Dört oyunculu çevrimiçi eğlence "Dragon Quest: Little Player 2"

Sol tuğla ve sağ kılıç, dünyayı yaratılışla kurtar

"Dragon Quest" serisi, Japon ulusal düzeyde bir RPG'dir ve cazibesi, 20 yıldan fazla bir süredir tüm dünyada popülerdir. True Story daha da yenilik yapmaya devam ederken, Outer Story serisi diğer oyun fikirleriyle birleştiğinde yenilik yapmayı durdurmadı. Monsters, Unbelievable Labyrinth, Vitality Slime, Hero Rally gibi türevlerin hepsi eğlencelidir.

Ve iki yıl önce, "Minecraft" dan mükemmel genler türeten "Dragon Quest: The Revival of Alefgard", "yaratıcı RPG" konseptini gökyüzüne taşıdı, yeniye ve eskiye hizmet etti. Oyuncular ferahlatıcı bir deneyim yaşattılar ve küçük boyutları ile akıl almaz övgüler kazandılar. Ayrıca, "sandbox oluşturma" konusunda soğuk olmayan birçok oyuncunun bu tür bir oyunun gerçek cazibesini fark etmesini sağladı, bu nedenle, bir devam filmi için yapılan çağrı, yayınlanmasından bu yana geçen iki yıl içinde hiç durmadı.

Söylendiği gibi, daha tatlı bir zevk bekliyorum. İki yıl sonra, devam filmi "Dragon Quest: Creation Player 2 Destruction God Sid and the Empty Island" (bundan böyle "DQB2" olarak anılacaktır) nihayet size ve bana daha olgun bir sistem ve oynanışla geri döndü.

Gerçek açık korumalı alan

"Dragon Quest: Dünyanın Küçük Oyuncusu" aslında "Minecraft" öğrenmenin bir parçası olsa da, aynı kalıbı takip etmiyor, ancak kendi yaratıcılığına sahip. Oyun, DQ serisinin iki ana unsurunu, olağan "hikaye konusu" ve "rol oynama" "sandbox inşası" ile bütünleştirir.Oyun tasarımında, prototipin potansiyeli ve öz-özellikler entegre edilir ve tamamen farklı bir oyun yapılır. Özellikleri. Anlatıdaki iyileştirme onu seleflerinden aşağı olmayan bir başyapıt haline getiriyor.Artık geleneksel anlamda bir sanal alan inşa etme oyunu değil.

Ancak, bu tür "geleneksel olmayan" ın kusurları vardır. Önceki çalışmadaki dünya, ortak bir açık sanal alan değil, sabit bir bölüm haritasındaki arsanın seviyeye dayalı bir ilerlemesidir ve belirli bir zaman sınırı vardır. Bu tasarım şüphesiz oyuncunun arsa modunda özgürlüğünü sınırlıyor, bölümler temizlendikten sonra sonuçların silinmesine gelince, kesinlikle olay örgüsünün ihtiyaçlarını karşılamak için ama mantıklı olmak biraz mantıksız.

Bu sefer bir bölümü geçtikten sonra artık fakir ve beyaz olmayacağım

Bu oyuncuların tasarımla ilgili memnuniyetsizlikleri için devam filmi doğal olarak tam bir revizyon. Bu nedenle, "DQB2" artık olay örgüsünü ilerletmek için bölüm seviyesini kullanmamaktadır. Prolog haricinde, oyuncular artık olay örgüsünün aktarılması nedeniyle aniden zayıf ve beyaz olmayacaklar ve keşfetmeye devam etmek için herhangi bir zamanda önceki bölümün konumuna dönebilirler. Oyundaki dünya da hikayenin temasına göre ondan fazla açık adaya bölünmüştür.Farklı adaların kendine özgü özellikleri ve hikaye çizgileri vardır.Oyuncular gemileri aldıktan sonra dünyayı özgürce keşfedebilirler. Özgürlük derecesi ve keşif duygusu iki katına çıkarak "DQB2" yi gerçek anlamda açık bir sanal alan inşa etme oyunu haline getirdi.

Oyun, oyunculara iyi tasarlanmış bir dünya aracılığıyla doğru deneyimi sunuyor

Ayrıca oyun dünyası sadece yatay seviyede genişlemekle kalmadı, derin seviyede de güçlendi. Önceki çalışmadaki en yüksek 30 katlı binanın yüksekliği, kaç inşaatçının tuhaf fikirlerini gerçekleştirebileceğini sınırlıyor. Devam filmi, oyunculara sınırsız bir inşa etme isteği veremese de, oyuncuların Haitian Villa'nın DQ versiyonunu inşa etme hırsını gerçekleştirmek için yükseklik sınırını 100 kata çıkarmak yeterlidir. Ayrıca çalışmanızı paylaşabilir ve başkalarının yorum yapması ve diğer inşaatçılar ile karşılaştırması için ağ alanına yükleyebilirsiniz.

