PS5'e karşı Xbox Series X, kim daha güçlü?

Pazartesi günü Microsoft, yeni nesil konsol savaşlarını başlatan Xbox Series X'in tüm parametrelerini yayınladı. O sırada Xbox Series X'in yeni özelliklerini tartışmak için bir makale yazmıştım. Makale biter bitmez Sony, Microsoft'un eylemlerine yanıt vererek PS5'in ayrıntılı parametrelerinin birkaç gün sonra açıklanacağını duyurdu.

Sony ayrıntılı parametreleri açıkladıktan sonra (görünüm henüz açıklanmadı), çevremdeki arkadaşların görüşleri birkaç türe ayrılıyor.

Birincisi, "Sony geçici olarak ayaklarını büktü ve ekran kartını 2.23GHz'e çıkardı, performans hala Xbox'ı yenemiyor, çok pasif.

İkincisi, "Sony SSD hızlıdır ve grafik kartı performansı bir sorun değildir" diyor.

Üçüncüsü, "Sony'nin özel oyunları var, ancak XBox'ta daha az özel oyun var. Sony'nin özel oyunları oynamasını izlemek daha iyi."

Dördüncüsü, "Grafik kartı 2.23 GHz'yi aşıyor, bu da AMD RDNA2 grafik kartının çok güçlü olacağını gösteriyor. AMD Evet!"

Bu dört ifade aslında makul.PS5 ve Xbox Series X arasındaki benzerlikleri ve farklılıkları parametreler aracılığıyla analiz ediyoruz.

Teorik performans: Xbox hakimdir

Sekizinci nesil gibi, hem Sony hem de Microsoft, oyun konsolu pazarı için AMD'nin özel işlemcilerini kullanıyor. Önceki nesil AMD Jaguar işlemciler, Buldozer (Buldozer) mikro mimarisinin basitleştirilmesine dayanıyordu, bu nesil işlemciler ise AMD'nin dönüşüne yardımcı olan Zen 2 mimarisini benimsedi. Aynı frekans performansı muazzam ilerleme kaydetti.

Hem PS5 hem de Xbox Series X, 8 çekirdekli Zen 2 CPU'lardır.Frekans Microsoft'tan biraz daha yüksektir.PS5 ile karşılaştırıldığında, SMT hiper iş parçacığı teknolojisine de sahiptir.Oyun yerinde optimize edilmişse, Xbox Series X'te çalışmasının bariz avantajları olmalıdır.

PS5 vs Xbox Series X Görüntü: Weibo @

PS5, dinamik bir frekans tasarımı kullanır (yüke bağlı olarak, CPU frekansı belirli bir aralıkta dalgalanabilir) Bazı senaryolarda, CPU güç tüketimini azaltabilir ve grafik kartına güç tahsis edebilir.

GPU açısından PS5 daha pasiftir. PS4 ve Xbox One 2013'te piyasaya sürüldüğünde, XBox'ın GPU performans yarışmasında PS4'e yenildiğini ve boşluğu en aza indirmek için satışa çıkmadan önce işlemciyi overclock etmek zorunda kaldığını unutmayın. Buna rağmen, erken Xbox One hala 1080P oyunlarını çalıştıramıyor gibi görünüyordu ve yalnızca çözünürlük PS4 ile karşılaştırılabilir olması için 900P olarak ayarlandı.

Microsoft, 2017'de Xbox One X'i piyasaya sürdüğünde, GPU CU sayısını tek seferde 12'den 40'a çıkardı ve tek hassasiyetli kayan nokta, ana bilgisayar performansında ilk sırayı alarak 6TFLOPS'a ulaştı.

Performansa odaklanma tarzı, Xbox Series X'te de bariz izlere sahiptir. Xbox Series X 52CU, PS536CU'dan 16 GPU birimine sahiptir ve bu da teorik% 16 performans avantajı sağlar.

CU sayısındaki boşluğa ek olarak, PS5'in GPU frekansının Xbox'ın 1.825GHz'den çok daha yüksek olan 2.23GHz'e ulaştığını da görebiliyoruz.

