Bu sefer konunun gerçeğini ifşa edeceksiniz - "Call of Duty: Black Ops 3"

"7 Aralık 1941, bu gün Ulusal Aşağılama Günü olacak." Treyarch stüdyosunun Facebook hattı geçen yılın sonunda Başkan Roosevelt'in bu satırıyla ortaya çıktığında ve Pearl Harbor saldırısının wiki fotoğrafına eşlik ettiğinde, kafamız doluydu. "Sonunda 2. Dünya Savaşı'nın savaş alanına dönecek. Bu yıl yayınlanan "Black Ops 3", 2. Dünya Savaşı hayranlarının coşkusunu söndürse de, geleceğin askeri teknolojilerini satan ve özellikle hikaye anlatıcılığına meraklı olan Black Ops serisi, aynı zamanda modern savaş üçlemesiyle karşılaştırılabilecek başarılı bir IP. "Call of Duty" bu harika dizinin ihtişamını bir kez daha tazeliyor mu? Ardından, Activisionın yeni yılın FPS başyapıtı "Call of Duty: Black Ops 3 "'ü inceleyeceğim.

Sistem için küçük bir adım, oyun için büyük bir adım

Yeni nesil konsollara çıkan üçüncü COD oyunu olan "Black Ops 3", ekran gibi sert göstergelerdeki üst limiti yenilemede başarısız oldu (şüphe etmeyin, bu oyunun en zarif gerçek zamanlı hesaplaması başlık ekranıdır), ancak nihayet oyun açısından. Hoş bir iyileştirme yapıldı. Yapım ekibi, oyuncuların suları test ediyormuş gibi kilidini açmaları için, harekat modunda geliştirilmiş üç ana sistem, savaş ve elektronik savaş gibi daha az karmaşık beceri ağaçları oluşturdu. Bu beceri ağaçlarının altındaki ilginç yetenekler şunlardır: Oyuncular, düşmanı kötüye kullanmanın birçok süslü yolunu ekleyerek aynı seviyede birçok oyun geliştirmeyi mümkün kıldı.

Torben, arsadaki askerlerin nimetleridir ve COD nihayet "Ghost in the Shell" deki Motoko Kusanagi gibi elektronik savaşı yeniden üretmeyi başarır. Elektronik savaş aynı zamanda hackleme oyunudur. Uzaktaki sefil bir asker olarak "Assassin's Creed" tadına sahiptir - bu oyundaki düşmanların çoğu kaba derili robotlardır ve hacker teknolojisi kullanılarak uzaktan kontrol edilebilirler. Kendi kendine zarar vermek, çok çeşitli düşman savaş birimlerini felç etmek için bir nano böcek sürüsü salmak ya da doğrudan kısa devre yapmalarına ve etrafınızdaki diğer birçok robotu patlatmalarına izin vermek iyi bir deneyimdir.

Wudou Liu'nun özü canlandırıcıdır ve Iron Man gibi yüksek bir yerden dalmanın patlayıcı etkisi ve bir Hulk gibi çarpma gibi fiziksel yeteneklerde mekanik askerler için de zor olabilir. Uçmak, Flash gibi öznel zaman duygusunu da geliştirebilir. Düşmanı savaş alanında hızlı bir şekilde yok etmek için koşun (bu davranışın bir takım arkadaşının üçüncü taraf bakış açısına göre oldukça havalı olduğu söylenmelidir). Düşmanın arkasına gizlice girmek veya takım arkadaşlarını diriltmek için görünmez kamuflaj kullanmak çok pratiktir. Bu becerilerin tümü basit ve anlaşılırdır. Çocukları açılır açılmaz korkutan "The Witcher 3" beceri ağacı arayüzünün karmaşıklığından tamamen arındırılmışlardır. Onlara aşina olmak, oyuncunun oyunun ritmini bozması için çok fazla zaman almaz. Aksine, oyunculara veri sağlayabilir. Oyunu eğlenceli hale getirir.

Bu oyunda bu becerileri hiç kullanmasanız bile beyin ani seviyeye geçebiliyorsunuz ancak bu özel yetenekleri tecrübeli veya üstü zorluklarda kullanmanın önemi belli oluyor. Ancak bu güçlü becerilerin uzun soğuma süreleri misafir odaklı olmayacaklarını belirleyerek COD başka bir oyuna dönüştü. Ana dövüş yöntemi, araziye ve konuma güvenerek silahları vurmak ve güçlü ateş gücünden kurtulmaktır.Yıllarca eğittiğiniz FPS savaş becerilerinin birden bire işe yaramayacağından endişelenmeyin.

