"Onmyoji" den sonra, NetEase oyunları ikinci element mobil oyununda "Yedi Günün Başkenti" ile rekabet edecek.

Önsöz

NetEase Games'in kendi geliştirdiği "Onmyoji" den sonra, diğer hangi oyuncular özel ilgiyi hak ediyor?

Milli Günün ardından bu soruyu yanıtlarken tereddüt etmeden "Forever 7th Capital" a oy vereceğim, özellikle "İki Boyutlu Oyunlar" kategorisinde, Jiuyan'ın son zamanlarda gördüğü en dikkat çekici eser bu.

15 Ekim'de "Forever 7th Capital" in testlerinin bir turu daha sona erdi. Bu test sürümü mükemmel olmasa da, oyun ve tamamlanma tatmin edici. Açıklamak isterseniz Jiuyan, bunun "okuma ruhuyla dolu" bir mobil oyun olduğunu düşünüyor - özenle derlenmiş bir kitabı çevirip elinizle okşamak gibi, oldukça dokulu; dikkatli okuyun, her sayfa yeni Sürpriz. Yapım aklımı hareket ettirdi, oyunun kuralları var ve estetiğin bir tonalitesi var ... "Forever 7th Capital" yıl sonuna doğru özellikle dikkat ettiğim bir mobil oyun olacak.

"7. Şehir" nasıl bir hikaye anlatıyor?

Sonraki büyük ölçekli analizin neden olabileceği karmaşıklığı önlemek için önce hikaye hakkında konuşalım.

"7. Şehir" sona yakın bir şehirdir: bilinmeyen "Kara Kapı" gökten alçalır ve gelgit benzeri canavarlar getirir. "Sihirli güçlere" sahip olanlar büyülü ajanlar olarak adlandırılırlar ve kıyamet günü oyuncular tarafından oynanan "komutanlar" liderliğinde savaşırlar.

Ancak, görünmez sonun sisinde, gerçek düşman kim? Çatlama yöntemi nedir? Komutan nasıl seçim yapmalı? Her şey bilinmiyor.

7 gün, sadece 7 gün var. Zamanın sonunda, oyuncuyu bekleyen şey sıfıra sıfırlama anlaşması ve başka bir "7." nin başlangıcıdır. Her zaman ileri geri gitmenin amacı, insanlığı gerçekten kurtarmanın ve gerçeği bulmanın bir yolunu bulmaktır. bitirme.

Kentsel tema + çoklu karakterler, bu iki boyutlu mobil oyunun tonunu belirleyin

Jiuyan her zaman "çok yönlü" bir hikaye sunmanın heyecan verici bir oyun formatı olduğunu düşünür. "Forever 7th City" hikayesi karmaşık değil, "ACGN" alanına aşina olan ACGN çalışanları için bile, biraz tanıdık geliyor: sonunu arayan arsanın birçok kopyasından ünlü "Kagerou Projesi" ni görebilirsiniz. İkincisi, orijinal çalışmaların bir "çapraz medya" grubu olarak, Japonya'da ağırlıklı olarak müzik koleksiyonları biçiminde yüksek bir üne sahiptir. 2015 yılında Akiyuki Niibu'nun yönettiği "Muyin City Deducer" animasyonuna uyarlanmıştır. Bo, "Funno'nun Mutluluk Teorisi" şarkısının yükselişinin peşinden gitti.

"The Deducer of Muyin City" ayrıca süper güç grubunun hikayesini anlatıyor

Son Gotik tarzdan itibaren Puella Magi Madoka Magica gibi karanlık bir son var ve "aşağıya doğru" güçsüzlük etkileyici olacak ve duramayacak.

"Sonsuz döngü" nin sapı, film ve televizyon, animasyon ve oyun alanlarında uzun zamandır sıkça ziyaret edilmektedir. Döngü sonsuz olduğu ve süreç değişken olduğu için çoklu sonları vardır. "Haftalık" kavramı olarak uzun süredir varlığını sürdürmektedir ve bugün hala bir Japon RPG'sidir. Oyunun klasik konfigürasyonu.

