2019 Global İnternet Kafe İnovasyon Zirvesi gerçekleştirildi ve İnternet kafelerin e-sporları hızlı şeride girdi

Lieyun.com 20 Kasım'da bildirildi

20 Kasım'da, ilk "Küresel İnternet Kafe İnovasyon Zirvesi" Shanghai Himalaya Sanat Merkezi'nde başarıyla düzenlendi. Bu zirveye, Shunwang Technology ve NVIDIA tarafından ortaklaşa düzenlenen ve Şangay Belediyesi Kültür ve Turizm Bürosu ve Çin İnternet Hizmeti Endüstrisi Derneği tarafından desteklenen Netfish İnternet Kafe ev sahipliği yapmaktadır. Çin ile dünyanın İnternet kafe ortakları arasında endüstri geliştirme ve e-spor alışverişleri oluşturmayı amaçlamaktadır. Donanım, sahne, içerik, e-spor, sermaye ve diğer endüstriyel zincir bağlantılarından, e-spor endüstrisinin odak konuları etrafında en üst düzeyde diyalog ve derinlemesine paylaşım gerçekleştirmek için paylaşım platformu. Zirvede yayınlanan "2019 Küresel ve Çin İnternet Kafe Endüstrisi Beyaz Kitabı", daha fazla yeni teknolojinin, yeni ürünlerin ve hizmet içeriğinin yaygınlaşmasıyla İnternet kafelerin işlevlerinin ve iş sınırlarının da sıçrama geçirdiğini, e-spor sektörünün entegrasyon ve gelişiminin giderek yakınlaştığını belirtti. , Orta vadede e-spor etkinlikleri İnternet kafelerin e-spor merkezlerine dönüşümünü hızlandıracak, internet kafelerin iş modelleri daha bol hale gelecektir.

Çin Komünist Partisi Şangay Belediye Komitesi Propaganda Bölümü İnternet Yayıncılık Bölümü Direktörü Ding Xiaoling, Parti Şubesi Sekreteri ve Çin İnternet Hizmeti Endüstrisi Derneği Başkanı Zhang Lubin, Songjiang Bölgesi Kültür ve Turizm Bürosu Müdür Yardımcısı Hu Xiaosong, Şangay Belediyesi Kültür ve Turizm Pazarlama Bölümü Baş danışman Ding, Huang Feng, Play Dream Başkanı ve Netfish Internet Cafe'nin kurucusu, Shunwang Technology Başkanı Hua Yong, Global Başkan Yardımcısı ve NVIDIA Genel Müdürü Zhang Jianzhong, Çin Avrupa Uluslararası İşletme Okulu Profesörü, Chaojing Group Başkan Yardımcısı Gong Yan Yönetici Wang Peiyan, Sullivan Consulting Xu Kun, Netfish İnternet Cafe CEO'su Dong Yinming, Bixin CEO Lin Song, Guoxin Media Group İcra Kurulu Başkanı Pan Gongxia, NVIDIA Çin Kıdemli Pazarlama Direktörü Zhou Yuan, ASUS Computer Open Platform Çin Genel Müdür Yardımcısı Peng Zhang, Zirveye, Renkli Hepsi Bir Arada İş Birimi Satış Direktörü Yang Zhengyu, AOC Aikong Gaming Genel Müdürü Li Cheng ve Netfish İnternet Kafe Operasyonları Başkan Yardımcısı Zhuang Yi de dahil olmak üzere liderler ve konuklar katıldı.

Parti Şubesi Sekreteri ve Çin İnternet Hizmeti Endüstrisi Derneği Başkanı Zhang Lubin konuşmasında şunları söyledi: "Bu zirvenin e-spor endüstrisi zincirinin yukarı ve aşağı akışındaki İnternet kafeler ve yüksek kaliteli işletmeler arasındaki alışverişi ve işbirliğini teşvik etmesini ve yeni teknolojiler getirmesini umuyorum. İş modeli ve iş felsefesi, endüstrinin dönüşümünü ve yükselmesini teşvik ediyor. "

İnternet kafeler e-sporun ihtişamını ve hayalini taşır ve İnternet kafeler ile e-sporun entegrasyonu iş modellerinin çeşitlendirilmiş gelişimini kolaylaştırır.

