Komünist ve Ortak Refah'ın çok oyunculu ortak oyunu - "The Sons of Tomorrow"

Kızlar, birlikte güzel yeni bir komünizm dünyası inşa edin!

PSN "4399 Mini Games" 'de, değişken oynanışı ve benzersiz sanat tarzı ile oyuncuların iyi bildiği Q-Games'in "Piksel Çöp Kutusu" serisi olan bir dizi var. Q-Games, tanınmayan küçük bir Japon şirketi olmasına rağmen, yaratıcı çalışmaları nedeniyle sektörde oldukça popüler ... Serinin özellikle ikinci oyunu olan "Pixel Trash: Yokai" nin kule savunma versiyonu IGN tarafından derecelendirildi. En iyi PSS oyunu. Sadece birkaç Nintendo oyununun yapımına katılmakla kalmadılar, aynı zamanda Sony SIE ile iyi bir işbirliği ilişkileri sürdürdüler.

Q-Games, son projesi "TheTomorrow Children" 'ı iki yıl önce duyurdu.SIE Japan Studio ile oluşturulan bu sosyal ağ oyunu, duyurulduğu anda sektörün ilgisini çekti. Eşsiz sanat tarzı ve Çok oyunculu işbirliğine dayalı oyun, insanların Q-Games'in yaratıcılığına hayran kalmasını sağlar. Bugüne dek duyurulduğundan bu yana, bu dönem boyunca 3 testten geçti ve şimdi çalışma nihayet bu ay resmen başlatıldı ve insanlara ana işbirliğinin bu "komünist" şaheserine bir göz attı.

"İnternet, komünist bir topluma girmenin ilk eşiğidir"

"Sons of Tomorrow" çevrimiçi bir çevrimiçi oyun olduğu için, ağın sorunsuz olmasını sağlamak tüm deneyim için önemli bir ön koşuldur. Oyunun önceki üç testi, özellikle Çin anakarasındaki oyuncular başta olmak üzere, kart patlaması ağından dolayı katılımcılardan şikayete neden oldu.Çoğu oyuncu, acemi eğitimden sonra metroda öldürüldü.Oyun dünyasına başarılı bir şekilde girseler bile, bir slayt gibi sıkışacaklar. Ağ gecikti ve sonunda pes etmek zorunda kaldı. Yetkili, ağ pisliğinin sunucunun baskıya dayanma yeteneğini, sürümden sonraki gerçek durumdan test etmek olduğunu defalarca vurgulamasına rağmen, Q-Games'in sıkıntılı anakara oyuncularını asla dikkate almadığı söylenmelidir.

Bağlanamamak veya sadece atlamak normaldir

Piyasaya sürüldüğü ilk gün, "Sons of Tomorrow", metro hatasından dolayı çok sayıda oyuncu tarafından geri çevrildi. Ancak, oyuna başarıyla giren oyuncular çok daha iyi değildi. Ağın resmi sürümü, üç teste kıyasla iyileşmedi. Oyuncuların çıplak oynayabileceği anlamına gelmez, ancak her eylemin 5 saniyeden fazla gecikmesi vardır. Böylesine bir gecikmenin oyun deneyimi üzerindeki etkisinden bahsetmiyorum bile, sadece kabızlık nedeniyle karakterlerin uzun süre kabızlık gibi yere çömelmesini izlemek, insanları sadece eşyaları toparlamak bir yana, yere yığılmaya yetiyor ve bu uzun zaman alıyor. Rüzgârda sizi bir karmaşa içinde bırakarak, bir anda yoldan geçen diğer oyuncular tarafından zaten alındı.

Gerçekten oynamak istiyorsan, uzun süredir hayatta kalan bir kasaba seçmeye çalış.

