Tavukların sayısı DOTA2'den daha fazla yedi: Battle royale modu nasıl geliştirildi?

Roma bir günde inşa edilmedi, aynı şey Battle Royale için de geçerli.

Milyon el yazması ücreti Etkinliğe katkılar, yazar Starbow, lütfen izin almadan yeniden basmayın

Tüm insanları köleleştirmenin nesneleri olarak görürler ve tüm dünya en büyük arenadır.

Ai Qing, "Antik Roma Arenası"

Bu günlerde en sıcak oyun hangisi diye soracak olursanız, PlayerUnknown's Battlegrounds: Battle Royale kesinlikle kraldır. Bundan önce, muhtemelen birkaç kişi DOTA2'nin aşıldığı günü hayal edebilirdi, ancak şimdi bu bir gerçek oldu: En son istatistiklere göre, oyun Dota2, csgo ve diğer popüler oyunları 870.000 Steam oyuncusuyla öldürecek. Daha sonra, Steam Haftalık Sıralamasını art arda yirmi iki başlık için savunurken, 8 milyon satış gerçekleştirerek birinci sınıf bir başyapıtın mizacını tam olarak gösterdi.

Aynı zamanda, oyuncular büyük oyun üreticileri tarafından üretilen battle royale oynanışını giderek daha fazla talep ediyorlar.Örneğin, GTA5 ve Ghost Recon'un battle royale modu çok bekleniyor. Oyun modlarının daha sağlam hale geldiği ve oyun fikirlerinin çoğunun kazıldığı bu çağda, yeni oyun moduna liderlik eden bu kadar karanlık bir atı kırmanın kolay olmadığı söylenmelidir.

PlayerUnknown's Battlegrounds'daki Steam oyuncularının sayısı Dota 2'yi geçti

Bu noktada insanlar, "Battle Royale" temasının ve oyunun cennette yapılmış bir eşleşme olduğunu keşfettiler: Kapalı ortam ve kazanmak için talepkar gereksinimler şiddetli bir yüzleşmeyi yarattı, "başkalarıyla sonsuza kadar savaşma" amacını tam anlamıyla oyuna getirdi. Ekipmanı bolca şansla almak, oyuncular arasındaki ilk boşluğu bulanıklaştırır ve "başlangıçta köpek yok ve tüm ekipman toplanır" heyecanını gerçekten fark eder. Arazinin çeşitlendirilmesi oyunu ikiye katlayarak "balık tutma akışı" ve "salıncak akışı" ve diğer oyunları sonsuz hale getirdi.

Sonuç olarak, herkes yapımcının böylesine ilginç bir oyun modu yaratmak için ne kadar yetenekli olduğuna dair duygularını dile getirdi. Ancak, bir gecede hiçbir şeyin başarılamayacağını bilmelisiniz.Her tam oyun modelinin doğuşu, kendi tarihsel kültürüne ve ticarileştirme sürecinin yeniden yaratılmasına ve sürekli birikimine sahiptir. Peki, "Battle Royale" modeli nihayet oyuna girene kadar nasıl gelişti? Her aşamadaki temsili olaylar nelerdir? Bugün okuyucuları, Battle Royale temasının oluşumu ve evriminin tarihine bir göz atmaya yönlendireceğim.

Bu tür bir arenadan kim hoşlanmaz ki?

İnsan kanına kazınmış takdir arzusu - kapalı bir ortamda en erken kavga

PlayerUnknown's Battlegrounds: Battle Royale'ın dikkate değer bir özelliği sadece eğlenceli değil, aynı zamanda daha iyi görünüyor. Oyunun yüksek bir görüş açısı ile çapaların yeni favorisi haline gelmesinin nedeni, insanların "Dövüş Hayvanları Yasası" na karşı yumuşak bir noktaya sahip olmasıdır. Bununla birlikte, benzer konuları takdir etme arzusu kadim insanlar tarafından uzun zamandır tanık olmuştur - onun ikonik ürünü gladyatördür.

