Olağanüstü takım karanlık özelliği - "Legend of Wild War"

Bu sefer kötü adamları sonuna kadar yapalım!

Göz ardı edilemeyecek bir arka plan olarak, "Legend of Crazy Wars" dan (Hong Kong ve Tayvan, "Legend of Scarlet Night" olarak tercüme edilmiştir) önce piyasaya sürülen "gişe rekorları kıran" Japon PS4 oyunlarına bir göz atalım: içeriği küçülmüş ve IP'yi mahveden "Star Ocean 5" , Başarısız; "Super Robot Wars OG: Residents of the Moon", yeni bir çalışma olarak satılan orta ölçekli bir DLC başarısız oldu; "Dynasty Warriors: Heroes of the Heroes", ciddi değil, sadece mal teslim etmek için koştu, bir başarı olarak görülmedi; "Sengoku BASARA: Sanada Yukimura" Biyografi ", iki yeni karakter artı 10 seviye 300 yuan'a satılıyor, başarısızlık ...

Geldiği söylenen "JPRG Big Three" den sadece biri

Bunu mayın temizleme olarak düşündüm. Aşağıdaki "Final Fantasy 15", "Persona 5" ve "GT SPORTS" hayal kırıklığına uğratmayacak. Sonuç olarak, üç maçtan ikisi geri dönen biletler ve diğeri Çince Versiyon ertelendi ve başlangıçta beklenen Eylül JRPG "Diriliş Festivali" şimdi sadece bugünün kahramanı, "Legend of Mad Fighting" in Çin versiyonu sahneyi sürdürmek için mücadele ediyor. Neyse ki, bu yeni efsanevi eser, üstün kapsamlı nitelikler gösteriyor: Ağızdan ağza yayılan Japon markaları, JRPG'ler ve "Efsane Serisi" için biraz yüz kurtarıyor ve buna "hayat kurtaran bir iş" olarak adlandırılıyor. Abartı değil.

(Özel not: Makalenin olay örgüsü yorumu ve karakter analizini içeren kısmı, esas olarak resmi fragmandaki kamuya açık ortama dayanmaktadır, kilit spoiler içermez)

Karakterler ve Dünya Görüşü-Efsanevi İntihar Kadrosu

Bir süre önce, DC'nin "Suicide Squad" film versiyonu yayınlandı.Çeşitli çizgi romanlardan bir grup kötü adam, karanlık görevlerde uzmanlaşmış "Suicide Squad" ın yeraltı organizasyonunu kurdu. Filmin kalitesi ne olursa olsun (Çin'de yasaklanmıştır), en azından adalet sunan süper kahramanları izlemeye alışmış izleyiciler, net akışta bir çamur kayması hissedeceklerdir.

"İntihar Timi" kötü güçlerin estetiğini gösterir

"Legend of Crazy War", Japon oyunlarında kullanılan olağan cesur rutinleri de kırdı ve intihar ekibine benzer bir "karşı ana akım" ekip oluşturarak tanınan adalete meydan okudu. Oyunda, kahramanı Verbertin kayınbiraderi Atolis, "Kızıl Gece" ritüelini tamamlamak için kardeşi Lefice'yi feda etti ve öfkeli Verbert, "Devil Devourer" ın gücünü serbest bıraktı. Öfkeyle, iyi bir köylü kızından bir "raksha cadısı" na dönüştü, intikamı yaşam hedefi olarak aldı, Atolis'in ikiyüzlü maskesini yırtmaya ve kilisenin kontrolündeki "güzel yeni dünyayı" alt üst etmeye yemin etti. ".

Wilbert'in "Şeytan Yiyen Tek Boynuzlu At Kolu"

Efsane dizisi ilk kez bir kadın karakteri ana karakter olarak kullanıyor, önceki seride tasvir edilen "azizler" den farklı, tamamen "şeytanlaştırılmış" Wilbert intikamın desteğiyle neredeyse başardı. Tutsakları ateş gücünü çekmek için topa yem olmalarına izin vermek için hapishaneye salıvermek gibi vicdansız yöntemler; yoldaş düşman tarafından yakalandığında, ilk düşündüğü şey, olağan "soygun alanı" yerine planda bir sızıntı olup olmadığıdır; düşmanla yüzleşmeye gelince, bu daha da ihmal edilmektedir. İkna ve eğitimle ilgili uzun konuşmalara ek olarak, "Yanlışlıkla bin kişiyi öldürmeyi tercih ederim, asla bırakma" tarzı onun tarzıdır.

