Saldıran Penguen: WEGAME STEAM'i etkiler mi?

Iwan milyon el yazması ücret kampanyasına katkılar, yazar Porcupine, lütfen izin almadan yeniden basmayın

20 Nisan'da Tencent bir basın toplantısı düzenledi ve TGP platformunun resmi olarak WEGAME olarak yeniden adlandırıldığını duyurdu. Yeni platform "küresel oyun kullanıcılarına" yönelik olacak - zeki gözü olan herkes bunun STEAM'e gideceğini görebilir - basın toplantısında Tencent bunu yapmayacaktır. Yeni platform hakkında bazı bilgileri açıklamanın yanı sıra, yerli orijinal oyunları desteklemek için Aurora Planını (geniş bir oyun yelpazesi) önerdi.

Aslında geçen yıldan bu yana Tencent, TGP platformuna yaptığı yatırımı sürekli artırıyor ancak yeni platformun şekillenmesi bugüne kadar gerçekleşmedi. Bu platform resmi olarak Temmuz ayına kadar açılmayacağı için şimdiye kadar açıklanan haberlerden herkesin endişelendiği bir kaç konudan bahsedebilirim.

WEGAME'in öncülü olan TGP: Tencent oyun platformu

WEGAME'i neden başlatmalıyım?

Tencentin resmi açıklaması, yerel bağımsız pazarı açmak ve yerel oyun pazarı ekolojisini eski haline getirmek yönünde.

Bu oldukça ironik görünüyor ve Tencent oyun pazarının ekolojisine zarar vermek için daha azını yapmadı. Bu nedenle, sadece ne dediğine değil, ne yaptığına (gelecekte yapmayı planladığına) bakabiliriz.

Hepimizin bildiği gibi, yerli oyun endüstrisi, özelliğinden dolayı çok sayıda yerli oyun üreticisini besleyebilir. Pazar rekabeti yayınlandıktan sonra, muhtemelen hayatta kalabilecek sadece bir avuç yerli oyun vardır.

Ama onu kapalı tutmak bir çözüm değil, bir yandan bu ulusal strateji ile çelişiyor (kültürel yumuşak gücü artırmak ve kültürel çekiciliği artırmak için) Diğer yandan çok sayıda yerli oyuncu olmasına rağmen oyunun tadı her zaman gelişiyor. Yabancı oyunların temel oyununu yenilik yapmadan kopyalarsanız, her zaman dağlarda oturup hiçbir şey yemediğiniz zamanlar olacaktır.

Sorun, bir pazarda karlı çevrimiçi oyunlar geliştirme eşiğinin çok yüksek olması ve ana bilgisayar pazarının çok küçük olmasıdır. Deforme olmuş iç oyun pazarında, yerli bağımsız oyun geliştiricilerin mobil oyun sayfası oyunları dışında gidecek hiçbir yeri yok.

İyi huylu bir pazarın nasıl olması gerektiği bu olmamalı. Hem Yangchun Baixue hem de Liba halkı, hem ticari 3A şaheserleri hem de bağımsız oyuncuların liderliği ele geçirmesine izin veren niş işler ile gerçek pazar her şeyi kapsamalıdır. Ancak bu şekilde yerel oyun endüstrisi yeterli yeteneği geliştirebilir ve derin bir yetenek kademesi oluşturabilir. Bu bağlamda, yabancı oyun endüstrisi bize bir örnek oluşturdu - pek çok tanınmış yabancı stüdyonun arkasında, onlarca kat ikinci kademe stüdyo sayısı ve daha fazla sayıda "küçük atölye" var. Bu kadar çok insanı doyuracak kadar büyük bir pazar olamaz mı?

Yerli oyun endüstrisinde bağımsız ve konsol oyunlarının "yokluğu" nedeniyle, yeteneklerin büyümesi sadece deforme olmakla kalmıyor, aynı zamanda ciddi bir şekilde bağlantısı kesiliyor Tencent'in şimdi çözmesi gereken sorun bu.

Geçmişte kötü işlerden bahsetmezsek, "zengin vicdanlı" kaz fabrikası gerçekten "endüstri ekolojisini yeniden kurabilir" ise, bu gerçekten bir değerdir.

WEGAME uykuda mı konuşuyor?