Gladyatörler, aksiyon oyunları için her zaman tükenmez bir konu kütüphanesi olmuştur

Etrüsk kültüründen etkilenen antik Romalılar ilk olarak gladyatör savaşlarında popüler oldular.Aililer köleleri, savaş esirlerini ve mahkumları insanlar arasında savaşmak için bir araya topladılar. Bununla birlikte, soyluların ve insanların bu oyunu izleme hevesi hızla insanlar ve kaplanlar, aslanlar, ayılar ve leoparlar gibi hayvanlar arasında bir yakın dövüş savaşına dönüştü. Yine de insanlar hala memnun değil. Daha fazla heyecan arayışında olan Romalıların gerçek kılıç savaşçıları vardı - eskisinden farklı olarak, eğitim kamplarında çok sert egzersizler deneyimlediler ve kölelerden biraz daha yüksek bir sosyal statüye sahip olmalarına rağmen sıkı beslenme kontrolü aldılar. , Ama aynı zamanda eğlence için bir kafeste yaşam ve ölümle savaşmalısın.

Bir taraf yenilgiye uğradığında, güçlü bir cadı veya bakire bir jest yapabilir: Başparmağı yukarıdaysa, hala yaşayabilir, eğer baş aşağı ise, yerinde öldürülmesi gerekir. Gladyatör dövüşü bittikten sonra, biri ölü gibi davranan bir gladyatör olup olmadığını kontrol etmek için kırmızı demir bir çubuk tutuyordu, canlı görürse, onu öldürmek için çekiç kullanacaktı.

"Bu, zehir halkasına karşı kesin bir savaş, ölürlerse tavuk yiyebilirler!"

Durum böyleyse, Battle Royale ile bir ilişkisi olması çok uzak görünüyor. Bununla birlikte, bazı tarihsel belgelere göre, gladyatörlerin daha da gelişmiş "oyunları" vardır: birden fazla gladyatör birlikte daire içine alınmış, sahada tahta köprüler, vadiler ve diğer yapay araziler var ve insanlar önceden her türlü silahı yayıyorlar. Gladyatörler yarıştı ve sonuncusu kazanana kadar öldürdüler. Araba dövüşü ve ünlü deniz savaşları gibi yeni gladyatör dövüş biçimlerine ev sahipliği yapan bazı büyük ölçekli arenalar bile var.

Çeşitli araziler, araçların ölüm savaşları ve dağınık silahlar kulağa tanıdık geliyor mu? Evet, bugün "Battle Royale" in birçok ilginç oyunu, sınırlı teknik imkânlarıyla eskiler tarafından da gerçekleştirildi. Binlerce yıl geçmiş olmasına rağmen, insanların içsel duygularının hala kanlarına derinden kazınmış olduğu görülebilir.

Bir arabada kavga: "Köpek hırsızları uyuşturucu çemberini çalıştırmak, köprüyü geçmek ve soymak istemiyor!"

Aslında, insan ve canavar, insan ve insan arasındaki bu tür bir ölüm savaşı sadece bir Batı patenti değildir. "Hanshu: Dış İlişkiler Biyografisi" ne göre ölçek sınırlı olsa da, imparator Jianzhao döneminde canavarları izlemek için kaplan çemberine gitti ... Sözde kaplan çemberi aslında seyirciler için salonları ve kuleleri olan küçük bir kolezyumdu. Gladyatör gösterisinin tadını çıkarın.

"Zhuangzi. Zapian. Kılıç hakkında konuşurken" kayıtlar: "Eski Zhao Wenwang kılıcını sevdi. Kılıç ustası 3.000'den fazla kişi için kapıda savaştı, gece gündüz birbirleriyle savaştı. Ölü ve yaralılar 100 yıldan daha yaşlıydı ve çok iyilerdi." Yani, yalnızca eski Zhao Wenwang 3.000 kılıçlıyı gece gündüz kılıçlarla rekabet etmek için işe alarak yüzlerce can kaybına neden oldu.

