. (Resim ilk düzenlendiğinde yükleme başarısız oldu, resim aşağıdaki yorum alanında dördüncü girişte)

* Arka sıranın pozisyonu rakibin orangutanını yere seremezse, onu kapağın dışına atın, ardından arka dişlinin diğer hasarı engellemesine yardımcı olmak için matrisi açın ve ardından karşılıklı korumada başarılı olmanız ve karşılık vermeniz için dua edin. Ve bunun gibi

7. Nükleer patlama.DVA'nın normal dizilişinde büyük hareket çok iyidir. Rakibin düşmesine veya insanları kısıtlamasına izin vermek için önce nükleer patlamayı atmayı seçebilirsiniz.Patlama ışığının daha fazla insana ulaşmasını sağlamaya çalışın, örneğin İki taraf arasında, duvarın hemen üzerine bir nükleer patlama fırlatıp, duvarın her iki yanındaki insanlara da patlayacak şekilde patlayabilen bir duvar vardır.

* Diğer şey ise, nükleer patlama yapmak için doğrudan hedefe gitmemeye çalışmaktır.Bu tür bir nükleer patlamadan genellikle arabanın kenarına çömelmekle kaçınılabilir.Nükleer patlamayı doğrudan arabanın üstünden havaya fırlatabilirsiniz, ancak fırlatmamaya dikkat edin. Çok yüksek yoksa bir zararı olmayacak. Nükleer patlamaların başka yerlerde bulunabileceği bazı noktalar var, burada ayrıntılara girmeyeceğim çünkü sırf bu noktaları sıralamak büyük bir makale yazmak zorunda kalacak.

* Küçük kızkardeşi, nükleer patlamanın böyle bir değeri olmadığı sürece, sırf nükleer patlama yapmak için tehlikeli bir yere götürmeyin.

* Kaosa bir nükleer patlama atarken, atmak istediğiniz yerin tersi yönünde kısa bir mesafe uçabilir ve ardından aniden ters yönde bir hava patlaması fırlatabilir, bu da genellikle beklenmedik etkilere neden olabilir. Nasıl fırlatılacağına gelince, bu sadece kendi başınıza daha fazla oynayarak yapılabilir.

8. Bazı küçük kombolar, uçarken ateş edebilirsiniz ve bir kişiye vurduğunuzda kişiyi biraz uzağa savurur.Bu sırada yakın dövüş saldırısı sona erdiğinde hava tabancası tekrar hedefe uçar ve uçuş saldırmaya devam eder. Popo da o zamanlar çok kullanışlıdır.

* Neredeyse bir nükleer patlama için yeterli enerjiniz olduğunda ama şimdi kullanmak istediğinizde, uçuş bitmeden doğrudan yüzünüzü kırıp nükleer bir patlama yapmak için yeterli enerjiyi vurabilirsiniz.

9. Takım arkadaşları büyüdüğünde, onlarla gitmeli, ona efekti oynamasına izin verecek kadar kaynak vermeli, onu satmamalı, bıçak gibi büyük hamleler, roket bombardımanı, elli ve dünyayı yok etmeli, önceden iletişim kurmalı ve yeteri kadar tutmalıdır. Matris, takım arkadaşlarını korur veya hasarı paylaşmak için hasarı oluşturur. Genellikle bu beceriler birçok durumda durumu açabilir, ancak çoğu zaman takım arkadaşları bunu takip etmez ve fırsat kaybedilir (kahraman çok büyüktür veya kafa onu yönetemez, sadece pes edin. Mecha en önemli).

10. Kamyon: Normal dürtme aşamasında, eğer takımınızda başka bir t varsa, hepiniz teker teker ölmediğiniz ve bebeği göndermek için dışarı çıkmadığınız sürece, onunla ilgilenmenize gerek yoktur. Eğer tek bir t iseniz, saldırırken başınızı arabanın tepesine çıkarmayın, karşı taraftaki arabayı itemezsiniz, sadece takım arkadaşlarınız için fırsatlar yaratın. Savunuyorsanız, araca gelmek için arabayı bir siper olarak kullanabilirsiniz.Diğer taraf zaten arabayı itiyorsa, doğrudan karta gitmeyin.Kaza yapmak kolaydır.Kaza başlatmak için takım arkadaşlarınızı aramanız yeterli.

