Güzel Londra şehri, heyecan verici bir hikaye - "Assassin's Creed: Syndicate"

Youdao, yeni evlilerden biraz daha iyi. "Half-Life 3" ve "FF15" ve diğer üst düzey oyunlarla karşılaştırıldığında, proaktif yeni yıl "Assassin's Creed" in insanları pek fazla yapmadığını inkar edemezsiniz. Beklenen motivasyon. Özellikle geçen yıl oyuncuların "büyük HATA" olarak adlandırdığı "Assassin's Creed: Unity" trajedisinden sonra, bu oyun sürekli olarak optimizasyon yamalarını sessizce güncelliyor. Öyleyse, bu yılki ortodoks yeni eser, geriye dönüp oyuncuların güvenlerini yeniden kazanmalarına izin verecek tuzlu bir balık olabilir mi? Ardından, Ubisoft tarafından yaratılan Ubisoftun yıllık dizisi "Assassin's Creed: Syndicate" hakkında yorum yapacağım.

Londra Londra, yine Londra

Tıpkı "Battlefield 3" ve "Battlefield 3 "'ün kapağında belirli bir yıl içinde birçok N oyununun yer aldığı kaza sayısı gibi, bu yılki oyun başyapıtları da nedense İngiltere ve steampunk kültürü ile göz alıcı oldu: Yılın başından beri, Westminster Round Table Story" The Order 1886 " "İngiliz aromalı" Curse of Blood "a ve ardından arka planda ilk sanayi devrimi olan" Assassin's Creed: Syndicate "e, sırasıyla beyefendi avcısı Şövalyeleri ve İngiliz gangsterinin yaşam deneyimini deneyimleyelim. Her halükarda, Viktorya döneminin sisi, seyahat dostlarının tur bileti olan Londra'dır.

Bu kez, delici ışık filminde "Büyük Devrim" deki heyecan verici insan kalabalığı ve güçlü ışıkların etkisi altındaki Versailles Sarayı gibi yüksek mimari sanatlar yok ... Sadece yağmur ve siste ıssız sokaklar görünüyor. Ve hiçbir renk görmemek için endüstriyel olarak yoğun bir şekilde kirlenen Thames Nehri ve tüm şehir, PM2.5 endeksinin standardı ciddi şekilde aştığı bir ortamda örtülüyor, bu da beni ve diğer göksel dostları çok samimi hissettiriyor. Ve tüm bunlar Ubisoft'a ekrandaki köşeleri kesmek için mükemmel bir bahane veriyor gibi görünüyor - bu yüzden oyun sırasında, daha az insan, daha zayıf ışık ve daha küçük görsel alan bulduk.Çok fazla detay yok, bu yüzden daha önce arkadaşlarımla kaçtım. "Resim" Büyük Devrim "kadar iyi değil" eleştirisi temelsiz değil. Neyse ki, nesnel bir bakış açısından tam bir gerileme değildir: Saniyede 30 karelik sabit bir kare hızı karşılığında belirli bir resim ayrıntısı feda edilir.Gerçek zamanlı ara sahnelerdeki önceden oluşturulmuş karakter efektleri de öncekileri aşar. Ayrıca, Londra takdire değerdir. Atmosferin yaratılması oyunun çekici tarzını, özellikle de yağmurlu günlerde sahnenin performansını büyük ölçüde geliştirir. Gerçek oyun deneyimi söz konusu olduğunda, "Sendika" ekranının genel etkisi aslında "Büyük Devrim" altında değil, her birinin kendi avantajları olduğu söylenmelidir.

Viktorya döneminde güçlü bir cümle vardı: "Londra'yı kim kontrol ederse dünyayı kontrol edecek." Çünkü Britanya İmparatorluğu'nun en parlak dönemiydi, eğer doğru hatırlıyorsam, Japonya olarak bilinen insan kolonizasyon tarihindeki en geniş topraklara sahip olmalıydı. İmparatorluğu düşürmeyin.

