Neden LOL'nin petrolün bittiği noktaya geldiği söyleniyor? Çünkü temel üç unsuru kaybeder

Bu, yazarın LOL On Year Itch serisinin beşinci makalesidir.

Herhangi bir çapraz çağ çevrimiçi oyun için, on yıl bir engel, hatta bir yaşam ve ölüm işaretidir. League of Legends'ın onuncu yılında, geriye dönüp onun gelişimi üzerine düşünmenin gerekli olduğunu düşünüyorum. LPL'nin resmi web sitesinin yazarıyım ve LOL'un değeri ve anlamı hakkında "övgüler yağdırmalıyım". Ancak bir oyun eleştirmeni olmanın duyarlılığı ve objektifliği ile sıradan oyuncuların gerçek duyguları, mevcut LOL hakkında içtenlikle düşünmemi sağlıyor. Ve sanırım LOL, üç temel unsuru kaybettiği için petrolün bittiği noktaya ulaştı.

Bir, eğlence

Herhangi bir oyundan bağımsız olarak, eğlence son derece önemlidir ve oyuncular en azından bir oyunda mutluluğu yaşamalıdır. Ancak klasik bir moba oyunu olarak LOL'un eğlencesi neredeyse kayboldu Açıkçası mevcut oyuncuların LOL'den yeterince keyif alması zor. Her şeyden önce, LOL istemcisi ve çeşitli hatalar, oyuncunun deneyimini aşırı derecede zayıflatır; ikincisi, hızlı sürüm değişiklikleri, yeni oyuncuların çukura girmesine izin vermeyin, birçok eski oyuncunun uyum sağlamasını zorlaştırır; ikincisi, oyun ortamı zayıftır ve sıralama sistemi kaotiktir. LOL eğlencesini baltalamak. Çoğu oyuncunun bakış açısından, LOL'de yeterince eğlenmek çok zor. Pek çok insan aslında Polar Chaos ve Genting Game modlarına geçti.

Bir oyun insanları mutlu edemezse, oyuncu oyunu oynamanın anlamının çoğunu kaybedecektir.

İkincisi, rekabetçi

Eğlenceye ek olarak rekabet, bir oyunun hayatta kalmasını destekleyen bir diğer önemli faktördür. Öyleyse LOL hala rekabetçi mi?

LOL'un son on yılda en başarılı oyun haline gelmesinin temel nedenlerinden biri, çok rekabetçi olmasıdır. Ancak son bir veya iki yılda, LOL'un rekabetçi doğası son derece hızlı bir şekilde ortadan kalktı. Aslında günümüzde LOL'de çok az normal oyun var.Tek hatlı çarpışmalar çok yaygındır.Oyuncular çok gelişigüzel ölecekler veya kabul etmezlerse kafalarını gönderecekler. Sözde oraklığın cezası oyuncular için o kadar bağlayıcı değil. Bu neden oluyor? Son tahlilde, birçok LOL oyuncusu "rekabet" ten korkmuyor. Aynı zamanda, LOL'de asılı kalma, püskürtme ve kafa verme olgusu, LOL'un rekabetçi doğasına büyük zarar verir. Çok önemli bir durum daha var LOL oyuncuları hevesli ilerleme ve öğrenme aşamasını geçerek, eğlence içeriği peşinde koşuyor ve öğretim içeriğini geri püskürtüyor. Başka bir deyişle, düşük seviye LOL oyuncularının seviyesinin iyileştirilmesi zordur ve rekabetçi doğası geri dönmeyecektir.

Rekabet açısından, LOL sonsuz bir döngünün içine düştü. Bir oyun ortamını kolaylaştırmak istersiniz, ancak onu yeniden iyileştirmek zordur, çünkü süreçteki oyuncuların kaybı bir oldu bittidir ve olmaya devam eder.