Dolayısıyla, mevcut çevrimiçi deneyim açısından, denizaşırı bir kalabalık, bir VPN / SS partisi veya fanatik bir komünist meraklısı değilseniz, bu oyun konusunda dikkatli olmalısınız, aksi takdirde iade edilemeyen PSS mağazası sizi pişman edecektir.

"Maverick Sanat Tarzı"

"Yarının Oğulları" nın en etkileyici kısmını sormak isterseniz, çok farklı ve hatta biraz da ilgi çekici sanat tasarımından bahsetmelisiniz. "Yarının Çocukları", Q-Games'in önceki "Pixel Trash" serisinin sanat tarzını parlak renkler ve basit şekillerle değiştirdi ve bunun yerine cesurca Sovyet Soğuk Savaş arka planının stilini kullandı. Soluk ve soğuk, komünist bir oyun geçmişi ile birleşen dünyanın ilk izlenimidir, münzevi bir ironi duygusu vardır. Orta Avrupa ve Çek'in Çek kukla kültürüne dayanan düşük çok yüzlü karakter modellemesi bir tür kukla hissine sahiptir. Garip karakter tasarımı bazen ürkütücü olsa da, soğuk dünyanın kombinasyonu benzersiz bir mekanize anlam üretebilir ve ardından "klonlama" ile bağlantı kurabilir. "Yaşam bedeni" nin ayarı daha güçlü bir çekiciliğe sahiptir.

Karakterlerin yanı sıra, oyundaki şehir binaları ve kaynak toplama adaları da oldukça yaratıcı, özellikle de ağzında elma olan bir domuz, gökyüzünde baş aşağı sarkan yeşim ayakları ve parlak renkli suşi gibi çenesini düşürmeye yetecek şekilleri olan koleksiyon adaları. , Gökyüzüne düşen bombalar ve hatta büyük devrimci öğretmen Lenin bile ... İronik ya da tuhaf genel tarz artık grotesk ve zeki değil.

Genel ton soğuk ve karanlık

Karakterler Çek bebek kültürüne dayanıyor, Prag'da bulunan arkadaşlar sokağın her yerinde oyuncak bebekler görmüş olmalı

Böyle büyülü bir ada şekli bazen çok nüfuz ediyor

"Yarının Çocukları" nın sanat tarzının büyüleyici bir seviyeye yükseldiği söylenebilir.Tüm dünya, insanlara monoton renkler ve garip şekillerde son derece acımasız bir soğukluk hissi veriyor. Tüm sanat tasarımları ana temaya hizmet ediyor. Bu oyun, oyundaki "Sovyet", "Komünizm", "Kıyamet" ve "Yoksunluk" anahtar kelimelerini basit renkler ve kişisel ayarlarla canlı bir şekilde birleştiriyor. Deneyim sürecinde oyuncular içinde yürüyebilirler. Oyunun ifade etmek istediği sosyal atmosferi gerçekten hissedin. Tek başına sanat söz konusu olduğunda, Q-Games'in beyinleri ve fikirleri gerçekten orijinal ve ustaca.

Işık tedavisi çok iyidir, soğuk hissi vurgular

"Kıyamet Dünya Görüşü"

Sanat tarzına ek olarak, "Yarının Oğlu" nun bir başka cazibesi de eşsiz dünya görüşü ortamıdır. Oyunun hikayesi 1960'lı yıllarda gerçek dünyaya paralel bir tepegöz dünya altında geçiyor .. "Sovyet Federasyonu" adlı ülke, merkezi kontrolü güçlendirmek için tüm insanların bilincini birbirine bağlayan beyin kontrollü bir araştırma projesi başlattı. Sonuç olarak, deney vahşileşti, sadece insanların ve dünyadaki çevrenin çoğunun yok olmasına değil, aynı zamanda EVA'daki LCL'ye benzer bir yaşam denizi oluşturarak tüm insan bilincinin birleşmesinin somutlaşmasına yol açtı. Hayatta kalan insanlar, "Boşluk" adı verilen bu soluk dünyayı keşfetmek için, dünyayı yeniden yapılandırma faaliyetlerini yürütmek için "Projeksiyon Klonu" adlı kız gibi bir yaşam formu yarattılar.