Yükseklik sınırı 100 kata çıkarıldıktan sonra, büyük tanrıların çeşitli beyin delikleri sergilenmek için yer açacak ...

Otomatik Tuğla Hareketli Cesur VOL 2.0

Bu çalışmanın arka plan ayarı, DQ serisinin "Lott Üçlemesi" ne dayanan önceki çalışma ile aynıdır. Bu çalışmanın olay örgüsü, "Dragon Quest 2: The Gods of Evil" den miras kaldı, cesurca kötü rahip Hagang'ı vurduktan sonra, takipçilerinden oluşan Hagang kültü hala Arefgar'ı yok etmeye devam ediyor. Alman anakarası. Yaratıcı güce sahip ana karakter aynı zamanda Düzenin temel hedefidir.

Oyunun başlangıç noktası hala önceki oyunda olduğu gibi yaratılışla dünyayı kurtarmak olsa da ıssız bir adada tuzağa düşmenin başlangıcı, oynanışı çok değiştirdi. Oyunun ana aşaması olan "Boş Ada", tıpkı kuşların yumurtlamadığı bir alan olan adı gibidir. Bu süreçte oyuncu, olay örgüsünü takip etmenin yanı sıra çevredeki adaları geçerek çeşitli inşaat çizimlerinin kilidini açar. Daha önemli olan nokta ise yol boyunca diğer yerlerle bağlantı kurmaktır. Şehrin sakinleri ve canavarları, birleşik ve dostane yeni bir kırsal alan inşa etmek için birbirleriyle etkileşim kurdu ve birlikler topladı.

Bu işin ana NPC'si artık tüm insanlar değil ve canavar ortağı ana savaş gücüdür.

Daha önceki çalışmalarda yeterince manevi olmadığı için eleştirilen NPC, bu çalışmada inşaat sisteminin son derece önemli bir parçası haline geldi. Oyuncular onları sadece belirlenen tesislerde çalışmak ve üretmek için doğrudan görevlendirmekle kalmaz, aynı zamanda hazırlanan planları köylülere teslim edebilirler, onlar da binaları planlara bağımsız olarak inşa edeceklerdir.Çavaştan sonra yıkılan binalarda bile köylüler olacaktır. Proaktif olarak onarın. Oyuncuların sadece ellerini serbest bırakmak ve kullanışlı bir mağaza sahibi olmak için malzeme sağlamaları gerekir.

Çizimleri tasarlayıp malzemeleri hazırladıktan sonra mağaza sahibi olabilirsiniz

Otomatik yapı, oyunculara çok zaman kazandırır

Temel inşaat mantığı da büyük ölçüde optimize edilmiştir ve çeşitli otomatik düzeltmeler endişe ve çabadan tasarruf sağlar

Bize otomasyon rahatlığı sağlayan bol NPC karakterlerinin yanı sıra, işlerinden doğan "inşaatçının kalbini" toplamak da olay örgüsünün ilerlemesinin anahtarıdır. Sadece yeterince "İnşaatçının Kalbi" toplayarak daha yüksek inşaat seviyelerinin kilidini açabilir ve daha fazla çizim ve kasaba işlevi kazanabilirsiniz.

"İnşaatçının Kalbi" ni topladıktan sonra zili çalmak, hikayenin kilidini daha fazla açmanın anahtarıdır

Böylesine kullanışlı ve otomatikleştirilmiş bir tasarım tüm dünyayı canlandırıyor.Günlük kaynakların üretimi artık oyuncuların uğraşmasını gerektirmiyor ve doğal olarak diğer faaliyetlere katılmak için daha fazla boş zamanları olacak ve etkileşim ve katılım duygusu görünmez bir şekilde geliştirildi. Farklı beceri ve yeteneklere sahip NPC'leri aramak için adalarda seyahat etmek de oyuncuların dünyayı keşfetmesi için bir keyif haline geldi.

Her şey doğru bir şekilde düzenlendiğinde, küçük kasabaların kendi kendine yeten işleyişini düzenli bir şekilde izlediğinde, oyuncunun başarı duygusu kendiliğinden ortaya çıkar.

Birden fazla ada vardır ve mevcut sakinlerin nasıl tahsis edileceği de dikkate alınmalıdır.

