SKTT1 tekrar kazandı, SSG epik bir geri dönüş yaptı ve sonuna kadar kaybetti

"League of Legends" S6 küresel finalleri, bir ay süren programın ardından nihayet sona erdi. SKTT1 ve SSG iki yerel Kore takımı finallerde şiddetle savaştı. SKTT1, Güney Kore kralı olmayı hak ediyor ve nihayet küresel şampiyonluğu kazandı. Bu takım bir yıl boyunca S5'te yarıştı ve sonunda S6'da kendi ihtişamını yarattı.

S6'da Koreli takımlar arasında SSG'nin kara bir at olduğu söylenebilir.Yarı finalde yarı finallere H2K çarptı.SKTT1 ile yarışabilen tek takımın bu takım olduğu söylenebilir. Ancak herkesin beklediği gibi, SKTT1'i yenmek istiyorsanız önce Faker hakkında bir makale yazmalısınız.

Ezmenin momentumu, SKT kralı

İlk maçın S6'nın büyük sahnesinde çok heyecanlı bir oyun olmadığı söylenebilir.SSG, daha sonraki dönemde büyük ejderhayı aldıktan sonra kontra atağa geçmeye başladı.Kör keşiş R, Q hatasını çaktı ve Kalmar'ı saniyeler içinde düşürmedi, bu da oyunu bir süre kolaylaştırdı. zaman. Bundan sonra SSG, mutlak dezavantajlı bir şekilde saldırmak için inisiyatif aldı ve önce Jhin teslim edildi ve ardından saat mekanizması aynı anda öldürüldü. Çifte C'nin ölümü SSG'si, kaybedilecek en kolay takım savaşları dalgasını doğrudan savundu. Sonra iki taraf ortada dolandı.Victor liderliği ele geçirdikten sonra, her iki taraf da C pozisyonunda öldürüldü.SKT, SSG üssünü nihayet yıkmak için Ueno'ya güvendi.

İlk maç zirve maçından önce ısınma ise, ikinci oyun Faker'in gezici kişisel şovuydu.SSG kasıtlı olarak gezintileri serbest bıraktı ve Faker'i bastırmak için yılan kızı kullandı. Ancak Faker, Faker'ın Rui'nin elinde olduğunu bize kanıtladı. Şimdi, revizyon nasıl yapılırsa yapılsın, şeytan olmaya layıksınız, üst ve orta okullar bastırılsa da, SKT ile ilgili en şaşırtıcı şey, bastırıldığında sessizce baskın taraf haline gelmesidir. Hiç şüphe yok. SKTT1 ikinci oyunu başarıyla kazandı. .

Heyecan verici dönüm noktası, oyunun en büyük cazibesi

Oyun maç puanına girdi ve üçüncü oyunu kazandı. SKTT1 üçüncü küresel şampiyonluğu 3: 0 ezilme ile temiz bir şekilde kazanacak. Ama Samsung'un tüm iradesini taşıyan SSG, şampiyonluktan gerçekten vazgeçebilir mi? Cevap kesinlikle hayır. Oyunu izleyen izleyiciler, Ruler'ın EZ'si ve Ambition'ın kör keşişleri tarafından şok olduklarına inanıyorlar. Bugünün üçüncü epik geri dönüşü, kesinlikle bu küresel finallerin klasik savaşı olacak.

SSG'nin dönüşünün dönüm noktası, ilk iki oyunda vasat olan Ambition ve Ruler'dı.Eski ejderhalar sonunda çıkmaza girdiğinde SSG, Hırs tarafından biriktirilen dört ejderhaya sahip olmasaydı, ekipman boşluğu SKT'nin kolayca ortadan kalkması için yeterliydi. En üst sıra hariç tüm SSG ekibine ek olarak, antik ejderhanın güçlü BUFF kazanımı, SKT'nin hücumunun hızını da içeriyordu, böylece tüm SKT üyeleri, Hırs'a karşı korunmak zorunda kaldı. Ekonomik boşluk yavaş yavaş daralmakta ve SSG'nin geri dönüşünün kartopu gitgide büyüyor.Sonunda, bir saatten fazla süren rekabetin ardından, SSG ayakta kaldı ve bu destansı geri dönüşü elde etti.

Genel olarak bakıldığında, SSG'nin skoru 2: 2'ye kadar kovalamasının sebebinin orta saha oyuncularının işbirliğinden kaynaklandığını bulmak zor değil.Aslında bir önceki yazıda da belirtildiği gibi SKTT1'i yenmek istiyorsanız öncelikle Faker'i yenmenin bir yolunu bulmalısınız. Oyunda, SKTnin temel taktiklerinin Faker etrafında döndüğünü bulmak zor değil. SSGnin iki geri dönüşü şaşırtıcı derecede pahalı, ancak ister Dragon King ister Snake Girl olsun, Faker'in orta şeridinin belirli bir stratejik önemi var. SSG'nin Faker'in gücünden habersiz olmadığı, Faker'in gücü karşısında çaresiz kaldığı görülmektedir.