Ancak mobil oyunlar alanında bu konsept daha önce nadiren denendi.Bunun sebebi muhtemelen RPG mobil oyunlarının yerleşik sayısal artışının sonsuz bir sarmal getirmesindendir.İyi bir haftalık deneyim getirmek zor ve yeterince destekleyemiyor. Oyunun içeriği; döngü oyununun kaçınılmaz sıkıcı hissi, oyun yapımcılarını da korkutuyor.

Öyleyse Jiuyan neden "Forever 7th City" nin durumu alt etme potansiyeline sahip bir mobil oyun olduğunu düşünüyor?

Bu oyunun "omurgasını" bir sonraki paragraftan anlıyoruz ve anlaşılması doğal.

"Öngörülen kimlik" oluşturabilen oyunların tümü en popüler oyunlardır

Sektörde hala "FGO" ve "Mooncook" ilkelerini anlamayan birçok insan olduğu gibi, "iki boyutlu" oyunun anlayış düzeyi ve anlayış düzeyi farklıdır.

Ancak, "iki boyutlu" mobil oyun konsepti olarak "Forever 7th Capital" kesinlikle "Onmyoji" gibi olmayacak ki bu Jiuyan'ın çok emin olduğu bir şey.

Çünkü "Onmyoji" oynayan ve olay örgüsünü hiç izlemeyen çok fazla oyuncu gördüm. Herhangi bir olay örgüsü atlamayı atlayacak ve sonra oyundaki olay örgüsü ve ayarlarla ilgili sorularla karşılaştıklarında takılıp kalacaklar.

Oyunculara olay örgüsünü anlamaları için rehberlik etmek istemek kötü bir şey değil, ancak birçok oyun aslında çaresiz bir şey yapıyor - çünkü dünya görüşü ayarı eklendi ve oyun düzeltildi. Oynanış kemiktir, ayar ettir, görünüm deridir Bu durumda, oyuncular et yemek istemezler, arsa ayarını atlarlar ve sadece oyunun peşinden gitmek aslında sorun değildir.

Bazen sezgisel olarak oyunun olay örgüsünün iyi kurulmadığı için izlenmediğini, senaryo iyi olmadığını, diyalogun saf olduğunu ve üç görüşün şaşırtıcı olduğunu düşünüyoruz. Ama aslında, geçtiğimiz iki yıl içinde Jiuyan birçok RPG mobil oyununun çok değiştiğini gördü ve her seferinde yüzbinlerce kelimeden oluşan birçok çalışma var. Örneğin, "Onmyoji" iyi bir hikaye anlatıyor mu? Jiuyan bunun en azından fena olmadığını düşünüyor. Oryantal kültür geleneklerinin ortaklığına dayanarak, oyuncuların garip Japon canavarları için tanınma alanını bulun. Yine de, "Onmyoji" hikayesinin sürekli eki ile, hala çok sayıda isteksiz oyuncu var. Hikayeyi izle.

Ama "Forever 7th Capital" da Jiuyan başka bir olasılık görüyor.

Resmin tepesindeki büyük bir Japon şirketinin ağına dikkat edin, ekran görüntüsünü alırken yüksek sesle gülün

Başlangıçta konuşursak, bu oyun hala ARPG'dir: Oyuncu, savaşmak için üç karakteri, sol elinde sanal bir joystick'i, sağ elinde üç aktif beceriyi ve düz bir eğik çizgi düğmesini kontrol eder - oyunda henüz çok oyunculu PVP oynanışı olmamasına rağmen, MOBA oynanışının yükselişiyle bu tasarımların hayal bile edilemez olması zor ... Sonuçta "Onmyoji" nin başarısıyla "Kararlı Savaş" ı gördük! "Ping An Jing", ardından "Forever 7th Capital" saf oynanışı ile MOBA için de kolaydır.