Farklı sakinlerin farklı uzmanlıkları vardır

Elbette bu yeni unsurlara ek olarak "DQB2" temel linklerde önceki çalışmaların avantajlarını devam ettirmiş ve detaylı iyileştirmeler yapmıştır.

Diğer sanal alan yapım oyunları gibi, oyuncular oyundaki tüm öğelerle etkileşime girebilir: yok etme, mayınlama, savaşma, toplama vb. Ve ardından malzemeleri ve kaynakları çeşitli gelişmiş ürünlere veya binalara dönüştürmek için inşaat sistemini kullanabilir. Aynı zamanda olay örgüsü ilerledikçe doğal olarak daha tuhaf malzemelerle temas kurmak için yeni bir alana gelecektir. Dönem boyunca komisyonları tamamlamak ve yerel sakinlerle iletişim kurmak da daha yeni inşaat formülleri elde edebilir ve böylece daha inşa edilebilir nesnelerin kilidini açabilir. Bu çalışma, oyuncuların dünyayı keşfederken kullanabilecekleri araçlar inşa etmelerine bile izin veriyor.

Temel koleksiyon ve yapım aynı çizgide

Lüks bir araba ile dünyayı keşfetmek daha rahat

Oyuncular araçlara ek olarak canavar partnerlerine de binebilir

Her zaman olduğu gibi cesaret + arkadaşlık = kazanacağınız kesin

Önceki makalede bahsedildiği gibi, bu çalışmanın arka planı "Dragon Quest 2" den sonra belirleniyor. Yıkım tanrısı Sid'in düşüşü dünyaya gerçekten barış getirmedi ve takipçileri hala şeytanı diriltme planları arıyor. Kahraman, inşaatçıların soyu olarak, dünyayı yeniden inşa etmek için büyülü bir yeteneğe sahiptir; bu, dünyayı kült grubu tarafından yok etmenin tersine, bu nedenle yok oluşun birincil hedefi haline gelir. Hikayenin başlangıcında, kahraman tarikat tarafından hapsedilir ve bir gemi enkazından sonra boş bir adaya doğru yüzer.Adada hafızasını yitirmiş gizemli çocuk Sid ile karşılaşır. İkisi birbirini besler ve bir arkadaş olarak birlikte hareket eder ve birlikte dünyayı kurtarmak için tuğla taşıma macerasına atılır. yolculuğu.

Önceki çalışmanın başlangıcına benzer şekilde, hikaye ana hikaye "DQ2" ile devam ediyor

DQ serisinin konusu her zaman anlaşılması kolay olmuştur ve bu çalışmanın hikayesi bir önceki kadar basit ve anlaşılırdır.Daha dikkatli olanlar, amnezi arkadaşı Sid ve yıkım tanrısı Sid'in iki isminin arkasındaki ipuçlarını da görebilirler. "DQB2" nin hikayesindeki en büyük fark, birçok canavar karakterin eklenmesidir. Hikayenin başındaki iskelet kaptandan, oyuncuların evlerini inşa etmelerine yardımcı olan dev solucana kadar, süreçte ortaya çıkan canavarların hepsinin iyi kalpleri var. Hikaye çizgilerini tamamlamak takıma dahil edilebilir ya da çalışabilir, kavga edebilir ya da ata binerek vazgeçilmez bir yardım haline gelebilir. Farklı yeteneklere sahip canavarlar da oyuna sürekli bir tazelik verir. Ana canavar koleksiyonu olan "Canavarlar" ın yanı sıra bu eserin DQ serisinin en canavar karakteri olduğu söylenebilir.

Canavar karakterlerin eklenmesi çok fazla tazelik sağlar

Hikayenin yönü hala eski dostluk ve cesaret biçimidir, ancak yine de sadeliğe daldırılabilir.

Ancak söylenildiği gibi, bir kase suyu dengelemek zordur, rol sayısı arttıkça herkes doğal olarak daha az pay alabilir. Özellikle sonraki dönemde, giderek daha fazla canavar türü karakter bulunur, bu da kaçınılmaz olarak karakterler için empati eksikliğine yol açar ve son olarak çok sayıda karakter, otomatik üretim hattında sadece "alet insanlardır".

Gözyaşları olmasına rağmen, sonraki aşamada çok fazla karakter ortaya çıktı

Seviyeyi temizledikten sonra her zaman olduğu gibi serbest mod açılacak, yaratıcılığınızı kullanalım

Herkesin eğlenmeyi umduğu dört kişi

Tek oyunculu oyunlara ek olarak, yapım ekibi oyuncuların seslerine de yanıt verdi ve bu oyun için çok oyunculu bir işbirliği modu sağladı.