Görevi tamamlamak için düşman askerlerini öldürerek elde edilen yükseltme puanları, oyunculara savaşmaya devam etme motivasyonunu da veriyor.Savaşta kazanılan puanlar RPG gibi yükseltilebilir. 20 ve üzeri seviyeye ulaşan oyuncular her türlü beceriyi istedikleri gibi değiştirebilirler. Aynı zamanda, kendi gücünüzü artırmak ve olağan taktik özelliklerinizi geliştirmek için çeşitli özel ateşli silahların ve çeşitli savaş ekipmanlarının kilidini açın.

Ancak daha can sıkıcı olan şey, çevrim dışı durumda (oyunda "ana bilgisayar modu") elde edilen ilerleme arşivinin, puanların ve ödüllerin çevrimiçi modla paylaşılamamasıdır. Kampanya modunun önceki denemesinde bağlantıyı kestikten sonra buna dikkat etmedim, seviyeyi geçtikten sonra çevrimiçi oyunu oynadığımda tekrar aciz bir ışıklı tahtaya döndüğümü fark ettim ... Kısacası internete girip düşmemek için dua etmeliyim.

Çok oyunculu ve zombiler ana gövdedir!

Renkli oyun modları ve kademeli olarak müşteri karşıtı paskalya yumurtaları, "endüstrinin vicdanı" olarak adlandırılan COD serisinin her zaman önemli bir tezahürü olmuştur. Bu sefer dört oyunculu kooperatif sefer modu, komployu yeniden düzenleyen kabus modunu, profesyonel özellikleri ve takım çalışmasını vurgulayan çok oyunculu savaş modunu, teke tek düelloların savaş alanını, bu çalışmanın en önemli özelliği olan zombi modunu ve hatta Ayrıca bir parkur modu da var ... ve bu oyunun oynanışını kademeli olarak üç bölümlü "Black Ops" un zirvesine doğru ilerleten birçok evrim var.

COD serisinin bağımsız modu iyi biliniyor ancak herkesin birlikte mutlu ve mutlu olduğunun bu oyunun gerçek göstergesi. "Black Ops 3" şüphesiz yılın en güçlü çok oyunculu atış moduna sahip - takım savaşı modunun "kahramanlığı" bu çok oyunculu modun en iyi evrim noktalarından biri. Oyuncu artık tek başına moddan ayırt edilemeyen sıradan bir asker değildir, ancak seçebileceğiniz dokuz "kahraman" meslek vardır, bunların her biri kendi özel becerilerine veya silahlarına ve bağımsız silah türleri ve özel efekt yapılandırmalarına sahiptir. Temelde farklıdır.Tasarlanmış ama olay örgüsünde kullanılmamış büyük katiller ve havalı becerilerin hepsi burada toplanmıştır.Bu işin özü bu denilebilir - tıpkı MMORPG ekibi gibi, eşleştirme ile oluşturulmuştur. Düşmanı yenen mükemmel bir takım çok özeldir, ancak savaşa katılmak için rastgele bir takım oluşturduğunuzda biraz şansa ihtiyacınız var. Kendi gücünüze güven duymadığınızda, savaşa katılmak için bazı yardımcı meslekler seçebilirsiniz, çünkü düşman bulma becerileri gibi bazı yardımcı beceriler tüm ekip tarafından paylaşılabilir ve bu da kendi birliklerinizin kazanma oranını büyük ölçüde artırır.

Bir dizi rastgele takım savaşı oynadıktan sonra, bağımlısı olabilirsiniz, derin bir depresyona girme olasılığınız daha yüksektir ve çevrimiçi gerçek ustaların olduğu için üzülebilirsiniz. Dar bir yolla buluştuğunda ve sadece yansıma hızı için rekabet ederken, genellikle silahını nişan almak için kaldırmadan önce, rakibin tepkisiyle bir eşek arısı yuvasına vurulur (bir ev sahibi kontrolörü olarak, fare kullanan rakiplerle karşılaşan oyuncular daha da sefildir). Çok fazla öldürüldüğü için kendi skorunun son yenilgiye yol açtığını görünce, "oynamanın iyi olduğunu" düşünmesine olan az güveni, tüm takımı aşağı çeken domuz takım arkadaşı olduğu gerçeğiyle hızla paramparça oldu ... Bundan daha trajik olan, yerli pislik ağlarının üst üste binmesinin olumsuz etkisidir - ağ istikrarsız olduğunda ve bir yakın dövüşle karşılaştığında, bazen şiddetli savaşta hayatta kaldığınızı düşündüğünüz ama aslında uzun zaman önce öldüğünüzü düşündüğünüz utançla yüzleşmeniz gerekir. Olay.