11. Nişancılık, nişancılık da bu kahramanın çok önemli bir parçası. Burada silahlara izin verilmiyor ama bu kahramanı iyi oynamak isteyen tatlılar bundan bahsediyor.Bu kahramanla ilgili sft'in el yüze seti ve normal vuruş hasarı gibi nişancılığa dayalı birçok şey yapılması gerekiyor. Bekle. Nişancılık konuyla alakalı değilse, enerji kaynağına karşı gelmek bile vicdansız olacaktır. Dva'nın silahı kısa bir tabanca ve bir silahtır, burada pratik yönteminden bahsedilmediği için pratik yapmak zor değildir.

Her kahramanın dört, ayrıntılı yanıt yöntemi

1.dva: * Tek başınıza aynalarsanız, kaynakları varsa onunla uyuşmayın. Her iki taraftaki koşullar aynıysa zıplayın ve kokpitte vurun, e-oyunu açabilirsiniz, ona vurmayın çünkü biraz hasar kaybedebilirsiniz , Eğer size vurmak için e'yi açarsa, matris bloğunu bir süreliğine açabilirsiniz, eğer önce mech patlarsa onu tüketmeyin, çünkü şu anda makinenizin pek sağlığı olmayacak. Onun sft ve yakın dövüşünü örtmek için matrisi açın. Mecha'nın patlamadığı andan itibaren birkaç atış. Önce mecha patlarsa, diğer tarafın oynamaması için dua edin. Zıplama veya çömelme olsun, küçük kız kardeşin ne tür bir duruşa karşı sol ve sağ çömeldiğini söylemeyelim, ayakta durma formunu hedefleyen kafadan vuruş çizgisiyle savaşın.

* Daha sonra rakip dva arka sıraya geldiğinde, ilk hasar dalgasını engellemek için matrisi açmalıdır, aksi takdirde takım arkadaşının ikinci olmasına neden olabilir.

2. Orisa: * Kimse işbirliği yapmazsa, kalkanına girip onunla savaşma. Aptalca. Gerçekten içeri girip onunla savaşmak istiyorsan, kaynaklara sahip değilsen, altın olmadığında savaştığından emin ol. O vurdu.

* Genellikle dürtme aşamasında takım arkadaşlarınızla Orisa Kalkanı'na baskı yapmanız gerekir.Eğer takım savaşı çok büyükse önce uçak kupasını yok etmelisiniz, ancak mecha'yı uçak kupasını değiştirmek için kullanmayın.

* Orisa insanları emerken takım arkadaşlarının zarar görmesini engellemek için matrisi açabilir, suya çekilirse onun için dua et yeter.

3. Kıllı kız (vurgu): * Pek çok vasıfsız dva, Maomei'nin güç bankasıyla, karşı taraftaki büyük bir kıza yarım dakikalığına oynuyor.

* Burada ayrıntıya girmek için, pozisyonunuzdayken Maonun menzili içinde durmayın. Eğer parlarsa ve sizi dürtebilirse, saklanabilir ya da arkanızı dönebilir ve sizi dürtemeyene kadar uçabilirsiniz. Yer yapacak.

* Öldürme şansınız yoksa onunla uğraşmayın, onu öldürmezseniz sevinçle ölür. Pozisyonuna daha fazla dikkat edin, kalkanını ellerinizle vurmayın, sadece kendiniz rahatsız olursunuz. Pozisyonunu kaybederse, siperliği varsa, yangını söndürmek için doğrudan takım arkadaşını arayarak kapağı kıracak, iletişim kurmak istemiyorsan hareket etmeyin, takım arkadaşınızın ona vurduğunu görürseniz gidebilirsiniz.

* Mei Mao enerjiyi ovmak için ana kalkanı teslim ettiyse, pozisyonunun takım arkadaşlarından Mei Mei'yi zorla yemesini isteyip istemediğini gözlemleyebilirsiniz.

