Ülke çapında tartışma: Bir oyunu kazanmak veya kaybetmek önemli mi?

Merhaba, oynamayı seven arkadaşlar, ben güzel ve nazik bir kişiyim. Geçen hafta sonu "Overwatch" oynadığımda, sınırlı gücüm nedeniyle, kaybetme anında püskürtülme kaderinden kaçamadım: "Meleğin nesi var, kritik anda insanlar ne olacak", "Siz oynuyorsunuz Çıktı veren kişi, peki çıktı ne olacak? "," Xiaomei iyi oynayamıyor, oynamıyor "... Genellikle oyun oynarken, şunları duymuş olabilirsiniz:

"İnsanları işaret etmek için atlara basıyorsun, asker emretmiyorsun, salak kılıcımı yok etmek için atların üzerine bastı."

"Alaydaki 50.000 ila 70.000 kişi kör mü? Bir asırdır sütsüz savaşıyorum?"

"Kardeş geri çekilmez, kazanabiliriz!"

"Yapıldı, yapabilirsin!"

...

Ne zamandan beri bilmiyorum, oyunda gittikçe daha fazla püskürtücü gördük, insanları arayan her türden insanı başlattılar, bu bağımsız bir oyun olsa bile, seviyeyi belirlemek bir hata olmalı.

Her geçen gün daha fazla şüphe ve alay ile karşılaştığımızda, balık havuzunda yüzmenin keyfini yavaş yavaş unutuyoruz. D.Va'nın "Overwatch" daki mantrası "Oyun oynamak kazanmaktır." Öyleyse kazanmak gerçekten bu kadar önemli mi?

Sıradan bir oyuncu olarak, oyun oynarken en çok neye değer veriyorsunuz? Oyunbaz editörün günlük rutinine karışalım ...

pp: "Oyun oynarken kazanmanız gerektiğini düşünüyor musunuz?"

Kartı veren kız: "Hayır, oyun oynadığım sürece mutlu hissediyorum." Lokuhaqi, "RPG'den çıktığınızda acemi eğitim seviyesini bile geçemezsiniz, öyleyse oyuna nasıl devam edebilirsiniz? (Gerçek hikaye, bir kadın oyuncu FF Zero HD satın aldım ve Odin'in öğretim seviyesini bile geçmedim ve oyunu bıraktım) "

Luo Luoluo: "Ruh haline göre değişir." Dongye: "Sana yakın olan insanlarla kaybedersem çok mutlu olurum." (Herkes: Yakın olduğun kişi kim ?!)

Lott's Sword: "Arkadaşlarım için kazanmak istiyorum." MEKO ekledi: "E-spor gibi normal oynarsan, kaybedersen arkadaşların bunu yapmak zorunda kalmayabilir."

Takım arkadaşları için çukur kazıyorlar

Oyuncular için sözde "kazanmak veya kaybetmek" ne kadar önemli ve ne anlama geliyor? Almanya'da oyun bilimini seven adamlara bir göz atalım. Kedi Stu Ve kılıç üç ile oynamayı seven kız Bilili Ne dersin.

Cat Stu konuşma süresi

Bence oyunun insanlara getirdiği en büyük keyif, zaferin tadı.

"Kazanmak mı, kaybetmek mi, yoksa oyunculara mutluluk veren süreç mi" aslında eksik bir sorudur, çünkü bazı oyunlar kazanamayabilir veya kaybetmeyebilir. New York Üniversitesi profesörü James Cass, "Sonlu ve Sonsuz Oyunlar" da oyunları sonlu oyunlar ve sonsuz oyunlar olarak tanımlayan ilk kişiydi. Sınırlı bir oyunun "sınırı", son galibin kazandığı andır. Bu soruyu anlamlı kılmak için oyunu geçici olarak dar anlamda "sınırlı oyun" olarak tanımlayalım.

Oyun ne olursa olsun, oyuncular "zafer" kelimesini gördüklerinde her zaman heyecanlanırlar.

Sınırlı bir oyunun nihai amacı kazanmak ya da kaybetmek olduğundan, kazanan olduğunuz an elbette oyuncular için en mutlu andır. "Kazanmak veya kaybetmek gerçekten önemli mi?" Diyen sadece iki tür insan vardır: Dağın tepesinde yaşayan canlılara gülen usta, bu sözleri diğerlerini rahatlatmak için kullanır; bütün gün asılan yemek tavuğu bu sözlerle kendini rahatlatır. Kendini geliştirme fırsatı bulan ancak küçük bir bedel ödemek zorunda olan bir oyuncu, bu sözlerle asla rahat edemeyecektir. Tekrar tekrar "Eşleştir" i tıklıyoruz ve tekrar tekrar "Saldır" ı tıklıyoruz Bu sadece basit bir süreç mi? Hayır, istediğimiz şey kendimizi tatmin eden bir sonuç. Katılımın anahtarı hiçbir zaman sıradan bir katılım değil, kazanma inancıyla savaşmaktır. Söylediğim bu değil, modern Olimpiyatların babası Coubertin. (İngilizce çevirisi: Önemli olan kazanmış olmak değil, iyi savaşmış olmaktır.)