"Dünyan güzel olsun ya da olmasın, hayatımı mahvettiğine göre, o zaman seni zorla öldürmeliyim", Wilbur gibi acımasız bir karakterle maceraya başlamak büyük bir keyif. Bariz nefret, oyuncuların "öldürmeme nedeni" yüzünden dikkatlerinin dağılmamasını sağlar, çünkü bizler "kötü güçleriz". Ve sahnedeki NPC'ler genellikle kahramanın ve grubun yaptıklarından korkacaklar.Oyuncuların JRPG'de "sonraki hayatta kötü bir insan olma" hissini yaşamaları nadirdir.

Bu senaryoda, kıyafet değiştirmenin keyfi dışında, Valbert'in güçlü bir aurası ve rakibi için güçlü bir tehdidi var

Elbette, Wilbertin yoldaşları yakıt tasarruflu lambalar değildir. Samuray kılıç ustası Rokuro, kılıç ustalığına takıntılıdır. Kılıcı merhamet göstermeden kaldırır ve kardeşi Shigure'a tekrar tekrar meydan okur (Gen ve Hanzo?); "Reaper" Ai Sen, Shengli'nin kontrollü kaderinden kurtuldu ve yeraltı toplumunun kaynaklarını ve araçlarını kullanarak Shengliao organizasyonundan intikam almak için bir korsan oldu; "aldatma cadı" Maqier'in "canlı görmek" ruhuyla siyah bir göbeği ve zehirli bir dili vardı. "Büyük şeyler" tavrı takımdaki suyu karıştırıyor; Eleanor, kahramanın ekibindeki Attoris'in gizli ajanı.Karanlığı atıp atamayacağınız, hikaye boyunca gerilim olacak; O, bu oyunda haremde gerçekten oturan "bir numaralı erkek" olarak kabul edilir. Wilbert, kanlı niyetini ancak önünde bastırabilir. Marquill, onunla ergenlik ve onun için gizli aşk Le Noah hakkında bazı hassas konuları paylaştı. Kahramanın yüksek baskı liderliğine meydan okuyun, bu cazibe ...

Gerçek anlamda sadece bir "insan" vardır

Zhengtai "Male One" özel kabini

"Legend of Furious War" ve önceki dizi "Legend of Passion" dünya görüşünü paylaşıyor. Zaman çizelgesi açısından, bu bir ön film. Bu, yeni oyuncular için kafa karışıklığına neden oldu - önceki çalışmayı tamamlamak istiyor musunuz? Aslında, önemli değil. Birincisi, bu çalışmanın yayınlanmasından önce bir animasyon versiyonu hazırlanmıştı (onu gerçekten önemseyen oyuncular sadece ekleyecekler). Öte yandan, bir önceki çalışmaya kıyasla, biraz hantal isim açıklamaları ve tarihi konular olan "Legend of Crazy War" "Gerçekçi bir bağlam kullanma öyküsünün arka planı," kilisenin güçlü lideri, kurtuluşu ve fedakarlığı vaaz eden bir devlet ve kilise birliği imparatorluğu kurmaya çalışır; kahraman ve grup, kilisenin ikiyüzlü yalanlarını açığa çıkarmak isteyen "cadı" tarafından yönetilen paganlardır. ".

Bu işteki büyük şeytan ilk akıl hocasıdır

Önceki oyundaki oyuncu akıl hocasına güvenin

Her iki eserde de yer alan Zavita

Ancak, eğer oyuncu "Legend of Warmth" oynamışsa, yeni çalışmaya daha derinden dahil olacakları yadsınamaz.Bazı sahnelerin orijinal görünümünü, sonraki efsanenin orijinal versiyonunu ve tanıdık bir karakteri göreceksiniz. Bekle.