Bu oyun şu anda ana görev olarak Londra'yı fethedecek. "Londra'da ustalaşmak = dünyaya hakim olmak" sözü garip geliyor, ancak oyunda yapmanız gereken aslında Darwin'den trenleri soymak, liderleri kaçırmak, ileri gelenleri suikast etmek. Dickens, tarihi değiştirmek için yeterli olmayan bazı yan görevler üstlendi ve bu arada, kokmuş kapitalistlere sömürülen işçi sınıfına öfkelerini yaymayı öğretti. İmparatorluğun gururuna gelince, "Kuzey Amerika ve Rusya ovaları mısır tarlalarımızdır, Kanada ve Baltık Denizi bizim orman alanlarımızdır, Avustralya meramızdır, Peru gümüş madenimizdir, Güney Afrika ve Avustralya bizim altınımızdır Madenler, Hindistan ve Çin bizim çay tarlalarımızdır ve Doğu Hint Adaları bizim şeker kamışı, kahve ve baharat bahçelerimizdir ... "ve diğer yüksek refah, genel anlamda sizinle veya oyunlarla hiçbir ilgisi yoktur.

Kardeş ve kardeş eşleşir, iş yorulmaz

"Chronicles" ve diğer küçük sosyal yardım prodüksiyonları dışında "Syndicate", Assassin's Creed'in 3A ortodoks serisine kontrol edilebilir bir kadın kahramanı ("Black Flag" in özel rolü değil) eklediğini ilk kez - birçok oyuncu için Bu oyunla ilgili en eğlenceli şey bu. Hikayedeki zorunlu işbölümüne ek olarak, yazar gibi kız kardeşimi süreç boyunca kullanmakta ısrar eden birçok oyuncu olması gerektiğine inanıyorum.

Bu sefer Ubisoftun "kız ve erkek kardeş uyumu" fikri, şüphesiz geçmiş nesillerin en önemli özelliklerinden biridir.Farklı kişiliklere sahip ikiz kardeşler olan Evie ve Jacob'un her yerde var olan çekişmeleri ve kooperatif ve zımni işbölümü, çeşitli insanlar yaratmıştır. Sevdiğimiz ve duyduğumuz zarafet, bunlar bu oyunun konusu hakkındaki değerlendirmemizi büyük ölçüde geliştirdi. Sister Yi Wei, "The Order of 1886" da Xiao Yi'den daha ciddi sevimli çillere sahip yetenekli ve zeki bir öğrencidir. Büyük mucit Alexander Bell'i büyüledi ve suikastçının kız kardeşi ve erkek kardeşi için çeşitli sihirli aksesuarlar icat etti; ve Küçük erkek kardeşin kişiliği kaygısız ve isyankar bir dönemdedir. Babası tarafından öğretilen "Assassin's Creed" i reddetti ve daha sonra Karl Marx ile bir ilişkisi oldu, onu kapitalizmi kararlı bir şekilde yenen ve proleter bir ideolojiye sahip olan bir gangster yaptı. Önder. Ve kardeşleri tarafından başlatılan işçi örgütü, aslında "Sendika" çetesinin alt başlığının gerçek anlamıdır. Tekelin anlamı ile ilgisi yok.

Ne yazık ki, Ubisoft'un iki kardeşi şekillendirmek için gerçekten çok çaba harcadığı görülebilmesine rağmen, ikili kahramanın sistemde iyi bir şekilde farklılaşamamış olması üzücü. "The Syndicate" den önceki bilgilere göre, küçük kardeş Jacob cepheden ve şiddetli bir oyun tarzını tercih ederken, ablası Yiwei geleneksel bir gizli suikastı tercih ediyor.Ancak, gerçek oyunda, silahlar ve ekipman temelde küçük erkek ve kız kardeşler için ortaktır ve erken becerilerde hiçbir fark yoktur. Oyuncular, iki kişinin kullanıma "benzer" olduğunu veya kişisel becerilerini sonraki aşamaya kadar vurgulamayacaklarını ve aşamalı olarak belirli bir fark oluşturmayacaklarını söylediler. Ancak sorun şu ki, oyuncular daha sonraki aşamada temelde kendi oyun tarzlarını sabitlediler ve bu zamanda kişisel özelliklerini vurgulamak artık dikkat çekmeyecek. Oyunun her zaman sadık kaldığı düşük zorluk ile birleştiğinde, iki kardeş aslında şiddetli akışı veya suikast akışını kullanıyor. Hal böyle olunca elbette kardeş seçiyoruz. (gülmek)

