Gurubashi Arena'nın kuralı, kural olmamasıdır! Hearthstone tasarımcısı bu denge yaması hakkında konuşuyor

Denge yamasının duyurulmasından sonra, tasarımcıların sosyal medyadaki oyuncularla iletişim kurması ve görüşlerini tasarımcı perspektifinden paylaşması normal hale geldi ve bu yama için de aynısı geçerli. Baş dengeleyici İksar, bazı oyuncuların Reddit hakkındaki düşüncelerini ve şüphelerini yanıtladı.Rastakha versiyonunun ikinci yamasını tasarımcının nasıl gördüğüne bir göz atalım.

S: Orta hızda avcılık hala baskın, ancak hayatındaki bu bıçak gerçekten acımasız.

C: Umarım öyledir, zayıflamanın amacı tüm avcıları veya tüm zayıflamış kartları oynanamaz hale getirmek değildir. Zayıflatıcı değişiklikler yaptığımızda, sadece mevcut ortamdaki değişikliklere odaklanmak yerine zayıflamanın gelecekteki Hearthstone'a ne getireceğini anlamaya daha meyilliyiz. İstatistikler açısından, Arcane Hunt, oyundaki en güçlü destedir ve popülaritesi ilkine yakındır. Atari salonunun etrafına inşa edilen kartları değiştirmenin uzun vadede pek bir işe yaramayacağına ve atari destesinin vahşi doğada zamanla daha da güçleneceğine inanıyoruz, böylece bu ivmeyi mümkün olduğunca kontrol altına alabiliriz.

S: Wolf King ve Baku kart tasarımında çok kısıtlayıcılar, eğer bu iki kart hala aynı ise, gelecekteki zayıflama onların etrafında dönecektir.

C: Bu sorunu daha önce açıklamıştım ama hayatım 3 mana olarak değiştirilmedi ve bunun garip binicilikle ilgisi yok. Klasik kartların ve temel kartların gücü çok yüksektir, bu nedenle onlarla birlikte her kart destesi, yeni genişletmeler ve yeni deneyimler hedefine çok zararlıdır. Testimizde 3 saatlik ömür bu sorunu çözmedi. Aslında, 4 ücrete geçmek istemiyoruz, ancak mevcut ve gelecekteki ortamda test edebilmeyi umuyoruz. Birçok testten sonra, 4 ücretinin desteyi kontrol etmek için uygun bir ücret olduğuna, ancak hızlı hücum gereksinimlerini (hem mevcut hem de gelecekteki) karşılamadığına inanıyoruz. Bu nispeten ideal bir düzeydir, bu nedenle sonunda yaşam 4 ücrete değiştirildi. 3 ücretlik hayat, öngörülebilir gelecekte tüm şövalyelerin amacına ulaşabilirse, ancak kısa vadede tek sayı sürüşünün artmasına izin vermeyin, bunu yapacağız.

S: Tek sorun garip bir sürüş olduğunda, sürüşü bile zayıflatmayı ve sürüşü kontrol etmeyi mi seçiyorsunuz?

C: Amaç, uzun vadede oyuna faydalı olan değişiklikleri yapmak, aynı zamanda kısa vadede oyuna yararlı veya tarafsız olmaktır. Dengeli bir bakış açısına göre, şu anki Paladins'in destelerinin hiçbirinde bir sorun olduğunu düşünmüyorum. Bence çift sayılı sürüşler ve Kontrol sürüşü Mevcut ortam, bu zayıflamadan sonra onları hala oynanabilir ve ilginç kılacak kadar güçlü. Garip sürüşler de iyidir, ancak bu sorunlu bir güverte değildir.

S: Cavaliers'a ileride yeni bir kontrol kartı vermezseniz hayatınızın zayıflaması ileride sürüşü kontrol etme olasılığını ortadan kaldıracaktır. Umarım zaten bir planınız vardır.Hem standart hem de wild'da sadece hızlı hücum sürüşleri oynamak istemiyorum.

C: Kontrollü sürüşü çok seviyoruz ve gelecek hakkında daha iyimserim. 4 maliyetli ömrünün performansını 19 yıldaki ilk genişletilmiş ortamda test ettik ve hala nispeten güçlü kontrol güvertelerine sahibiz.