Bu ay, STEAM platformundaki Çinli oyuncu sayısı 18 milyonu aştı ve Çin, STEAM platformunda üçüncü en büyük kullanıcı kaynağı haline geldi.

Buna karşılık, WEGAME platformunun 200 milyondan fazla kullanıcısı var, bu nedenle Tencent bu güveni kazandı - geçen yıl TGP platformunda başlatılan birçok oyun, özellikle bir milyondan fazla satan "Kıtlık" iyi sonuçlar elde etti. Tencent'i küçümseyen birçok insan şaşırdı. 200 milyon kullanıcının yalnızca% 1'i orijinal oyunları satın almaya istekli olsa bile, ortaya çıkan pazarın çok etkileyici olduğu düşünülebilir.

Herkesin Tencent'i boykot ettiğini söylemeyin. Dünya daha iyi. Tencentin hedef kullanıcıları, Çindeki çok sayıda Blizzard hayranı da dahil olmak üzere 3A başyapıtlarına alışkın olan bizler değiliz. Tencentin çok fazla yatırım yapma planı yok. enerji.

Hedefi, yüz milyondan fazla ve oyunlara daha az maruz kalan oyunculardır. Bu oyuncular genellikle çeşitli nedenlerden dolayı oyun bilgilerine sınırlı erişime sahiptirler ve net bir oyun üreticileri kavramına sahip değiller ve nispeten eğilimi takip ediyorlar. Örneğin, genellikle iş nedeniyle sık seyahat eden meslektaşım, yeni oyunlara çok az ilgi gösteriyor ve temelde sadece etrafındaki insanlar ne oynarsa onu oynuyor.

Kabul etmezsen sorun değil, o seçici eski oyuncular tarafından kabul etmek zorunda değilsin

WEGAME'in STEAM üzerinde bir etkisi olacak mı?

Açıkçası, sadece bir etki olmayacak, aynı zamanda küçük de değil. Her şeyden önce, ülkede STEAM satan oyunlar, gri bir puanlama davranışıdır. STEAM'deki belirli oyunlar belirli temsilciler tarafından ülkeye getirildiğinde, STEAM ilgili oyunları raflardan kaldıracak ve en azından Çinli oyunculara daha önceki "Ark: Survival Evolution" gibi belirli kısıtlamalar getirecek. Ancak bu, oyunu zaten satın almış oyuncular için hala biraz kaba ... Sonuçta, V ajansındaki kendi oyunlarından birçoğu, yurtiçi ve yurtdışında veri aktarımı için çok kalın bir ücretsiz transfer yöntemi benimsemiştir.

Tabii ki, oyuncular daha fazla para harcamış olsalar da, teorik olarak ulusal sunucu yine de daha iyi bağlantı kalitesi sağlayabilir ve daha iyi müşteri hizmetlerinden yararlanabilir. Endişe verici olan bağlantı sorunu, STEAM'in ulusal sunucuda temsil edilecek oyunu listeden çıkarmasında yanlış bir şey yok, ancak hangisi temsil edilmeli ve oyuncuların yanlış para harcamasını önlemek için önceden ne zaman bilgilendirilecek?

Yazar bu bakımdan karamsardır.

Yine STEAM'deki 18 milyon kullanıcı Tencent'in değerlendirmesi kapsamında değil, tabii ki motivasyonu yok ve bu oyuncuları memnun etmeye gerek yok.

Basın toplantısının ardından yapılan röportajda da bu noktaya değinildi: Tencent, geliştiricinin kendi tercihi olduğuna inanarak geliştiriciye karşı sorumluluğu hafife aldı (özel ajansı imzalamak ve Rocket League gibi ulusal oyunları kaldırmak). Tencent müdahale etmedi. Tabii ki bunda yanlış bir şey yok ve kurallara göre yapılıyor ve oyuncular sadece şanssız olduklarını kabul edebiliyorlar. Ancak oyunun yerli ve yabancı versiyonları tamamen farklı şarj modellerine sahip yani geliştiricilerin bu kadar derin bir işbirliğini seçmesi kesinlikle temenni değil. Şu anda, Tencent sorumlu bir üreticinin toleransını göstermeye istekliyse, az sayıdaki STEAM oyuncusunu düşünmek gerçekten kötü bir şey değil.

