Göz açıp kapayıncaya kadar ay ortasıydı ve geri çekilme zamanı yaklaşıyordu. Bahar Şenliği sırasında inen yama, vahşi tek sayılı hırsızların ve çift sayılı Sa'nın büyük ölçüde zayıflamasına neden oldu, bu sırada orta ve yavaş güverteler ve kozmik akım yeniden su yüzüne çıktı. Bununla birlikte, herkes vahşi çevrenin de yavaşlayacağını düşündüğünde, vahşi ulusal kıyafetler beklenmedik bir şekilde bir dizi mekanik avcılığın tepesine tırmandı.İzlemenin yolu, maliyetleri + manyetizmayı + yüz yürüyüşünü azaltmaktır, ancak bu görünümler vasattır. Qi'nin eski destesi yeni ortamda öne çıkıyor. Neden? Birlikte bakıyoruz:
AAEBAR8EufgC8gWbEP3qAg3i9QKZ9wKR + wKY + wL2 / QKJgAPMgQPX / gKUD4wP4A + FEI4QAA ==
Güverte analizi
Her şeyden önce, bu kart destesinin neredeyse tamamen düşük maliyetli makinelerle ilgili olduğunu görebilirsiniz. 4 mana ve üzeri mekanikler, yüksek güçlendirme yükü elde etmek için manyetik kuvvet olarak kullanılabilir. 2 Keeves taşıdığım için, hepsi bir arada kartların seçiminde daha bilgisizdim (kazanmak için 1-2 kez çekmem garantili).
İkincisi, çözüm kartı, her ikisi de duvarı geçmek için kullanılan sihirli kırıcıyı ve boşluk kırıcıyı getirir; burada sihirli kırıcı, rakibin karmaşık durumunu büyük bir canavar veya daha fazla güçlendirme oluşturmasını da önler. Void Ripper'ın makinesinin kendi bombalarına ve koca kıçına karşı kullanımı da çok kolaydır. Genellikle 2 Keeves veya yükseltilebilir robotlar, beyinsiz yüzleri olan hücum canavarları olarak aniden enkarne olurlar ve iki bomba + becerilerini doğrudan düşmanın ilk seviyesine ok atmak için kullanırlar.Hız ve verimlilik yüksektir. Kim bilir kim bilir.
Sonunda, bu kart seti arka rüzgârdaki herkes tarafından dövülebilir ve rüzgara karşı 5 ücret karşılığında kullanılabilir. Bu kart setini beğenen arkadaşlar çabucak kopyalar ve çılgına dönüp 10'a ulaşır ve bu 5 dakika bile sürmez.
Tek kart değişimi
Yasayı çiğnemekten hoşlanmayan arkadaşlar baykuşlara veya başka sessizliklere dönüşebilir. Zehirli robotun çok fazla 2 kartı olduğunu düşünüyorsanız, onu 4 mana ve 34 kartla A3 King Kong ile takas edebilirsiniz ya da Void Ripper veya Breaker olmadan 2 A3 King Kong alabilirsiniz.
Ana akım profesyonellere karşı oynayın ve kart tutun
Hatta Sa
Ateşin dili zayıflamış olsa da, yerini çift korkunç kurtlar veya ateş elementi ile değiştirilen çift numaralı Sa, hala savaşma gücüne sahiptir.Güçlü zemini yayma ve yeri çözme kabiliyetiyle karşı karşıya kaldığımızda, sadece zemini yayabilir ve yüzümüzü çaresizce hareket ettirebiliriz. Sahneyi tersine çevirmek bizim için zor olacak. Neyse ki Sanın AOE'si bile yalnızca sihirli güç + girdaba güvenebilir. Çoğu durumda, makinelerimiz en az 2 HP'dir ve makineler arasındaki korelasyon ile AOE menzilinden hızla kaçacaktır.
Tüm 1. ve 2. ücretleri başlangıçta saklayın ve zehirli ok robotları ve örümcek bombaları düşük maliyetli buff veya artık kan makinesini orta ve geç aşamalarda küçük ile büyük arasında değiş tokuş etmeye çalışır. Elmas Bıçak Dişi olay yerindeki tüm makinelere +2 saldırı verebilse de 333 rakamı vardır Teorik olarak buff 1 makineye ulaştığı sürece kaybetmez.Erken aşamada buff nedeniyle ritmi kaybetmeyin, özellikle Sa. Oyunu temizleyip oyuna dönme kabiliyetine sahip kart grubu 3 mana alabilir. Tabii daha sonra dokunmak başka bir konu, onu çalabilir ve öldürebilirsiniz.