Evrimden fazlası, devrimle dolu değil

Birkaç gün önce, NeoGAF oyun forumundaki sinsi oyuncular "The Syndicate" i süresiz olarak eleştirdi ve hatta bazı oyuncuları para iadelerini düşünmeye korkuttu. Ama gerçekten oynadığımızda, bu eleştirilerin eksikliklere çok fazla yoğunlaştığını ve oyunun evriminin çeşitli olumlu yönlerinden kasıtlı olarak kaçındığını bulmak zor değil. Aslında, bir başyapıt koleksiyonu olan ve ileriye doğru ilerleyen yeni bir dizi olarak, "Kahraman" ın öne çıkan noktaları siyah noktalardan çok daha büyük. Olay örgüsü, müzik, grafikler ve diğer katı performansların hepsi mükemmel ve savaş hissi, büyüme sistemi, görev türü ve olay örgüsü etkileşimi kapsamlı bir şekilde iyileştirilirken, kötü eleştirilere sahip geçmiş görev türlerinden bazıları acımasızca kesildi ve modernleştirildi. Evrim için yer kaybedenler, vasat oyun unsurları.

Bu sefer oyuncular tarafından en kolay fark edilen gelişme savaşa yansıyor. Uzun bir süre Assassin serisi, en kötü hitlere sahip Avrupa ve Amerika başyapıtlarına aitti, ancak "The Syndicate" in savaş hissi beklentilerimizi fazlasıyla aştı: parmak kaplan, kılıç sopası ve pala gibi ana silahların hepsi yapıldı. Şaşırtıcı fiziksel blok ve sesli geri bildirim gerçekten eğlencelidir. Buna ek olarak, her silahın çeşitli dövüş bitirme becerileri o kadar muhteşem ki hiç arkadaş yok.Arada oynanabilen çoklu öldürmeler, insanların onu tekrar izleme dürtüsüne sahip olmasına neden oluyor (bu özelliği eklemeyi şiddetle istiyor) ve iki kız ve erkek kardeşin bitirme becerileri de Her birinin kendine has özellikleri ve sonsuz değişiklikleri vardır. "The Syndicate" in "Batman: Arkham Serisi" nden bir şeyler öğrenip öğrenmediği çok şüpheli. Kısacası, "Syndicate" savaşı serideki en güçlü izleme deneyimine sahip. Çalışabilirlik hala biraz basit olsa da, en azından oyuncunun savaşma arzusunu büyük ölçüde artırıyor ve artık eskisi kadar sıkıcı değil.

Ezio döneminde "Assassin's Creed" i her oynadığımda, o sürüngenlere çok sempati duyuyorum. Muhtemelen gözlerinde tek kişiyle değil, kundağı motorlu silah ve mühimmat deposu ile savaşıyorlardı, o zamanlar küçük askerlerle flört etmek için birkaç çeşit bomba vardı ve her tür silahta ustaydılar. Bununla birlikte, çok fazla özgürlük ve çok karmaşık silah sistemi, oyuncuları kolayca kaybedebilir.Bu oyun, ana silahı tam olarak üç kategoriye ayırır ve birkaç ikincil silah - yüzeyde, türleri azalır, ancak artık baş ağrısı yoktur. Nitelikli teçhizat, her silahın kendine özgü özellikleri vardır ve askerleri kötüye kullanmak için hala kullanılabilir ve ayrıca oyuncuların farklı durumlarda özel silah kullanma stratejisini daha iyi yargılaması daha uygundur.