Elbette bu, yazarın titiz isteği. Tencent Baidu kadar kötü değil. İyi. Bu yerli şirketlerin ahlakı için fazla umudunuz olmasına gerek yok - Tencentin kurumsal vizyonu en saygın İnternet şirketi olmak olsa da.

Dahası, STEAM bir gün yasaklanırsa ve WEGAME platformunda en sevdiği oyun olursa, duvarı deviremeyen oyuncunun ne seçeneği olur?

Siliyorum, bu yüzden biraz ...

WEGAME çekici mi?

Fark ettiniz mi bilmiyorum. WEGAME platformundaki birkaç oyun, temelde küçük bir yatırımla bağımsız oyunlardır. Bir milyonun üzerinde satılan tek oyun "Kıtlık" ve geri kalanı "Çeşitli Yıldızlar" ve "Bu Benim" "Savaş" gibi klasik oyunların satışı açıklanmadı.

Bu, en azından WEGAME'in 200 milyon kullanıcıya sahip olduğunu iddia etmesine rağmen, bu kullanıcılara rehberlik edecek etkili araçlardan ve musluk tüketimi potansiyelinden hala yoksun olduğunu kanıtlıyor. Mevcut duruma bakılırsa, sadece çevrimiçi (çevrimiçi) oyunların daha popüler olduğu görülürken, "Çeşitli Yıldızlar" gibi sakinleşme ve hatta bir giriş dönemi gerektiren oyunlar çok popüler değil.

Bu aslında Tencent ve STEAM arasındaki boşluklardan biri. STEAM'in ülkede az sayıda kullanıcısı olmasına rağmen, ortalama satın alma gücü WEGAME'den çok daha güçlüdür - yani STEAM platformu neredeyse mevcut yüksek kaliteli bağımsız kullanıcıları içerir. WEGAME platformundaki kullanıcılar çoğunlukla Tencentin çeşitli mobil oyun sayfası oyunlarına ve LOLun temellerine dayanmaktadır. Göreceli olarak konuşursak, bu kullanıcılar bağımsız oyunlarda hem gerçek farkındalıktan hem de deneyimden yoksundur. Bu kullanıcıları tüketmeleri için nasıl yönlendirecekleri konusunda Tencent şu anda Yine de eski ücretsiz (düşük fiyatlı) model yöntemiyle yanıt verin.

Bu nedenle, öngörülebilir gelecekte, Tencent çok fazla 3A şaheserini tanıtamayacak. Örneğin, "The Witcher 3" pek çok uyumsuz içerikle dolu bir oyundur. Gerçekten bir ajan olmak istiyorsanız, maliyet bir düzine bağımsız mini oyun tanıtmak için yeterli olabilir.

CD PROJEKT'i Polonyalı bir aptal olarak adlandırmak, oyunculara karşı nazik olmalarıdır, para kazanamayacakları anlamına gelmez. Onay için büyük değişiklikler gerekiyor. Bu kadar büyük bir iş yükü için ajans ücretleri daha düşük olabilir mi? Tencent bu ürünü telafi etmek için neye güveniyor?

Bu nedenle, Tencent'in bu aşamada ihtiyatlı bir çalışma stratejisi benimsemesi daha olasıdır - önce bekle ve gör (popüler olup olmadığı) ve sonra bir aracı olarak hareket et, para kazanmayabilir, ancak daha az para kaybetmesi gerekir.

Bunlardan bahsetmişken, uzun bir süre boyunca WEGAME'in oyun türünün STEAM ile pek örtüşmeyeceğinden emin olabilirsiniz.

Alışılagelmiş uygulama içi satın alma modelinden bağımsız bir bilgisayarın tek seferlik yaygın olarak satın alınmasına kadar, ana akım kullanıcıların alışkanlıklarını tersine çevirmek zor olabilir.

WEGAME'in öne çıkan özellikleri nelerdir?

Teorik olarak, bu platform ile STEAM arasındaki en büyük fark, sosyal işlevlerinin özellikle güçlü olmasıdır. Oyuncuların bu platformda elde ettiği başarılar ve harika anlar, Tencent'in WeChat, QQ ve Space gibi sosyal çevrelerine hızla yayılabilir.