Bununla birlikte, hukuk sisteminin ve medeniyetin ilerlemesiyle, bu acımasız ve kanlı oyunlar yavaş yavaş ortadan kayboldu ve yerini çeşitli daha uygar dövüş becerileri aldı. Böyle bir sahne görmüşsünüzdür, küçük, yuvarlak bir toprak kavanozda birkaç cırcır böceği birbiriyle dövüşmektedir.Hepsi kanatlarını çalkalayarak metal sesler çıkarır, dişleri ve pençeleri birbirine koşturup çarpışır. Uzun süren bir yarışmadan sonra sadece bir kişi hayatta kaldı ve sonra sahipleri cırcır böceklerini kavanozdan çıkaracaktı. Tang Hanedanlığı'nda Yangtze Nehri'nin orta ve alt kesimlerindeki insanlar, bu kadar küçük bir alanda yapılan ölüm dövüşlerinin aynı derecede eğlenceli olduğunu keşfettiler, bu nedenle kriket dövüşü ve horoz dövüşü gibi "medeni kan oyunları" halk ve soylular arasında hızla popüler oldu.

Batı'da, özelleştirilmiş kuralları olan yumruk dövüşleri vardır. Aslında, "Battle Royale" teriminin ilk kökeni, Amerikan Güreş Ligi-Battle Royale'deki bir rekabet biçimidir: aynı oyuna birden fazla oyuncu katılır ve sahada duran tek oyuncu şampiyondur.

Kayınbirader yakın dövüş

İnsanlığın nihai sınavı: edebi ve sanatsal düşüncelerin modern savaşta çarpışması

Bununla birlikte, uzun bir ilkel birikim döneminden sonra, cinayetin kapalı bir ortamda hızla kaynaşmasına gerçekten neden olan şey, modern insan toplumunun keşfiydi. PlayerUnknown's Battlegrounds: Battle Royale ile temas halinde olan oyuncular, aşağıdaki sahnelerde her tür grafitiye aşina olabilir: evlerdeki politik metaforlarla dolu grafiti, askeri bölgelerde yükselen ideolojik işaretler ve bir uçak enkazı alanı. Bu sahnelerin hepsi, bu dünyanın arkasındaki hikayenin basit olmadığını ortaya koyuyor.

Belki de dış dünya büyük bir savaş yaşadı, yoksa distopik bir toplum mu oldu?

Aslında, bu aynı zamanda "Battle Royale" temasında da ortak bir ayardır. Oyuncu bir adayla ne kadar sınırlı olursa, o kadar çok oyuncu yardım edemez, ancak ada dışındaki dünyanın neye benzediğini merak eder: neden böyle bir oyun var ve ada dışında neler oldu? Bu organize öldürme oyununu kim kontrol ediyor? Bu, battle royale filmi "The Hunger Games" de mükemmel bir şekilde açıklanmıştır: battle royale oyun süreci sürekli olarak on üç yetki alanı ve merkezileştirme ile serpiştirilmiştir. Başkentte direnişin ipuçları. Tesadüfen, PlayerUnknown's Battlegrounds: Battle Royale'ın yapımcıları da hikaye arka planını ve tek oyunculu savaşları iyileştirme isteklerini ifade ettiler. Battle royale çalışmaları neden arka plan olarak sürekli olarak distopik ortamı seçti? Çünkü bu eserler için ilham kaynağı, savaşın bir dizi tarihsel olgusu ve geçen yüzyıldaki "insan doğasının kötülüğünü" keşfeden bir dizi edebi eserdir.

