Geliştiricinin hikayesi: bağımsızlık yolundaki eski edebi gençlik

Harika bir akıl yürütme oyunu olan Çinlilerin yeni eserine de bakın

Yerli WoodenWolf stüdyosu tarafından geliştirilen bir metin muhakeme oyunu "Rumor Detective" yakında Steam, iOS ve Android platformlarına çıkacak.

Promosyon "Vakayı çözmek için WeChat kullanın" olarak adlandırılıyor. Konu tuhaf ve oynanış oldukça ilginç.

Üniversitede ölen arkadaşlarına saygı göstermek için sekiz genç (dört erkek ve dört kadın) ölen arkadaşlarının memleketine gitmeyi kabul etti, ancak yolda bir dizi garip şey oldu. İlki, tuhaf içeriğe sahip tehdit edici bir metin ... İmza sahibi aslında üç yıl önce ölen biri.

Hemen ardından sekiz kişinin yolculuğunda kazalar birbiri ardına meydana geldi, sanki kısa mesajın içeriğine gerçekten cevap vermişler, ölmesi gerekenler hala oradalar ve üç yıl önceki olayın arkasında daha fazla sır var. . Yolculuğun hedefine vardıklarında, onları bekleyen daha da korkunç ve acımasız gerçekler vardı.

Oynanış, tanıdık "Lifeline" serisine benzer. Oyuncunun oynadığı "gizemli karakter", olaya dahil olan kahramanlar ile gerçek zamanlı sohbet yoluyla iletişim kurar. Oyunun oynanış şekli çok gerçekçi, sadece karakter görüntüsünde değil, dil ve arka plan ayarları da çok gerçekçi.Oyuncular ve karakterler arasındaki sohbet basit bir dil diyaloğu değil, size resimler, sesler ve çeşitli ifadeler gönderecek. Gerçek bir insanla sohbet ediyormuşsunuz gibi geliyor.

Ek olarak, bu gerçekçilik duygusu, siz ve "taraflar" arasındaki diyalog yoluyla oyunun derinlemesine gelişiminde de kendini gösterir.Sohbet belirli bir dereceye kadar ilerlediğinde, sürekli sorgulamanız ve hatırlatmanızın altında hikayenin yeni bilgilerinin kilidini açmak mümkündür. Seçiminize göre, sonraki konuların değişimini etkileyecektir.

Oyun, oyuncunun sürekli diyaloğu dinlemesine ve devam etmek için cevabı seçmesine bağlı değildir, aynı zamanda dikkatli okuma, taraflarca sağlanan olay anılarını gözlemleme, var olabilecek yeni ipuçlarını arama ve ardından bu ipuçlarını daha fazla tetiklemeye bağlayarak Arsa.

En kritik nokta, kanıt göstermek ve karakterlerle doğrulamak olabilir, böylece çelişki ortaya çıkacak ve sonra gerçek doğal olarak ortaya çıkacaktır! Bu noktada çok gergin olduğu söylenebilir.

Kabaca konuşursak, akıl yürütme kısmı biraz "Ters Hakem" gibidir, ancak bunun yerine saf bir metin formuyla değiştirilir ve bir oyuna katılırken bir roman okuma deneyimi yaşamanızı sağlar.

Yazarın açıklaması: Senaryo iki yıl önce ve sonra yazılmıştır

Oyunun ön izleme versiyonunu açarken oyun geliştiricisi Naraku ile iletişime geçtim. Bundan bahsetmişken, dergiler aracılığıyla oyunları öğrenen neslimizin "eski oyuncularının eski tanıdıkları" olarak kabul edilebilir.

Tanıdığım Naraku, ünlü oyun dergisi "Game Console Practical Technology" (UCG) 'deki en kişiselleştirilmiş denemelerden biri.Mükemmel yazma becerisine, profesyonel Japon temeline sahip ve Hideo Kojima'ya benziyor. "UCG" okuyarak büyüyen 80-90 oyun hayranlarımız üzerinde silinmez bir izlenim bıraktı.

Bugün, yarım oyun editörü olarak, nihayet eski oyun editörü ve mevcut oyun geliştiricisi Naraku ile "Rumor Detective" hakkında sohbet ettim.

"Söylenti Dedektifi" nin tüm senaryosu kendisi tarafından yazıldı, sadece bu değil, aynı zamanda oyunun ana tasarımını ve projelendirmesini de tamamladı. Oynamaya başlamadan önce bana şunu söylemeyi unutmadı: "Oynanış talimatlarına dikkatlice bakın, aksi takdirde sıkışıp kalabilirsiniz."

