Oyunun ilk otobüsü: İnternet kafelerde yaşayan "Yüce Tanrım" niye gitti? Tencent seni yanlışlıkla kurtardı

Son zamanlarda "Warcraft Remake" haberi sokağa çıktı, öfkeli. Şimdi "Blizzard'ın ürettiği bir butik olmalı" sloganını düşünmek biraz ironik. Zamanlar Blizzard'ı mı terk etti, yoksa Blizzard kendini mi terk etti?

Warcraft 3'ün Çinli oyunculara tanıdık gelmesinden ve ardından "Warcraft Remake" nin sokağa çıkmasına kadar, sadece son 20 yıl geçti gibi görünüyor.

Blizzard sadece tüm yerli oyun çemberinin gelişimini etkilemekle kalmadı, aynı zamanda birçok oyuncunun hayatını da etkiledi. Jin Aibing bunların bir mikrokozmosu. Artık Jin Aibing isminden bahsetmişken, birçok oyuncu onun kim olduğunu bilmeyebilir. Ancak işine gelince, birçok eski oyuncu hala etkileniyor.

Jin Aibing, 2004 yılında 647 puanla Jilin Üniversitesi'ne kabul edildi. Jin Aibing'in bu kadar önemli bir üniversiteye kabul edildiği veya başlangıçta popüler bilgisayar ana dalını seçtiği ve mezuniyetten sonra geleceği parlak olduğu söyleniyor. Ama sonunda Jin Aibing'in diplomasını bile almadığını kimse düşünmedi. Çevrimiçi oyunlara bağımlı olan tek bir neden var ve Jin Aibing'in takıntılı olduğu oyun, Blizzard altında World of Warcraft idi.

Diploması olmayan oyunlara bağımlı olduğu için okul dışındaki bir internet kafede dört yıl geçirdi ve İnternet kafelerin "büyük tanrısı" nın bir üyesi oldu. Görünüşe göre o zamanlar oyunlara bağımlı olan Jin Aibing gibi birkaç "büyük tanrı" yoktu.

Sonuç olarak, Yang Yongxin ve Tao Hongkai'ye yaşam alanı sağlayan geleneksel medya tarafından eleştirildiler. Tao Hongkai, "World of Warcraft" ı Çin'de 1 numaralı zararlı çevrimiçi oyun olarak nitelendirdi. Nedeni tam da Çin'deki "World of Warcraft" ın popülaritesinden kaynaklanıyor.

O dönemde "World of Warcraft" ın ana gücü üniversite kampüsündeki öğrencilerdi. Jin Aibing, birçok üniversite öğrencisinin aşırılıklarından sadece biri, ancak "World of Warcraft" bağımlısı olan tek kişi o değil. Blizzard, "World of Warcraft" ın popülaritesinin temelini atarak "Warcraft 3" ile iç pazarın kapısını açtı. Blizzard'ın ürettiği bir butik olmalı sloganı o dönemde yerli oyuncuların inancı haline geldi.

Ancak Çin'deki erken oyun çevrelerini bilen oyuncular bir gerçeği biliyorsa, Efsaneden başlayan Chen Tianqiao veya World of Warcraft'tan başlayan Zhu Jun, her ikisi de oyuna itici geliyor. Oyun hasarı, erken oyun şirketi patronlarının fikir birliğidir. Bu yüzden oyun şirketlerinin ilk patronları, oyunlarda ilk pot parayı kazandıktan sonra, başka işler açtı ve muhteşem bir dönüşüm yapmak istediler.

Bugün, ister Tencent ister NetEase olsun, oyun çemberindeki büyük oyuncular yükselen yıldızlardır. İlk oyun kodamanları dönüştürmek istedi ve yükselen yıldızlar bu boşluktan yararlandı ve 20 yıl sonra yerli oyun çemberini tamamen tanınmaz hale getirdi. Aslında, bugün oyun çemberine daha yakından bakarsanız, "İnternet kafe tanrısı" gibi derin bir İnternet bağımlılığı ergeninin yaşanmasının üzerinden uzun zaman geçtiği anlaşılıyor. Bu, oyun dairesinde sessizce değişen rüzgar yönü ile ilgilidir.