En ünlülerinden biri, II.Dünya Savaşı'nın sonlarında Anatahan Adası'nda meydana gelen insan doğası, gücü ve arzusuyla ilgili bir hikaye: Birinci Dünya Savaşı'ndan sonra, Doğu Asya'da muzaffer bir ülke olan Japonya, Almanya'nın Pasifik'teki adalarını ele geçirdi ve devlete ait bir şirket "Nanyang" kurdu. Xingfa Co., Ltd. ", göç etmiş ve yetiştirilmiştir. 21 yaşındaki Kazuko Higa, kocası Masaichi Higa ve patronu Masami Niskube, 1944'te adanın ekim operasyonlarını yönetmek üzere Anatahan Adası'na atandı.

Hikayenin kahramanı Kazuko Higa

Pasifik'teki savaş kızışırken, Kazuko'nun kocası Amerikan silah sesleri sonucu öldürüldü. Kocasının ölümüyle Kazuko kısa süre sonra patronu Nishibei ile bir araya geldi. Birkaç ay sonra, silah taşıyan bir Japon balıkçı teknesi battı ve hayatta kalan 31 adam adaya geldi. Japonya imparatoru yenilgi ilan ettikten sonra, ABD ordusu bir sürat teknesi kullandı ve bir korna taşıdı ve Japonca bağırdı: "Japonya teslim oldu. Bir an önce teslim olun ve sizi eve götürmek için gemimize çıkın." Ancak adadaki Japonlar, Büyük Japon İmparatorluklarına sıkı sıkıya inanıyorlardı. Savaşı kaybetmek imkansızdı, bu yüzden hepsi saklandı ve hava savunma tatbikatları yapmakta ısrar etti.

Şimdiye kadar, bu adada kaçamayan toplam 33 kişi var: Kazuko, Hibakabe ve diğer 31 adam. Kısa bir dostane ilişkiden sonra, artan arzu yavaş yavaş herkesin tek kadın Hezi için savaşma hırsını açığa çıkardı. Sonunda fitil geldi. Ağustos 1945'te insanlar bir ABD ordusunun B29 bombardıman uçağında iki tabanca ve düzinelerce mermi buldular. Kısa bir onarımdan sonra tabanca normal şekilde kullanılabilir.

Olay aynı zamanda "Anatahan'ın Biyografisi" filminde de sıralandı, resim afişi gösteriyor

Silahı alan iki kişi Kazuko'yu çabucak ele geçirdi, böylece "silah bir Kazuko'ya eşittir" adadaki gençlerin inancı haline geldi. Kısa bir süre sonra, aynı tür yamyamlıkta, silahlı kişiler tuhaf bir şekilde öldü, tabancalar el değiştirmeye devam etti ve Kazuko, farklı adamlar tarafından ele geçirildi. 26 Haziran 1951'e kadar yorgun insanlar ABD Ordusu'na teslim oldu ve ardından Japonya'ya geri gönderildi. Şimdiye kadar adada sadece 19 kalan 32 adam var. Medya akın etti. Hayatta kalanlar adadaki cinayetleri örtük olarak gizlemiş olsalar da, çelişkili anlatılar nedeniyle farkında olmadan ifşa oldular.

Kamuoyunda büyük bir kargaşa yaşandı ve duyarlı yönetmenler bunun büyük potansiyeli olan bir konu olduğunu çabucak anladılar, Kazuko ayrıca "Anatahan Adası" dizisinde ve "Anantahan Adası Hakkındaki Gerçek Bu!" Filminde rol alma fırsatını da değerlendirdi. ". Hollywood yönetmeni Steinberg de bu temayla "Anatahan Adası" filmini çekti ve sonraki nesillerde bir dizi benzer tema için ilk ilham kaynağı oldu. Bugüne kadar, altmış yıldan fazla bir süre sonra, Japon muhakeme ustası Natsuyo Kirino, bu hikayeye dayanarak "Tokyo Adası" nı yazdı ve aynı adlı film 10 yıl sonra gösterime girdi.