S: Cevabınız için teşekkürler Oyun açısından bakıldığında, bu değişikliklerin sağlıklı olduğunu ve ortamı değiştirmenin iyi bir yolu olduğunu düşünüyorum. Açıklamanız da çok makul ve bu değişiklikleri dört gözle bekliyorum. Son olarak, doğrudan toplulukla iletişim kurduğunuz için teşekkür ederiz.

C: Çok izledim ve çok geri döndüm, uzun süredir ortalıkta dolaşan bu kartların zayıflamasının herkesi kötü hissettireceğini biliyorum. Ancak değişikliklerin oyunun genel yönü için olumlu olduğunu düşünüyorum, ancak bu değişikliklerin yeni oyuncuların çukura girmesine ve yakalamasına ne kadar zor olduğunu anlamamız gerekiyor.

Bunun bir yolu, "her zaman var olan" ve herhangi bir desteye sığacak kadar güçlü olan bazı kartlara sahip olmaktır, ancak oyuncuların ilerlemeyi yakalamalarına yardımcı olan bu yöntemin sağlıklı olmadığını düşünüyorum çünkü yeni açılımlarla tazelik getirmeye elverişli değil ve biz her zaman Oyunculara yeni deneyimler getirmenin yollarını arıyor. Görevler için altın paralar, görevler için turuncu kartlar, paketleri açarken tekrarlanmayan turuncu kartlar ve tatil etkinlikleri ekledik. Bundan sonra daha fazlasını yapacağız.

S: Bunu açıklayabilir misin? Bu kartlar neden Onur Odasına iade ediliyor veya doğrudan Bakü ve Kurt Kralı olarak değiştiriliyor? Son yama açıkça bu iki karttan etkileniyor.

Ve siz (Blizzard ve Team5) kısıtlı tasarım kartlarından bahsediyorsunuz Bakü ve Wolf King bu kategoride en öne çıkan kartlardır.

Wild, eski güverteyi hatırlayacağımız yer olmalıydı ki böyle bir yama bunu imkansız kılıyor.

Ve aynı zamanda onu zayıflatmaya karar vermeden önce neden sana söylemediğini açıklayabilir misin? Sessiz zayıflama, oyuncuların kartlara katıldıklarında kendilerini güvensiz hissetmelerine neden oldu.

C: Genel olarak, zayıflatılmış klasik kartlar ve temel kartlar, tasarım ve mekanizma açısından sağlıklı olduğunu düşündüğümüz kartlardır, ancak çok güçlüdür ve genişleme yayınlandıktan sonra oyuncular için sınırlı keşif alanı ile sonuçlanır. Onur odasındaki kartlar, mesleklerinin oyun kurallarını tamamen ihlal eden kartlardır.

Örneğin, vahşi büyüme, druidlerin mesleki özelliklerini çok iyi gösterir ve yoğunluğunu uygun şekilde azaltmayı ve korumayı umuyoruz. Öte yandan, Şifalı Yağmurun avcının temel kartı olduğunu varsayarsak, onu zayıflatmak yerine geri çekilmesine izin verme eğilimindeyiz, çünkü avcıların güçlü şifa kartları olmamalıdır. Klasik kart temel kartında gelecekteki olası değişiklikleri yukarıdaki kurallara göre tahmin etmenizi öneririm.

Ön ihbara gelince, avans miktarının ne kadar uygun olduğunu bilmiyorum. Sosyal medyada yayınlanması yaklaşık bir hafta sürüyor ve dünyanın çeşitli bölgelerine gönderilmesi ve diğer dillere çevrilmesi ve ardından aynı anda duyurulması gerekiyor. Bu tesisler altında, bu zayıflamalar en az 5 Şubat'a kadar uygulanmayacaktır.

S: Hunter DK'yi zayıflatmak için herhangi bir plan var mı?

C: Hunter DK'yi çok seviyorum, o birçok oyuncunun favori kartı. Ama aynı zamanda çevreden emekli olacağı için de çok mutluyum ve yakın gelecekte avcılar için benzer kartlar tasarlamayı planlamıyoruz.Belirli bir meslek için daha önce hiç sahip olmadığı yetenekleri tasarlamak çok heyecan verici ama aynı zamanda bir Tehlikeli tuzak, çünkü bu mesleğin orijinal mesleki özelliklerini kaybetmesine neden olacaktır. Çok fazla tedavi görmek ve geç savaşmak için kaliteye güvenmek avcıların profesyonel bir özelliği değil, ancak DK bunu değiştirdi.