Aslında, başlangıçta oyun moduna aşina olmamama ve hikayede uzun süre defalarca "araştırılmış" olmama rağmen takılı kalmamıştı. Ancak oyunun oyuncuyu sıkıştırması gerekmiyor. Hikaye okunduktan sonra bazı önemli diyaloglar otomatik olarak gerçekleşecek.Oyundaki karakterler ayrıca yararlı bilgiler hakkında sizinle sohbet etmek için inisiyatif alacak. Bu deneyim oldukça etkileyici ve benim için Şahsen, kelimelerin çekiciliği yeterlidir.

Naraku, takımın bir hatırlatma planı yapmak için acele ettiğini, oyuncuların olay örgüsünü ve olay ilişkisini kendi kendilerine anlamalarına ve kilit ipuçlarını bulamadıkları için takılıp kalmamalarına izin verdiğini söyledi. Oyun henüz BGM'ye ulaşmadı, ancak profesyonel bir müzik ekibi buldu, belki bir sonraki testte harika ses efektleri ve fon müziği olacak.

Sözlü bir akıl yürütme oyunu olarak, eğer onu eğlenceli hale getirmek istiyorsanız, ilk şey güçlü bir senaryoya, sağlam bir hikayeye ve yeterli çekiciliğe sahip olmaktır. Naraku iki yılını "Söylenti Dedektifi" yazmak için harcadı ve bir yıl resmen istifa etti.

Bu çalışmanın metin miktarı nispeten büyüktür Beta sürümündeki bir demo, yaklaşık 4 ila 5 saat sürerken, demo sürümün tamamı kısa olan ilk bölümlerdir. Orta ve geç aşamalarda, her bölüm 8k-1w kelimelere ulaşacak ve tüm oyun senaryosu 200.000 kelimeyi aşacak. Tam sürüm için gereken oyun süresine gelince, Naraku 40+ saat sürebileceğini söyledi.O sırada şok oldum ...

"Hiçbir yolu yok. Bu şüpheli akıl yürütme hikayesini tam olarak göstermek için çok uzun bir senaryo tutmanız gerekiyor." Dedi.

Ona sorduğumda: "Bir şeyler yazmak sizin uzmanlık alanınız olmalı, değil mi?"

Naraku alçakgönüllülükle: "Ben sadece yazabilirim" dedi.

Önceki romanlardan oldukça farklı olan bu kadar uzun bir oyun senaryosunu da ilk kez yazdığını söyledi. "Ama sonunda yazıdan oldukça memnun kaldım. Yüksek düzeyde olmayabilir, ancak sonraki hikayenin gelişimi hala görülebilir. Son tema yüzeysel olmamalı.

"Sürükleyici bir hikaye oluşturmak ve birisinin sizinle sohbet ediyormuş gibi hissettirmek istediğiniz için, hikaye hacmi yeterli olmalıdır, aksi takdirde oyun çok ince olur ve oynamak iyi hissettirir, ancak seviyeyi geçtikten sonra size ağızda kalan tat ve şok vermez, ben Bunu yapmak istemiyorum, hikayeyi biraz daha kalın hale getirmek istiyorum. "

Oyun düzenlemeden bağımsız oyun geliştirmeye

Naraku'nun UCG yazı işleri departmanından ayrıldıktan sonra kendi başına indie oyunlar yapmak için çıkana kadar nasıl dolaştığını daha çok merak ediyordum, ancak bunun ikinci girişimi olmasını beklemiyordum.

2011 yılında UCG editör bölümünden ayrıldıktan sonra Tencent Games'e gelen Naraku, oyun geliştirici olmaya başladı ve Tencent'te "Glory of the King" in ilk versiyonu dahil birçok oyun yaptı. Bir dizi operasyonda, Ar-Ge planlamasında, proje yönetiminde vb. Çalıştı. Sonra Xunlei'nin tüm terminal oyun işinden sorumlu olan Xunlei'ye geldim, ancak esas olarak yönetim işlerinden, temelde araştırma ve geliştirmeyle ilgisi yok.

Kendi sözleriyle, yeni bir işe başlamak aslında bir geri dönüş ve oyun geliştirmeye geri döndü.

Naraku, ekibi ilk kez Royal War gibi "Cowboy VS Samurai" adlı 1'e 1 çevrimiçi eşzamanlı savaş oyunu yapmak için çekti. Ancak "Bu pek iyi yapılmadı" dedi. Bir yandan sanatın maliyeti beklentileri aştı, diğer yandan oyunun gişe rekorları kıran ve vasat olmak için yeterli olmadığını biliyordum. İlki "nesnel neden" olarak adlandırılabilirse, ikincisi "çocuğunun çirkin olduğunu kabul etmekle eşdeğerdir, ki bu hala çok acı verici."