Üç, nezaket ve güzellik

Bir oyun eğlenceli ve rekabetçi değilse hayatta kalabilir mi? Evet, oyunda sunulan nezaket ve güzelliğe güvenin. Örneğin, bazı saf deneyim oyunları oyuncuları hala mutlu edebilir. ancak LOL oyununda nezaket ve güzellik en eksik olanlardır. Sadece bu da değil, LOL "kötülüğün" kaynağı haline geldi. Dürüst olmak gerekirse, LOL oyun ortamı, insanların iğrenç olduğu noktaya ulaştı. LOL'deki rastgele alay ve kötüye kullanım, LOL canlı yayın izleme odasındaki sürekli ritim ve karşılıklı sprey, bunların hepsi LOL'un "kötüsü". ve Bu tür bir "kötülük" bulaşıcıdır ve bu ortamdaki oyuncuların çamurdan çıkıp enfeksiyon kapmamasını zorlaştırır.

En önemlisi, "kötülük" yaratan ve yayan bu tür LOL oyuncuları çoğunlukla gençlerdir. LOL oyun ortamı, oyuncuların zihinsel sağlığı kadar oyuncuların normal yaşamları üzerinde de kötü bir etkiye sahip olacaktır. LOL'daki ara spreylere ve oyunun canlı yayınının ritmine bağımlı olanlar, bu çemberin dışında "heterojen" olarak görülmek kolaydır. Yazar, bu açıdan bakıldığında, ilgili eyalet düzenleyici makamların müdahale etmesi gerektiğini bile düşünüyor.Geçerli LOL'un gençlerin fiziksel ve zihinsel sağlığına herhangi bir faydası yok. LOL On Years Itch serisinde defalarca tekrarladığım cümle, "Güneşin altında hayat daha parlak."

Bu nedenle, bu makaleyi okuyan herhangi biri, size içtenlikle LOL'un çekirdek çemberinden ayrılmanızı ve mümkünse LOL oyunundan uzak durmanızı tavsiye ederim.

LOL eğlence, rekabet ve nezaketin üç unsurunu kaybettiğinde, neden devam edebilsin? Bir sonraki yazıma FPX'in şampiyon derisinin kalitesiyle başlayacağım ve LOL'un ilk "terk edilmiş bir çocuk" haline geldiği gerçeğinden bahsedeceğim.

Trump, DSÖ aidatlarının ödenmesini askıya aldı, uluslararası toplum: uzun zamandır planlandı
önceki
Karas'ın iki harika yeteneği: en iyi oyun psikolojisi, trol E becerisi "kart kasık"
Sonraki
LCK normal sezon finali: Gen, küçük bir avantajla bahar finallerine ilerledi, DWG playofflara ilerledi
FPX Son Yorum: Oyuncular BP için ağır yük taşıyorlar, belki de versiyona meydan okumaya gerek yok
LPL "Domuz ve Tavuk Savaşı" nın takibi: Jinoo ve EDG arasındaki verimsiz rezonans hakkında konuşun
"LPL Group Report 4" ün RNG'si: Xiaolongbao'nun açılışı neden garip görünüyor?
LPL: OMG karanlık güçlerinin ölüm kalım savaşı. Bir BO3, üç takımın terfi kaderini belirliyor
TES son yorumu: Bir hafta içinde bir sınıfa yükseltme JKL gizli bir anahtar gibidir
OMG: Cheng Ye Nakano'nun kaybettiği yaz oyununda "karanlık güçler" nerede?
"Açılış Grubu Raporu 4" te RNG: LPL Team Fight Master'dan Confused Army'ye
FPX şampiyon görünümündeki saplar hakkında konuşun: Flower Hand VN Dance King Stoneman Table Killer Captain
Smile Sika evli mi? İkili, "Batıya Doğru Fantezi Yolculuğu" nda bir orospuyu şımartıyor, milyonlarca seks arkadaşı akrabalarını kapmak için acele ediyor
Listeye üç dev hâkim, iki yeni birlik en altta, LCK sıralamasında derin bir etkiye sahip olabilecek iki neden var.
JKL'nin ilk gösteri incelemesi: Uzun mesafe savaşı hiç sorun olmadı, anahtar TES ile "ihtiyacınız olanı elde edip edemeyeceğinizdir"
To Top