* Karşıt Mao Mei'nin büyük olup olmadığına karar verdiğinizden emin olun. Eğer büyükse, matrisi yükseltin ve sonra kör noktasında durmaya çalışın ve ona yüksek bir platform gibi bakın, çünkü sizden de korkuyor ve ona vereceğinizden korkuyor. Haraç yenilirse, ileriye doğru bastırır ve matrisinizi tüketir.Eğer aniden saldırgan hale gelirse, onu matrisle örtün ve sonra takım arkadaşlarının dağılmasına izin vermek için buğdayı açın.Şimdi haraç çok küçük ve bununla zamanında başa çıkabilirsiniz. Haraçını yemediyse, belki sadece birini emdi ya da boşalttı.

* Onun haraçını takım arkadaşlarınıza bildirdiğinizden emin olun, çünkü bilgisayarı matrisini kör bir köşede görebileceğiniz kadar dağınık olan bir mao kızıyla karşılaşıp karşılaşmadığınızı ve ninja haraç vermediğini söylemek zor. Haracı belli bir mesafeden atıyorsa, büyük hamlenin sesinin ilk söylenişine tepki verecek ve haraçının emilebileceği veya doğrudan Mao Mei'nin yönüne bakabileceği yeri kapatmak için matrisi açacaktır.

4. Orangutan: * Bekarlar için temel askı, çünkü silah bir av tüfeği, dva ona çok zarar veriyor. Takım arkadaşınızın sözlerine sıçradı ve onu kapaktan çıkarmak için acele etti.Kapağa girmesine izin vermeyin ve ona sert vurmayın.

* Bazen takım arkadaşları yakın dövüş sırasında maymunlarla başa çıkamazlar.Bu sırada odaklanılacak bir hedef yoksa, maymunlarla başa çıkmak için dva'ya ihtiyaç vardır.

5. Hamster: * Hamster zıpladığında ve çömeldiğinde, havaya çarpan takım arkadaşları için beceriler matrisi açacaktır, çünkü takım arkadaşları ezildiklerinde silahla kolayca yaralanabilir ve düzgün kullanılmazlarsa arka sırada ani ölüme neden olabilirler.

* O zaman mayın tarlasında uçmayın, deneyen herkes havalı olduğunu söyledi. Başka bir şey yok, vuruş bitti, topun üzerindeki hamster bir kritik, vurması kolay ve çekiç bitti.

6. Balyoz: * Enerjiyi kazıyorken yiyin.Eğer size vurursa saklayabilir ve önleyebilirsiniz.Eğer bundan kaçınamıyorsanız, kaçınmak için gökyüzüne uçun (beceriden kaçınmak için çok yükseğe uçmayın, fırsatları boşa harcamak kolaydır. ) Sonra doğrudan inip inmeyeceğinizi seçin veya onu kovalamak için arkanızı dönün. Bir atış olup olmadığını belirleyin ve ardından asılı pozisyonunuza karar verin.

7. Roadhog: * Kancadan çıkmadan önce pozisyonuna dikkat etmeli, kapağı bloke edebilir ve kancaya takılmamalıdır, kancaya çarptığında üşür.

* Roadhog görüş alanında olduğu sürece, kancadan çıkmadan matrisi açmayın.Eğer birini kancaya takarsa, matris sallama süresinden sonra açılamaz ve takılı takım arkadaşını korumanın bir yolu yoktur.

* Roadhog fahişesinin konumu sizden çok uzaktaysa ve matris ulaşamıyorsa, takım arkadaşınız matrisi açmaya bağlandığında matrisin ulaşabileceği bir yere biraz ileri gidebilirsiniz. Arazide öldürüldüyse, takım arkadaşlarınız için dua edin.

* Seçilmişseniz, başınızı kilitlediğinizden ve ondan biraz uzak durduğunuzdan emin olun. Atışının zamanlamasına bakılırsa, bir atışı engellemenin büyük bir kazanma şansı var ve temelde iki atışı engellerken hiçbir kaynak olmadan kazandı. Kaynakları varsa ve hiçbir takım arkadaşı seni takip etmiyorsa, arkanı dön ve kaç.

