Oyunun geliştirme ekibi Butterscotch Shenanigans, hayatta kalma oyunu "Crashlands" ın tüm platformlarda (App Store, Google Play ve Steam dahil) 500.000'den fazla kopya sattığını duyurdu. Yetkili, bu anı kutlamak için büyük platformlarda promosyonlar başlatmaya karar verdi. Bunlar arasında, Steam platformu 14.99 ABD doları olan orijinal fiyatından 9.99 ABD dolarına düştü ve mobil sürüm de% 40 indirim sağlıyor.Güncel App Store fiyatı 2.99 ABD doları (yaklaşık 18 yuan).
Bazı insanlar "Crashlands" ın başka bir zaman ve uzay arka planında "Açlıktan Ölme" olduğunu söylüyor.
"Crash Continent" aynı zamanda bir macera hayatta kalma oyunu olsa da, bu ifade tamamen doğru değildir. Daha fazla yerli oyuncunun zihninde, "Crash Continent" sadece "hayatta kalma oyunu" türüne dayalı bir çalışma değil, daha çok sevgi dolu oyunlar ve hayattan korkma kavramını aktarıyor - üç kardeş eşlik ediyor. Butterscotch Shenanigans geliştirme ekibinden Sam Coster, kanserden kanserle mücadelede başarıya geçti.
Oyun teorisi açısından, doğal olarak arkasındaki anlamın hakim olmasına izin veremeyiz. "Crash Continent" in kendisi de yeterince heyecan verici. Açık bir dünya öncülüğünde, oyun hayatta kalma mücadelelerini, stratejik savaşları, hayvan yetiştiriciliğini, rol yapma ve diğer unsurları mümkün olduğunca entegre ederek Woanope kıtasındaki eski galaksi sürücülerinin tuhaf maceralarını tasvir ediyor.
Keşif ve hayatta kalma oyunun temalarıdır, ancak "Crash Continent" daha çok öncekine, görevleri tamamlamaya, hikayeyi ilerletmeye, materyalleri edinmeye ve sahne malzemesi yapmaya odaklanır. Ek olarak, oyuncular bu kıtadaki her tür tuhaf canavarla, yani savaşla uğraşmak zorunda! Bu canavarların kendine özgü şekilleri ve çeşitli becerileri, oyunun eğlencesini geliştirmek ve zenginleştirmek için önemli bir unsur olarak kabul edilebilir. Sahne yapmanın yaratıcılığı, oyuncuların durmak istemesini sağlar. İkisinin kombinasyonu, "Crash Continent" e göz kamaştırıcı bir ışık katıyor.
Ücretli bir bağımsız oyun için, tüm platformlarda "Crash Continent" in 500.000 kopya satış hacmi iyi bir ticari başarıdır. Oyunun hak ettiği şey bu. Ayrıca oyun piyasaya sürüldüğünden beri resmi Çince versiyonu yayınlanmadı.İngilizce ortamı birçok yerli oyuncunun oyunun özünü anlamasını zorlaştırıyor.
Daha önce, Tencent'in daha sonra teyit edilen "Crashing the Mainland" ın ulusal hizmet versiyonunun bir temsilcisi olarak hareket ettiği haberleri vardı. Oyunun Çin yerelleştirmesi aktif olarak devam ediyor ve gelecekte Tencent'in Wegame platformuna konulacak.Mobil versiyonun da burada listelenip listelenmediğine gelince, henüz kesin bir açıklama yok. Teorik olarak, bu tüm platformlar için bir aracı olmalıdır. Her durumda, "Crash Continent" gelecekte yeni bir satış rekoru kıracak, 500.000? HAYIR, Çin pazarına geldiğinizde, en az bir milyon başlamalısınız!
Çin öyle bir "daha çok insan ve daha çok para" pazarı. Bu biraz saçma olsa da, yerli oyuncuların gerçekten değer verdiği şey oyunun kalitesidir ve "Crash Continent" doğal olarak bir problem değildir.