Konuyla ilgili bazı İngiliz medyası raporları

Gerçekte izole adaların öldürülmesine ek olarak, edebi kurgusal eserler de benzer temalardan ilham almak için önemli bir konuma sahiptir. En ünlülerinden biri, Nobel Ödülü sahibi William Golding'in başyapıtı olan "Sineklerin Efendisi" dir. 1940'taki II.Dünya Savaşı sırasında Golding, Kraliyet Donanması'na teğmen olarak katıldı ve doğrudan savaşa katıldı. Alman savaş gemisi Bismarck'ı batırmak için yapılan savaşa katıldıktan ve Normandiya'ya indikten sonra, savaşın zulmüne ve insan doğasının zulmüne ve hor görmesine tanık olduktan sonra, patolojik dünyada insan doğasının çok fazla çarpıtıldığını ve insanın orijinal günah doğasında ne kadar medeni toplum olduğunu gördü. Bir sonraki adımı ahlaksızlık ve yıkıma çevirmesi, yaratıcı süreci üzerinde büyük bir etkiye sahiptir.

Bununla birlikte, William'ın ilk sonuçları çok azdı, sadece çok az itibarı olan amatör bir yazardı, ana akım görüşe girmekten bahsetmiyorum bile. 1954'e kadar "Sineklerin Efendisi" adlı çalışması yayınlandı ve eşi görülmemiş bir başarıya ulaştı ve bir anda ünlü oldu. Bu kitap, o dönemdeki harika hikayesiyle birçok genci fethetti ve kampüs öğrencileri arasında sürekli olarak dolaşan ve okunması gereken kitaplardan biri haline geldi.

Bu kitabın başarısının ana unsurlarından biri, eşi benzeri görülmemiş yenilikçi temasında yatıyor: hikaye, bir uçağın bir grup çocuğu Britanya anakarasından güneye tahliye etmek için götürdüğü hayali III.Dünya Savaşı'nda geçiyor. Uçak düşürüldü ve çocuk kulübesi cennet gibi ıssız bir mercan adasına indi. İlk başta bu çocuklar birlikte çalıştılar, ancak daha sonra kötü doğaları nedeniyle birbirlerini öldürdüler ve bu, izole bir adada trajediye dönüştü.

"Sineklerin Efendisi", bilimkurgu renkleriyle harika bir şaheser, nadir, okumanızı tavsiye ederim

Hikayedeki ıssız ada aslında 20. yüzyıl toplumunun bir küçük evrenidir: Hikayedeki çocuklar bir hükümdar olmanın tadını tatmak ve bir hükümdarın gücünü kullanmak isterler. Modern medeni bir toplumda bile, aşırı malzeme ve güç arayışı, toplumun düzensizliğine, kapanmasına ve yıkılmasına yol açabilir. Ve bu görüş Birinci Dünya Savaşı tarafından da desteklendi, bu yüzden okuyucular tarafından geniş çapta kabul edildi. Bu günahkar dünya aslında totaliter toplumun ve Nazizmin özüdür.

Bununla birlikte, kapalı bir ortamda öldürmenin cazibesinin gerçek büyük ölçekli kazısı hala çıkarımsal çalışmalardır. 1939'da "Hayatta Kalma Yok" tarafından temsil edilen çıkarım çalışmalarının yükselişi, kapalı sistem cinayetlerini de teşvik etti. Bu işler genellikle şu koşulları karşılıyor: Sahne dış dünyadan izole ediliyor; sahnedeki karakterler sahne ile sınırlı ve sonunda neredeyse tamamen yok ediliyor. Bu ayarın şu anda oynadığımız "PUBG Mobile: Battle Royale" ile aynı etkiye sahip olduğu görülüyor.Bu ünlü "kapalı halka altında kurtulan yok" modu.