8. Hanzo: * Takım arkadaşınız ateşi yakmadıysa veya kan hacmi sağlıklıysa veya kaynakları yiyorsa ona gitmeyin, temelde onu aynı seviyede yenemezsiniz.

* Sizi fark etmediğinde veya ateş gücünün odağı sizde olmadığında birkaç saniye boyunca yüzünüze saldırıp vurma şansı bulabilirsiniz.Eğer seçilemezseniz, onu engellemek için matrise dikkat edin, ancak yine de arkanızı dönüp koşmanız önerilir. Matrisinize yalan söylemek için ateş etmezseniz ve kendi yer değiştirmesiyle yüzünüze bağlı kalma şansı elde etmek zordur.

* Rakibin Agung ejderha kombinasyonu, haracı emmediyseniz ve haraçtan etkilenmediyseniz, matrisi açmak ve Hanzo'nun ejderha okunu yemek için doğrudan haraç etrafında uçabilirsiniz.Eğer çekilirseniz matrisi açın ve onunla yüzleşin. Hanzo'nun yönü, şansını ejderha okunu yemeye deneyebilir.

9. Kale: Genellikle Orisa ile zırhlı araç dizisi. Bir sığınak bulmak için takım arkadaşlarınızla iletişim kurun ve karşı arabanın pusuya ulaşmasını bekleyin. Birlikte dışarı çıkın ve kaleyi örtmek ve önce kaleyi kaldırmak için matrisi sürün.

10.76: * Asılı pozisyonunuza dikkat edin ve gerekli değilse doğrudan size vurmasına izin vermeyin. Yüze vurduğunuzda, size vuruyorsa, el bombasını emme, yüzünüze vurma becerisini tahmin edin ve süt çubuğunu saplarsa paniğe kapılmayın. Sadece kafasına bakın ve ona vurun. Kan geri gelmez. Matris kapağını açın. Durumu geri geldiğinde, öldürme şansını kaçıracak.

* Göz merceklerini yüksek bir platformda açarsanız, doğrudan onu uzaklaştırabilirsiniz. 76'yı dva'ya açmanın verdiği hasar, 76'yı açmamaya göre daha düşüktür (sonuçta eleştiremezsiniz).

11. Torbjörn: Konuşacak pek bir şey yok, ana gövdeyi öldürebilirseniz, ana gövdeyi öldürün, gerektiğinde takım arkadaşlarınızın hasarı engellemesine yardımcı olun. Seviye 3 tareti, ona yakınsanız çok hızlı bir şekilde sökülebilir.

12. Iron Fist (vurgu): * Güçlü bir versiyon olduğu için detaylandırmama izin verin Iron Fist'in becerileri bariz ses efektlerine sahip, bu yüzden ona daha fazla dikkat edin.

* Uçup arka sırayı kırdığında yere çarpmadan önce matrisi vermelidir.Sol düğme ve aparkat ani olabilir ve hasar patlayabilir. Matris, e ile dolu olmadıkça veya dövülen kişinin fazla kanı olmadığı sürece yeterlidir, aksi takdirde koşup hasar için kullanmak için tüm becerilerinden vazgeçmediği sürece öldürülemez.

* Size vurmaya gelirse, yere çarptığında matrisi açacak ve üst kısma gelip sol düğmeye basana kadar kafasına bakacaktır ya da süt varsa matrisi açıp ona bakmaya devam edeceksiniz. Kafa kavgası.

* Size vurmak için doğru düğmeyi saklamak isterse, ses efektini duyar duymaz gökyüzüne uçacaktır (beceriden kaçınmak için hala çok yükseğe uçmuyorsunuz, çok yükseğe uçmak fırsatı boşa harcamak kolaydır). Çekiçle vurduktan sonra, balyoz gibi kovalamayı seçebilir Veya doğrudan iniş yapın. E'nin ve üst kısmanın hasarına karşı koyulabilir, ancak sağ tuşa karşı koyulamaz.