"World of Warcraft" ın düşüşüne, düşmeye başlayan ağır rol yapma çevrimiçi oyunları eşlik ediyor. League of Legends'ın rekabetçi çevrimiçi oyunlarının yükselişi, oyun bağımlılığının zararlarını en aza indirdi. "World of Warcraft" da oyuncunun hayatı iş başında olmak gibidir, daha güçlü olmak isteyen oyuncuların oyunda çok zaman geçirmesi mahkumdur. Doğal olarak "İnternet kafelerin" görünmeye devam etmesi kaçınılmazdır.

League of Legends'ın bu kadar popüler olmasının nedeni, oyuncuların her gün oyunda olmasalar bile mükemmel bir oyun deneyimi yaşayabilmeleridir.

Bu nedenle günümüzde daha az ve daha az kart oyunu var. Her oyuncu kart oyununun adil olduğunu ve kart oyununun mükemmel olduğunu söylüyor. Zaman ücretine değiştirildiği sürece oynayacak, ancak oyun şirketi her zaman kayıtsız mı görünüyor? Ücretsiz oyunların daha yüksek kar marjlarına ek olarak, puan kart oyunlarının bağımlılığı ile de yakından ilgilidir. Bir kart oyunu yapmak için oyun popüler değil, şirket para kaybediyor ve oyun popüler ama sosyal etkisi göz önünde bulundurulmalı.

World of Warcraft, Çin'de çok popülerdi ve olumsuz haberleri sürekli oldu. Bir nesli mahvettiğini söylemeye cesaret edemem ama birçok gencin çok fazla zaman kaybetmesine neden olmuş olmalı. Şimdi Warcraft'ın nostaljik kıyafetleri yüzünden "kabile için, ittifak için" diye bağırırken, "duygular için her şey için" derken , Belki bilmiyorsundur, Tencent kazara iyi bir şey yaptı.

Oyunun ilk otobüsü: Netease, halkın öfkesini kışkırtmak için "Tanrı Operasyonu" nu geri mi ödüyor? Warcraft 3 remake gerçekten harika
önceki
Oyunun ilk treni: yerli oyunu yok eden suçlu mu? Ünlü eklentiye ne oldu
Sonraki
Oyunun ilk otobüsü: yerli oyunların "ten değiştiren kralı" mı? Bir zamanlar Çin'deki World of Warcraft'dı
"Warcraft 3 Remake" bitti mi? Blizzard çirkin ve oyunu tek hamlede mahvetti
Oyunun ilk otobüsü: Blizzard neden düşüşte? Oyun dünyasında "servet kazanma" efsanesi, ayda milyonlar kazanıyor
Birlikte yaşama, sertifika, doğum, bu oyun planlayıcısı, kıyamet günü hayatta kalma oyunu hakkında bir yanlış anlamanız mı var?
Oyunun ilk treni: suya karşı mağlubiyetin en büyük katkısı mı? Oyunun hala oyuncuları var, bu bir mucize
2019'un sonunda kumdan heykel haber sıralaması, netizenler: uzun yaşa görüşürüz! Fareler bu yıl tavuk yiyebilir
Oyunun ilk treni: 3D aksiyon çevrimiçi oyunları DNF'den daha mı iyi? Tüm "kadın oyuncular"
Oyunun ilk treni: "her şeyin kökeni" nin kralı mı? Sıcak oyun ondan geliyor
Oyunun ilk otobüsü: "The Plague Company" Beklenmedik Peygamber? 5 yıl önceki koronavirüsün doğru bir açıklaması
Nishuihan çağrıya cevap verdi ve oyunculara puan gönderdi! Oyuncu: Halkın refahını sağlayın veya Jianwang 3'ten öğrenin
Sürüm numarası incelemesi bir yıldır açık ve hala 3A başyapıtı yok mu? "Önemsiz oyunların" hayatta kalması
Ulusal sunucu oyuncularının durumu kritiktir! Ceset dalgası kalabalık, bu numarayı kullanmayı mı planlıyorsunuz?
To Top