Oyun çemberinde birbirlerinden öğrenmek yaygın bir olaydır. "Minecraft" ve "Mini World", "Jian Wang 3" ve "World of Warcraft", "Stimulus Battlefield" ve "Wild Action" vb. Oyuncular ayrıca iki oyun arasında intihal nedeniyle birbirlerine saldıracaklar. Hatta bazı oyunlar arasında hayranlar da var ve aynı eğilim var.
Pek çok oyuncu başkalarının oyunlarının intihal edildiğinden şikayet ettiğinde, çoğu oyuncu genellikle her şeyin kökenini hicvediyor. "Köken" kelimesi oyun dünyasında giderek aşağılayıcı bir terim haline geldi ve ironik bir anlamı var.
Günümüzde sayısız oyun türü var ve hiçbir oyun bu kadar çok oyun yapamaz. Ancak oyun dünyasının tarihinde gerçekten de "her şeyin kökenine" ulaşmış bir oyun var.
Günümüzde piyasadaki en popüler çevrimiçi oyunların bununla bir ilgisi var.Her şeyin kökeni olarak adlandırılmak kesinlikle aşağılayıcı bir cümle değil. Bu oyun Warcraft.
Warcraft, Blizzardın tek strateji oyunu değil, Blizzardın dünyadaki en etkili oyunu.
Bağımsız bir oyun olarak, Warcraft'ın etkisini dünyaya gerçekten yaydığı çevrimiçi oynanışıdır. Warcraft serisinin çığır açan gerçek zamanlı strateji ağ oluşturma modu, Çağdaş elektronik sporların temelini atarak gelecekte bu tür oyunların standart ekipmanı haline gelin.
E-sporun kökeni kesinlikle hak edilmiştir.
Warcraft sadece e-sporun kaynağıysa, o zaman elbette her şeyin kaynağı olamaz.
Ancak Blizzard, Warcraft'ın hikayesine dayanan dünyaca ünlü mmorpg çevrimiçi oyunu "World of Warcraft" ı yaptı. World of Warcraft, çevrimiçi rol yapma oyunlarının kurallarını neredeyse yeniden tanımlıyor Bundan sonra, sayısız rol yapma oyununun tümü, tüm çevrimiçi oyunun gelişimini etkileyen bir kıyaslama olarak bir World of Warcraft'a sahiptir.
Warcraft'ın "her şeyin kökeni" kesinlikle burada bitmiyor.
Warcraft'ın dünyaya hükmetmek için gerçek katili oyunun kendisi değil, oyunun açık harita düzenleyici işlevidir. Warcraft'ın oyun çemberinde gerçekten "her şeyin kökeni" olarak adlandırılabilmesi, tam da harita editörünün varlığından kaynaklanıyor.
Birçok oyuncuya sorarsanız, şu anki en sıcak oyun nedir? Oyuncuların büyük bir kısmının League of Legends'ı seçeceğine inanıyorum. League of Legends, mükemmel rekabetçi ve olgun e-spor liginden dolayı son 10 yılın en sıcak çevrimiçi oyunu haline geldi.
Ve League of Legends ve popüler dota2, Warcraft harita editöründen alınmış bir harita. . Ve dota aynı zamanda moba oyununu destekleyen kahramandır. Moba oyunu bile ilk olarak Blizzardın kendi oyunu olan StarCraftın harita düzenleyicisinden doğdu.
Popüler moba oyunlarının yanı sıra birçok oyuncunun sevdiği kule savunma oyunları da Warcraft'ın harita editöründe popüler. Dota'ya ek olarak, tanınmış gerçek üçlü Chenghai 3c; Athena'yı koruyan ve Jiange'ı koruyan savunmacı Kılıç ve Peri Efsanesi; Bir de popüler rts oyunu Red Tide'ı doğuran kare oluşumu var.
Warcraft, özel haritalara güvenerek, yalnızca birçok klasik oynanışı doğurmakla kalmadı, aynı zamanda çok sayıda oyun geliştiricisini de yetiştirdi. Çin'deki birçok tanınmış oyun yapımcısı, orijinal harita düzenleyicisinden oyun çevresine girdi.
Warcraft sadece bir oyun olmasına rağmen oyun çevrelerinden neredeyse 20 yıl sonra etkiledi.
2019'daki popüler otomatik satranç oyununun Warcraft ile de derin bir ilişkisi var. Warcraft'ı oyun çemberindeki her şeyin kaynağı olarak adlandırmak kesinlikle basit bir konuşma değil.
Şimdiye kadar bir oyunun oyuncular tarafından hatırlanmasının nedeni bu olabilir.Umarım yakın zamanda piyasaya çıkacak olan Warcraft'ın yeniden yapımı bu efsaneyi yazmaya devam edebilir.