Hareket açısından, bu çalışmanın cesurca eklenen unsurları yıkıcı olarak tanımlanabilir: Dayanılması gereken ilk şey, herkesin övdüğü kanca ipidir (Batman'den "öğreniyor" olsa da). Kanca halatının görünümü, suikastçıların hareket hızını büyük ölçüde artırdı ve ayrıca tırmanma ihtiyacını büyük ölçüde azalttı, ancak bir dereceye kadar Ubisoftun "Prince of Persia" dan (tırmanma hattı şifre çözme) beri uzun "maymun oyunu" geçmişini de sarsmıştı )" Yapı temeli. Bununla birlikte, kanca halatının kullanımı beklendiği kadar pürüzsüz ve ferahlatıcı değildir.Çoğu kez oyuncunun istediği rotaya bakıldığında, kanca halatı açıklanamaz bir şekilde fırlatılamaz.Büyük mucit Bell hala bu ekipmanı geliştirmiş gibi görünüyor. oda. Aynı zamanda kancalı ipin görünümünden dolayı bina ile bina arasındaki yol büyük ölçüde genişletilmiş ve bunun sonucunda "Devrim" de engelleri olmayan oyuncular "zıplayamaz ve parkuru kesemez" durumuyla rahatlıkla karşılaşabilmektedir. , Muhtemelen ilk değerlendirmedeki "yeterince pürüzsüz olmamasının" ana nedeni budur (muhtemelen kanca ipi elde edilmediğinden).

Taşıyıcı ve buharlı tren bu oyunun iki ana aracıdır. "Red Dead Redemption" ve "The Witcher 3" ile karşılaştırıldığında, bu işin taşınması işlerlik açısından son derece zayıftır ve parlak bir nokta yoktur, ancak bazen acele etmek ve tutukluları taşımak için kullanmak zorunda kalırsınız. Ancak tren tarafı çok daha iyi.Sadece heyecan verici birçok tren soygunu görevi değil, aynı zamanda birden fazla özel görevi tetikleyebilen birden fazla işlevi olan bir üs olarak da kullanılabilir ve sadece boşta oturuyor. Londra'da buharlı lokomotif ile farklı bir perspektiften seyahat etmek de güzel bir deneyim.

Liberation of London'ın ana misyonu modellenmiş ve iyi düzenlenmiş gibi görünse de, "The Syndicate" in yan görevinin konusu bir öncekinden çok daha doludur. Hiçbir şekilde basit bir iki cümlelik bir formalite icabı değildir. Her kısa hikayenin arkasında ayrıntılı bir hikaye vardır. kurmak. Misyon türleri de çeşitlilik ve eğlenceye odaklanmaya yönelik gelişiyor.Çocuk işçiliğini özgürleştirmek, dövüş kulüpleri, tren soygunları, çeteler oluşturmak ve at arabası yarışmaları olsun, hepsi keyifli.Aynı zamanda, önceki çalışmadaki çok beğenilen dedektifler hala hayatta. Şişeler ve posterler gibi koleksiyon öğeleri hem dekoratif hem de okunabilir niteliktedir.Bunlardan İngiliz birası incelemeleri çok eğlenceli ve insanlar biranın hala Almanlara bağımlı olduğunu çok iyi anlıyorlar. Bununla birlikte, sormadan hazine avı, aşırı güçlü yapay zekaya sahip parkur oyunu ve önemsiz hamal görevleri gibi geçmişin tatsız görevleri ortadan kayboldu, ki bu gerçekten keyifli.

Assassin serisinin bir özelliği olarak, bu oyundaki tarihi ünlü görevlerinin tasarımı da çok iyi.Tarihi ünlü NPC'ler artık sadece basit bir ekipman yükseltme sistemi veya iğneli bir tekrarlayıcı değil.Yan hikayeleri ve tarihi arka plan özellikleri çok akıllıca birleştirilmiştir. . Örneğin, Dickens'ın rotası, nasıl parlak bir şekilde roman yazdığını görmenize izin vermek değil, doğaüstü kültüre takıntılı "Hayalet Toplumu" üyeliğini ortaya çıkarmak ve oyuncuların bu harika yazarın bilinmeyen tarafını gözetlemelerine izin vermektir.