Reform, inovasyon, dönüşüm ve iyileştirme nasıl yapılır? Play Dream'in başkanı Huang Feng, İnternet kafelerin geliştirme geçmişini gözden geçirdi ve İnternet kafelerin bir sonraki gelişiminin odak noktasını analiz etti. Huang Feng, tüm İnternet kafe endüstrisinin gelişiminin üç aşamaya ayrılabileceğine inanıyor, her aşama farklı bir endüstri inkübasyonu ve lider rol oynuyor.

Huang Feng, Play Dream Başkanı ve Wangyu Internet Cafe'nin Kurucusu

İlk aşama 1994 ile 2000 yılları arasındaydı. Bu, en erken İnternet kafe dönemiydi.Vahşice büyümesine rağmen, yeni şeylere meraklı gençlerin İnternet dünyasına erişmeleri için bir pencere haline geldi, ilk İnternet uygulayıcılarını aydınlattı ve Çin'de İnternet'i yönlendirdi. Endüstrinin ilk gelişme dalgası; 2000'den 2008'e kadar internet kafeler vahşi ortamın dışına çıkmaya başladı ve giderek standartlaştı.Bu dönemde internet kafeler, genel halkın çevrimdışı oyunları sosyalleştirmesi için başlangıç noktası oldu ve Çin oyun endüstrisinin gelişimini doğrudan teşvik etti. Ve dolaylı olarak, yerli oyunların bağımsız araştırma ve geliştirmesinin yükselişini doğurdu; şimdi, çok oyunculu oyun ritüelinin doğal duygusuna sahip bir toplanma alanı olarak, İnternet kafeler e-sporun ve siyah kültürün popülerliğini arttırdı. İnternet, oyun ve e-sporun gelişiminin arkasındaki itici güç olarak, İnternet kafelerin gelişimi yeni fırsatlar ve zorluklarla karşı karşıyadır.

Fırsatları yakalama ve zorluklarla başa çıkma stratejisi, tüm endüstri zinciriyle entegrasyon ve geliştirme yoluyla İnternet kafelerin iş sınırlarını genişletmektir. Aslında, üretici temalı etkinlikler, etkinlik sponsorluğu, ekip onayları, oyun çevre birimi geliştirme veya hatta sınır ötesi film ve televizyon işbirliği olsun, İnternet balık İnternet kafeler tarafından temsil edilen İnternet kafe işi, tüm e-spor endüstrisi zincirinin derinlemesine yerleşmiştir. İnternet kafelerin gelişimi, e-spor, oyun, spor, film ve televizyon gibi endüstrilerle derinlemesine entegre bir gelişim yolunda olacaktır.

Hua Yong, Sunnet Technology Başkanı

Yeni trendler ve yeni fırsatlar altında, İnternet kafe endüstrisi yeni bir seviyeye nasıl ulaşabilir? Shunwang Teknoloji Başkanı Hua Yong zirvede cevabı verdi. Hua Yong, "Shunwang Teknolojisi, hizmet, içerik, ürün ve teknoloji yönlerinden yeni İnternet kafelerin uygulanmasını hızlandıracak." Şu anda, Shunwang Technology, Wangyu İnternet Cafe ile çok sayıda derinlemesine işbirliği başlattı. Sunnet Technology'nin birden fazla ürün ve hizmet kabiliyetini bir araya getirdiği "yeni hizmet", "yeni platform" ve "yeni içerik", İnternet kafe endüstrisinin dijital yükseltmesini birlikte keşfetmek için birçok çevrimiçi balık ve İnternet kafeye uygulandığı bildirildi.

