Bu sezonun OMG'si tipik bir "yüksek sürüş ve alçak yürüme" takımı olarak kabul edilebilir. Ligin başında OMG gücünü göstermeye başlıyordu ve görünüşe göre eski takımın temsilcilerinden biri olarak geçiş oldukça pürüzsüzdü. Ancak smlz'in önceden tahmin ettiği gibi OMG, rakip yeterince güçlü olmadığı için başlangıçta bir seri kazanmayı başardı ve daha sonra sorunlar çıkabilir. Yeterince, sezon başında güçlü bir ivme yakalayan OMG'nin şu anda playofflara çıkma ihtimali bile yok ve mağlubiyet serisinin ortaya çıkardığı sorunlar da çok ciddi. Öyleyse karanlık güçler nereye gidecek?
Nakano
2020 LPL Spring Split'teki OMG, mağlup ve mağlup olarak tanımlanabilir. OMG ekibi, ritmi yönlendirmek ve ardından avantajı genel duruma yaymak için orta saha oyuncusuna son derece bağımlıdır, bu nedenle orta saha oyuncusunun durumu çok önemlidir. Ve playoffların yakınında, OMGnin orta saha oyuncusu sık sık sorunlar yaşıyordu, ya Icon çok düşük seviyeli operasyon ve karar hataları yapıyordu ya da ana komutan uyurgezerdi. Playoff'lardan önceki acımasız savaşta, takımdaki bir kişi zinciri kaybettiği sürece, tüm takım oldukça pasif olacaktır. Dolayısıyla, Icon ve Hi Passenger ile ilgili sorunlar olması durumunda, OMG'nin genel durumu da büyük ölçüde dalgalanmaktadır. Alt şerit ve üst şerit hata yapmayacağı için değil, çoğu zaman durum tarafından tuzağa düşürülürler.
Üst sınır
Ligin başında, yazarın kendisi OMG konusunda çok iyimserdi ve en azından play-off yapabileceklerini düşünüyordu. Ama aynı zamanda OMG hakkında da biraz endişeliyim, yani oyuncu başlıkları yeterince yüksek olmayabilir. LPL yarışmasının rekabet gücü çok yüksek bir seviyeye ulaşırsa, oyuncunun kişisel yeteneğinin üst sınırının etkisi bu zamanda artmaya başlar. En iyi takımların çoğu oldukça kapsamlı yeteneklere sahip olduğundan, gerçek karar verme meselesi oyuncunun yeteneğine geri döner. OMG'nin hedefi playoff ise, oyuncu tavanının tavanına henüz ulaşılmamıştır. Ancak OMG daha yüksek hedefler peşinde koşarsa, oyuncu limiti sorununa uygulanabilir bir çözüm bulunmalıdır.
Program
OMG'nin mevcut rekabet durumuyla, play-off'lara kaymak bile pek ileri gidemez. Ve bu sefer playofflar çok sıkı ve sahaya giren takımların muhtemelen herhangi bir ayarlama süreleri yok Test doğrudan olağan temel becerilere dayanıyor. Öyleyse OMG'nin uzun vadede gerçekten düşünmesi gereken şey, Yaz Mevsimi'nin nasıl değiştirileceğidir. Yazar şahsen OMG ekibinin FPX oyun tarzını öğrenebileceğine ve kişisel statüdeki iniş çıkışları ve oyuncuların üst sınırını telafi etmek için güçlü ekip çalışması yetenekleri kullanabileceğine inanıyor. Açıkçası, S10'un yavaş tempolu versiyonu FPX gibi takımlara karşı önyargılı. Bu nedenle OMG, karakteristik taktik yedekler ve takım çalışması eğitimi üzerinde çok çalışmaya çalışabilir.
Orman
S10 sürümünde ormancının durumu düşüyor gibi görünüyor, ancak aslında, sürümün yavaşlaması nedeniyle, ormancı saldırgan bir gank'tan bir takım hizmeti türüne dönüştü ve ormancının odağı da insanları yakalamaktan kaynak noktalarını kontrol etmeye değişti. Başka bir deyişle, ormancının çalışma ritmi, kişisel çalışma seviyesinden daha büyüktür. HIKE'nin bu versiyon için çok uygun olması mantıklı, ancak HIKE'nin durumu çok fazla dalgalandı ve ekibin risk alamayacağı noktaya geldi. Bu nedenle OMG, bir yandan Hiker'ın komuta etme yeteneğini korumak için orman pozisyonunda dönmeyi düşünmeli, diğer yandan ise yere düştüğünde bir yedeği bulundurabilir.
OMG'nin dönüşüm ve yükseliş yolculuğu devam ediyor, biraz daha bekleyebiliriz.