Assassin's Creed serisi, görevlerin tasarımında ve indüksiyonunda, genellikle bir hedefe ulaşmak için sayısız yola sahiptir. Ortaya çıkan yüksek özgürlük derecesi bazen "oynanışı" eleştirir (çünkü çoğu zaman en basit ve kaba oyun hedefe en hızlı şekilde ulaşabilir), aslında bence bu oyunun en eğlenceli oyunu arayış. Görevlerin "tam senkronizasyonu" ve "tam senkronizasyonu" genellikle oyuncuların her oyunun eğlencesini keşfetmelerini ve ustalaşmalarını gerektirir, böylece farklı bir başarı duygusu yaşayabilir, aynı savaşın tekrarını azaltabilir ve ek ödüller alabilir. Ubisoft'un senkronizasyonu sağlamak için verdiği ekstra ödüllerin hala çok güçlü olmaması üzücü ve oyuncuları farklı oyun yöntemlerini denemeye teşvik etmek yeterli değil.

HATA yok, hala Ubisoft mu aranıyor?

Büyük bir sanat üreticisi olan Ubisoft, insanların en çok konuştuğu iki beceriye sahipse, biri harika fragmanları, diğeri ise şüphesiz insanları öldüren bir hata. Ortaya çıkan her nesil suikastçıda, her zaman bu inanılmaz HATALARI herkesin eğlencesi için video akışlarına dönüştüren oyuncular olduğunu hatırlıyorum. Belki Ubisoft için, bu aynı zamanda bir tür hype - BUG'siz, Assassin's Creed olarak adlandırılmayacaktı. Ve biz oyuncular muhtemelen Assassin serisinin boşluklarla dolu ilk sürümüne alışmalı ve ardından üç yıl daha "iş modeli" ni yavaşça düzeltmeliyiz.

Bu konuda, Syndicate'in olağanüstü BUG'si yıkanamayan tek hata. "Büyük Devrim" kadar çılgınca olmasa da, aynı zamanda 50 adımlık bir kahkahadır. "Nesillerin" klasik Böcekleri -Karakterlerin kaybolan BUG'si, dolaşık modelleme BUG'si ve süzülen BUG hala çok fazla. Yazar sadece 2 saat içinde. "Karakter, ara sahnede tamamen ortadan kayboluyor, sadece bir silah konuşuyor", "Düşmanın üst gövdesi tren vagonunda sıkışıp kaldı ve dışarıda sadece iki bacağı kaldı", "Kahraman bir duruş sergiliyor ve donuyor." Yeraltına inmek ve nihayet ilgisiz bir yerden dışarı çıkmak "," Büyük haritadaki tüm kuşbakışı bakış noktaları ve hızlı seyahat noktaları tamamen kaybolur "ve birkaç saçma hata, ama neyse ki, oyuna götüren birkaç karşılaşma vardır. Tamamen gerçekleştirilemeyen korkunç büyük HATA. Bu yüzden mükemmeliyetçilik peşinde koşan ve acelesi olmayan oyuncular, Ubisoft'un birkaç aylık yamaları tamamlamasını bekleyin. Çünkü daha önce herkesin haykırdığı "Büyük Devrim", bir yıl savurarak "güzel bir deneyim" haline geldi.

HATA'ya ek olarak, "The Syndicate" kötülüğü düzeltmek için bazı şaşırtıcı unsurlara da sahiptir. Örneğin, önceki hanedanlarda yeni karakterler ve yeni konumlarla karşılaştıklarında, ilgili bilgi açıklamaları için kısayol tuşları her zaman otomatik olarak açılırdı ve ilginç metinler de bu özellik gibi oyunları çok oynamak isteyen oyuncuları yaptı. Ancak bu çalışma, kullanışlı kısayol tuşunu anlamsız bir güncelleme bildirimine dönüştürmüştür.Oyuncu ilgili açıklamayı görmek isterse, menüler aracılığıyla uzun ansiklopedi girişlerine göz atmalıdır.