Önceki oyun deneyiminden ders alan Naraku, "Söylenti Dedektifi" ni planlarken yeniden başarması gereken hedefleri özetledi: Kısacası bunlar: 1. Sanat maliyeti kontrol edilebilecek bir oyun seçmeli; 2. Geleneksel takım İşbölümü modeli uygun değildir, bu nedenle bire bir dış kaynak kullanımını kendi başınıza gerçekleştireceksiniz. 3. Oyun sadece yenilikçi değil, aynı zamanda sağlam olmalıdır. Kendinize yalan söyleyemezsiniz.

Şimdi "Rumor Detective" nin üretim modu şöyle görünüyor. Naraku'nun önce UI etkileşim mantığı, hangi özel simgeler, renk doku stilleri vb. Gibi oyunun tüm yönlerini yapması ve ardından UI dış kaynak kullanımını (işbirliği) bulması gerekiyor. , Bırak fotoğraf çeksinler. Program açısından, AI diyalog motorunun veri yapısı ve tasarımı kendisi tarafından yapıldı ve ardından uygulama için bir programcıya teslim edildi.

Bu tür sohbet oyunlarını (özellikle mobil oyunlar) gören sıradan oyuncular, bunun düşük maliyetli bir oyun olduğunu varsayacaklar, ki durum böyle değil.

Naraku, daha doğal ve sorunsuz bir "insan-makine sohbeti" istiyorsanız, bir yapay zeka motoru oluşturmanız gerektiğini söyledi. "Söylenti Dedektifi" nin temel yüksek maliyetlerinden biri de kendi ürettikleri yapay zeka diyalog motoru. Yüz bin, çok değerli bir şey olduğu söylenebilir; bir başka maliyetli yer de oyunun orijinal resmi, oyunun genel boyama stili daha gerçekçi ve gerçekçi resim maliyeti daha yüksek. Neyse ki, her iki alanda da yardımcı olacak arkadaşları var, bu yüzden çok para biriktirdi.

Büyük bir hit istemiyorum, sadece kendi çabalarıma layık olmak istiyorum

Naraku, oyunun belirli çerçevesine karar vermeden önce, bir WeChat sohbetinin hissini simüle etmek için "sizinle sohbet eden her türden kız ve erkek çocukla bir oyun" yapmak istedi. Modern insanların iletişim yöntemleri ekipmana ve İnternet'e çok fazla dayandığından, çoğu insan için asla "birisinin" sizinle sohbet etmek için inisiyatif almasını bekleyemezler, ancak diğer taraftan sohbet etmek için inisiyatif almayı reddeden insanlar genellikle başkalarının inisiyatif almasını isterler. Yani WeChat'te küçük bir kırmızı nokta belirdiğinde, ruh hali çok mutlu olacak.

Daha sonra Çin'de "Lifeline" lanse edildi. Herkes bu oyuna aşinaydı. Naraku fikirlerinin "Lifeline" a biraz benzediğini hissetti, ancak "Lifeline" hikaye çerçevesini ileri geri diyaloglar ve oyuncu seçimleriyle sınırladı. Aslında, Karakterler (özellikle birden çok karakter) şekillendirme ve çizim mantığı mükemmel değildir.

Böylece önceki fikre devam etmeye, daha eksiksiz ve derinlemesine bir hikaye yapmaya, karakterleri dahil etmeye başladı, böylece karakterler üç boyutlu olabilsin. Bu noktada, yalnızca gerilim gizeminin en uygun taşıyıcı olduğu keşfedildi.

Hikaye tipi metin etkileşimli oyunlar, özellikle gerilim muhakeme oyunları, hala iç pazarda oldukça niş, ancak Naraku, özellikle birçok ticari mobil oyun (terminal oyunları) Ar-Ge ve operasyon tecrübesine sahip olduktan sonra bunu önemsemiyor Oyunun orijinal deneyimini iyi yapmaya daha da net bir şekilde odaklanmıştır, böylece niş niş olmalıdır. Bu oyun onun çok popüler olmasını beklemiyordu, daha yeni popüler oldu.

Ardından oyun, sonbahardan önce iOS'a, ardından Steam'e inecek ve Android sürümü bekleyecek. Fiyatlandırmayla ilgili olarak, lütfen emin olun, oyun ücretsiz indirilebilir, görünen kripton altın eşyaları olmayacaktır. Oyuncu tatmin olursa, oyunun tamamını satın almanın bir yolu olacaktır, çünkü oyun içeriği daha uzun, bölümler halinde satın alınabilir ve spesifik fiyatlandırma hala tartışılıyor.

Ancak Naraku, "fiyatın çok pahalı olmayacağına" söz verdi.