Bu sosyal özelliğin tanıtımını küçümsemeyin. "Kralın Glory" nin büyük bir hit haline gelmesinin önemli nedenlerinden biri, yaşlı ve genç tüm cinsiyetler, sosyal medyanın oyunu bu hafif oyunculara yaymasıdır.

Tencent'in tüm oyunlarını (mobil oyun sayfası oyunları hariç) bu platforma entegre etmesi durumunda, kullanıcı ölçeğinin ve sosyal etkilerinin daha da genişleyeceği düşünülebilir.

Ek olarak, bahsetmeye değer bir diğer şey de, oyun geliştiricileri için kolaylık sağlamak ve yeniliği teşvik etmek için kabaca Tencent'in kaynaklarını kullanan Aurora Projesi. Bununla birlikte, yazarın görüşüne göre, bu plan, esas olarak mobil oyunlara odaklanan neredeyse hiç bağımsız içeriğe sahip değil.

Bağımsız oyun geliştiricilerini desteklemek açısından, Tencent esas olarak daha uygun oyuncu-geliştirici iletişim kanalları sağlamakta ve ayrıca hızlandırılmış oyun onayı (resmi olarak iyi hükümet ilişkilerini kullanarak ...) gibi hizmetler sunmaktadır.

Ama bu, yerli bağımsız oyunların bu aşamada eksik olduğu şey mi? İnsanların en çok eksik olduğu şey, paranın iyi olup olmadığıdır. Tencent, bağımsız oyun takımlarını desteklemek için fon sağlamayı planlıyor mu? Ne kadar sağlanmalı? Bu yıl kaç tane yerli tek oyunculu oyun çevrimiçi? Bunlar açıkça belirtilmemiştir.

Sonuç olarak, WEGAME'i tamamen STEAM'in bir kopyası olarak kabul edebilirsiniz, ancak WEGAME'in çeşitli işlevleri (yaratıcı atölye, yeşil ışık vb.) Hala ilkel aşamadadır.

Yeşil ışık STEAM için bir zevktir, peki ya WEGAME?

Neden Tencent?

Bir önceki makale sadece endüstri perspektifinden bağımsız oyun geliştirmenin gerekliliğini analiz etti, ancak bu, bu endüstrinin gelişimini teşvik etmek için öne çıkanların neden diğer oyun üreticileri değil Tencent olduğunu açıklayamıyor. Bu konu gerçekten biraz kafa karıştırıcı: Sonuçta, Tencent çoğu sektörde pazara girmeden önce rekabetçi bir bekleme ve görme stratejisi benimsiyor.Başkaları pazarı açıp iş modelini anladıktan sonra, Tencent rakiplerini yenmek için kendi fiziksel kaynaklarına güvenecek.

Ancak yurt içi bağımsız pazar bu seviyeye ulaşmaktan çok uzak, Tencent neden kişisel olarak sona erdi?

Yazarın da kafası karışmıştı ve sonunda bir açıklama düşündü: Tencent yıllar içinde kaybettiği ahlaki değerleri ve yüzünü almak isteyebilir.

Dünya çapında bir internet şirketi olan Tencent, kurumsal imajına değer vermeye devam ediyor. Yukarıda bahsedilen "en saygın internet şirketi olma" ifadesi Tencent'in resmi web sitesinde siyah beyaz olarak yazılmıştır.

Bazı okuyucular gülüp gülebilirler Tencent'in son on yılda yaptıklarına bakarsak, nasıl saygı olabilir? (Tabii ki burada sadece oyuncunun bakış açısı tartışılıyor)

Bunu anlamak için kendimizi Ma Huateng olarak düşünebilir ve ne istediğimizi düşünebiliriz.

Belli bir noktada parayla çözülebilecek olan sorun değil, değil mi?

Paradan bahsetmişken, kişinin kendi değeri milyarlarca hesaplandı ve maddi arayışlar tamamen tatmin edildi, o zaman para kazanmak kesinlikle ilk düşünce değildir.

Sonra ne yapmalıyım? İnsanlar bir miktar varoluş duygusu öğrenmeli ve hayatın anlamını bulmalı, değil mi? Ma Huateng seviyesindeki insanlar için, zengin olmak elbette yeterli değil, yüz yüze gelmek zorundasın. Bu, başkalarına saygı ve sosyal tanınmayı içerir.