Teknolojik araçlarda meydana gelen değişiklikler, pek çok imkansızlığı kolayca erişilebilir hale getirdi ve ilk defa insanlar toplum ve insan doğası hakkında kolektif olarak düşünmeye başladı. Bu bir başlangıç noktası olarak, insan hayal gücü her soydan fırlıyor ve bilim kurgu, punk ve distopya gibi temaların dalları çiçek açıyor. Bu dalların meyvesi olarak, aynı zamanda Büyük Kaçış'ta gerçekten şekillenen ilk filmdi.Shinji Shinji'nin "Battle Royale" filmi resmi olarak 2000 yılında yayınlandı.

Battle Royale konulu gerçek öncü çalışma: "Battle Royale", aynı zamanda "PlayerUnknown's Battlegrounds: Battle Royale" ile en doğrudan bağlantılı çalışmadır.

İnternette "Battle Royale" hakkında yeterince tanıtım var, bu yüzden burada tekrar etmeyeceğim. Japon romancı Takami Hiroharu'nun aynı adlı romanından uyarlanan film, bir öğretmen tarafından ıssız bir adaya gevşek disiplin nedeniyle bir "öldürme oyunu" oynaması için gönderilen, gelecekteki dünyadaki bir ortaokuldaki üçüncü sınıf öğrencisinin hikayesini kabaca anlatıyor.

Filmin başında kan ve şiddetle doluydu ve çoğu insan onu sadece niş bir roman olarak görüyordu. Bunun aslında pazarı ateşleyen bir alev olduğunu hiç düşünmemiştim: Birkaç yıl sonra, "Battle Royale" in zengin çağrışımından ve uyarıcı olay örgüsünden etkilenen yaratıcılar "kaç ve öldür ateşine" kapıldılar ve aynı anda her ikisini de ateşlediler. Meydan pazarı. Japonya'da 10 yıllık çizgi roman "Boom Game" tefrika edildi, 12 yıllık romanı "Game of Kings" yayınlandı ve Güney Kore'de "Milyar Won" ve diğer kaçış çalışmaları yayınlandı. Batı'da, 2007 "Ölüm Sırası" nı fırsat kabul ederek, 2008 romanı "Açlık Oyunları" nın yayımlanması hızla yayıldı.

"Açlık Oyunları", Batı kaçışının bir şaheseri

Şimdiye kadar, battle royale temasının alevi edebiyat ve film alanına yayıldı, ancak oyun pazarı hala sessizce izliyor.

Oyunun keşfine, yengeç yiyen ilk insanlar

En eski battle royale oyunundan bahsetmişken, birçok oyuncu bilinçaltında bunun "H1Z1" "H1Z1: King of Killing" in bir türevi olduğunu düşünecek, ancak bu aslında battle royale oyununun ilk olgunluğunun bir işaretidir. "PUBG Mobile: Battle Royale", ritmin sürekli iyileştirilmesi, oyuncuların ateşli silah dönüşümü gibi favori unsurlarının tanıtılmasıyla yapımcı olan "PUBG Mobile: Battle Royale" e kadar, oyun endüstrisi battle royale modunun başarılı keşfini gerçekten tamamladı.

Peki yengeç yiyen ilk kişi kim? Batı'daki ana görüş artık battle royale oyununun gerçek yaratıcısının "Armed Assault 2" nin Mod "DayZ" ve "Ark: Survival Evolved" modundaki "Ark: Survival of the Fittest" olduğuna inanıyor. İlk başta, battle royale oyununun hızlı tempolu rekabetçi bir çatışma mı yoksa oyuncular arasında uzun vadeli bir ittifak mı olması gerektiğini kimse bilmiyordu. Bu nedenle, bu iki çalışma, konunun olgunluğunun önemli bir keşfi olarak çok farklı battle royale modları kullanıyor. Buna karşılık, "DayZ" daha hızlı ve daha net bir ritme sahipken, "Ark: Survival of the Fittest" materyal toplama ve dinozor gelişimi gibi unsurları korurken ritim daha yavaştır ve kum tablası gelişiminin bir battle royale'si olarak kabul edilebilir.