Arka plan ayarı çok ilginç, ancak oyundaki açıklama belirsiz.

"Komünizm ve refah yoluna çıkmak için birlikte çalışın"

Oyuncunun görevi, bu yorulmak bilmeyen klon kızları oynamak, dünyanın bu ucundaki kaynakları toplamak, birlikte şehirler inşa etmek ve insan DNA'sına sahip Rus bebeklerini bulmak ve onları insanlara geri vermektir. Sadece bu da değil, Boşluk'ta biriken insan bilincindeki "korku", "İzbek" adında devasa bir canavar oluşturacak ve şehri istila edecek.Oyuncular, istilalarına direnmek için birlikte çalışmalıdır. Geniş anlamda, bu oyun inşaat, kum havuzu, sosyal etkileşim, dövüş ve aksiyon gibi unsurları entegre eder.Bunlardan herhangi biri tek başına yeni bir oyun değildir, yukarıda belirtilen çevrimiçi oyun unsurlarına ve komünist ayarlara dayanmaktadır, Oyuncular arasındaki işbirliği sayesinde, bu oyunlar düzenli bir sistem oluşturmak için bir araya getirilir.

Kentsel yapı kaynak gerektirir, kaynak toplama araçları gerektirir, alet satın alımları para gerektirir ve para karşılığında iş ve emek gerektirir ... Bu olaylar dizisi basit ve erdemli bir döngü oluşturur ve oyunun ana gövdesini oluşturur. "Yarının Çocukları" kolektif komünizm kavramını bu basit temelde birleştirir. Öncelikle ister bir kasaba inşa etmek ister günlük yaşam olsun, kasaba kaynaklarını tüketecek ve kaynakların bu kısmı mevcut kasabadaki oyuncular tarafından paylaşılıyor; ikincisi, hepsi Oyuncular tarafından toplanan / tüketilen kaynaklar kolektif kaynaklarda artar / azalır Bu tür büyük bir pot yemek, her oyuncunun kolektifin bir parçası olmasını sağlar ve kişisel hedefler için savaşmaktan çok şehrin genel gelişimine daha fazla önem verir. Elektrik eksikliği varsa, insan gücü üretimine gidin veya elektrik üretimi için yakıt toplayın.Metal ve kömüre sahip değilseniz, şehir dışındaki adalara gidip madencilik yapın ve keşif yapın.

Kaynak toplama

İnsan gücü

Rus bebekleri toplayın

Yeterli kaynaklara sahip olduğumuzda, kentsel inşaatlara başlamalıyız. Eğer belediye binası yoksa, o halde bir belediye binası inşa edin, tanıtım sloganı yoksa bir tanıtım sloganı yapın ve savunma yoksa bir kule inşa edin ... Farklı özelliklere sahip binalar, şehrin karşılık gelen özelliklerini iyileştirebilir ve bir dereceye kadar tüm şehrin iş verimliliğini artırabilir. Ancak bir bina inşa etmek kaynakları tüketmek kadar basit değildir. Süreç aynı zamanda oyuncuların bir yapboz oyunu oynamak için beyinlerini kullanmalarını gerektirir.Bina yapbozu ne kadar gelişmişse, karmaşıklık o kadar yüksek olur. Bu tasarım, bulmacalarda iyi olmayan oyuncular için yeterince samimi olmasa da, belirli iş bölümü hususlarını da içeriyor. Resmi tasarım, bu sabırsız ve amaçsız oyuncuların kasabanın kaynaklarını defalarca tüketmesini engelliyor ve nispeten izin veriyor. " "Kaliteli" oyuncular inşaat işini üstlenmek için inisiyatif alırlar. Akıllıca bir tasarım olmamasına ve samimiyetten yoksun olmasına rağmen psikolojik oyun da mantıklı.