Dünyanın en tartışılmaz arkadaşı olan bir arkadaşım var, gerçek hayatta bu dünyadan beklentilerinin yüksek olduğunu göremiyorum. Ancak rakibinin Donmuş Tahtını patlatmak için "DotA" ya her vurduğunda, yüzündeki krizantem benzeri gülümsemeyi açıkça görebilirsiniz. Evet, kazanan olduktan sonra çoğu oyuncu Heine'in şiirine benzeyecek: "Bu yolda gülümsemeyle yürüyorum, çölün ortasında gülümsemeyle yürüyorum." Kazanmakla kaybetmek arasında ayrım yapmayan Tetris olsa bile, oyuncular gece gündüz oynayamazlar. En yüksek puanınızı yenilemek için mi? Büyük tanrıların bir arkadaşıyla kendi oyun konsolunu oynayan hiç kimsenin aşılmaz bir yüksek puan aldığında üzülmeyeceğine inanmıyorum. Bırakın insanlarla kavga etmeyi, ölü verilerle yaşayamayız? Kazanma ya da kaybetme tohumu aslında ilk kez start'a bastığınızda başlar. Sürecin oyunculara verdiği en yüksek eğlence noktası, zafer anı olmalıdır.

Bir zamanlar tüm dünyada popüler olan "2048", yüksek puanlar almak için sürekli olarak kaç kişinin oynadığı

Kazanmaktan veya kaybetmekten zevk almak da insan doğasında daha makuldür. "Game Changes the World" kitabının yazarı McGonigal, oyuncuları tanımlarken "akış" kavramından bahsetti, bu tam olarak insanların kendi yeteneklerinden biraz daha yüksek görevlere meydan okurken sergileyecekleri durum. Zorlukların üstesinden gelmenin ve bir başarı duygusu peşinde koşmanın doğası değilse, insanlar akışa sahip olmayacak ve eğlence doğal olarak ortadan kalkacaktır.

Oyun oynayanların süreci takip etmesi mantıklı mı? Elbette var, ama daha çok, eski entelektüellerin hayal kırıklığına uğradıklarında ve kullandıklarında Budizme döndükleri ve kendilerini rahatlatmak için "tüm eylemler süreksizdir, tüm dharmaların özleri yoktur" gibi bir öneri gibidir. Ancak, genellikle seçici olarak unuttukları şey, erken dönem Budist tartışma oyunlarının kaybedenlerinin kesileceğidir. Dili kesilmiş bir keşişin münazara oyununun tadını çıkarması zor olmalı.

Bilili konuşma zamanı

ne? Oyun oynarken en önemli şey kazanmak mı kaybetmek mi?

Bunu söyleyen kişi, ilkokul beşinci sınıftaki bir ayı çocuğu mu yoksa ikinci hastalığın ilk başlangıcı olan bir ortaokul öğrencisi mi? Sözde zafere ve yenilgiye çok fazla ilgi göstermek, hatta oyunun asıl amacını unutmak, muhtemelen hâlâ kendini beğenmiş "güçlü" basit siyah beyaz dünyasının peşinden giden bazı olgunlaşmamış çocuklardır.

"Overwatch" daki sevimli DVA "Oyun oynamak kazanmaktır" dizesine sahip olsa da, Widowmaker Yusei'nin "Burası çocukların oyun oynayabileceği bir yer değil ..." sözlerini unutmayın. Çatışmalı oyunlar çağında, kazanmak ya da kaybetmek gerçekten önemlidir, ancak oyun "interaktif eğlenceye" girdikçe, oyun sırasındaki iletişimde ve en önemli eğlencede daha fazla eğlence yatar.Kazanmak veya kaybetmek vasat bir eğlence amacından başka bir şey değildir. haraç.

"Minecraft" ta oyuncular, tüm gün bir ev inşa etseler bile mutludur.

En ilkel satranç ve kart oyunlarında, oyunun iki tarafı birbirine zıttır ve oyunun amacı nispeten tektir. Rol yapma oyunları, rol geliştirme ve simüle edilmiş sanal alan oyunları gibi elektronik oyunlar çağına girerken, hepsi farklı bitiş görevlerine sahiptir. Oyuncuların keşfedeceği devasa bir dünya ile oyunu olabildiğince nasıl tamamlayacağınız ve istediğiniz sona nasıl ulaşacağınız, kendi dünyanızı yaratmak oyunun amacıdır.Bu oyun türünde oyuncular birbirinden bağımsızdır ve rekabet yoktur. Kazanmak veya kaybetmekle, oyunda deneyimlediğiniz eğlence şiddetli yüzleşmeye kaybolmaz.