Ek olarak, "Xiao Xiong" resmi Çin kültürüne sahip olmasına rağmen, bu resmi Çince çevirinin kalitesi, 3XM gibi yerel vahşi Çince çeviri grubununkinden çok daha iyi değil, hatta daha kötüsü. Lehçe eksikliğinin izleri bazen çok ciddidir ve kelimelerin anlamlı olması amaçlanmamıştır ve hatta yanlış çeviriler çoktur: örneğin, sokakta yanlışlıkla bir sivili öldürürsünüz, ancak uyarı doğru "Suikastçı" yerine "Suikastçı sıradan vatandaşları öldürmedi" gösterir. Sıradan vatandaşları ayrım gözetmeksizin öldürmek "-bu şaşmaz bir fırsattır. Daha da kötüsü, görev koşullarında bazı çeviri hataları var - örneğin, belirli bir suikast görevinde, "gizlice suikast", "hava suikastı" olarak yanlış tercüme edildi - sonra anlam değişti ve mükemmellik arayışına yol açtı. Oyuncular tam senkronizasyonu sağlayamaz.

Sadece ansiklopediye ve oyundaki öğretim öğelerine bakmamıza rağmen, bu çalışmanın metin hacminin gerçekten çok büyük olduğunu da anlayabiliriz, ancak bu Çince konuşan oyuncuların oyun deneyimini feda etmek için bir neden değil.Yalnızca Çinli oyuncuların iyi bir arkadaşı olan Ubisoft'un takip yamasında olmasını umuyorum. Zaman içinde iyileştirmeler yapın.

Genel Yorum

"The Syndicate" bize beklenenden daha harika bir deneyim yaşattı. Hala işçilikten yoksun olsa ve birçok sorun olsa da, Ubisoft, yenilik için çabalayan bu uzun ömür serisinin evrimsel şafağını görmemizi sağlıyor. Assassin serisinin sözleşmesine göre, yeni motorun ilk çalışması en sorunlu olanıdır (orijinal Assassin ve "Revolution" gibi), ancak devamı büyük ölçüde geliştirilecek ve aşamalı olarak zirveye yaklaşacak ("Assassin's Creed 2" üçlemesi gibi) ), "The Syndicate" in performansı güvenimizi güçlendirdi. Devasa "Assassin's Creed" ailesinde, "Syndicate" in oyun kalitesi birinci sınıf olmasa da, ilk üçe dahil olmak büyük bir sorun değil. Ubisoft'un bize bir sonraki sürprizini dört gözle bekleyin.

Windows Phone'u özledim
önceki
"TWICE" "News" 190308 Jiutu yine yeni bir rekor kırdı, GAON + ORICON'un toplam satışları 500w'ı aştı
Sonraki
Zhu Yawen açık bir şekilde bu varyete şovuna katılmaktan pişmanlık duyuyor Qiao Xin: Yayınlanmaması gerekenler de yayınlanıyor.
Dare to Sleep at Night'ın bir bölümünü izleyin Bu beş yıldızlı hayalet filmi çektim
Yüksek hızlı demir su kabı sallanmıyor, bozuk paralar düşmüyor, çünkü dağları sessizce koruyorlar!
"Bir Aktörün Doğuşu" toplu olarak reytinglerde yemin etti, netizenler ve izleyiciler Yuan Li'nin intikamını aldı
Doğa sporları sunucusu ile diyalog: Neden "Ming" Bojun gülümsemesini kullanıyorum?
Yurtiçi gösterimin 10. gününde "En İyi Oyuncu", gişe 1 milyar markayı kırdı
"Justin" "Paylaş" 190308 Küçük eylemler ve küçük ifadeler o kadar tatlı ki Justin özgürce sevimli çekicilik yayıyor
Açık dünyada devrim niteliğinde değişiklikler - "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain"
Ma Yashunun ailesi bir gezi için Tianjine geldi. Kocasıyla el ele yürüdü ve oğulları ve kızları harika görünüyor
Ceng Hot Search çok akıllıdır, ancak bu "akıllı" kelimelerini yanlış yerde kullandı
"Fang Hua" yı izledikten sonra, Feng Xiaogang'ın gözünde "önemsiz bir seyirci" olduğum için üzgünüm.
"WANNA ONE" "News" 190308 Yin Zhisheng, denizaşırı hayran buluşması güzergahı nedeniyle bu öğleden sonra Tayvan, Çin'e gidecek
To Top