Ancak bu oyunu anlamak diğer ARPG mobil oyunları kadar kolay değil çünkü bu oyunda Ayar kemiktir, oyun ettir .

"Forever 7th Capital" da, oyuncular doğal normal oyun davranışı "açıklıktan" tatmin olamazlar. Olay örgüsünün gelişimi oyuncunun ana amacına göre yönlendirilir. Farklı KY'lerin bağımsız seçimi ve şube koleksiyonu yoluyla, haftalık içeriği tamamlayın ve tatmin edin Belirli sayıda CG sürekli olarak oyunun sonraki oynanışının kilidini açabilir ve daha yüksek puanlar alabilir - oyuncunun davranışı sadece basit dövüşlerle sınırlı değildir, aynı zamanda olay örgüsünün seçimi, kentsel tesislerin iyileştirilmesi ve inşası, eserlerin eğitimi vb. Vb .: Her "eser elçisi" karakterinin kendi büyüme yolu ve uygunluk ayarları vardır ve özel olayların tetiklenmesi aynı zamanda belirli koşulların sağlanmasına da bağlıdır.

Cevap veremem ağabey ...

Yukarıdaki resme devam edersek, Alan'ı aramamız gerektiğinde, oyun içi forumda bu tür gönderileri hatırlatıcı olarak göndermek için NPC'ler olacak.

Şu anda, ana karakter "Ann" in strateji çizgisi oyunda belirlendi. Oyuncular, çizgi planının kilidini açmak için An ile iyi niyet içinde olduğundan emin olmalılar, aksi takdirde An, kahramandan yabancılaştığı için genel olarak kötü bir sona sahip olacaktır (özel olay örgüsü gelişimi dramayı içerir Bunun hakkında daha fazla konuşmayacağım) ve bir diğer önemli rol "Antoneva" nın canlı ceset muamelesi yan hikayesi de oyuncular için önemli bir oyun yönü. Genel olarak Antonieva, geri dönüşü olmayan ceset dönüşümü nedeniyle ölecek. Ölün ve oyuncu sistem tarafından belirlenen gerekli koşulları karşıladığında, Antoneva'yı kurtarmak ve doğrudan bu S seviyesi karakterini başlatmak için komployu tetikleyecektir.

Bu tür oyun ortamının avantajları açıktır.Oyun sürümünün sürekli iyileştirilmesiyle, oyuncular, farklı oyun ilerlemesi elde etmek için, daha önce başladıkları veya başlamayı planladıkları karakterlere göre kişisel oyunlarının yönüne özgürce ve düzenli bir şekilde karar verebilirler. Karşılıklı anlayış ve "zincirleme", doğal olarak güçlü bir ikame ve yansıtmalı özdeşleşme duygusu getiren oyun davranışı çabasında derinleşir.

Şu anda, mobil oyunların yerel RPG kategorisi, rol ikamesi ve öngörülen özdeşleşme anlamında çok eksiktir. Oyuncular "kahramanı" oynayarak hikayeyi hissedebilseler de, gerçekten uygulayıcılar ve karar vericilerdir ve artık otomatik yol bulma doğrusal olay örgüsünü takip etmezler. Biraz mobil oyun gerçekten nadirdir.

Her gün ortaya çıkan her türden istihbarat sizi hayal kırıklığına uğratacaktır çünkü ilk haftalarda düşmanın eylemlerini hesaba katacak vaktiniz yok.

Biraz geriye dönersek, "World of Warcraft" ile başlayarak, MMORPG deneyimini ve hayal gücünü başlattık. WOW'un getirdiği özgürlük ve projeksiyon tanıma, oyuncuların Azeroth'un sonsuz cazibesini takdir etmesini sağladı ve hatta bunu genişletti " "Heartstone", bu farklı oyun kategorisinin yolunu açarken, "FGO" da çok sayıda seçkin senaryo ve yetenekli kişiler aracılığıyla iki boyutlu mobil oyunun büyük bir kısmını da beraberinde getirdi. "Yabancı".