Çok oyunculu takım senaryo modu ve kabus modu bu zamanın en önemli anlarıdır.Bu sefer sürecinin tasarımı birçok oyuncu tarafından "tarihin en kötüsü" olarak değerlendirilse de, dünyada çok fazla vicdansız ama durdurulamaz çok oyunculu oyun var. Heyecan, çürümeyi büyülü bir oyuna dönüştürüyor ve takım arkadaşlarının gücüne güvenmeden Kontra tarzı "gerçek zorluk" a meydan okumak iyi bir fikir değil. Bu çalışmanın kabus modu, hala kampanya modunun çok nazik bir yan ürünü. Senaryoyu değiştirerek ve düşmanın konfigürasyonunu değiştirerek, size zombileri ortadan kaldırmak ve dünyayı kurtarmak için bambaşka bir hikaye modu sunuyor. Kabus modu aynı zamanda zombilerle savaşmak için olduğu için, acemiler için bunun "zombi modu" olduğunu düşünmesi kolaydır. Bu çok yanlış!

Gerçek "zombi modu" bu çalışmada en çok geliştirilen moddur ve aynı zamanda en heyecan verici vurgudur. Zombi modu oyunu son derece hızlı tempolu ve bağımlılık yapması çok kolay. Ve bu mod, ağın kalitesinden en az etkilenen gibi görünüyor. Kampanya modunda, genellikle sıkışan ve düşen bardaklar burada temelde görünmez. Yeni zombi modu "Shadow of Evil" olarak adlandırılıyor.Oyuncu ilerleme ve büyüme sistemi diğer modlardan tamamen bağımsız. Dört oyunculu takımları da desteklese de oynanışı bundan tamamen farklı. Ayrı satılsa bile mükemmel bir oyun olduğunu söylemek abartı olmaz. Activision ile bu korkunç fikirden bahsetmeyin.

Zombi modunun konusu 1940 yılında Amerika Birleşik Devletleri'nde belirlendi. Müzik ve atmosfer "BioShock" a çok benziyor ve dört kahraman (striptizciler, boksörler, polis memurları ve akrobatlar) için harika bir ön sevişme yapıldı. Kökenleri - ikisi de acımasız suçlular ve sonra hayatta kalmanın bir yolunu bulmak için bu cehennem zombi kasabasına düştüler.

Zombi modunun kuralları öncekiyle aynıdır.Daha fazla alan açmak, yeteneklerinizi güçlendirmek, silah satın almak ve daha fazla hayatta kalma turu için savaşmak için düşmanları öldürerek para kazanabilirsiniz. Prensibin ne olduğunu bilmesem de bu modda oyuncu kısa sürede küfür ederek yenilmez bir "dokunaçlara" dönüşebiliyor, elektrik şoku gönderebiliyor, insanları yiyebiliyor ve hatta dokunaçlarla düşmanları parçalara ayırabiliyor ... Gerçekten keyifli. Yukarı.

Başlangıçta görece rahat olsa da, zorluk geometrik olarak iki veya üç turda artacak.Zombiler bir dalga gibi dalgalanıyor.Yoldaşlar arasında planlı taktikler ve zımni işbirliği yoksa uzun süre hayatta kalmak zor. Dili konuşmayan çok fazla yabancı oyuncu, her biri bir savaş oluşturur ve sonra hızla düşer ... Aslında, bu mod bazen tek başına oynamak daha kolaydır ve daha uzun yaşayabilir çünkü zombi derisi incelecek ve sayı azalacaktır, ancak ben Hala ikincisini yalnız bir zombi avcısı ile üç domuz takım arkadaşı arasında seçiyorum çünkü çok eğlenceli.