Aynı zamanda, çift sayılı Sanın vıraklaması ve çürümesi, güvertemizde en çok korkulan şeydir. Vıraklama, manyetik güçlendirmemizi sınırlar, böylece 4 manadan sonra isteyerek yüklenmeye cesaret edemeyiz ve bozulma, makinelerimiz arasındaki bağı kopararak süper modellere yol açar. Avantaj artık yok ve Doomsday veya çeşitli 1 kan canavarları gibi çeşitli ikna edici kartlara bile dönüşecek. Bu nedenle, çift sayılı Sa oynadığımızda, daha fazla spread ve daha az buff ile bacak dokunma modunu benimsemeye çalışırız.İlerleyen aşamada her turda 2 oynamak için becerilerimizi kullanabiliriz.Sahada bazı takipçiler olduğu sürece, her zaman suratı ovmanın bir yolunu bulabiliriz.
Evren / mekanizma
İftar düşmanı Gul'dan ile karşı karşıya kalan mekanik avcılık da oldukça zayıf. Mekanik kangurunun küfür için en iyi ortak olduğundan bahsetmiyorum bile, orta ve geç aşamalarda oluşsa bile, bir ağız dolusu cehennem alevi + kristal tarafından ikna edilebilir.
1 mana, 2 mana ve kırılma büyüleri bulmaya başlayan büyücünün, mekanik kanguru ile uğraşamaması dışında engelleyecek hiçbir şeyi yok çünkü bu hiç engellenemez. Ama evren tekniğinin küfür sadece bir tanesidir, sadece bir tavuğu çalıp, çözümü yoksa onu öldüreceğine bahse girmemiz gerekir. Ancak, bazı büyülü büyücüler ve hızlı saldırı konusunda uzmanlaşmış bazı büyücüler sadece yüze bakabilirler.Genel olarak konuşursak, büyücünün kazanma oranı son derece düşüktür, çünkü 4-5 bedeli 2 kez çözülür. Karşı kristalden bir ağız dolusu almak uzun zaman alabilir. Sessizlik + zehirlilik olsa bile duvarı geçemeyebilir, o bana ait ve sadece savaş, sen sadece koru, yıkılan ilk kaybeder.
Elbette, teknik küfürü önlemektir ve her zaman Void Ripper'ın tavukları çalmak gibi belirli bir duruma neden olup olmayacağını, Elmas Bıçak Dişi ve geliştirilmiş robot kombinasyonunun tavukları başarılı bir şekilde çalıp çalmayacağını vb. Düşünmeliyiz. Bunların hepsi uyarlanabilirliğe dayalı deneyim konuşmalarıdır. Spesifik olarak, hangi kartlar pervasızdır, ancak bir an önce içeri girmelisiniz ve kendinizi boğarak öldüremezsiniz.
Haijun / garip hırsız
Tuhaf hırsızların soğuk kanları zayıfladı ve vahşi, temelde deniz kralı hırsızlardır.Ayrıca, bir pala veya Kylias için soğuk kanı temizleyen garip hırsızların birkaç cesur hayranı var. Burada sadece aşağı olduğumuzu söyleyebiliriz.
Her şeyden önce, korsan tutkunu mekanik tutkudan biraz daha düşük değil.Korsanlar bir bağlantı oluşturmak için kaptan ve silaha güveniyor ve makinelerin sadece birbirlerini güçlendirmesi gerekiyor. İkincisi, merdiven korsanları hedef alan korsan yengeçleriyle doludur, ancak makineler nadiren hedef alınır (mekanik yengeçler?). Sonunda, haydutun avantajı canavarları çözmek için yüzü kullanmak ve bizim avantajımız canavarları yaymak ve yüzlerini terk etmek ... Her neyse, onlar haydutun yüzüne vuruyorlar. Bir tarafa düşmedikçe, haydutun yüzü kesinlikle önce şişecek.