Ve genel iki boyutlu oyuncu grubuna "Forever 7th Capital", özel olarak bu karşılaştırmada çok da farklı olmayacağını düşünüyor, bu yüzden Jiuyan bu oyun hakkında iyimser. Ekim ayının başlarında iki haftalık kısa bir testte, oyunun olay örgüsünü optimize etme çabaları tatmin ediciydi. Bir oyuncu olarak Jiuyan, karakterinin oyunda yeni bir anlatım ve anlatımla canlı canlı koştuğunu ve dövüştüğünü derinden hissedebilir. , İsteğe bağlı diyalog ve olay örgüsü, tüm oyunu canlandırır - ve bu tür faaliyetler oyuncu için etkileyicidir, göz ardı edilemez, seçilmesi zordur ve kazançlar ve kayıplar olmalıdır.

Bu beni biraz şaşırttı NetEase, GALGAME'in özünü anlayan bir Ar-Ge ekibi üretti.

Onmyoji'den sonra, asi MA'dan önce NetEase'in bir halefi var.

Orijinal IP mobil oyunlarının yaratılmasında, NetEase olağanüstü bir cesarete sahiptir, bu nedenle "Forever 7th Capital" yaratılmıştır.

"Onmyoji" nin başarısının yapımcıya cesaret verdiğini anlayabilirsiniz ve ayrıca ikinci element mobil oyunda başarılı olamayacağınızı kabul etmeniz gerekir.

"Forever 7th City", oyunculara "Onmyoji" de, ünlü bir seslendirme sanatçısı ekibini güzelce resim yapmaya ve bir grup kurmaya davet etme gibi birçok başarılı rutin verdi - hatta ünlü Kenji Kawai'yi oyunun orijinal müziğini yaratmaya davet etti , Önceki klasik çalışmalarına bakarsanız, ACG alanında daha usta olduğunu anlayacaksınız: "Kabuktaki Hayalet" tiyatro versiyonu, "Ranma 1/2", "Kader / gece kal", "Mobil "Savaşçı Gundam 00" ... Mei Lin Shigeru, "Onmyoji" nin cazibesini yazan bir Japon ustalar kuşağıysa, Kenji Kawai, "Forever 7th Capital" ın çarpıcı figürünü aydınlatan bir ışık huzmesi olabilir.

Bu oyun "şehir teması", "kıyamet günü konsepti", "kahraman dünyayı kurtarır", "harem dolu" ve diğer tavizsiz ortamlara güveniyor ve soğuk çelik şehri sıcak kişiler arası bağla örüyor. İnsanlar iç çekmeli, "Onmyoji" Zhengfeng, "Asi Milyon Kral Arthur" henüz gelmedi, NetEase iki boyutlu mobil oyunun halefini seçti.

Vera'yı alın, bu karakter oyunda çok popüler bir genç bayan

Oyun şu anda mükemmel değil, eskisine göre çok gelişmesine rağmen hala telafi edilmesi gereken çok şey var.

Oyunun şu anki ana sorunu, oyunun "iki hafta" sonrasındaki ilerlemesinin gerçek zamanlıya uyması ve oyuncunun kısa vadeli kilit açma içeriğinin eksik ve oyun süresini desteklemek için yetersiz olmasıdır.

Oyun, "karaciğer" olarak tekrarlanabilecek makul içeriğe sahip değil ve çok fazla fırsat bile vermiyor. "Geçici türbülansın" oynanışı, oyunculara "kaydırma" sağlamaya yönelik bir girişim olsa da, bu tür bir parçalama, güvenme yeteneğine dayanmaktadır. Normal yarı zamanlı çalışma ile birlikte otomatik savaş tamamlama sistemi biraz yetersiz görünüyor. Bu, özellikle iki boyutlu oyun kategorisindeki planlama ve üretim becerileri testidir.