Hikaye savaşı: et yok, ağızda bitmeyen tat

"Call of Duty: Black Ops 3" tüm platformlarda (WiiU hariç) mevcut olduğunu iddia etse de, PS3, X360 ve diğer önceki nesil konsolların haksız muamelesi, Activision'ın çılgına dönüp dönmediğini merak etmemize neden oluyor - eski konsol versiyonu tek başına olanı tamamen kesti Savaş hikayesi modu. Belki de çoğu COD serisi oyuncusu için, çok oyunculu çevrimiçi savaşlar COD'nin gerçek değeridir, ancak bu harika bağımsız klasik savaşlar ve şok edici sahneler olmadan, COD için o kadar derin duygularımız olmayabilir. Stalingrad'ın erken savaşı, Ukrayna'nın "Modern Warfare" keskin nişancı geçişi, "Modern Warfare 2" nin havaalanı katliamı, "Black Ops" ve Mao Zi "Ula" hapishaneden kaçış kartı, "Modern Warfare 3" diye bağırdı. Soygun kartı vb. "Aynı zamanda bir silah olmasına rağmen, Call of Duty özeldir" diye bizi inandırdı.

Treyarch, Activision bünyesinde, beyin esintili senaryo yazarlarına en çok düşkün olan ve hikaye anlatımında benzersiz olan bir COD geliştirme ekibidir.Karmaşık zaman çizelgesi anlatı tekniklerinde iyidirler ve gerçeklik ve kurgu ile serpiştirilmiş olaylar, oyuncular için belirsiz etkiler yaratmaya devam eder. "Black Ops" un ilk iki oyununun hikaye modu bu nedenle iyi çalıştı ve T grubunu ünlü yaptı Ancak "Black Ops 3" lansmanından bu yana, medya ve oyuncular neredeyse tek taraflı olumsuz eleştiriler aldı. Belki de PS3 ve X360 sürümlerinin doğrudan bağımsız (bir) sürümden vazgeçmesinin nedeni budur - muhtemelen T grubu, bu hikaye modunun pastaya bir krema olduğunu düşünmüyor.

Dünyanın en güçlü FPS'si olan Call of Duty, insanların ikna etmesi gereken bir yeteneğe sahiptir, yani şok edici "büyük sahneler" yaratmada özellikle iyidir. Seviye tasarımı ve oyuncunun duygularını kontrol etme yeteneği çok güçlüdür, dili konuşmayan oyuncular bile oynayabilir. Tekrarlanan orgazmlar yaşayın. Ve "Black Ops 3" sonunda bu sefer Çince bir versiyona sahip oldu, ancak heyecan verici bir gişe rekorları kıran bir performans yoktu ve COD serisinin her zaman iyi olduğu ana perspektif anlatımı da vasattı. Seviye tasarımı da cansızdır Neredeyse tüm savaşlar aynı "hamster" dir ve bazen sorun çıkarmak için bir hava aracı eklenir.

Bu oyunla ilgili en tartışmalı hikayeye gelince, oyunu temizleyen oyuncuların% 90'ı kayıpta olduklarını söyledi. Aslında, Team T bu sefer, her zaman olduğu gibi, parlak ve güçlü bir senaryoya sahip: biraz "Inception" + "Ghost in the Shell" gibi hissettiriyor. Gelecekteki dünyanın modelini ve yapay zekanın yaşamını derinlemesine araştırıyor. Varoluş ve kişilik, aynı zamanda "prizma kapısı" beyin izleme anlamına gelir ve ek olarak, insan protezi gibi zor konular vardır. Anlatım açısı, SF başyapıtı "The Story of Your Life" kadar yeni ve tuhaf. Oyuncular, önce "neden" e veya "sonuç" a bakarak hikayeye en baştan girmek için herhangi bir bölümü seçebilirler (tabii ki sıradan oyuncular için) Bu sadece bir kelime "kaos") ve hikayenin tam resmi ve zaman çizelgesi ancak ipuçlarından ve son derece titiz mantıksal düşünceden vazgeçmeyen bir dedektif beyniniz varsa çözülebilir.

Ancak çoğu oyuncu için, bu aşırı şizofrenik senaryo, onlara yalnızca Uchiha Itachi'nin illüzyonu tarafından vurulmuş gibi hissettirecek, kafaları uyuşmuş, her yerde karga illüzyonları var ve ne yaptıklarını bilmiyorlar ... Bu nedenle, pek çok oyuncu bu açıklanamaz ama gerçeği takip etmek istemeyen seviyeyi geçtiler.Şaşırtıcı olay örgüsünü analiz etmek için yeterli beyin gücünü kullanmadan önce, "önemsiz" kesin kelimesini çoktan azarladılar.