Kolektif fayda için savaşmanın yanı sıra, oyuncular işlerinde öz-değerlerini de artırabilirler ve tüm oyuncuların çalışmaları katkıya dönüştürülecektir. Katkı ne kadar yüksek olursa, karakterin seviyesi o kadar yüksek olur ve buna göre daha gelişmiş binalar inşa edebilir, daha gelişmiş malzemeler kullanabilir ve daha fazla ödül kazanabilirsiniz.Ek beceri puanları oyuncunun iş verimliliğini de hızlandırabilir.

Elbette yukarıdaki davranışların hiçbiri sistem kurallarına göre yapılmamalıdır, ister toplama ister yapım olsun, oyuncunun özgürlüğüdür. Kolektif gelişim uğruna ya da kendi deneyiminiz için kendi yoluna gitmek için olsun, hepsi oyuncunun bilincine bağlıdır. İlk bakışta, böyle bir kaotik tasarım oyunu bir felaket haline getirecek, ancak aslında çoğu kasaba, oyuncuların kolektif düşünmesini ve orijinal olarak kabul edilebilecek işbirliği ve kazan-kazan zihniyetini içeren kolektif planlama altında örgütlenmiştir. En çok vurgulanan deneyimlerden biri.

"Komünizm altında, alt akım yükseliyor"

Gelişmiş bir sosyal biçim olarak komünizmin, oyunlarda bile gerçekte başarılması şu anda imkansızdır. Bu çalışmanın görünüşte komünist ve birlikte refah teması altında, hala birçok çelişki var.

1. Bireysel ve kolektif arasındaki çelişki

Kim bilge değildir, herkesin bencil bir zihni vardır. Daha önce belirtildiği gibi, oyuncunun davranışı katkıya dönüştürülecektir, ancak oyundaki tüm emeğin katkısı farklıdır. Bir ağacı sallamak yalnızca birkaç saniye sürer, ancak 20 puana kadar katkı payı takas edebilir ve Madenciliğin ve taşınan minerallerin katkısı bundan başka bir şey değildir, ancak gereken süre, ağacı sallamanın birkaç katıdır. Bu, kolektif ve birey arasında çelişkiler yaratır. "Her neyse, kaynaklar kesinlikle toplanacak. Sadece yapmaktan hoşlandığımı yapmam gerekiyor." Bu, kaçınılmaz olarak kolektif eylemde ortaya çıkacak psikolojik bir faaliyettir ve aynı zamanda tüm kasabanın gelişimini de bir dereceye kadar etkileyecektir. Aşırı durumlarda, birkaç parça fare dışkısı nedeniyle kişinin kendi bencil arzularını tatmin etmek için kaynak israfı bile olabilir ve herkesin çabası boşuna olacaktır.

Kasabadaki binaların yerleştirilmesi de oyuncunun kendi isteklerine dayanmaktadır, bu nedenle oyuncuların kurallara uymaması kaçınılmazdır ve rastgele yerleştirme tüm kasabanın planlamasını etkileyecektir. Dahası, inşa edilmiş binaları kasıtlı olarak tahrip edebilir ve kasabanın bozulmasına, hatta yok olmasına neden olabilir.

2. Sınıflar arası çelişki

"Yarının Oğulları" nın teması Sovyet tarzı komünizm olsa da, oyun hayal edildiği kadar eşit değil. Oyuncular, katkı derecesine (kripton altının derecesine) göre proletarya ve orta sınıfa ayrılır. Artık oyuna girmek için 155 Hong Kong doları harcayan oyuncular otomatik olarak orta sınıfa sahip olacak, şehirde yaşama hakkına, oy kullanma hakkına ve daha iyi çevrimiçi oturum açma avantajlarına sahip olacak. Gelecekte, bedavadan sonra katılan oyuncular fakir ve beyaz bir proletarya olacaklar, evler yok, sertifika yok ve kaynak yok Her şey 0'dan başlamalı. Ancak katkılar belirli bir seviyeye kadar biriktiğinde orta sınıf bir sertifika alabilir ve diğerlerini satın almak için para harcayabilirler. Operasyon sertifikası.