Shanda'nın başkanı Chen Tianqiao'nun o sırada oyunlara tepeden bakmasının çok önemli bir nedeni, oyunların ona sosyal statü kazandırmada başarısız olmasının yanı sıra, onu çok fazla rezillik ve ayrımcılığa maruz bırakmasıydı. Yani Shanda Games için, yeteneği olduğu zaman "inmeyi" düşünüyor.

Birkaç yıl önce, Ma Yun oyun oynamak yerine ölmeye yemin etmişti. Önemli nedenlerden biri, ana akım kamuoyunun gerçekten oyun görmek istememesidir.Ayrıca, çocukları oyunlara takıntılıdır ve kendilerinden kurtulamazlar, bu da Ma Yun'u kızdırır ve çaresiz bırakır. Pozisyonunu açıklayın - elbette şimdi kendini tokatladığını biliyoruz.

Maalesef uzan

Aynı şekilde Tencent sosyal medyaya güvenerek başlasa da hızlı performansı ağırlıklı olarak oyunlara dayanıyor ancak Tencent'in bu iki ana alanında Tencent'in imajı pek iyi değil.

Eğer Ma Huateng iseniz, her gün ailenizle birlikte oyuncular tarafından karşılanırsınız, fotoğraflarınız her türlü sahtekarlıkla dolaşır ve insanlar yaptığınız her şey için sizi azarlar, insanlar her şeye püskürtüldüğünü söyleyince hiç değişmek istemez misiniz?

Muhtemelen Çinli oyuncular tarafından en çok kullanılan emoji ...

O zamanlar, Çetenin lideri Du Yuesheng, Şangay'daki büyük gangster yeterince iyi miydi? Ancak servetinden sonra, sadece Kuomintang liderleriyle arkadaşlık kurmakla kalmadı, aynı zamanda kan davaları da oldu (kaçak uyuşturucu ithalatına yardım etti) Şanghay'da sadaka yapmakla kalmadı, aynı zamanda çatışmalara aracılık etmek ve "adaleti" yönetmek için bir adalet elçisi olarak hareket etti.

Neden? Kötü imajlarından ve düşük sosyal statülerinden değil mi? Öyleyse, başarılı insanların şöhret arzusunu küçümsemeyin Kaç kişi dış değerlendirmeyi tamamen görmezden gelebilir?

Kurumsal imaj aynıdır, firma belli bir aşamaya geldikten sonra markanın rolü yansıtılacaktır. Blizzard'ı her gün azarlıyoruz, ancak yeni oyunları ortaya çıkardıkları sürece hala onlara bakmıyorlar mı? Her yıl yenilik yapmadığı için Apple'ın cep telefonlarını azarlıyoruz, ancak her yıl Apple'ın yeni telefonları piyasaya sürülüyor.

Tencent'e geçebilir miyim?

Dünyanın bir numaralı İnternet şirketi olan Tencentin kurumsal imajı piyasa değeriyle eşleşmiyor. Bu şartlar altında, ister ticari ister kişisel açıdan şirketin imajını iyileştirmek zorunludur.

Yurt içi bağımsız pazarın genişlemesi, hem ticari açıdan hem de kurumsal imajı iyileştirme açısından iyi bir giriş noktasıdır.

G şişman kişisel imajı neredeyse, ama erkeklerin kalbinde erkek tanrı olması onu etkilemiyor

WEGAME büyüdükten sonra asıl amacını koruyacak mı?

İster insanlara bakın ister bir şirkete bakın, en tabu nesneyi basitleştirmek ve etiketlemektir.

Tencent, yaklaşık 30.000 çalışanı olan büyük bir şirkettir. Şirketteki bu kadar çok insan varken, herkes Tencent'in tasasız yiyecek ve finansal özgürlüğe sahip üst düzey insanları gibi mi? Çoğu insan ailelerini desteklemek ve geçimini sağlamak zorunda olduğuna göre, neden bu kadar yüksek bir bilinç düzeyine sahip olmaları gerekiyor?