Beşinci maçın maç puanı, her iki taraf için de en istikrarlı oyundu.SSG, galibiyet dengesini kendi tarafına çekmek için ilk iki maçtaki moralden yararlandı. Kaç oyuncu, Ambition'ın daha önce orta koridor olarak doğduğunu ve daha sonra ormana geçtikten sonra SSG'nin pivotu haline geldiğini bilmiyorum. Hırs, Bengi'den daha derin bir orta kulvara sahip olabilir, bu nedenle Ambition, Faker'e daha çok hedeflenmiş olabilir. Herkes daha güçlü ve Hırsın Faker'den önce kaçıp kurtulamayacağı da birçok takım savaşında belirleyici faktör haline geldi.

SKT'nin kral takımının unvanına layık olduğunu itiraf etmeliyim.Anahtar finallerde yedek oyunculara egzersiz yapma fırsatı vermeyi unutmadı, ancak ateşin her zaman bu kadar kısa olması ve dördüncü oyunu kazanamaması üzücü oldu. SKT'nin üst koridoru bastırılırken, alt şerit ekonomik bir tamamlayıcılık durumu oluşturdu, bu nedenle SKT'nin SSG'ye karşı kazandığı zafer her zaman orta sahada odaklandı.

Karar verme oyunu her iki taraf için de çok stresli. SKT'nin gerçekten iyi eğitilmiş olduğunu söylemeliyim. Beşinci oyunda her iki tarafın da kararlı düzeni ve temkinli hareketlerine bakılırsa, iki taraf arasındaki genel güç farkı aslında Evet, ancak durumun tek taraflı bir forma dönüşmesine izin vermeyecek. Belirsiz bir şekilde, beşinci oyunda da SKT'nin eksikliklerini fark ettiğini görebiliyoruz, yani Faker rakip tarafından zorla hedef alındığında, tüm takımın hareketi büyük ölçüde kısıtlanacak, bu nedenle SKT beşinci oyunda önemli ölçüde değişti. Oyun tarzı açısından ejderhaların savaşından vazgeçmenin bir yolu yok.SSG'nin bu kadar sağlam inşa ettiği avantajı, antik ejderha BUFF'a sahip olan SKT tarafından da kolayca sökülüyor.Sonuçta SSG zayıf ve S6 şampiyonu da SKT'nin eline düşüyor.

Umutsuzluk ve umut

Aslında SSG için bu sonuç acımasızdır. Elbette, LOL yarışmasında bu tür bir skor sonucu asla eksik olmaz, ancak dünyanın en yüksek şampiyonluk savaşında umutsuzluktan umut görmek ve umutla umutsuz olmak tamamen farklı bir deneyimdir. Resmi yorumda "Bana şampiyonluk vermeyeceğine göre neden bana umut veriyorsun?" Güzel bir söz var. Maç bittiğinde pişman olamadık.

Aslında, Çinli izleyiciler için neden finalde şampiyonluk için RNG ve EDG ile yarışmayı ummuyoruz? LOL'umuz dünyayı LGD, Newbee ve NV gibi yandaki dota gibi neden yenemiyor? Oyuncuların genel kalitesi mi? Yoksa oyuncu ortalama mı? Veya yeni taktiklerin geliştirilmesi ve uygulanması? Bu soru LPL ekibi tarafından düşündürücü ve düşünmeye değer. Oyun yapımında denizaşırı ülkeler kadar iyi olmayabiliriz, ancak oyun oynama seviyesinin milliyet veya soydan bağımsız olduğuna inanıyorum.

S7 finallerinde Çin takımımızın final sahnesinde duracağına ve parlayacağına inanıyorum, sonuçta bazılarımız bunu daha önce yapmıştı.

"Three Kingdoms 13: Power Up Edition" yepyeni demosu
önceki
"Güzel Kız" Fu Yuanhui listede! 90'larda doğan en etkili 10 kişi
Sonraki
Güven mi yoksa narsisizm mi? Yamada Takayuki, Yoshihiko'nun kahramanını tanıttı
"Final Fantasy 15" in son bilgileri açıklandı Tamirci kızın servisi ücretlendirildi!
Touhou 3D Fighting "Touhou Red Dance Fighting V" 2 Kasım'da çıkacak PSVR'yi Destekleyin!
"Anno 2205: Ultimate Edition" bugün PC platformuna çıktı, lansman fragmanı yayınlandı
Mapo Tofu ile aramak nasıl bir duygu? Dokuz ultra gerçekçi gıda modeli telefon kılıfı
"Double Dragon 3D" Steam'e indi
"Titanfall 2" Yu Xun değerlendirmesi: size yeni bir mod vermek için parkur ve mecha kullanın
Garip hayaletlerden kaçınmak için yerli korku VR oyunu "Crying Doll" için yeni fragman
"Rime" geliştiricisinin yeni çalışması "Charming Cruelty" nin ayrıntıları
"Overwatch" yabancı oyuncu COS McCray'in "Wolverine" görme duygusu?
"Overwatch" McCree aslında yabancı arkadaşlara yeşil bir şapka verdi! Gerçeğin suskun olduğunu biliyorum
"Nobunaga'nın Hırs Yaratımı: Sengoku Resolute Biography" DLC "Kawamaka Island Battle" çevrimiçi
To Top