Şimdiye kadar, DNF, her biri kendine özgü özelliklere sahip 60'tan fazla mesleğe sahip, bu nedenle DNF, oyuncuları on yıldan fazla bir süredir taze tutabiliyor. DNF'deki çoğu meslek için ikinci anlam en önemli çıktı becerisidir, ancak bu mesleklerin ikinci anlamının neredeyse yararsız olduğu söylenebilir. On yaşında bir oyuncu olarak Ah Fujun, DNF'de neredeyse tüm mesleklerde oynadı. DNF'de sadece 1 noktasını işaret eden veya etmeyen mesleklere bir göz atalım.
5. Ejderha Tanrısı
Dragon God Parabing, DNF'nin tüm yaralanma mesleklerinin en güçlüsüdür ve eğitim alanının hasarı aynı olduğunda Red God God C'den bile daha güçlüdür. Ancak gerçek dövüşte, süper uzun performans süresinden bahsetmeye gerek kalmadan neredeyse hiçbir Parazine duygusu yoktur ve yetenek özel efektleri de ekranın tamamını kaplar.Buffon gibi duruş canavarlarıyla savaşan canavarların daha iyi kullanımı dışında, geri kalan zamanlar Neredeyse 10 kişiden 9'u mevcut, Grandi's Furman bile kolayca kaçabilir. Gerçek savaşta Ejderha Tanrısının iki duyusu arasında neredeyse hiçbir fark olmadığını söylemek abartı olmaz.
4. Kılıcın Ruhu
Burada adı geçen Kılıç Ruhu, Anduen Sword Soul'un 85-86 versiyonudur.O zamanlar sırtlarında 5 kılıç bulunan tek yardımcı sınıf olan Crane olarak da adlandırılmışlardır. Sword Soulun destek yeteneği şüphesiz ki, tüm mesleğin en güçlü ve en rahat kontrol becerilerine sahip. Andron çağında iyi bir vinç, ana C'nin oyun deneyimini çeşitli seviyelerde artırabilir ve ayrıca demir kesme etkisini artırabilir. Ruh, karışık gruplarda en kolay mesleklerden biridir. Bununla birlikte, mevcut Kılıç Ruhu İkinci Duyusu hala puana ihtiyaç duyuyor ve nokta dolduğunda hasar çok önemli.
3. Suikastçı
Suikastçı, özellikle popüler olmasa da çok güçlü bir meslektir, ancak çıktı yeteneği şüphe götürmez. Buna ek olarak, suikastçı 86 versiyonunda kıyafetini değiştiren ve başka bir dünyadan çıktı alan tek SS idi. Suikastçının ikinci duyu hasarı aslında çok yüksek, ancak beceri performans süresi çok uzun. Şimdi ritim gittikçe hızlanıyor. Hasar vermesi için 4 saniye gökyüzünde uçması gereken bu tür beceriler neredeyse işe yaramaz ve takım arkadaşlarının varlığı nedeniyle, Kart kabulü de çok ciddi bir sorundur ve 0 hasar yaygındır. Ve sıkışıp kalmasanız bile, siz uçmadan önce Kızıl Tanrı gibi büyük bir köpek tarafından dövüldünüz, bu nedenle şu anki Suikastçının Büyük Tanrısı neredeyse hiç ikinci kez uyuyamıyor.
2. Boyutlu Yürüteç
Tüm meslekte ikinci anlamda en yüksek hasar paneli verisine sahip kimse yoktur.Boyutsal bir oyuncu antrenman alanına girdiği sürece kendi evine girmekten daha iyidir.Sadece Furman'ın performansını izleyecek sabrı vardır. Boyutun ikinci duygusu birçok kez güçlendirilmiş olsa da, gerçek savaşta tam olarak tamamlanabileceği neredeyse hiç zaman yoktur ve hasar doğal olarak büyük ölçüde azalır. Birçok ağabey için, iki duyu puanı ile puan olmaması arasında gerçekten bir fark yoktur.P maliyeti diğer pratik beceriler kadar iyi değildir ve oyun deneyimi daha iyi olabilir.
1. Patron
Patron, DNF'deki en güçlü meslektir. Bunu yapmakta başarısız olurlar, hatta tüm becerileri bile atlarlar.Bütün becerilere sahip bir patron, niteliksiz olmalıdır. Nitelikli ve profesyonel bir patron olarak, herhangi bir resim kolayca geçilebilir ve resme girmek için hiçbir işlem olmayacak, beceriye basmak bir yana, ok tuşlarına basmanıza bile gerek yok, sadece diğer kişilerin tüm işlemi gerçekleştirmesini izlemeniz gerekiyor, tüm vücut 12 artırılsa bile Önlerindeki büyük adamlar kibar, sadece işaret veriyorlar ve bir gangster gibi tepki vermeyecekler, ancak parayı ödedikten sonra kale ekibinden davet edilecekleri ve lastik bir adalet çekici almaları kesin bir şans var.
Sevgili dostlar, en çok hangi kariyerden memnunsunuz? Hala hangi mesleklerin atlanabileceğini biliyor musunuz?