Mevcut sürümün ana işlevleri ve planı aslında tamamlandı, ancak sonraki deneyim optimizasyonu hala zaman alıyor ve oyunun birçok bölümünün değiştirilmesi ve optimize edilmesi gerekiyor. Genel ilerleme yaklaşık% 80'dir.

Ona sordum: "Bu oyunu yapma süreci sorunsuz geçti mi? Oyunun çıkışına güveniyor musunuz?"

Dedi ki: "Geliştirme süreci aslında her şey aksamadan sorunsuz geçti - şahsen şunu söylemek isterim. Raflardan sonra da herkesin bu oyunu beğeneceğinden hala emin değilim. Kendime aşırı güvenmiyorum. , Endişelenecek bir şey yok. Şu anda yapabileceğimiz şey, her bağlantıda iyi bir iş çıkarmak ve optimizasyon noktalarını yerine koymaktır. "

Son olarak, geliştiricinin herkese söylediği

Weifeng.com okuyucuları ve oyuncuları Weifeng.com, genellikle izlemeyi sevdiğim bir mobil oyun haber istasyonu.Burada birçok ilginç oyun bulunuyor. Bu sefer buradaki herkese "Söylenti Dedektifi" ni tanıtmaktan onur duyuyorum. Biraz ilginç bir oyun yaptık ve şimdi onu geliştirmek için çok çalışıyoruz. Seninle yakında buluşacağım, lütfen bana tavsiyeni ver.

Editörün yazısı: İlk kurgudan oyun yayıncılığına, araştırma ve geliştirmeden, planlamaya, proje yönetimine kadar uzun yıllardır oyun endüstrisinde "karma" olan bu kişi için ... ve şimdi bağımsız oyunlar yapmak için çıkıyor, kariyeri oyunla bağlantılı. Oyun endüstrisinde çok yakın, uzun zamandır iniş ve çıkışları tatmış olmalı, yeterli deneyime sahip olmalı ki, belirli başarı veya başarısızlık "vakaları" hakkında ayrıntılara girmesine gerek kalmasın, bunlar artık yeterli değil.

Sanırım bu sefer nihayet Naraku'nun her zaman iyi olduğu şeyi açıklama sırası geldi. O zamanlar, oyunları seven herkese hikayeler anlatmak için dergilerde ve süreli yayınlarda yazılı kelimeler kullandı. Bugün hala aynı şeyi yapıyor, ancak farklı bir şekilde, bize yeni bir hikaye anlatmak için kendi oyununu kullanacak. Etrafta dolaşmak, oyuna nasıl bağlanılacağı ve son olarak oyuna nasıl bağlanılacağı. Bu gerçekten harika, değil mi? O zaman bu yeni hikayeyi denemekte sorun yok.

Alman bir hata yaptı: Dünyanın en güçlü piyade arabası kısa yapıldı ve Alman askerlerinin yarısı içeri giremedi!
önceki
yoldan git! ABD'nin "dördüncü sınıf" kuvvetleri gittikçe zayıflıyor ve gelecekte plajları ele geçirme yeteneklerini kaybedebilirler.
Sonraki
Çin, Amerika Birleşik Devletleri ve Rusya artık buna dayanamıyor: hipersonik silahlar çoğalacak ve başka bir büyük ülke de bunu yapmak istiyor!
Kahraman bir çocuk! Premier Lig yıldızı Benayoun emekli olduğunu resmen açıkladı
West China Hospitalın sert tabelaları internete girdi ve doktor yanıt verdi: Çok fazla yoldan geçen kişiye sormak dayanılmaz
Altı hisse senedi aynı anda çöküyor ve "gizli manipülasyon" un gri ekranını deliyor!
Çin'in H-20'sinin en ideal performansı: bir seferde 14 seyir füzesi taşıyan 10.000 kilometreden fazla menzil
Sichuanlılar bir yılda ne kadar harcıyor? Sonuncusunu gördüm ...
Bugünün Eğlenceli Resmi: Banyo yapmak mı, banyo yapmamak mı?
Intel tamamen kızgın: x86 siz değilsiniz, isterseniz Microsoft Qualcomm oynayabilir!
"Ekspres Gerçek İsim Sistemi" bir yıl önce tanıtıldı, sektör değişti mi?
Liaoning'deki 68.000 ton deniz hıyarı sıcaktan öldü ve 6.87 milyar yuan doğrudan ekonomik kayba neden oldu! Zhangzidao'nun günlük limiti var
Xiaomi günlük kiralama kartı, kullanıcıların günde 300.000 yuan'a borçlu olmasını sağlıyor. Lei Jun Telecom şahsen özür diler!
Spurs vs Jazz, Thunder vs. Rockets, yarın hangi maçı izliyorsunuz?
To Top