İki eserdeki şehirlerin benzerliği bir bakışta anlaşılıyor

Savaş ve rol eğitimi sistemi - açık bölümleme, başarılı reform

Bu oyunun dövüş sistemi, serideki eski oyunculara biraz alışkın olmayacak, ancak yeni oyuncular için şaşırtıcı derecede arkadaş canlısı. Legend serisi standart ARPG'ye aittir.Aksiyon oyunundan daha aşağı olmayan zengin dövüş oynanışı serinin gurur duyulacak temelidir.Ekran, olay örgüsü ve oyun içeriğinde önceki iki nesil sorgulanmasına rağmen hala savaş kısmını koruyorlar. Daha yüksek standartlar. "Legend of Mad Fighting" den önce, serinin dövüş yöntemlerinin çoğu saldırı eylemlerini ve özel efektleri ayırdı.Oyuncular "nirvana" yı serbest bırakmak için tuş kombinasyonu komutlarını kullanır.Farklı karakterler esas olarak işlevlerle ayırt edilir, ancak uzun zaman alır. Bundan sonra, kalıplaşmaya düşmek kaçınılmazdır.

"Legend of Mad Fighting" dövüş sistemini tasarımın altından değiştirdi.Yeni "Liberation-LMBS" sisteminde artık sıradan saldırılar kavramı yok, bunun yerine özel efektler ve önceden belirlenmiş sırların bir kombinasyonu kullanılıyor. Oyuncular, kendi kullanım alışkanlıklarına ve karakter özelliklerine göre eksiksiz bir "sürekli teknik tablosu" düzenlemelidir.Tüm sürekli teknikler dizisi dört bölüme ayrılmıştır ve her bölüm, herhangi bir zamanda başka bir sürekli teknikler kümesine değiştirilebilir. Bir metafor yapmak istiyorsanız, "Dynasty Warriors" serisinin C beceri bağlantısına daha çok benziyor.Oyuncular önce hızlı başlangıç dublörlerini iki veya üç saldırı yapmak için kullanabilir ve ardından "C becerisi" olarak bir sırrı bitirebilir.

Savaş öncesi beceriler

"SG", oyuncunun savaştaki saldırı eylem noktalarını ifade eder. Saldırı yöntemi puan tüketir. Eksiksiz bir sürekli beceri setinin tamamlanıp tamamlanamayacağı, puanların yeterli olup olmadığına bağlıdır. Bu, karakterin hem yetenekli çalışmasını hem de performansını gerektirir. Ve özellikler yeterince anlaşılmıştır. İlk XJB modu ("Blind JB Press") problemlerin çoğunu çözebilir, ancak orta vadede düşman güçlendikçe ve gizli unsurlara meydan okuma arzusu arttıkça, yeni savaş sisteminin getirdiği taktikleri ve taktikleri deneyimleyeceksiniz. Operasyon eğlencelidir.

Bu oyundaki dövüş sisteminin bir başka ilginç yanı, her karakterin, R2 düğmesi, Verbet'in "Şeytan Sol Eli" ve Rokuronun "Defansif Karşı Saldırısı" aracılığıyla sürekli beceriye entegre edilen kendi Break Soul becerisine sahip olmasıdır. Eisenin "Şeytan Avcısı Dönüşümü" (gerçekten DH gibi) vb. "BS" becerisinin tanıtımı, temel bir aksiyon oyununun niteliklerini savaşa, oyuncunun zamanlamasını kavrayışına, saldırı ritminin kontrolüne ve tepki hızına getirir. Daha yüksek gereksinimler. Ek olarak, savunma ve kaçma rolü de güçlendirildi. Savaştaki ikameler daha mükemmel çünkü "SG" puanlarının sayısını artırabilirler.Orta ve son aşama "İkinci ve Üçüncü Sırlar" da, kullanımın muhteşemliği ve zorluğu senkronize edildi. Oyuncular, sorunsuz bir şekilde kullanmadan önce savaş sistemini dikkatlice incelemelidir. Yani dövüş sistemi açısından bakıldığında, bu oyun serinin gerçek bir evrimini gerçekleştirdi.

Gizli gösteri

Savaşın evrimi ile karşılaştırıldığında, bu nesil karakter eğitim sistemi hareketsiz duruyor. Panel değerine ek olarak, farklı ekipmanlar çeşitli bonus etkiler de taşır.Yeterlilik dolduktan sonra, karakterin doğal bir özelliği haline gelir ve ardından oyuncunun yeni ekipmanı değiştirmesi veya ekipmanı yükseltmesi gerekir. Bu "bir giyim ve bir çıkış" basit ve kaba ve oyuncuların dikkatini ekipmana ve karakter gelişimine doğrudan DLC kıyafetlerine çekiyor. Mevcut endüstri atmosferi böyle, herkes onu satın almalı.