Oyunun geliştirme sistemi şu anda hala optimize ediliyor. Onu resmi inceleme makalesine koyup sizinle tekrar konuşacağız. Krypton sistemine gelince, "Forever 7th Capital" çok ilginç. Bu testin ilk birkaç günü Neredeyse hiç hediye paketi yok, katılan 20.000 oyuncunun ödeme motivasyonunu test ediyor gibi görünüyor ... Sonuçlar proje ekibini tatmin edecek olsa da mevcut kart çekme sistemi deneyiminin hala yetersiz olduğunu söylemeliyim. Hafıza parçalarının edinilmesi kasıtlı olarak bazı başarılı deneyimleri taklit eder, ancak açıkça cilalanmamıştır ve ödeme yoğunluğu biraz daha yüksektir - bu, oyundaki mevcut 37 karakterle de ilgili olabilir.Geleneksel ARPG mobil oyunları için, korkarım Şaşırtıcı ama rekabet yönünden bakarsanız yeterli olmaktan uzaktır.

Jiuyan, bu oyunun tüm enerjisini arsa dalı mantığını ve yeni içerik güncellemelerini iyileştirmeye odaklayabileceğini ve dikkat çekmesi ve tanınması kolay olan bu yeni nesil NetEase mobil oyununda iyi bir iş çıkaracağını umuyor.

Savaş sayısal sisteminden "Forever 7th Capital" ın birçok fikri olduğu görülebilir.

Sonuç

Dürüst olmak gerekirse, bir sonraki testi bekleyemiyorum. Sonuçta, bu testin üç haftasından daha kısa bir sürede çok fazla derin içerik deneyimleyemiyorum. Ekipmana bağlı olarak ayrıntılı özellik ayarlarından görülebilen bu oyunda derinlik sıkıntısı yok. "Gölge Kostümü" sistemi, oyuncuların dikkatlice çalışması ve oynaması için çok uygun olan oyunlarla dolu. Tekrar ne zaman satışa sunulacak, lütfen ilgilenen öğrencilerle birlikte dört gözle bekleyin.

All-Star 3 + 1'in tek zamanı! Curry, gösteriş yapmak için Clay'i işaret ediyor ve Clayin maçtan sonraki tepkisi gerçekten özel
önceki
Küçük S kızı ve kız arkadaşı iyi bir alışveriş havasında
Sonraki
Li Xiaoxia'nın düğün afişi ortaya çıktı! "19 + 1" teması çok anlamlı. Liu Guoliang kızı yüzünden ortalıkta olmayabilir.
Geriye doğru olanı bir ay içinde kurtarın! Hangi 4 eylem sizi bu kadar hızlı ilerletiyor?
"Final Fantasy 15" ilk DLC tatil paketi ücretsiz güncellemesini duyurdu
Shazhou Expressway Tugayı, Bahar Şenliği ulaşımından önce derinlemesine trafik güvenliği denetimleri gerçekleştirdi
Milli Futbol takımının Tayland'ı elenmesinin iki fotoğrafı görülebilir: BAE hakemi ne kadar "adil"?
Rekorlar kırıldı! Westbrook'un üçlü ikili, Harden 30+, sadece Walker, Lao Zhan'ı yenemedi
Üst düzey kalite bürosu ilk tercihi öldüren "Werewolf Kill Official Edition" incelemesi
Meşru savunma mı? Adam kızın reddedildiğini itiraf etti
Fu Yuanhui "Lin Gengxin Sahipliği" senden dört kez nefret ettiğini bile söyledi Dedikoducu erkek arkadaş rahatladı: kızgın değil, kızgın değil
S26'nın şehre giden bölümü yarın sabah trafiğe açılarak Şangay'ın Jiangsu ve Zhejiang'a ulaşmasını kolaylaştıracak!
Sürekli eğitim = sürekli iyileştirme! Göğüs egzersizleri yaparken omuz yaralanmalarından nasıl kaçınılır?
"Gölge Taktikleri: Shogun'un Kılıcı" IGN 8.2, Authentic Ninja Story puanını aldı
To Top