İnternet çağında bile, çevrimiçi oyunlarda, körü körüne takip etmesi gereken herkes kazanmaz, pvp'ye meraklı oyuncuların yanı sıra, pve grup kitabı, görünüm koleksiyonu, sahne turu ve yaşam becerilerini seven oyuncular da vardır. Oldukça muhalif olan Overwatch'da bile, kazanmayı ya da kaybetmeyi önemsemeyen, ancak oyunun eğlencesinin tadını çıkarmak isteyen, karakterleri seven ve onlara bağımlı olanlar, hikaye ortamlarını ve çeşitli CP lalang beyin takviyelerini sevenler veya Daha ilginç ve harika oyun oyuncuları geliştirin. Bu sadece kazanma ya da kaybetme özenini sulandırır ve her türlü rastgele ilkokul öğrencisi, oyunun çeşitlendirilmiş gelişimi mevcut eğilimle uyumludur.

OW'da bile, oyuncular önce eğlence ruhuyla oynayabilir

Warcraft'taki en üzücü O-key arkadaş paneli, oyunu kazanmanın veya kaybetmenin en önemli şey olmadığını da gösteriyor.Oyunun eğlencesi kazanmakla ilgili değil, oyun sürecinde arkadaşlarla çalışmanın değerli hafızasıdır.Kazanırsan, yok İnsanlar neşeyi paylaşabilir, mağlup olmanın hayal kırıklığına uğrayabilir, kaybetseler bile gülüp arkadaşlarına tükürebilirler, büyük olay gelecek sezon yine gelecek, fark hendek gibi.

Mobil oyunlarda "altın olmadan nasıl güçlenirsiniz" sözüne rağmen, Monument Valley'deki çeşitli gizli parkurlar ve sanata yakın oyun ekranları gibi kazanmadan veya kaybetmeden tadını çıkarabileceğiniz oyun takıları da vardır.

Belki de "kazanan kraldır" denen kişiyi kazanma ya da kaybetme saplantısı labirentinden bir kenara bırakırsak, oyun sırasında daha fazla güzellik ve neşe görebilirsiniz. Eğer işe yaramazsa, sadece bir web oyunu seçin.Sonuçta, Dragon Swordsman, göndermek için tıklayın, çevrimiçi tam seviye, deneyim patlar, evet.

Örneğin, bu basit oyun "Cats Backyard", ona baktığımda oyun tarafından iyileştirilmiş hissediyorum, değil mi?

Sevgili oyuncular, oyunu kazanmak veya kaybetmek sizin için önemli mi? Görüş ve görüşlerinizi aşağıdaki yorum alanına göndermeye hoş geldiniz

Oyunun kazanması veya kaybetmesi önemli mi? (Tek seçenek) 0 kişi% 0 önemli, kazanmak veya kaybetmek 0 kişiyi doğrudan etkiler 0% kazanmak veya kaybetmek önemli değildir, sadece sürecin tadını çıkarın 0 kişi 0% esas olarak Oy ile oynadığınız kişiye bağlıdır

Evergrandenin AFC Şampiyonlar Ligine 6 yıllık yenilmez ilk maçı, düşmanı asla küçümseme
önceki
Zotye yeni bir süper otomobil başlattı, dikiz aynaları Mercedes-Benz, BMW ve diğer milyon sınıf lüks arabaları öldürüyor
Sonraki
LOL All-Star Yu Shuang Sao Man Sığmak İstiyor mu? Netizen: Sao Nan'ı son kez tek başına yürürken gördüm
Kolaydan zora badminton "ağ ayak hareketi" ağa kolayca ulaşmanızı sağlar
LOL: Büyücüyü elden geçiren tasarımcı, maymunun hizalamasını güçlendirmek için bir hamle yaptı, ancak artık insanları parçalayamayacak
"Sihai Kardeşler 3" ün fiyatı her zaman 70 yuan düşecek, 199 ontolojinin orijinal fiyatı şu anda sadece 129 satılık
Quan Jian, AFC Şampiyonlar Ligi'nin ilk maçında 6 milyon kazandı. Sıraya girmek isteyen Jiezhi'nin 6 puan alması gerekiyor
"Onmyoji" Advanced Raiders Special: Genişletme Genişletme Değişiklik Analizi
Amerikan SUV'larının yükselişi, yeni Tiguan yeni bir efsane yaratabilir mi?
IG şampiyonluğu kazandıktan sonra antrenman yapmadan şişer mi? Ning Wangın kız arkadaşı, Snin maçtan sonra bir günden fazla onunla kalmadığını söyledi
LOL: Ateşleyin ve altı yıllık sürüme dönün, CD 30 saniye daha kapalı! Ulusal ateşleme çağı geliyor
Yurtiçi ve yurtdışında mükemmel VR filmleri sıralayan bir makale | Koleksiyon
2018 Uluslararası Şangay Maratonu yağmurda başladı, dünya rekortmeni Kipchoge etkinlik için ateş açtı
İnternet ünlüsü kadın spiker, yasadışı araç kullanmaktan soruşturuldu: Çok popülerim ve hala beni tutukluyor muyum?
To Top