Şirketin düzenlemeleri ve ulusal yasaları ihlal edilmediği sürece, elbette para kazanmak için ne yapıyor, yoksa yıl sonu ikramiyesi nereden geliyor? Kurumsal imaja gelince, bu benim bokum.

King of Glory neden WeChat ve QQ sunucularını ayırmak zorunda? Sadece karı temizlemiyor musun? Veri birlikte çalışabilirliği oyunculara fayda sağlıyor mu? Benim bokum.

Bağımsız oyun pazarını genişletmek için ücretsiz trafik kaynakları sağlamak mı? Benim bokum.

Tencent neden intermodal oyun şirketlerini zorla satın almayı seviyor? Neden partnerin oyununu çıkarıp kendiniz taklit ediyorsunuz?

Tencent neden para kazandıran her şeye müdahale etmek istiyor ama nadiren piyasayı açıyor?

Açıkça söylemek gerekirse, herkes risk almaya ve nankör işler yapmaya isteksizdir ve bu tür şeyler yukarıdan aşağıya olmalı, iyi bir kurumsal kültüre ve yeniliği teşvik eden bir çalışma ortamına dayanmalıdır.

Maalesef Tencent bunu yapmıyor.

Biletler her zaman temel itici güçtür

Sadece yapmadı, şirket içindeki iç kavga oldukça ciddiydi. Avantajlı proje ekipleri, rakip işletme içinden gelse bile rakiplerin hayatta kalma alanını sıkıştırmak için kesinlikle ellerinden geleni yapacaklardır. Nedeni basit: Ya bir rakip gelişirse? Yıl sonu ikramiyesini istiyor musun? Rakipler gelişip büyürse, oyun hizmeti ekibinin dağılmasına yol açan kim ağlayacak?

Bu nedenle, sözde "savunma" ajanı aracılığıyla Tencent'in içine bakarsanız, onun zalim tarafını bulacaksınız: Yeni bir oyun piyasaya sürüldüğünde, her zaman içerideki tüm taraflar tarafından sıkıştırılacak ve yenisine gerek kalmayacaktır. Doğrudan rakipleriniz öne çıkıyor ve yalnızca ilgili diğer proje ekiplerinin önceden kaynakları ele geçirmesi için düzenleme yapması gerekiyor.

Bu noktada, Tencent'in temsil ettiği bazı oyunlara dikkat ederseniz, ona bir göz atabilirsiniz. Örneğin, kritik zaman noktalarında (açık beta, yeni sürüm) bazı yeni oyunlar kötü tanıtım kaynakları aldı, neden? Bunun nedeni oyunun kalitesinin çok kötü olması değil, yani Tencent çok fazla kaynak yatırımı yapmayı planlamıyor, değil mi?

Aynı şekilde, bağımsız oyun platformu da yetersiz görünüyor, ancak bir kez iklim haline geldiğinde, diğer proje ekiplerinin yaşam alanlarını açıkça sıkıştıracak. Tencent'in birçok kaynağı olmasına rağmen, aynı zamanda sınırlıdır.WEGAME platformu daha fazlasını hesaba katar ve diğer projeler doğal olarak daha az alır.

WEGAME'in karşı karşıya olduğu ikilem budur.

Bu nedenle Tencent bağımsız oyunlarda para kazanma niyetinde olmadığını ifade etmesine rağmen yatırdığı miktarı net olarak belirtmedi Tencent bu yıl 100'den fazla bağımsız oyun başlatmayı vaat etmedi mi? Çevrimiçi oyunları saysanız bile 1/3 oranında bağlıdır, kaç yeni oyun başlattınız?

Bu proje ekibinin üyeleri, yılsonu ödüllerini kazanan diğer projeleri izlerken kıskanıyor mu? (Platform operasyonu oyundan ayrıdır. TGP platformunun mevcut gelirinin en iyisi olmadığı ama kötü olmadığı söyleniyor)

Yazarın görüşüne göre, WEGAME'in yerel bağımsız oyunları desteklediği argümanı hala tartışmalı. Tencent'in geçmiş performansına bakılırsa, "para kazanmak" onun içgüdüsü haline geldi - hatta satın alma bağımsız oyunlar bile katma değerli içerik katabilir. Piyasayı mı geliştiriyorsunuz? Gerçekten mükemmel bir yerli oyuna sahip olmak istiyorsanız, belki de Tencent'in "önerisi" altında yerli ücretsiz çevrimiçi oyunların kategorisini gerçekten değiştireceksiniz.