Söylendiği gibi, pratik gerçek bilgiyi getirir ve sonuçta bu iki oyunun oyuncular arasındaki popülaritesi tamamen zıttır. "DayZ" kullanıcı sayısı, o yılın Şubat ayında 20.000'den Haziran ayında 1 milyonun üzerine çıktı. Bir MOD ürünü olarak, aynı zamanda bir kazan-kazan durumu olan orijinal "Silahlı Saldırı 2" nin satışlarını da artırdı. Aksine, "Ark Survival of the Fittest" soğukta sona erdi ve eşzamanlı çevrimiçi hesapların sayısı 100'ün altına bile düştü. Bu sayının "PUBG Mobile: Battle Royale" de tek bir oyun olmadığını bilmelisiniz. İronik bir şekilde, bu sonuç aynı zamanda adına "en uygun olanın hayatta kalması" ilkesini de doğrular.

En zinde olanın hayatta kalması için verilen bu savaşta, "Dayz" kaçışı tek seferde birinciliği kazandı.

Kısa süre sonra, "DayZ" in başarısından ilham alan yapımcılar, "Armed Assault 3" ün Battle Royale MOD, "H1Z1" ve en son "PUBG Mobile: Battle Royale" yapımına katıldı. Oyun üretim sürecinde de tecrübeden öğrenmeye devam ediyoruz ve üretim konsepti daha olgunlaştı. Son olarak, PlayerUnknown's Battlegrounds: Battle Royale bir hit oldu.

Ancak cennet hanedanlığında büyüyen yazarın gözünde ilk gerçek kaçış oyunları yukarıda bahsedilenler değildi. Aslında, oyun üreticileri Battle Royale hazinesini geliştirmeye başlamadan çok önce, Çin'in dört bir yanındaki aç oyuncular, çok basit bir battle royale oyunu-metin battle royale yaratmak için bilgeliklerini kullandılar.

İlk olarak, Çinli oyuncular "Urban Survival" veya "XX Battle Royale" adlı bir oyuna ortak olarak ev sahipliği yapmak için QQ grubunda bir araya gelecekler. Yaratıcılar, dünya görüşünü ve harita bilgilerini önceden ortaya koydu ve oyuncuları kaydetmekten bir sunucu sorumludur. Mesaj talimatları gönderiyoruz ve acil durumlar veriyoruz. Örneğin, oyuncu "XX çorak şehre taşınıyor" mesajı gönderir, ev sahibi harita bilgilerini oyuncunun fiziksel durumuyla, araçların ve diğer faktörlerin olup olmadığı ile karşılaştırır ve ardından "XX çorak şehre taşınıyor, üç saat 45 sürer Puanlar "ve bölgesel ayarlara göre yoldaki özel etkinlikler için talimatlar verin, örneğin" X şehrinde bir zombi X adıyla karşılaşın, lütfen bir eylem seçimi yapın "vb.

Organizatör, kuralları olabildiğince ayrıntılı olarak belirleyecektir.Oyun formatı basit görünüyor, ancak kurallar son derece karmaşık ve ilginç.

Metin basit olmasına rağmen, oyunlarda elde edilmesi zor olan birçok işlevi ve özel olayları gerçekleştirebilir. Örneğin, bir oyuncu yolda "büyülü bir yaratığı kurtarmayı" seçerse, önceden haber veren yapım ekibi, oyuncuya geri bildirimde bulunabilir: "Büyülü yaratık, oyuncunun yabancı düşmanlara karşı savaşmasına yardımcı olmak için bir canavara dönüşür" "Harabelerden büyülü yaratık Bir avuç yiyecek arayın "veya" büyülü yaratık, oyuncunun yaşam alanını yok ederek zalim bir canavara dönüşür ". Daha zengin ortamların ve daha fazla öznel rastgeleliğin bu tür basit oyunun en büyük cazibesi olduğu söylenebilir.