Daha yüksek frekans kaçınılmaz olarak daha yüksek güç tüketimi ve ısı yayma basıncı getirecektir Neyse ki, PS5 CPU'daki değişken frekansları destekler ve bu da bazı senaryolarda yüksek frekansların neden olduğu ısı yayma basıncını azaltabilir. Sony, GPU frekansını 2.23GHz'e çıkarmaya cesaret etti ve PS5'in ısı dağıtımı tasarımından emin olduklarını gösterdi (tabii ki, PS5 ısı dağılımı ve devrilme olasılığı göz ardı edilmiyor).

Öte yandan PS5, RDNA2 mimarisinin bu kadar yüksek bir frekansı aşabilen potansiyelini de görmemizi sağlıyor.Yaklaşan RX 6000 serisi ekran kartlarının da iyi bir performansa sahip olacağına inanıyorum.

Ek olarak, RDNA2 mimarisi ışın izlemeyi de destekliyor; bu, bu nesil oyun konsollarının optik kovalamayı popüler hale getireceği ve optik kovalamanın gelecekte 3A başyapıtlarının standart etkisi olacağı anlamına geliyor.

IO performansı: PS5 çok ileride

APU performansındaki farka ek olarak, Xbox Series X ile PS5 arasında başka bir fark daha var ve o da SSD.

Yıllarca süren geliştirmeden sonra SSD, PC'lerde standart bir depolama aygıtı haline geldi. PS4 döneminde, birçok oyuncunun bir oyun konsoluna sahip olduğu ilk şey bir SSD'ye geçmektir. Sonuçta, HDD sabit diskinin GÇ darboğazı çok ciddi.Disk okumanın oyun deneyimi üzerindeki etkisini azaltmak için, birçok oyun iki büyük sahneye ince bir koridor koyacak ve oyuncu boşluktan geçerken bir sonrakini okuyacaktır. Sahneler.

SSD, dokuzuncu nesil oyun konsollarının standart yapılandırması haline geldi, ancak SSD seçimi söz konusu olduğunda Microsoft ve Sony'nin farklı görüşleri var.

Xbox Series X, 1 TB SSD kullanır, IO çıkışı 2,4 GB / sn (ham), 4,8 GB / sn (sıkıştırılmış). Bununla karşılaştırıldığında, PS5'in SSD IO verimi neredeyse iki katına çıktı, 5.5GB / s (ham), 8-9GB / s (sıkıştırılmış). Açıkçası, bu Sony'ye özellikle oyun yüklemede ve sahne değiştirmede net bir avantaj sağlayacak.

Böylesine yüksek bir IO verimi yalnızca işlemcinin potansiyelini maksimize etmekle kalmaz, aynı zamanda bellek kapasitesi gereksinimlerini de azaltır Sonuçta, IO yeterlidir ve tüm sahneleri önceden belleğe yüklemeye gerek yoktur.

Ancak PC tarafından SSD IO önemlidir, ancak yalnızca bellek ön yükünü azaltabilir ve sahne değiştirme okuma çubukları sorununu azaltabilir ve oyun kare hızını iyileştirmez. Sony'nin işlemci performansının eksikliklerini telafi etmek için güçlü IO performansını iyi bir şekilde kullanıp kullanamayacağı, sonraki oyun optimizasyonuna bağlıdır.

Hafıza ve diğerleri: iki taraf arasında belirgin bir boşluk yok

Sony, IO performansında büyük bir zafer kazandı ve harici sabit disk daha genişletilebilir. Yalnızca Seagate'in özelleştirilmiş harici SSD genişletme kartını destekleyen Xbox ile karşılaştırıldığında, Sony ayrıca bir NVMe yuvası ayırmıştır, ancak yerleşik sabit sürücü bir PCI-E 4.0 protokolü olduğundan, harici bir sabit sürücünün GÇ'yi geri sürüklemesini istemiyorsanız, en azından bunu yapmanız gerekir PCI-E 4.0 NVMe SSD artık oldukça pahalıdır.

NVMe'ye ek olarak PS5, USB HDD'yi de destekler. HDD'yi sık oynamadığınız oyunlar için bir depo diski olarak kullanabilirsiniz.Bu, Xbox'tan daha vicdanlıdır.

Bellek açısından, her iki taraf da 16 GB GDDR6'dır, ancak Xbox 10 GB 560 GB / sn bellek bant genişliğine sahiptir ve kalan 6 GB PS5'ten daha düşük, yalnızca 336 GB / sn'dir. Gerçek oyun etkisine gelince, karşılaştırma yapmadan önce iki tarafın listelenmesini beklememiz gerekiyor.