Zhang Jianzhong, NVIDIA Global Başkan Yardımcısı ve Çin Genel Müdürü

NVIDIA'nın küresel başkan yardımcısı ve Çin genel müdürü Zhang Jianzhong, e-spor oyuncuları yüksek bir rekabet seviyesine ulaştığında, donanımın oyuncuların performansı üzerinde büyük bir etkisi olduğunu söyledi. NVIDIA büyük veri istatistikleri, aynı seviyedeki oyuncular tarafından kullanılan monitörler, grafik kartları ve diğer donanımlar tarafından elde edilen FPS ne kadar yüksekse, kazanma olasılığının da o kadar yüksek olduğunu buldu. "İnternet balık İnternet kafeler, çok sayıda oyuncuya yüksek standartlı, uygun maliyetli ve adil bir rekabet platformu sağlıyor. Aslında, mevcut İnternet kafeler sadece oyun oynamakla kalmıyor, aynı zamanda yaratıcı ve çeşitli içerikler de yaratabiliyor. RTX grafik kartlarının güçlü performansı ve ışığı ile İzleme gibi önde gelen teknolojiler sayesinde oyuncular kısa videolar çekebiliyor veya 3 boyutlu içerik oluşturabiliyor, hatta internet kafelerin yazılım ve donanım kaynaklarının bir tür paylaşılan alan olduğu ve sınırsız potansiyelini gerçekleştirmek için herkesin kaynakları kullanabileceği söylenebilir. "

Chaojing Group Genel Müdür Yardımcısı Wang Peiyan

Chaojing Group genel müdür yardımcısı Wang Peiyan yaptığı konuşmada, "Manevi ve kültürel açıdan, İnternet kafeler e-spor oyuncularını e-spor endüstrisinin başlangıcı, ısrarı, ihtişamı ve hayalleri ile birbirine bağlar," dedi. İnternet kafeler sadece e-spor yarışmaları için değildir, Eğitim bir mekan sağlar, oyunları izlemek için güçlü bir atmosfer yaratır ve terminal oyunlarının batmakta olan pazarı genişletmek için gittikçe daha önemli bir kanal haline gelmiştir. 20 yılı aşkın gelişim sürecinde, İnternet kafeler sadece rekabetçi oyunların büyümesine değil, aynı zamanda Çin e-sporlarına da eşlik etmiştir. Başladığı yerde, gelecekte internet kafeler ve e-spor doğal olarak uyan, simbiyoz ve refaha uyan bir kalkınma ilişkisi oluşturacak. "

Küresel İnternet kafeler beş büyük büyüme eğilimi gösteriyor ve nihai kullanıcı deneyimi, İnternet kafelerin yeni biçimlerinin genişletilmesi için giderek daha önemli hale geliyor.

Sullivan Consulting Xu Kun bu zirvede "2019 Küresel ve Çin İnternet Kafe Endüstrisi Teknik Raporu" nu yayınladı. Beyaz kitap, küresel İnternet kafe endüstrisinin beş ana büyüme eğilimini analiz ediyor. Birincisi, Çinin İnternet kafe endüstrisi şu anda eskiden yeni ivmeye geçiş dönemindedir ve dikey farklılaşma, gelecekteki endüstri gelişimi için yavaş yavaş yeni bir motor haline gelecektir. İkincisi, mevcut endüstri rafine yönetime, markalı operasyonlara ve stilize edilmiş mekanlara dönüşmeye ve yükseltmeye başladı. Daha fazla yeni format ortaya çıkacak; üçüncü olarak, VR / AR ve hizmet bulutu gibi yeni teknolojilerin uygulanması İnternet kafe endüstrisinin yinelemesini teşvik edecek.Donanım teknolojisinin olgunluğu ve yazılım tedarikinin artması, VR / AR oyunlarının popülaritesini pekiştirdi. Temel olarak, gelecekte İnternet kafelerin çeşitlendirilmiş oyun işi için önemli bir büyüme motoru haline gelmesi beklenmektedir; dördüncü olarak, İnternet kafelerin / İnternet kafelerin "sosyal özelliklerini" derinleştirmeye devam ederek, öncüler tüm senaryolarda yeni eğlence formatları oluşturmak için çevrimiçi platformlar oluşturur; son olarak orta vadede Yarışma internet kafelerin e-spor merkezlerine dönüşümünü hızlandıracak ve kar modeli çeşitlendirilecek.

Ek olarak, China Europe International Business School'dan Profesör Yan Gong, çağımızın mevcut arka planında ve altta yatan teknolojide köklü değişiklikler olduğunu ve bu değişikliklerin kurumsal sistemle ciddi şekilde uyumsuz olduğunu söyledi. Kurumsal sistemin ilk günlerinde, kullanıcılar ve şirketler temelde izole edilmişti, ancak bugün kullanıcılar ve şirketler arasındaki sınırlar giderek bulanıklaşıyor. İnternet kafe endüstrisini örnek alırsak, kullanıcı deneyimi sadece İnternet kafenin donanım konfigürasyonuna değil, aynı zamanda İnternet kafede edindiği hizmet kalitesine, katılım duygusuna ve daldırma hissine de bağlıdır. Kullanıcıların bu psikolojik değişimi, İnternet kafelerin mevcut fırsatları yakalamaları ve yeni iş formatlarını genişletmeleri üzerinde önemli bir etkiye sahip olacaktır.