Elbette hırsızları gördüğümüzde 10-0 açacağımızı söyleyemeyiz Hızlı hücum desteleri karşısında 55'i açmaya zorlayacağız, ilk kim kazanırsa kazanır. 1 mana, 2 mana ve kırma yöntemi arayarak başlayın.Maliyeti düşürmek için bırakırsanız, kırma yöntemini göz ardı edebilirsiniz.Açıklanamaz haydutları veya bıçak yağı / soğukkanlı buff'ın kutsal kalkanının sert bir şekilde yenmesini önlemek için yöntemi kırmayı düşünmek en iyisidir.
Merdivenlerin hepsi hırsızsa, bir yengeç getirmeli, örümcek bombası veya zehirli ok robotunu değiştirmeli ve dürüst olmak gerekirse karşı tarafın kaptandan çıkıp darbe almasını beklemelisiniz. Aksine, zayıfladıktan sonra tek sayılı hırsız kaçmak için yeterli değildir, ancak alanı çözme yeteneği hala en iyilerden biridir.Tek sayılı bir hırsızla karşılaşırsanız, kara demir ve mantarlara karşı korunmalısınız. 5 manadan savunma kontra atağı yapmasına izin vermeyin, aksi takdirde daha fazla geride kalırız. güçsüz. Ancak görünen o ki tek sayılı hırsızların sayısı çok az ve çok da korkmuyorlar.
Aşırı ba hayvancılık / avcılık
Bu tür bir 4 mana ile karşı karşıya kaldığımızda, sadece Hu Buhu'nun desteğini biliyoruz, bunu ancak 4 manadan önce söyleyebiliriz. 4-7 ücreti bu aşamaya sürüklendikten sonra karşı taraf kara kan değil, koşabiliriz ama eli attıktan sonra zaferi her zaman bilebiliriz, bir veya iki maçın verdiği hasarı önemsemeyin, sonraki ele devam edin Başlat.
Güç arayarak başlayın ve zıplayın, 4 mana civarında bir kaldırım oluşturabilirseniz, buff'ı düşünebilirsiniz, rahipler çoğunlukla 4-7 mana kuvvetli periyottur, ondan önce yeterince kan almamız en iyisidir, ama hatta 4-7 ücreti ile tamamen mağlup olmaz Rakip her zaman en uygun çözüm kartını bulamazsa, mekanik bir bağlantı olduğu sürece sahnenin ustası olacağız.
Yüz buzlanma / hızlı saldırı sürüşü
Bu ikisi aslında bizim düşüncemize benziyor, ikisi de sonsuz yüz yürüyüşü rutinleri, ancak buz yöntemi sihirli bir yüz yürüyüşü ve hızlı saldırı sürüşü ve biz sahayı döşiyoruz.
Açma ve atlama geçişlerini aramaya başlayın, aksi takdirde 1 ücret ve diğer 2 ücret bulun. Bu tür bir meslek karşısında, sahneyi ancak çılgınca yayabiliriz, manyetik bir güçlendirme olsa bile, rakibin sessizliği veya başka çözümleri olup olmadığını düşünmeliyiz. Şu anda, Diamond Bladetooth, orta vadede bir güçlendirme robotları dalgasıyla işbirliği yapıp yapamayacağını görmek için bir süre kalabilir. Genel olarak konuşursak, yerleştirilir, çünkü karşı tarafta AOE yoktur, bağlantımız onlardan biraz daha iyidir, ancak davranmaları bizden nispeten daha kolaydır.
Ev ahlakını değiştirmek / her türlü savaş
Çalıştırmak. Veya el oynandıktan sonra koşun. İftar erdemiyle karşılaşırsanız oynayabilirsiniz.Evinizi değiştirirseniz ya da mavi ejder gibi siyah bir teknoloji direk olarak 2 puan ve 24 HP oynayacak, ona tamamen dokunamayacaksınız. Aynı şey savunma savaşı için de geçerlidir.
Bununla birlikte, bu iki türün diğer destelerle oynamada çok az avantajı vardır ve wild hala biraz hızlıdır. 10, 1-2 ile buluşacak.
Sonuç
Bu yamadan sonra, Wild Ladder bol miktarda taze kan döktü.Nisan ayında çevreden çıktıktan sonra nasıl yeniden doğabilir? Bu, inşaat hayaletlerinin daha kalın bir kart havuzu geliştirmek için yeni desteyle nasıl işbirliği yaptığına bağlı. Hepinize tekrar mutlu yıllar dilerim.
Bu makale yalnızca NetEase Great God tarafından yeniden basılmaya yetkilidir.