Ayrıca önceki klasik karakterlerin görünümünü dört gözle bekleyen oyuncular da hayal kırıklığına uğrayabilir. "Black Ops" un ilk bölümünde derin bir etki bırakan Reznov'un yaşamı ve ölümü, oyuncular arasında her zaman tartışmaların odağı olmuştur ve umarım devam filminde tekrar görünmesini isterim ama ne yazık ki , "Black Ops 3" süreci ile önceki oyun arasındaki tek bağlantı muhtemelen "Nova6" gazıdır.Aynı zamanda, karakter yaratma da dizinin en zayıf olanıdır - sabun, para takımı, Reznov, Mason ve hatta Makarov gibi klasik kötüler ve geçmişte kökleşmiş diğer roller bu çalışmada yok. "Black Ops 3" ün yoldaşları her şeyi mantık ve tutarsızlık olmadan yaptılar, sanki hiç ruhları yokmuş gibi - evet, çünkü kendileri "oynanıyordu". Aynı şekilde, bu oyunda aslında "kötü adam" yok. Kulağa garip geliyor değil mi? Gerçeği bilmekle gerçekten ilgileniyorsanız, Yayınla'ya gidin ve arsa analizini izleyin.

Doğrusu, eğer bu senaryo bir "Call of Duty" olarak değil de bir SF romanı olarak yayınlanırsa, belki gerçekten bir ödül alırdı. Grup T'nin gurur duyduğu hikaye fikri, oyunculara eğlence ile birleştirilen hiçbir şekilde aktarılmaz - neredeyse tüm önemli ipuçları uzun diyaloglarda, arka plan ipuçlarında ve kimsenin bakmadığı devasa veritabanında gizlidir. . Sıkıcı diyaloglar, kaotik anlatılar ve sıkıcı performans tekniklerinden oluşan geniş bölümler, bağımsız hikaye deneyiminin tamamını tamamen mahvediyor.

Bu kasıtlı olarak anlaşılmaz ve bunu anlamanıza gerek yok - belki de T ajansının istediği budur. Sonuçta, CODnin yeni yıl oyunu herkesin algısına göre Hollywood gişe rekorları kıran oyuncularla aynı olmalı, sadece harika bir resim ve basit ve kaba bir resim. Bununla birlikte, Grup T'nin Black Ops serisi, oyuncuların doğru ile yanlışı ayırt etmeleri için çeşitli bilgi ipuçlarını kullanarak sanal ve gerçekliğin ara yüzüne odaklanarak tam tersini yapmak zorundadır. Sonra sırları anlayan ve şok olan bazı oyuncular var - bu T ajansının kendini tatmin etme hedefine ulaşmak için yeterli. Ayrıca oyunda bıraktıkları ifadeye de yanıt verdi: "Gördüğünüz şey mutlaka doğru değil."

Mükemmel, kusurların telafi edilemeyeceğine şüphe yok

"BUG creed" kadar abartılı görüntü hataları olmasa da, aslında "Black Ops 3 "'teki birçok hatanın hasarı öncekinden çok daha fazladır - çünkü hepsi son derece iğrenç ve korkunç hatalardır. Örneğin, kampanya modunda ve kabus modunda, bir savaş tamamlandıktan sonra AI'nın kapıyı açamadığı veya BOSS'un savaş modunu etkinleştirmediği, böylece oyunun geliştirmeye devam edemeyeceği, gerçek anlamda düşündüğü durumlarla sık sık karşılaşıyorum. Zorluk içinde, siz ve sayısız kardeşimiz BOSS savaşında kanlı savaşlar yaptınız, ama sıkıştı, bizi öldüremedi ve aynı zamanda bize saldıramadı ... Ne acı bir şey. Bu çok önemli bir şey değil Normal oyunlarda herhangi bir anda hata alıp atlamaya hazırlıklı olmalısınız-bu durumla normal senaryo modunda en az 2 kez karşılaştım.