(Burada bahsedilen versiyonun gücü, baykuş gibi gelişmiş liglere değil, ulusal servis merdiveni yükseklik segmentine dayanmaktadır. Aşağıdaki gölgeler, yukarıdakiyle aynıdır)

13. Grim Reaper: * Söylenecek çok şey yok, mesafeyi koru ve ona kan kaybettir. Geri dönüp koşacak kaynakları varsa, kan hacmini yaklaşık 150'ye çıkaracak kaynakları yoksa, kaçıp senden kaçarsa yüzüne bir saniye vurmayı deneyebilir. Sadece uçun ve onu görmezden gelin veya takım arkadaşlarınızla ateş toplayın.

* Matrisi tutmayı unutmayın ve bir dönüşü değerlendirirken daima pozisyonuna dikkat edin.

14. Law Ji: * Eğer Law Ji arka sırayı patlatıyorsa ve onları desteklemek için arka sıradaki kan hacmine daha fazla dikkat ediyorsa, yüksek platforma giderek Law Ji'nin kan hattına basabilir ve onu taciz edebilir (eğer bu bir çift uçuşsa, önce meleği alın) ve sonra uçma şansı bulabilir Yüzüne vurdu ve onu öldürdü.

* Cennetten adalet olup olmadığına karar vermek için, onun konumuna dikkat edin, matrisi koruyun ve aniden oradan çıkıp başınıza işeyebilirsiniz. Matris yeterli değilse, uçup yüzüne vurabilir ve kendini öldürecektir.

* Sonuncusu nükleer patlama yasasıdır, yasanın küstahlığına daha çok dikkat edin. Kalkış için sfte verdiği sürece, nükleer patlamayı sftinin yükseldiği mesafenin ortasına fırlatırdı (nükleer patlamayı oradan atmak için değil, yakınlarda nükleer patlamanın patlamasına izin vermek için. Daha önce birkaç kişiye bunu öğrettim. Yanlış niyet), havada bir sığınak olmadığı sürece, aksi takdirde temelde ölürsünüz.

15. Genji: * Arka sırayı kesmeye geldiğinizde, ona vurup vurmayacağınıza veya matriks korumasını açıp açmayacağınıza karar vermek için arka sıradaki kan hattına dikkat edin.Eğer enerjinizi ovmaya gelirse ona vurun ve bitti.

* Genji savaşırken kaynakları yemediyse ve bloğu açmadıysa, HP'yi kabul edebiliyorsanız, ona vurmak için e'yi kullanabilirsiniz (eğer merminin size verdiği füzenin patlayıcı hasarını da yerse), matrisi açmanıza gerek yoktur. Fırlattığı füze yenirse kendini havaya uçurur ve hasar aslında oldukça fazladır Sonuçta sadece 200 kanı vardır. Enerjinizi ovmak için kaynakları yerse ve nişancılığına güvenmiyorsa, geri dönecek ve kaçacaktır.

* Bıçak çekerseniz onu hedefinden uzaklaştırmaya çalışabilirsiniz En azından boş kalacaktır ve onu öldürmeye çalışacaktır.Mavi çizgi ile gelirse yasaklanıp onu dövebilir, eğer yasak yoksa bkz. Genji'nin durumu bir çarpışmadan sonra koşmaya veya vurmaya karar verir ve hormon bıçağı aynıdır.

16. Junkrat: * Genellikle zor yerlerde asılır ve daha sonra yerdeki mengenelere dikkat eder, tehlikeli pozisyon temelde biter.

* Ateşi yakabilirseniz, ateş yakabilirsiniz. Eğer ateşi yakamazsanız, klibe dikkat edin. Mecha saldırı sırasında çok yavaş hareket ettiğinden, vurulması kolaydır, bu nedenle matrisi açıp doğrudan ona saldırmaya gerek yoktur, o devre dışı bırakılmadıkça ve hasarı engellemek için matrisi doğrudan açabilir. E ile götürün.