İlk bakışta, bir sertifika arasındaki boşluk küçük, ancak gerçek deneyim boşluğu küçük değil

Proletaryanın mücadelesi insanlara kişisel değer artışının başarıldığını hissettirse de, yoksul ve beyaz durumun erken aşamadaki oyun üzerindeki etkisi küçümsenemez. Ve orta sınıfın daha iyi kaynakları olduğu için proleter oyuncuları çok geride bırakmak yeterlidir. Diğerleri madencilik yapmak, ağaçları sallamak ve malzemeleri taşımak için hala çok çalışıyor olsa da, orta sınıf çoktan arabaya binmiş, uzun silahlar ve toplar almış, düşük seviyeli toplama eğlencesinden kopmuş ve oyunun daha derin oyununa girmiştir.

3. Birey ve birey arasındaki çelişki

"Yarının Çocukları" çevrimiçi bir sosyal oyun olarak konumlandırılmıştır, ancak aslında diğer oyuncuları gerçek zamanlı olarak göremeyiz ve oyuncular arasında doğrudan bir temas yoktur. Yalnızca bir taraf kesin bir eylemde bulunduğunda diğer taraf diğer oyuncunun Şekil. Bu, bilinmeyen bir Schrödinger durumunda oyuncular arasındaki etkileşimi yapar. Oyun sırasında, bir tarafın topladığı ve yerleştirdiği malzemelerin diğer tarafça alındığı durumlar olabilir ve ayrıca tezgah, taret gibi ekipmanların soyulduğu durumlar da olabilir. Bu, şüphesiz kendi gecikmeleri olan yerli oyuncular için oldukça düşmanca bir durumdur. -Uzun süredir yerde çömelmek ve bir sürü kaynak diğer oyuncular tarafından zaten kaldırıldı, oldukça rahatsız edici geliyor.

Ağ kartı + kaynakları alın, insanların iyi olmasına izin verin

4. Komünizm iyidir, kapitalizm harikadır

Bu çalışma çevrimiçi bir sosyal oyun olarak konumlandırıldığından, kripton öğesi doğal olarak gereklidir. İşgücünden elde edilen paraya ek olarak, karaborsada daha verimli ve güçlü "Amerikan silahları" satın almak için kullanılabilecek, oyunda değeri ve işlevi daha yüksek olan bir "bedava dünya para birimi" de vardır. Tüm oyuncular küçük bir miktar "bedava dünya para birimi" alabilse de, sonuçta bu sadece kovadaki bir düşüş ve etkisi sınırlıdır. Bu, proleter / orta sınıfa fiilen daha abartılı bir burjuvazi ekleyerek, mevcut sınıf çelişkilerini daha açık hale getiriyor.

Elbette, kolektivizmden bağımsız olarak, Krypton Gold'un oyun deneyimi üzerinde minimum etkisi var, ancak işbirliğini vurgulayan bu oyunda en küçük boşluk bile büyütülebilir. İlk gün meşgul olan ve ikinci gün evini değiştirebilme sertifikası alabilen üretken bir oyuncu gibidir.Uyandığında tüm şehrin inşası Kripton Altın Partisinin yüksek etkinliği nedeniyle büyük bir hızla ilerliyor. Varoluş duygusu da silindi, büyük değişikliklerle karşı karşıya kaldıktan sonra yüreğinde bir boşluk kalması ve ardından çukuru terk etmesi kaçınılmazdır.