Tasarımda zor ve hızlı kurallar olmamasına rağmen, nihai amaç herkesin oyundan zevk almasını sağlamaktır. Kendiniz için kuralları belirlemeye başladığınızda, kuralları çiğnemek istemediğiniz için çok da ilginç olmayabilecek kartları kolayca tasarlayabilirsiniz. Bu örnekte, profesyonel özellikler açısından daha fazla düşünmeye ihtiyacımız olduğunu düşünüyorum, ancak sonunda avcı gibi bir avcı DK tasarladık çünkü DK'nin avcıya bir kart oyununun sonraki aşamasını kontrol etme yeteneği vermesini hafife aldık. Ve deneme aşamasında da çok çılgınca davrandı, Hunter DK'nın tasarımından çok şey öğrenebiliriz ama "Hunter DK kartını asla tasarlama" aralarında değil.

S: Zayıflamış etki beklentilerinize uymuyorsa bu değişiklikleri geri alacak mısınız?

A: Elbette.

S: Gerçekten geri alınan herhangi bir değişiklik var mı?

C: Evet, Tess ve Rexxar.

S: Dürüst olmak gerekirse, sadece kart sahibi satmak istiyorsunuz.

C: Zayıflamanın ilerlemeyi yakalayan oyuncular üzerindeki etkisinin turuncu kart gönderme görevi, festival sırasında verilen altın kartlar, kart paketlerinin toplanması ve ödül sistemi ile telafi edilmesini sağlamalıyız. Genel olarak yeni kartlarla daha fazla oyun oynarsanız daha ilginç olacağını düşünüyorum ama bu oyunun deliğe girip yetişmenin daha zor olacağı anlamına gelmiyor.

S: Çıkış ortamına bu kadar yakınken kartı onur odasına koymak yerine neden zayıflatmayı seçtiniz, tartışmalarınızın bir sonucu mu yoksa ilk tercihinizi zayıflatıyor mu?

C: Klasik kartlar ve temel kartlar için uzun vadeli plan, profesyonel özelliklerini iyi bir şekilde aktarmalarına izin vermek ve onları desteye koyulmaya değer kılmak için belirli bir güce sahip olmaktır. Her profesyonel kartın gücü benzer olmalı ve her kart grubunun getirmesi gereken kadar güçlü olmamalıdır.

Profesyonel ayarlara uymayan bazı kartlar çevreden çekilir ve tüm destelerde taşınması gereken bazı kartların yeniden dengelenmesi gerekir veya ortamdaki eski kartların yerini alacak yeni kartlar tasarlanır.

Bu makale yalnızca NetEase Great God tarafından yetkilendirilmiş ve çoğaltılmıştır.

Bir sonraki panik satın alma turu başlamadan önce iQOO'nun fabrikasını ziyaret ettik
önceki
Kralın Zaferi: 29 Mayıs'ta ayarlanan 7 kahramandan Xiang Yu ormancı olacak!
Sonraki
Zhou Dongyu DNF'yi canlı mı oynuyor? Dragon Ball güzellik çapası tekrar yüzüne çarpıyor
Tanrıça geri döndü! Anne Hathaway'in yeni dizisi "Modern Love" seti fotoğrafları
Zafer Kralı: Kostümün Mart ayında geri dönüşü onaylanacak, Feng Qiuhuang sadece üçüncü sırada ve rüya gördükten kısa bir süre sonra geri dönüyor
Kuzeydeki sıcaklık dalgalanmaları toparlanıyor ve güneyde yeni bir yağmur turu karşılayacak
PlayerUnknownın Savaş Alanları: tüm ordu başlatıldı: üç ordu çatışması tamamen doğdu ve bugün resmi olarak resmi sunucuda başlatıldı
Hukuk fakültesinden atıldıktan sonra
Netizen Shennaodong, kralın ihtişamının yeni kahramanı Li Bai onu gördü ve yenmek istedi
Biraz inek! Oyuncular metrodan memnun değiller: platforma geçmek için bırakın Geliştirici: tekrar direnin, devam filminde bir PC olmayabilir
En zor 4 kahramanın resmi açıklamasına göre, Li Bai üçüncü oldu ve Luna da ona yenildi!
Şükran Perşembe
Tencentin "Law of Infinity" nin ilk testi yakında geliyor, tarihteki en gerçekçi tavuk oyunu, hiçbiri
Kralın Glory'nin gizli MVP'si, kristalleri hareket ettirip itebilen yüce bir süper asker olduğu ortaya çıktı.
To Top