Netfish İnternet Cafe'nin CEO'su Dong Yinming, Bixin CEO'su Lin Song ve diğerleri, İnternet kafe endüstrisinin gelişiminin yeni kanalları, e-spor etkinliklerinin karşılıklı yardımı ve İnternet kafe ekolojisi ve İnternet kafeler tarafından e-spor yetenek kademesinin iyileştirilmesi hakkında derinlemesine tartışmalar yürüttüler. Dong Yinming ayrıca zirvede resmi olarak duyurdu: Netfish İnternet kafeler, marka kaynaklarının açık paylaşımını artıracak ve ülke genelindeki Netfish İnternet kafelerine ilk ücretler olmadan katılacak ve Netfish İnternet kafeleri, müttefikleri ve kullanıcıları için bir kazan-kazan durumu yaratacak.

Beyaz kağıt verileri, 2023 yılına kadar Çin'in e-spor ve çevresindeki pazarın 400 milyarı aşacağını ve mevcut e-spor pazarının 140 milyarı aşacağını gösteriyor. 2018'de küresel İnternet kafe pazarı 138,6 milyar yuan'a ulaştı. Asya'nın önümüzdeki beş yıl içinde küresel İnternet kafelerin büyüme merkezi haline gelmesi ve bu artışın yaklaşık% 70'ine katkıda bulunması bekleniyor. Yakın gelecekte, İnternet kafelerin ve e-spor endüstrisinin entegre gelişim uygulamasının, oyunlar ve spor gibi daha fazla endüstri ile bağlantı geliştirme modeli haline geleceği ve İnternet kafe endüstrisinin çeşitlendirilmiş bir gelişim yolunda ilerlemesine yol açacağına inanılıyor.

İkinci "Çin-Pakistan Ekonomik Koridoru İletişim Altın Çıpa Ödülü" ödül töreni İslamabad'da yapıldı
önceki
Kötü havalarda paket servisi sipariş etmeli misiniz? Netizenler tartışıyor
Sonraki
Canada Goose ve dünyanın ilk Çinli marka arkadaşı Dou Xiao, Şanghay'daki ifc butiğinin açılışını kutladılar ve sınırsız kalbin etkileşimli ilhamını deneyimlediler.
Jinan'da kuzu olmadan kış bitmez
Çok borçlu olduğunuzda ve akrabalarınız soğukta kaldığında, "Yahudi" zihniyetinden ders alabilir ve bahisçiler ve perakende yatırımcıları tartışabilirsiniz.
Çin'in "para toplama çağı" geldi: Bir "boğa geri dönüşü" paterni olduğunda, konuşmayın ve doğrudan% 70 pozisyonda satın aldığınızda, piyasa görünümü hızla yükselen bir paterni başlatacak
BOSS X MEISSEN tatil ortak markalı kapsül serisi Şangay'a indi, NEXT grup üyeleri etkinlik alanında göründü
Akıllı lider tarım, geçmişe dönük kalite ve güvenlik, Jinken Cyber, Hainan'ın dışarı çıkması için akıllı bir tarım platformudur
Bu kış, Liu Wen'den kapşonlu + palto giymeyi öğrenmeniz önerilir.
Elinizde yalnızca 100.000 varsa, 16 karakterlik demir kuralını ezberlemeniz önerilir "Küçük yang kırık bir adımda büyük bir yang ve küçük bir yin'de büyük bir yin olmalıdır."
Rainbow Fart | Memory Kill oynamak istersem Agyness Deyn'i nasıl özleyebilirim?
İyileştirici bir cümle hakkında konuşalım, klasik bir kısa cümle, bu cümle kalbinize çarpıyor
Bu tür hisse senetlerini "Kuru Toprak Çeken Soğan" gibi satmayın. Bu, birçok yönden güçlü bir yükselişin işaretidir ve holdinginiz olup olmadığına bakın.
Cidden Bir gecede çok fazla sıcak arama var, bu "Altın Horoz Ödülü" nün tanrıları çok güzel
To Top