Eh, Tencent'in bağımsız oyun pazarını geliştirmede gerçekten vicdanlı olduğunu ve Çin bağımsız oyun pazarının belirli bir dereceye kadar (örneğin on milyarlarca) genişlemesini başarıyla desteklediğini varsaysak bile.

ve sonra? Tencent'in pırasa kesmek için çıkmayacağını kim garanti edebilir? O zaman ne kadar platform oyunu satacak ve ne kadar oyun geliştiricilerle paylaşılacak Tencent güçlü konumunu daha fazla kar elde etmek için kullanacak mı?

Geçmişte, Tencent'in sosyal platformu Alibaba'nın mobil oyunlara agresif girişiyle karşı karşıya kaldı ve oyun paylaşımı açısından geliştiricilere büyük tavizler verdi. Peki ya avantajı geri kazandıktan sonra? 1: 9 oranına bile ulaşılabiliyor tabii ki yerli mobil oyun kanallarının yarısı felaket diyebilirsiniz ama siz bir sektör liderisiniz ve "en saygın" internet şirketi olmak istiyorsunuz. saygı görmek?

Hatta bazı kötü niyetli spekülasyonları bile alıyoruz: Tencent rakiplerini açık ve gizlice bastırmak için kendi kaynak avantajlarını kullanacak mı?

Yazar rüzgarı yakalamaya çalışmıyor TGP platformunun geliştirilmesi, diğer LOL yardımcı araçlarının biriktirdiği çok sayıda kullanıcıyı bastırmaya bağlıdır. Tencent'in rakiplerine karşı gizli eylemlerine gelince, sayısız var. Örneğin, NetEase Cloud Music, Cloud Note, Tencent ürünleriyle doğrudan rekabeti nedeniyle birçok kez engellendi.

Söylendiği gibi, vücut bir silah taşır ve kalbi öldürür. Tencent'in sahip olduğu kaynaklar o kadar güçlü ki, iyi bir sistem ve kurumsal kültür kısıtlamaları olmadan bu gücün kötüye kullanılmamasını sağlamak zordur.

Bu nedenle, Tencent nasıl garanti ederse etsin, yıllar boyunca yaptıkları, güvenilirliğinin tehlikeye atılacağını belirler.

STEAM engellenecek mi?

Hayır dedim, buna inanıyor musun?

Bu nedenle STEAM'in engellenip engellenmeyeceğini sormak yerine, ne zaman engelleneceğini sormak daha iyidir.

Bu noktayla ilgili olarak, basın toplantısından sonra yapılan röportajda Tencent yöneticileri, yerel bağımsız pazar henüz emekleme döneminde olduğundan, Tencent'in Çin pazarını geliştirmek isteyen başka bir bağımsız oyun platformunu engellemeye ne gerekçesi ne de ihtiyacı olduğunu açıkça belirtti. STEAM'in son sorunlarının Tencent ile hiçbir ilgisi yok.

Bu doğru olabilir, ayrıca Tencent'in bu aşamada STEAM ile ufak tefek eylemlerde bulunmayacağına inanıyorum. Ancak yerel bağımsız pazar gelişecek mi?

Sonuçta, STEAM'in var olmasının nedeni, yerel bağımsız pazarın büyük olmaması ve STEAM'in pazarı açma işlevinin yeri doldurulamaz olmasıdır. Bu durumda STEAM ölmediği sürece ilgili bölümler savaşma zahmetine girmeyecektir. Ancak bu pazarı geliştirmek için para yatırmak isteyen yerli oyun üreticileri varsa durum farklı olacaktır.Alternatif seçeneklerle ilgili departmanların tavrı doğal olarak ince değişikliklere uğrayacaktır.

Bu, 21. yüzyıldan beri yerel çevrimiçi oyun pazarının gelişmesiyle açıkça kanıtlanmıştır.Yerel oyunların gelişiminin kritik döneminde, yabancı çevrimiçi oyunların onaylanma hızı önemli ölçüde yavaşlamıştır.Nedeni ortadadır.