* Lastikleri yuvarladığınızda, yeri yargılamak için sesi dinleyin ve onu öldürmek veya takım arkadaşlarınızla ayrılmak ve lastik hasarını onarmak için uçmaya çalışın.Genel olarak, lastiklerin sizi havaya uçurma olasılığı yoktur. Yanınızda kimse yoksa, lastik size doğru geliyor, gökyüzüne uçuyor ve bereket istiyor.

17. Flash: * Rakibin flaşının baypas edilip edilmediğine karar vermek için, baypas edilmişse, tek kesilebilecek yardıma dikkat edin.Matris döküm yöntemi, kesilen kişinin kan hacmine bağlıdır.Kan hacmi sağlıklıysa, muhtemelen emiyorsunuz. Ona mekiğin yarısını bırak, kendini rahatsız hissedecek, mekiğin yarısını yiyecek ve üzerine baskı yapmak için onu dövmeye başlayacak. Kesilen takım arkadaşı devre dışı bırakılırsa veya başkaları tarafından yakılırsa, matrisi doldurun.

* Flaş size çarpıyorsa, yarım mekiği emdirin, emmeyi bitirdiğinizde hasarı vurun ve üzerine baskı uygulayın.Kafayı başlatmaya çalışın, flaş çok kanlı. Sft takip ediyorsa, geri dönüşü verdiğinden ve ikiden fazla flaş kalmadığından emin olun.

* Flash'ın nihai hamlesi hızlı bir şekilde yüklenir, bu yüzden tahmin etmek zor.Ekip arkadaşlarınıza Flash'ın bomba atıp atmadığını sorarak bomba olup olmadığını yargılayabilirsiniz. Flaşın bir bombası olduğuna karar verilirse, pozisyonuna daha fazla dikkat edin.Eğer takım arkadaşıyla yüzleşmek için aniden parlar ve matrisi hemen açarsa, bombanın yenme olasılığı yüksektir.

* Karşı tarafta bir Gongga bomba kombinasyonu varsa ve Agong onu yemediyse, flaşın konumuna dikkat edin, aniden Gong'un yerine parlarsa, bombayı yemek için matrisi açın.

18. Symmetra Light: Dürüst olmak gerekirse, bu kadar uzun süre oynadıktan sonra güçlü bir Symmetra ile karşılaşmadım.Bu kahraman genellikle özel dizilimlerle birlikte kullanılır.Genellikle doğru düğmeyi yemek için kamera ve matrisin çıkarılmasına dikkat edin. Yüzünüze vurabilirseniz yüzünüze vurabilirsiniz.Bu kahramanın model hırsızı öldürmesi kolaydır.Geri ve ileri ışınlanacak bir portal açan türden biriyle karşılaşırsanız, kapıdan geçerken doğrudan onu yere indirip yere vurabilir. Sadece büyük hamleler yaptığında daha fazla dikkat edin.

19. Xiaomei: * Sorun olmazsa onu aramayın, gerçekten annedir, ateşi yakamazsanız veya buzdolabınız yokken onu öldürmeyi deneyemezseniz.

* Huacun gibi kapıyı bloke edebilen, buz duvarına uzanabilen, tecrübeli olmayan veya yardım edemeyen Xiaomei gibi resimler, buz duvarı serbest bırakacak ve buz duvarı serbest bırakılır bırakılmaz geri uçacaktır.

* Xiaomeinin büyük hareketinin ne uzun ne de kısa bir ileri sallanma hareketi var. Bu iki kelimeyi duyunca matris onu örtecek ve büyük hamlesi kesinlikle atılmayacak. Eğer tepki başarısız olursa, aniden değişip değişmediğine de dikkat edebilirsiniz. Radikal olmalı ve radikalleştiği anda onu kapsayacak.

20. McCree: * 76 ile aynı. Mecbur değilseniz, size doğrudan vurabileceği yerde durmayın. Hasar yüksektir. Önlemek için özen gösterin. Modelin büyük bir kafası vardır ve öldürmesi kolaydır. Yüzüne çarptığında size bakarsa, dikkat edin. Sersemletilebileceğiniz yere uçun ve matrisi açın, böylece flaş bombasını yemek kolay olsun.