"Genel Yorum"

Bu çalışma Q-Games'in her zaman düşünen tasarımına devam ediyor, hem görsel efektler hem de oyun sistemleri son derece yaratıcı. Ancak bazen yaratıcı olmak eğlenceli değildir. Belirsiz arka plan girişi, oyunun nihai amacının çok kafa karıştırmasına neden olur; dostça olmayan öğreticiler ve rehberlik, yeni başlayanları kaybederek oyuna sokar; "Benim Dünyam" gibi görünüyor "Çevrimiçi versiyonun arkasında, çok düşük serbestlik derecesine sahip toplama ve yapım oyunu vardır; çok fazla kısıtlama, oyuncunun oyundaki ana deneyimini birkaç öğeye bağlı kılar ve sonuçta ortaya çıkan başarı ve tatmin duygusu hayal edildiği kadar değildir .

Çok oyunculu oyunun ne kadar eğlenceli getirebileceğine bakılmaksızın, oyuncunun kişisel gelişimi çok yavaş ve mekanize. Hatta bu soğuk dünyada meşgul olmanın, işe giriş için bir alternatif olduğu bile söylenebilir. Schrödingerin çok oyunculu oynanışına gelince, deneyim oldukça yeni olmasına rağmen, tek oyunculu / çok oyunculu sınır bulanıktır.Oyuncu kasabanın sürekli büyümesine bakar ve etrafındaki insanların meşgul olduğunu hisseder, ancak yine de daha fazlasını yaparlar. Kendi kapınızın önündeki karı süpürmenin yalnız deneyimi. Bireyler, kolektifler ve sınıflar arasındaki çelişkiler oyun deneyimini başka şekillerde etkiler.

"Yarının Çocukları" şu anda birçok sorunla karşı karşıyadır.Oyun seyrek ve pislik ağı oyuncular için en büyük sorundur. Ancak bunun potansiyel bir kaba taş olduğu ve yontulduktan sonra parlayabileceği yadsınamaz. Öyleyse, önce 155 Hong Kong doları karşılığında "kurucu" olmayı deneyimlemeli mi, yoksa "proletarya" dan hareket eden tuğlaların yoksullaştırılmış yaşamını deneyimlemek için ücretsiz versiyonunu mu beklemelisiniz? Komünist coşkunuzun yeterince yüksek olup olmadığına bağlı.

Küçük bir kasabada sahte yağlı bir adamım, bu benim 2018 "seyahat ekipmanım"
önceki
Mevsimler mevsimlerden daha kötü ... Bir zamanlar reytinglerde çılgınlığa neden olan programlar artık bayat.
Sonraki
Çiftçi şarkıcı Zhu Zhiwen, modası geçmiş eski cep telefonlarını kullandığı için on milyonlarca dolar değerinde
Arama hacmi hızla artıyor! Bu 7 ürün sıcak olmalı
Olağanüstü takım karanlık özelliği - "Legend of Wild War"
Bir yıl kovulduktan sonra Gillian henüz resmi olarak evlenmedi Bu bir dünya turu mu olacak?
Eğlence endüstrisindeki üç sevgili ünlü çift, insanları aşka inandıran sadece Deng Chao ve Sun Li'dir.
19 Temmuz'da sınır ötesi e-ticaret sabah raporu
O yıllarda çılgınca kovaladığımız 8 idol dramasının envanteri, Matt'i öldürmenin dayanılmaz zamanı
Sinirli! Jia Nailiang'ın "yeşil şapkasını" taklit etmek için Tianxin'in videosunu kullanmak sadece hayal ürünü
190309 Büyük Gece Bannong Nong sabah erken işten çıkmak için
Prime Day'den sonra bir güç dalgası olur ve satışlar yükselip yükselebilir!
Bir kişinin Sichuan fotoğraf gezisi: Yibin, Leshan Normal Üniversitesi, Emei Dağı, Chengdu
Yenilikçi savaş sistemi aksiyon oyunu - "Sengoku BASARA: Sanada Yukimura Biyografisi"
To Top