Aynı zamanda, oyuncular her gece günün eylemlerinin bir kaydını verecek ve ev sahibi mevcut hayatta kalma haritasını ve dünyanın arazisindeki değişiklikleri sürekli olarak güncelleyecektir. Zamanla, kuralları daha da iyileştirmek ve daha fazla insanı katılmaya çekmek için insanlar, battle royale komuta oyununun bir web sürümünü de geliştirdiler.Operasyon aynı zamanda komutlara da dayanıyor, ancak daha rahat ve düzenli olduğu için, küçük bir aralıkta oldu. İçinde bir çılgınlığa neden oldu.

Örneğin, AC Battle Royale hala ona aşık olan birçok insana sahip ve bu tür oyunlar 40.000'den fazla kez yapıldı.

Oyuncuların yaratıcılığına iç çekmeliyim.Bu görünüşte zahmetli ve tekdüze formla herkes eğlenmeye devam edebilir.Bunun sebebi insanların Battle Royale temasına olan sevgisi ve bilinmeyen şeylerin sonsuzluğudur. Meraklı.

Kısa bir süre içinde, battle royale oyunu basit bir kelime oyunundan şimdiki ölçeğine geçti. PlayerUnknown's Battlegrounds'un battle royale oyununun sonu olmayacağına inanmak için nedenlerimiz var. Gelecekte zengin formlara ve yüksek kaliteye sahip daha fazla battle royale oyunu bekliyoruz, ancak oyun pazarında PlayerUnknown's Battlegrounds gibi daha karanlık atların ortaya çıkmasını, 3A dalgası altında gittikçe sağlamlaşan oyun mekanizmasını yenilemeyi ve kırmayı dört gözle bekliyoruz. Oyunun sürekli keşif ve sonsuz hayal gücü ve yaratıcılık cesaretini yeniden kazanmasına izin verin.

Arka kapı listesi BAIC Yeni Enerji ile fırsatlar veya risklerle karşı karşıya mı?
önceki
Fantasy Westward Journey: Super White Dragon'un yeni becerileri çok acımasız, tam seviye Sumi ile karşılaştırılabilir! Tekrar tekrar tetiklenebilir
Sonraki
Asya Kupası golü 8! Futbol Federasyonu, milli futbol takımının yükünü hafifletir, hafif toplar ve mucizeler bekler
Okulun başlangıcı durdurulamaz! Bu 5 sandbox oyunu çok büyülü, 30 saniye sonra duramazsınız
Yazma davranışınıza bakarak, bu uygulama depresyona girmek üzere olup olmadığınızı anlayacaktır.
İki ekran boyanmış Yasak Şehir makyajının arkasındaki partner kim?
Önde gelen sadece satış rakamları değil Bu araba, Çinli SUV markasının ortak girişimi tamamen geride bırakacağını gösteriyor?
Oyun oynamayı seviyorum Zaobao: PSVR paketi fiyat indirimi, Squid Girl 2 yerel sesi destekliyor
NetEase "Mystery Showdown" aktif becerileri turu havalı bir şekilde sonlandırır
350 milyon suya çarptı! Mourinho 11 başarılı galibi çekiyor, Manchester United kendileri için çukur kazıyor
Kralın Zaferi: Bu 5 kahramanın doğal düşmanı, üçü yıldız ve hepsi açıkça kraldır.
WeChat tarafından önerilen check-in uygulamasını nasıl yaptı? Akatsuki 7
Batarya ömrü, sübvansiyonlardan sonra 159.000'den başlamak üzere sadece 338 km'dir Sylphy Pure Electric'in yeni enerji pazarından yararlanma gücü var mı?
Fantasy Westward Journey: Gözlerim yok mu yoksa kör müsün? Bu büyük bir yeşil kaplumbağa değil mi?
To Top