* Elli araç sürerken, uygunsa doğrudan ona doğru uçabilirsiniz, ancak matrisi hemen açmayın.Üçüncü karakteri okuduğunda hedefi iki yüz kanla vurup öldürebilir. Ardından matrisi açarak kendine uyacak şekilde açın. E'nin ve takım arkadaşlarının hasarı onu öldürür, bu yüzden Fly onu öldürüp vurmazsa, açılacaktır. Ya da matris kapağını, onları saklanmaktan korumak için öldürülecek olan gevrek cilde vermeyi seçebilirsiniz.

21. Sombra (vurgu): * Versiyon da güçlüdür Her zaman sesine dikkat edin ve hemen siyahını yarıda kesin çünkü o siyah bir gölge ve siyah dva'yı seviyor.

* Genellikle dürtme aşamasında yüksek bir noktada durabilir ve gölgenin geçebileceği pozisyonda su dökmeye devam edebilirsiniz, çünkü sürekli bir av tüfeği olduğundan ve mermilerle sınırlı değildir, bu yüzden onu dışarı çekmek veya dolaştırmak kolaydır.

* Dürüst olmak gerekirse, karşı tarafta kendisinden kaçmak ve ustaya saklanmasını söylemek için bir emp olup olmadığına karar vermekten başka seçeneğim yok. Saldırıya uğramadıysanız, ateşli takım arkadaşlarınızı korumak için matrisi kullanabilirsiniz.

22. Widowmaker: * Ateşi bir araya toplayabilirsin ya da kendi başına öldürebilecek takım arkadaşlarını yakalayabilirsin ya da tehlikeli takım arkadaşlarını matris bloğunda saklayabilirsin.Öndeki insanları görmezsen etrafta dolaşıp ilgilenmeyeceğine karar verebilirsin.

* Yüze vurduğunuzda, ilk atışı engellemek için matrisi açın. Widowmaker genellikle hayatınızı kurtarmak için bir kanca tutar. Eğer kovalamaya devam ederseniz ve öldüreceğinizden emin değilseniz, kovalamaya devam etmeyin. Mümkün olduğunca onu taciz edin.

23.DJ: Pozisyonunuza dikkat edin, eğer sftiniz yoksa, uçurumun kenarında durmayın. Kendi arka sırasını kesmeye gelirse, matrise zarar vermek veya hasarı duruma göre değişir. Diğer zamanlarda biter.

24. Melek: * Eğer çift uçan bir dizilişse, sol düğmeyi kullanarak kan hacmini olabildiğince yüksek tutun, olabildiğince yüksek durun ve kişisel yeteneğinize göre kan hattını kesmeye karar verin ve havada sallanırken fırsatı değerlendirin. , Uçun ve bir dizi öldürme girişimi ile savaşın (rakibin sütüyle bir usta veya Anna varsa, meleği doğrudan öldürme şansı yoksa veya usta veya Anna birincil hedef değilse), çünkü uçuş süreci düz bir uçuştur, takip etmesi kolaydır Tutun ve soğuduktan sonra bile başka yer değiştirmeleri yapamaz.

* Çift uçuş olmayan bir dizide, ana savaş alanından kasıtlı olarak uzak durursa, HP'si düşük olmadığı sürece onu öldürmek için uçması gerekmez. Şans, pislik yaptığında kovalamak ve savaşmaktır. Valkyrie eyaletinde, kan hattı düşük olmadığı sürece öldürmek uygun değildir.

* Meleğin çekmesi, onun çekişinin ters yönünü takip edebilir ve onu hedeften uzaklaştırarak çekmesini kesintiye uğratabilir.

* Rakip dürtme aşamasındayken veya kaotik bir savaştayken, meleklere daha fazla dikkat edin.İnsanları çekmesi muhtemeldir.Şu anda, onu öldürmeyi veya çekmesini engellemeyi deneyebilirsiniz.