Oyun, dört oyuncunun birlikte dünyayı keşfetmesine ve inşa etmesine izin veriyor. Çok oyunculu mod, tek başına diğerleri kadar iyi olmadığına bağlı olarak, oyun düzeyinde niteliksel bir değişikliğe uğramamış olsa da, bu, oyunun ömrünü uzatmak için gerçekten yararlıdır. Gümrükten sonra, arkadaşlarınızla yeni bir DQ doktrini inşa etmek de iyi bir seçimdir. Elde taşınır bir NS sürümü ise, elde taşınır cihazın benzersiz çevrimdışı bağlantısı oyunun eğlencesini ve ilgisini derinleştirebilir.

Yazık ki ana hikaye çok insan olamaz, daha az eğlenceli

Ancak, mevcut çok oyunculu modda, ziyaretçiler hiçbir şey getiremez veya alamaz, ancak yalnızca ev sahibinin dünyasında toplayabilir, inşa edebilir ve yok edebilir. Eğlenirken duygusal geri bildirime ek olarak, çok oyunculu modda bazı amaç ve ödüller eksiktir, bu da katılım hissini doğal olarak azaltır. Elbette, canavarlarla savaşmak ve bu dünyada arkadaşlarla evler inşa etmek yeterince eğlenceli.

Sonuç: Bir sonraki seviyeye taşıyın

Geçmişte endüstri genel olarak "Minecraft" daki özgürlük hissinin sandbox oyunları için standart olduğuna inanıyordu ve "Dragon Quest: The Creation of Little Players" in başarısı, sandbox özgürlüğüne bazı net hedeflerin eklendiğini kanıtladı. Konu aynı zamanda oyun deneyimini kolaylaştırabilir.

Devam filmi "Dragon Quest: Genesis Little Player 2" şüphesiz mükemmel.Oyunun çekirdeğini önceki oyunun olgun deneyimine göre büyük ölçüde optimize etti ve oyun deneyimini daha makul yönlerle bir sonraki seviyeye taşıdı. Aynı zamanda birçok canavar karakterin eklenmesi ve birden fazla kişinin eğlenmesine olanak sağlayan çevrimiçi mod, oyunu eğlence açısından neredeyse suçsuz hale getiriyor.

Cesurların tuğlaları hareket ettirme hevesini durdurabilecek tek "şeytani ejderha" oyunun şu anki yüksek fiyatı ve önümüzdeki aya kadar yayınlanmayacak olan Çin güncellemesi olabilir. Bu nedenle, yeni şeyler denemek isteyen oyuncular için, ister şimdi çukura girmek ister Çinlilerin oyuna girmeden önce çevrimiçi olmalarını beklemek, 2019'un başındaki ilk büyük karışıklık olabilir.

2018'de İnternet ünlülerinin kelime dağarcığını saydığımda, her kelimenin kendisinden şikayetçi olduğunu hissediyorum
önceki
"Gösteri" yi seven Yuan Li, "Bir Aktörün Doğuşu" ndan sonra pnömokonyoz için ilk kamu refahı sahibi olmayı göze alabilir mi?
Sonraki
Yang Mi'nin iştahı? Yang Mi'nin tatil düzenlemeleri? Medya Hawick Lau'nun babasına sormak için sıraya giriyor mu?
Küçük bir kasabada sahte yağlı bir adamım, bu benim 2018 "seyahat ekipmanım"
Komünist ve Ortak Refah'ın çok oyunculu ortak oyunu - "The Sons of Tomorrow"
Mevsimler mevsimlerden daha kötü ... Bir zamanlar reytinglerde çılgınlığa neden olan programlar artık bayat.
Çiftçi şarkıcı Zhu Zhiwen, modası geçmiş eski cep telefonlarını kullandığı için on milyonlarca dolar değerinde
Arama hacmi hızla artıyor! Bu 7 ürün sıcak olmalı
Olağanüstü takım karanlık özelliği - "Legend of Wild War"
Bir yıl kovulduktan sonra Gillian henüz resmi olarak evlenmedi Bu bir dünya turu mu olacak?
Eğlence endüstrisindeki üç sevgili ünlü çift, insanları aşka inandıran sadece Deng Chao ve Sun Li'dir.
19 Temmuz'da sınır ötesi e-ticaret sabah raporu
O yıllarda çılgınca kovaladığımız 8 idol dramasının envanteri, Matt'i öldürmenin dayanılmaz zamanı
Sinirli! Jia Nailiang'ın "yeşil şapkasını" taklit etmek için Tianxin'in videosunu kullanmak sadece hayal ürünü
To Top