Optik sürücüler açısından, her iki taraf da 4K UHD Blu-ray optik sürücüleri benimsemiştir.Özel okuma hızı yaygın olarak bulunmaz, ancak optik sürücüler kesinlikle odak noktası değildir.

Uyumluluk: Xbox Series X, PS5'i yener

Xbox, önceki nesilden bu yana ilk nesil için uyumluluk desteği sağladı. Xbox Series X satın alırsanız, dördüncü nesil Xbox platformunda daha yüksek çözünürlük ve kare hızıyla oyunların keyfini çıkarabilirsiniz ve bazı oyunların daha iyi görsel efektleri vardır.

PS5 ayrıca geriye dönük olarak uyumludur, ancak yalnızca PS4 Pro için. PS3 ve PS2 oyunlarını oynamak istiyorsanız bulut akışlı oyunlar için PlayStation Now gibi bazı özel yöntemler kullanmanız gerekir, ancak Çin'de kullanımı kolay değildir.

Sonuna yaz

Eski bir oyun meraklısıysanız ve oynamak istediğiniz oyun Sony'nin özel oyunu değilse, Xbox Series X gerçekten daha iyi bir seçimdir. Oynamak istediğiniz oyun PS'ye özelse, başka seçeneğiniz yoktur. Ya bir PS5 satın alın ya da Xianyu'dan eski bir ana bilgisayar satın alın (insanlar yurtdışında aksini söylüyor).

Maruz kalma parametrelerine bakıldığında, Xbox Series X performans açısından bir avantaja sahiptir.Oyuncular platformlar arası başyapıtları tercih ederse (örneğin, PC platformunda da oynanabilen silahlar, arabalar ve toplar gibi oyunlar), Xbox iyi bir seçimdir.

Ancak konsol pazarı sadece performans pazarı değil, daha fazla oyuncu konsolları tercih ediyor çünkü konsollarda belirli özel oyunlar var. Sony, PS5 neslinde çok sayıda mükemmel özel eser üretmeye devam edebilirse, pazara hakim olmaya devam etmek imkansız değildir.

Bu iki konsolun pazara girmesine hala yarım yıldan fazla zaman var, siz de oyunun haberlerini bekleyebilirsiniz, bu yıl daha çok güzel şovlar olacak.

Son olarak, düşüncelerimden bahsedeyim: özel oyunlar oynamaya adanmış bir PS5. Bir AMD yüksek performanslı bilgisayar, bir Xbox işlevi görmek için tutacağı takın ve EU4 oynamak için fareyi takın.

WeChat karanlık modu resmi olarak başlatıldı! 6 önemli özellik güncellemesi var
önceki
Yıl 2020, neden hala iPod'daki şarkıları dinliyorlar?
Sonraki
Tam otomasyon hala erken olmasına rağmen, robot işçiliği gerçekten de ucuzlıyor
Hızla yükselen dönüş biletinin arkasında ne tür bir iş var?
Dünyayı tasarımla değiştirmek ister misiniz? "Mantar yetiştirmek" ile başlayabilirsiniz
iPad Pro benim "ikinci bilgisayarım" oldu
Yeni nesil oyun telefonları: Donanım dolu olmaya devam ediyor, ancak yine de ilginç bir ruh eksikliği var
Salgın ağırlıklı olarak yurt dışından ithal vakalara kaydıktan sonra, yurtiçi havaalanları şimdi nasıl önlüyor ve kontrol ediyor?
Salgın ağırlıklı olarak yurt dışından ithal vakalara kaydıktan sonra, yurtiçi havaalanları şimdi nasıl önlüyor ve kontrol ediyor?
Fortune tarafından seçilen en büyük 100 tasarım ürünü hangi eğilimleri gösterebilir?
Videoyu izlerken sonu seçin, neden daha fazla etkileşimli video oyunu var?
Doğumunun 16. yıldönümünde, Markdown neden bir yazı eseri haline geldi?
Zhong Nanshan da iyimser değil İngiltere Başbakanı'nın söylediği "sürü dokunulmazlığı" ne kadar güvenilmez?
Cep telefonunuzu nasıl dezenfekte edebilirsiniz?
To Top