25. Anna: * Her zaman uyku iğnesine ve şişesine dikkat edin Bu iki becerinin sesleri ve eylemleri vardır.Başka hedeflere odaklanmak ya da Anna'yı öldürmek olsun, şişeyi ve iğneyi yemek çok önemlidir.

* Siparişleri alırken yüzünüze vurduğunuzda bir dizi tahmin becerisi, şişe sızabilir, ancak uyurken ona yardım edemezsiniz.

26. Küçük Çekiç: * Takım arkadaşlarınızla ateş yakma fırsatları bulun, genellikle kalkanı tarafından vurulmaktan kaçının.Şansınız olmadığında, ona baskı uygulamak için kalkanına vurun.

* Yalnızsanız, kalkanını kullanarak saldırabilir ve mızrakla sabit olabilirsiniz.Sol ve sağ tuşlarla vurabilecek biriyle karşılaşırsanız (sadece kalkanı kaldırın), arkanızı dönün ve koşun. Kaos içinde, takım arkadaşları yanmazsa onu rahat bırakırdı, Dva onu hareket ettiremezdi ve en fazla onu destekten uzaklaştırırdı.

27. Usta: * Genellikle vücudunuzda e-yaralanma varsa daha fazla dikkat edin, etrafa atlamayın.Birincisi hedefi öldürmek, eğer yangını yakabilirseniz, ateş yakabilirsiniz, eğer onu öldürmezseniz, kendinize büyük bir tehdit oluşturacaktır.

* Modeli oynaması ve öldürmesi kolaydır, yüzüne çarparsa, arka arkaya beş oyunu yemeye dikkat edin. Saniyeler içinde sizinle sığınağın etrafında dolaşırsa, Wulian'ın sesini dinleyin ve Wulian'ı yiyin.

Beş, kişisel duygular

Aslında DVA'nın hala çok güçlü olduğunu düşünüyorum ama köpek versiyonundan ilk geldiğimde pek çok kişi oyunun mevcut versiyonuna alışkın değildi. Şimdi ulusal sunucuda, bazı oyun stillerinin geliştirilmesi ve öğrenilmesi nedeniyle, dva'nın oynama oranı tekrar arttı. Kahramanın özel mekanizması ve özel oyun stili ona sınırsız olanaklar sunar.

cccdvadvadvadva

owoddvadva

dvadvaoddvadvadva

Hızlı hale kaldırıldıktan sonra "World of Warcraft", ısırık türü ve vahşi yırtılma türü yeniliği
önceki
"Mavi Fantezi" tanrıça performans ayrıntıları ve her özelliğin deneyimi
Sonraki
"Gu Jian Qi Tan OL" İlahi Gökkuşağı Kılıcı Çıktı Yöntemi: Beceri Döngüsü Nitelik Önceliği
"Alienation Land" değerlendirmesi: yerli roguelike oyunu sadece boş kabuğun ruhla doldurulması gerekiyor!
Meteor Kelebek Kılıcı patron stratejisi ve oyun özeti
"Benghuai 3" Yumurta Havuzu Analizi: Yemin Kontu, Yıldırım Bıçağı, Sahte Judas Drakula / Hayalet Boynuz
Haftalık Rapora Karşı "Kalp Taşı": Yeni ortam şekillendi
"Heartstone" canlı kart grubu yönetimi: 31 Ağustos, tamamen profesyonel joker kart kombo seti
"Meteor Kelebek Kılıcı" kuzeyde yeni parmak detaylandırılmamış
"Basketball Manager", basketbolseverlerin tıklarsa pişman olmayacakları bir oyundur
"Fire Emblem Heroes" Uçurumun kötü ejderha işinde gördüğüm en ucuz ve en yaygın insanlar.
"King of Glory" Donghuang Taiyi sütunlu ve sütunsuz hasar testi
"League of Legends" 2018 Jakarta Asya Oyunları e-spor makalesi, oyunun bitiminden sonra
Günlük hizmet ilerlemesinin "Fate / GO" son tarihi, tüm olayların haftalık kopyalarının malzeme düşüş verimliliğinin özet tablosu
To Top