Red Barrels'ın korku oyunu "Escape 2" yaklaşık iki hafta içinde satışa sunulacak. IGN'nin bir editörü de denemek ve deneyimini dinlemek için davet edildi.
"Escape 2" IGN demosu:
Denemeye katılan IGN editörü, oyunun ilk saatlerinde oyunda çok fazla değişiklik ve ekleme olduğunu hissetmediğini söyledi. Ancak, temel içerik oldukça benzer olsa da, "Escape 2" nin öncekinden daha iddialı olduğunu düşünüyor.
Orijinal "Escape" in oyun ortamı eski bir akıl hastanesiyken, "Escape 2" sizi Arizona çölünde tehlikeli kültlerin beyninin yıkandığı kırsal alanlara götürüyor. "Escape 2" de geçtiğiniz yol, bir önceki çalışmada Jushan Akıl Hastanesi'nde gittiğiniz yoldan daha fazlası gibi göründüğü için bu size uzun bir yolculuk illüzyonu verebilir. Bunun bir illüzyon olmasının nedeni, bu "yolculuğun" hala oldukça doğrusal (en azından ilk saat için) hissetmesidir. Deneme oyuncusu, deneme oyunu sırasında asla başını geri çevirmediğini ve çözülmesi gereken bir sorunla karşılaşmadığını söyledi, çünkü genel olarak oyuncuyu ileriye doğru iten hikaye.
Elbette bu tasarım, koşmak ve saklanmak isteyen "Kaçış" gibi hayatta kalma korku oyunları için mutlaka kötü bir şey değildir. Oyunda daha fazla önemli olay var ve insanlara sürecin ertelendiğini hissettirmiyor.Deneme oyunu sırasında IGN editörü ayrıca liselerde birkaç gizemli geri dönüş sahnesi gördü. Ayrıca "Escape 2" nin resmi oldukça güzel, yeni kırsal ortam ve gece görüş kamerasının tüyler ürpertici yeşili çok güzel.
Elbette kamera hala "Escape 2" de önemli bir rol oynuyor ve bu sefer bazı ilginç yeni özelliklere sahip. Örneğin, tasarımcı bu kez kameraya bir ses algılama sistemi ekledi.Oyuncular sesi uzaktan öğrenebilir.Bu işlev, mısır tarlasının panik kovalamacasında kullanışlı olabilir. Ayrıca, daha sonra gözden geçirmek için önemli anları kaydedebilmek, bazı sahnelere dalmak için çok yararlıdır. Elbette, kameranın gece görüş işlevini iyi kullanmak için sürekli olarak yedek pil aramanız gerekir.
Oyuncu tarafından kontrol edilen karakter oldukça miyop gibi görünüyor ve bu da oyuna ek zorluklar katıyor. Deneme oyunu sırasında, IGN editörü, gözlüklerin kaybolduğu iki sahneyle karşılaştı, bu da tüm görüş alanını çok bulanık hale getirdi ve gözlükler alınana kadar görüş alanı geri yüklenmedi. Önceki nesil "Escape" te, oyuncunun kamerayı alamadığı bir dönem de vardı Deneme oyuncusu "Escape 2" de benzer korku anları yaşanacağını tahmin ederek oyuncuyu çok savunmasız bir duruma soktu.
"Escape 2" nin gerçek korku deneyimi daha karmaşık. Aslında, terk edilmiş akıl hastanelerinden güçlü bir kült atmosferine sahip kırsal alanlara kadar, "Escape 2" kolayca "çorbayı ilaç değiştirmeden değiştirmenin" değerlendirilmesine yol açabilir. Ancak, psikolojik unsurların inanılmaz tasarımı nedeniyle bu, deneme oyuncularının "Escape 2" hissetmesine neden olur Ortamın ayarı göz ardı edilemez.
Deneme bittikten sonra geliştirici, IGN editörüne orijinal "Escape" in "oyuncunun vücudunu yok etmeye", "Escape 2" ise "oyuncunun zihnini yok etmeye" çalıştığını söyledi. Deneme oyuncusu, "Escape 2" de neyin gizli olduğu hakkında pek bir şey bilmediğini, ancak geliştiricinin tanıtımının gerçekten doğruyu söylediğini söyledi (biraz abartılı olsa da).
Video ekranı: