LOL: Ateşleyin ve altı yıllık sürüme dönün, ulusal ateşleme çağı yaklaşıyor
League of Legends'da, en yüksek kullanım oranına sahip Sihirdar becerisi doğal olarak yanıp söner ve ikinci en yüksek kullanım oranına sahip Sihirdar becerisi ışınlanma veya ateşleme olabilir. Son sürüm değişikliklerinde, ışınlanma kendi kendine iptal edilemeyecek ve önceki soğuma süresi değişiklikleri bu becerinin artık hoş karşılanmamasını sağladı. Günümüzde profesyonel arenada ışınlanmaya sahip orta şerit sayısı çok fazla değil, çoğu ateşleme ile değiştirildi.Yoldan geçen oyunda, ateşlemeli birçok üst koridor var.
Sonuçta, ateşleme ek hasar sağlayabilir ve düşmanları öldürmenizi kolaylaştırabilir.Bu öldürme ödülünün bu versiyonu çok karlı ve ateşlemeli taraf doğal olarak dövüşte bir avantaja sahip olacak. Ek olarak, zayıflık bu versiyonda çok zayıftır ve yardımcı kahramanların çoğu bir sihirdar becerisi olarak ateşlemeyi seçer. Yoldan geçen oyunlarda, her biri şiddeti ateşlemeyi seçen üst koridor, orta şerit ve yardımcı kahramanları sıklıkla görebiliriz. Sonuçta, düşmanı öldürmek en iyi savunmadır.
Ve bu sabah (15 Ocak), tasarımcılar test takımındaki ateşlemede bir değişiklik yaptılar, ateşleme hasarını 80-505'ten 70-410'a düşürdüler. Bu değişiklik zayıflamış gibi görünüyor, ancak aslında geçen yıl 8.6 sürümüne geri döndü. O zamanlar, birçok orta sınıf ve ADC kahramanı ışınlandı. Bir oyunda sekiz ışınlanma yaygındı. Bu nedenle, tasarımcı ateşleme hasarını güçlendirdi. Orta şeridin ve destek kahramanlarının ateşlemeyi denemesine izin verin. Ve bu değişiklik, tutuşmuş hasarı geçen yılki durumuna geri getirmektir.
Ancak tasarımcı, bu zayıflamayı telafi etmek için ateşlemede bir başka iyileştirme daha yaptı, yani ateşlemenin soğuma süresi 210 saniyeden 180 saniyeye düşürüldü. 180 saniyelik sihirdar becerisinin çok güçlü olduğu söylenebilir, ışınlanma 360 saniye, flaş 300 saniye ve iyileştirme tekniği 240 saniyedir. Bu sefer ateşleme 180 saniyeye değiştirildi Orta şerit ve destek ateşlenmeli ve üst şerit de şanzımanı terk etmeyi seçebilir. Sonuçta, S4 sezonundan önce, üst koridorların çoğu tutuştu, ancak Koreli profesyonel oyuncular ancak daha sonra üst koridorların desteklenmesi gerektiğini hissetti ve bu eğilim ortaya çıktı.
180 saniyelik ateşleme, Xiaobian gibi eski oyuncular için de çok utanç verici.Geçtiğimiz birkaç yıl içinde herkes 210 saniyelik ateşlemeye alıştı. Aslında, Aralık 2012'de yeni kahraman Nami tarafından yayınlanan versiyonda, ateşleme yalnızca 180 saniyeden 210 saniyeye çıktı. League of Legends'ın ilk yıllarında ateşleme soğuma süresi çok kısaydı, bu nedenle S1 ve S2 sezonlarında ADC kahraman kemeri iyileştirme tekniği yoktu.O zamanlar gülümsemeler ve çocuklar gibi ADC oyuncuları da flash + ateşlemenin bir kombinasyonuydu.
Şimdi Ignite, altı yıl öncesinin versiyonu haline geldi, aynı hasar ve soğuma süresi, ADC konumu tekrar ateşlemeyi getirecek mi? Editör, herkesin tedaviye alıştığını düşünüyor ve bu oyunu bir süre düzeltemeyebilir. Ancak Ignition'ın yeni versiyonu kesinlikle daha pratik olacak.Her iki taraf da yolun erken safhalarında ateşlemeyi ve tedaviyi değiştirdiler.Ateşleme 3 dakika sonra soğutulur ve tedavi 4 dakikadır. Üst düzey raundlarda ve profesyonel yarışmalarda, rakipler Sihirdar becerileri olmadan o 1 dakika içinde boşluğu yakalarlar ve ateşlendikten ve iyileştikten sonra, doğrudan yüzleşmede kesinlikle bir avantaj vardır.
Yurtiçinde ve yurtdışında e-spor bilgilerini ilk elden bildirin. Beni takip edin!