Giyinmenin etkisi "oynamaktır"

Bunun gibi

İlerlemeler ve geri çekilmeler var - "Legend of Mad War" un üçlü yaşam yenileme etkisi

Açıkça söylemek gerekirse, Japon oyunlarının ekranları PS4 çağına hiç girmedi (ve hatta önemli bir kısmı hala PS2 çağında) ve efsane bir istisna değil. Serideki son nitel değişiklik, XB360ın "malzeme test sürümü" "Twilight Legend" oldu. Oyunun kalitesi çok iyi, özellikle görsel-işitsel efektlerde niteliksel bir değişiklik sağlayan PS3 platformunun tam sürümü ve Japon oyunlarının ekolojik çeşitliliğini korumak gerekiyor. Ekipmanın devasa içeriği ve gizli unsurları, üç seviyede nadir bir samimiyet elde etti. Bununla birlikte, dış ortamdaki hızlı değişiklikler nedeniyle, Japon sistemi bir bütün olarak durgunlaştı ve bugüne kadar hala iyileşmedi.

Japon imalatçılar artık büyük şeyler yapmak için küçük paralar harcamayı teşvik etmek için sermaye olarak övünüyorlar.

Yenilik açısından, "Legend of Mad Fighting" serinin güneşli tarafını tamamen kapsıyor.Ekibimizin değerleri ve insanların kötülüğe karşı yüreği pek çok tartışmaya yol açsa da oyuncular, iyinin ve kötünün zıttı olan yin ve yang özelliklerini daha çok tartışıyor. Karanlık taraf temasıyla ilgili çok fazla görüş yok. Özellikle dünyayı tutkuyla kurtaran cesur erkeklerin daha fazla hikayesini gördükten sonra, kendini ana akım değerlere karşı savaşmaya adamış karanlık bir kahramana gelmek de keyifli bir deneyim. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, dövüş sisteminin iyileştirilmesi de gelecekte efsanevi seriler için yeni standart haline gelecek.İlk deney, sistemin olgun tarafını gösterdi ve eski oyunculara tam bir tazelik getirdi. Buna ek olarak, PS2nin "Legend of the Abyss" ile başlayarak, her nesil bir önceki çalışmaya belirli bir ölçüde saygı gösterecek ve bu aynı zamanda kasa oyun kartları, DLC'yi giydirme, deniz hazineleri, klasik karakter mücadelesi ve diğer unsurlar oyuncunun duygularını ve itirazlarını tatmin etti. Orijinal rolün yanını yansıtın.

Efsane serisinin dışında JRPG olarak adlandırılan "kültürel" çevrede, bu yıllar ilk kargaşadan "ölü domuzlar kaynamaktan korkmazlar" a evrildi. Artık geleneksel JRPG ile ilgili her haber istisnasız "mükemmel". "Youhua", çok sayıda mükemmel yapımcının kaybı ve karda saklanan uzun süreli IP, JRPG'de ciddi kan kaybına neden oldu. "Final Fantasy" ve "Dragon Quest" in önde gelen iki ortodoks yeni eserinin üretilmesi zordu. Hatta şube çalışmaları farklı bir yerde çekildi. Uygun maliyetli 3DS, JRPG için neredeyse güvenli bir liman haline geldi.

"Legend of Crazy War" ilk haftada Japonya'da 250.000 sattı. Bir dereceye kadar, önceki TOZ için bir arka plan oldu. Steam versiyonu ve Çince versiyonu birbiri ardına piyasaya sürüldüğünde, ağızdan ağza satışlar artmalı (Çince versiyonun fiyatı keskin bir şekilde arttı. , Rezervasyonu olmayan birçok oyuncu yorumları gördükten sonra satın almak istedi, ancak fiyat karşısında tekrar şok oldular. STEAM versiyonunu beklemekte sorun yok). Yazarın görüşüne göre, satıştan daha önemli olan "Legend of Mad Fighting" in yüksek kaliteli JRPG oyun deneyimini geri getirmesidir. Her diyalog, seslendirme sanatçılarının performansındaki karakterlerin sevinçlerini, üzüntülerini ve üzüntülerini gösterir; mini oyun uzun süredir kayıptır " "Paskalya yumurtaları" nitelik ve nicelikle tekrar geri dönüyor; gizli unsurlar ve dal içeriği yeterli ve ikinci hafta oyuncuların mücadele etme hedefi var; keşif ve keşif eğlencesi oyuna geri döndü ... Bu yüksek kaliteli detaylar bu çalışma ile yeniden canlanıyor, ayrıca İki Japon oyununun alt çizgisi olan "El Hissi" ve "Kişisel Tasarım" kaybolmadı, böylece JRPG şimdilik kaybedilmeyecek.