Bağımsız oyunlar istisna değildir Tencent'in platformu belirli bir ölçekte geliştiği veya hatta küçük yerel oyun geliştirme ekiplerinin (STEAM Green Light gibi) sağlıklı bir şekilde büyümesine izin verecek kadar büyük olduğu sürece, STEAM zarar görmelidir.

Ancak bu aşamada Tencent'in rapor verip vermediği önemli değildir ve ilgili departmanlar kaçınılmaz olarak önlem alacaktır.

Bu, yazarın bu pasajı anlaması ve STEAM'in geleceği hakkındaki biraz karamsarlığın sebebidir.

Daha da sinir bozucu olan şey, yerel bağımsız pazarın gelişiminin oyuncuların da çıkarına olmasıdır. Yani durmak için ne yeteneğimiz ne de nedenimiz var.

Genel eğilim nedir, bu genel eğilimdir.

Bu süreçte, sert çekirdekli bağımsız oyuncunun durumu biraz garip: Tencent'i desteklediğinizi ve yerel bağımsız oyun pazarını geliştirmek için elinizden gelenin en iyisini yaptığınızı söylüyorsunuz. Bunu kalbinizden atamazsınız. Tencent'i boykot diyorsunuz, hedef kullanıcılar başlangıç. Sonunda, biz değiliz - tıpkı geçen yıl "Kralın Glory" deki 6.8 milyarlık mucizevi gelir gibi, bu yeni mayınlı kullanıcıların böylesine korkunç bir harcama gücüne sahip olduğunu kim düşünebilirdi?

Elbette, STEAM bekleyip ölemez, ancak STEAM temizlemeye çalıştığı sürece, kaçınılmaz olarak ülkede satılan oyunları "düzenleyecektir". O zaman, en büyük rekabet gücünü kaybeden hadım edilmiş bir platform ile WEGAME arasındaki fark nedir?

WEGAME platformunu kınamak, küçümsemek ve hatta boykot etmek yerine, diğer üreticilerin neden bağımsız oyun pazarını açmak gibi şeyler yapmadığını düşünmek daha iyidir.

PlayerUnknown'ın Battlegrounds duvarı herkes tarafından mı itiliyor? Resmi blog yorum alanı "Apex Heroes Seeking Team" ile dolu
önceki
Japon takımı 2 gol önde gidiyor ve otobüsü saygıyı kazanmak için yerleştirmeyi reddediyor. Gerçekten takdire şayan olan, hataları düzeltme becerisidir
Sonraki
"Rise of the Planet of the Apes 3" IGN puanı 9,5, çeşitli medyadan övgü dolu yorumlar
Asker kayınbiraderlerinin ordudaki akrabalarını ziyaret etmesi yeni bir şey değil Neden kadın askerlerin kocalarının akrabalarını ziyarete geldiğini nadiren duyuyoruz?
Test sürüşü Lincoln MKX: başkanlık arabası "salonda, mutfakta"
Trajik! Endonezyalı kardeş bacak kramplarını üç turda vurdu, Shi Yuqi şeytana direndi ve evinde 1 sayı attı
Sonynin amiral gemisi sensörü satılsa da satılmasa da "Paket Servisi" politikası değişti
2018 küresel spor maaş raporu yayınlandı, Evergrande Çin Süper Ligi'nde birinci, Şangay SIPG'de ikinci ve Shenhua'da sekizinci oldu
Douyu'nun en utanmış erkek çapasıdır, Ferrari'yi kolejdeyken kurdu ve üç milyona iki saat aldı.
E-sporun Asya'ya girmesinin gerçek önemi nedir?
Meksika, Dünya Kupası'nda Arsenal'e geçti, acımasız bir lanet, art arda yedi maçta ilk 16'yı durdurdu
İri gözlü sevimli küçük sarı araba, şirin lokomotifler
Test sürüşü Buick GL6: Üç silindirli makine sallanıyor mu? Yeterli motivasyon var mı? Yeterli alan var mı?
Dream Break 6 ardışık şampiyonluk! Milli tüy kadın takımı Japonya'ya 1-3 yenildi ve ikinciliği kazandı. Japonya 48 yıl aradan sonra tekrar kazandı!
To Top