Bu oyunun sanat tarzının ve seviye tasarımının çoğu da tatmin edici değil: koyu tonlarla dolu ve görsel olarak kolayca yorulan sahneler, ancak savaş süreci ortalama COD'den daha uzun ve oyunla aynı. Zhong, tarzından kolayca rahatsız olur. İkinci Dünya Savaşı Snowland Pass eski oyuncuların gözlerini parlatsa da, COD5'te aceleyle işlenmiş seviyelerle yapıldığı da çok şüpheli. Ayrıca bu çalışmanın "COD Serisi Harika Anlar" için koşabileceği şaşırtıcı derecede az sahne var. T Agency'nin gurur duyduğu harika anlar - "COD5" in saldırı iniş operasyonu, "Black Ops", "Black Ops" un büyük kaçışı 2 "nin Angola İç Savaşı ve diğer heyecan verici savaşlar bile görülemez. Aynı ekip tarafından yapıldığına inanmak zor. Ek olarak, bu oyunun ses efektleri aynı zamanda en endişe verici, çeşitli ses dengesizlikleri, dinamik efektlerin eksikliği olarak kabul edilmektedir - ses ekipmanının kullanımı özellikle açıktır, bu da sürükleyici gişe rekorları kıran hissi çok azaltır ve ateşli silahların ses geri bildirimi çoğunlukla yumuşak ve zayıftır. Pek çok oyuncu Activision'dan hemen bir ses efekti yaması yayınlamasını istedi.

İroni şu ki, oyuncular tarafından şikayet edilen ve eleştirilen "Black Ops 3" önceki nesillere göre daha popüler satışlara sahip: piyasaya sürüldükten sadece üç gün sonra Activision için 550 milyon ABD doları gelir yarattı ve aynı zamanda aştı. Bu yıl şimdiye kadar oyun, film vb. Eğlence çalışmaları. Dünya çapındaki oyunların satış çizelgeleri temelde kaydırıldı, FPS'den her zaman rahatsız olan Japonya'da bile, "Black Ops 3" aslında satış çizelgelerinin tepesinde yer aldı. Activision, bu oyunun 2013'ün "Ghost" ve 2014'ün "Advanced Warfare" ına kıyasla "önemli ölçüde geliştiğini" ve dijital kanal satışlarının geçen yılki satışların iki katına yakın olduğunu söyledi. Her oyuncu için ortalama oyun süresi de önceki herhangi bir oyundan daha uzundur.

Call of Duty efsanesi devam edecek gibi görünüyor ... Oyuncuların satışları ve fanatizmi, bu sefer birçok kusurun sadece yapım ekibinin bir arızası olduğuna inanmaya istekli olmamızı sağlıyor. Black Ops üçlemesinin sona ermesiyle oyuncular, art arda 6 yıl süren yüksek teknoloji savaşından yavaş yavaş bıktılar. İkinci Dünya Savaşı'nın kucaklamasına dönme zamanı neredeyse geldi. Önümüzdeki yıl Activision'ın en iyi Yeni Yıl savaşını sabırsızlıkla bekliyoruz. .

Varyete şovunun ışığı! Bu popüler olmayan şov, son şakalarımın hepsini kapattı
önceki
"Reunion 4", ekibin otoriter tepkisini şok eden ve 10 yıl boyunca ortadan kaybolan 1 dakikalık bir uzun metrajlı filmi gösterdi
Sonraki
Lazada mağaza dekorasyonunun üç işlevi daha var, gelin ve öğrenin!
Medeniyetin ışığı sonsuzdur, "Afganistan'dan Milli Hazineler" sergisi açılıyor
Wang Baoqiang, Ma Rong, He Jie, He Ziming, son iki yılda eğlence endüstrisindeki iki boşanma savaşında daha "köpek kanı" olan
Netizenlerle fotoğraf çekmek eğlenmek mi? Chow Yun-fat: Yıllarca oyununuzu izliyorsunuz, onlara birkaç saniye bile vermiyor musunuz?
Windows Phone'u özledim
Güzel Londra şehri, heyecan verici bir hikaye - "Assassin's Creed: Syndicate"
"TWICE" "News" 190308 Jiutu yine yeni bir rekor kırdı, GAON + ORICON'un toplam satışları 500w'ı aştı
Zhu Yawen açık bir şekilde bu varyete şovuna katılmaktan pişmanlık duyuyor Qiao Xin: Yayınlanmaması gerekenler de yayınlanıyor.
Dare to Sleep at Night'ın bir bölümünü izleyin Bu beş yıldızlı hayalet filmi çektim
Yüksek hızlı demir su kabı sallanmıyor, bozuk paralar düşmüyor, çünkü dağları sessizce koruyorlar!
"Bir Aktörün Doğuşu" toplu olarak reytinglerde yemin etti, netizenler ve izleyiciler Yuan Li'nin intikamını aldı
Doğa sporları sunucusu ile diyalog: Neden "Ming" Bojun gülümsemesini kullanıyorum?
To Top