Olay örgüsüne serpiştirilmiş çeşitli küçük diyaloglar, oyunun atmosferini çok iyi canlandırdı.

"Legend of Mad Wars" serinin kendisi ve JRPG için olumlu bir teşvik ise, Japon konsol oyunları için, geçmişi geri götürmeye devam etmek için yeni bir neden sağlar - PS3'ün performansı hala yapılabilir. Eğlenceli bir oyun ve bir "şaheser" olarak satılıyor. Bu zaman diliminde yer alan "Çılgın Dövüş Efsanesi" geçmişe veda etmek için bir dönüm noktası olmalıdır. Bitmiş ürünün kalitesi ne olursa olsun aşağıdaki "Persona 5" ve "FF15" (P5 ile karşılaştırıldığında umarım hepsi iyidir Daha güvenli), en azından insanların doğrudan PS3'e bakmaya dayanamayacağı kaba sahne dokularından ve karakter modellemesinden kurtulmak için.

"Legend of Berserker" ekranı şu anda çoğu Japon oyunuyla aynı ve PS2'den PS3'e geçiş seviyesini hala koruyor - bu "siyah" değil, hangi PS3 seviyesini öğrenmek istiyorsanız, lütfen "The Last Survivor" (ABD son). Japon oyuncular, en sevdikleri oyunların PS4'te hangi yeni zirvelere ulaşabileceğini göremedi ve Japon üreticiler PS4 kalitesi için savaşmaya karar verdiklerinde ancak satışlarda geçme noktalarına ulaşamadıklarında, üreticiler iki zorlukla karşılaşacak. İki seçenek: Biri gelecek nesil çaresiz paraya yatırım yapmak, diğeri ise mobil oyun üreticisini dönüştürmek, şimdiye kadar ikincisini istisnasız seçtiler.

Şimdiye kadar, yeni nesil birçok Japon üretici için hala gözü kara.

Sonuç:

Teknik niteliksel bir değişiklik olmamasına rağmen, "The Legend of Scarlet Night" en azından JRPG hayranlarının bir süreliğine güvenebileceği bir oyundur. Deneyim sırasında aniden önceki neslin hikayesini öğrenmek istiyorsanız, "Legend of Passion X" in birkaç bölümünü ekleyin "Animasyon, oyuncuların oyuna katılmak için daha fazla oynayacaklarına inanıyorum.

Arama hacmi hızla artıyor! Bu 7 ürün sıcak olmalı
önceki
Bir yıl kovulduktan sonra Gillian henüz resmi olarak evlenmedi Bu bir dünya turu mu olacak?
Sonraki
Eğlence endüstrisindeki üç sevgili ünlü çift, insanları aşka inandıran sadece Deng Chao ve Sun Li'dir.
19 Temmuz'da sınır ötesi e-ticaret sabah raporu
O yıllarda çılgınca kovaladığımız 8 idol dramasının envanteri, Matt'i öldürmenin dayanılmaz zamanı
Sinirli! Jia Nailiang'ın "yeşil şapkasını" taklit etmek için Tianxin'in videosunu kullanmak sadece hayal ürünü
190309 Büyük Gece Bannong Nong sabah erken işten çıkmak için
Prime Day'den sonra bir güç dalgası olur ve satışlar yükselip yükselebilir!
Bir kişinin Sichuan fotoğraf gezisi: Yibin, Leshan Normal Üniversitesi, Emei Dağı, Chengdu
Yenilikçi savaş sistemi aksiyon oyunu - "Sengoku BASARA: Sanada Yukimura Biyografisi"
Seri devrilme sahnesi! Cevap bir yazım hatası olsa bile, Ma Sichun sonunda gülemedi ...
"TWICE" "Paylaş" 190309 Hem güzellik hem güç! Dahi bir ressam olarak MOMO'yu övmek abartı değil ~
Xi Mengyao ve Victoria's Secret'in düştüklerinde pistten çekilmesi gerektiğini kim söyledi, Paris Moda Haftası hala aynı manzaraya sahip
Ubisoft CEO'su Tencent ile işbirliğinden bahsetti: 10 yılda 5 milyar oyuncuyu toplamayı dört gözle bekliyoruz
To Top