"Cyberpunk 2077" konsolunun endişe verici performansı hakkında Twitter'da yayınlanan bir makalede God of War yapımcısı Cory Barlog şu yanıtı verdi: "Her oyun, son donanım optimizasyonu olmadan kötü performans gösteriyor." .
Barlog eklendi:
"Bunun için biraz açıklama yapmam gerektiğini düşünüyorum, çünkü oyun geliştirme sürecini anlamayan birçok insan olabilir. Aslında, biz (oyun geliştiricileri) bu konular hakkında konuşmak konusunda isteksiziz, çünkü bazı nedenlerden dolayı inanıyoruz Pek çok insan doğrudan çok olumsuz bir sonuca atlayacak ve buna kızacak. "
"Tüm oyun endüstrisi adına konuşamam, bu nedenle farklı deneyimlere sahip (oyun) geliştiriciler varsa, geliştiricilerin farklı görüşler ifade etmesini umuyorum, ancak söylemek istediğim şeyin 'en' oyunları temsil ettiğini düşünüyorum. Uzun zamandır kötüydü, artık o kadar da kötü olmayana kadar - genel olarak (oyun geliştirmenin) sonuna doğru. "
"Bunun nedeni, mevcut oyunun çok çılgın (Muzlar) ve karmaşık olmasıdır. Genellikle bu sorunlu ve korkunç şeyin sonunda şekilleneceğine olan şevk ve inanca dayanarak inanıyoruz. Bana göre, geliştirme aşamasında sorunsuz ilerleyemeyen bir oyun gibisi yoktur. Koşmak daha da utanç verici. Açıkçası hepimiz olabildiğince sorunsuz ve hatasız oyunlar oynamak istiyoruz. Bazen (çoğu durumda) başarılı olacağız, bazen başaramayacağız. Ama bu asla gitmediğimiz için değil. Deneyin."
CDPR'nin resmi forumunda, geliştiriciler Barlog'un açıklamalarıyla hemfikirdi.CDPR geliştiricileri hala Xbox One / PS4 / PC platformunu optimize ediyor. Basit "zayıf konsol optimizasyonu" kısmi bir özet.