Fallout 4, kötü oyun deneyiminden, eski oyunculardan şikayet etti: önceki oyunda bu önemli özellikleri kaybetti.

Fallout 4'ün iyi vakit geçirmesi şaşırtıcı değil, bu kötü bir oyun değil, insanları mutsuz eden bir oyun değil. Önceki serinin birçok önemli özelliğini kaybetmiş prestijli serideki bir oyun. 14 Kasım 2018'den önce, Bessie'nin ürettiği oyunlardan bazıları gerçekten tartışmalıydı, ancak gerçekten küçümsenen hiçbir oyun yoktu. Fallout 4 kesinlikle değil.

Niteliksel olarak, Fallout 4 serideki en iyi çekim hissine sahip (elbette bu, Nevada projesinin katkısı gibi bazı FNV modlarına sahip), oynamak için en ferahlatıcı ve en düşük eşik değerine sahip. RPG unsurları çok basitleştirildi ve birçok eski oyuncunun memnun olmadığı şey bu. Ancak öte yandan, birçok yeni oyuncuyu çekti ve satışları ve popülerliği artırdı. Bir dereceye kadar, yeni oyuncular için RPG hakkında bilgi edinmenin ve ilgi uyandırmanın iyi bir seçim olduğunu düşünüyorum - Batı RPG'yi özleyen yeni oyuncuların "Bir Yol Bul, Kral Ol" oynamaya başlamasını bekleyemezsiniz.

RPG öğeleri o kadar basitleştirildi ki, daha önce "Mass Effect 2" gibi büyük tartışmalara neden oldular. Hala oldukça iyi bir oyun.

Öyleyse, Fallout 4'ün eski oyuncuların bombardımanını kışkırtmasına neden olan sözde "RPG öğeleri büyük ölçüde düzenlenmiştir"? İki ana nokta var. Birincisi, yetenek değerini silmek, SPECIAL'ın Perk'e doğrudan bağlanmasının neden olduğu karakter imajının basitleştirilmesi, aynı zamanda Western RPG'nin her zaman sahip olduğu diyalog seçimi olan Fallout serisinin dolaylı olarak ortadan kaldırılmasıdır. İkincisi, Fallout 4'ün görev süreci çok yüzeyseldir.Sadece FNV kadar birbiriyle ilişkili değil, aynı zamanda hizipsel olmayan tek bir şube görevinde bile görev süreci düz ve basittir, değişmez. Edebiyat ve dövüş sanatlarının iç içe geçmesi, ritim değişikliği yok, görevleri tamamlamanın birden fazla yolu yok, ikilemler yok, süper genişleme yok. Bessier'in Obsidian'ın yapabildiğini yapamayacağını söyleseniz bile, sonuçta, güçlü yönler farklı ... O zaman Fallout 4 ve Fallout 3'ün dal çizgisi arasındaki karşılaştırma, teknikte büyük bir gerileme olduğunu gösteriyor ... Nasıl açıklayabilirim? 2008'de piyasaya sürülen oyunlarla neler yapılabilir, ancak 2015'te yapılamaz? Bunu açıklamanın bir yolu yok, dikkatli olmamak dışında söylenecek bir şey yok.

Sonraki iki noktadan ayrı ayrı bahsedelim.

İlk nokta ile ilgili olarak, Radiation'ın geçmiş çalışmalarındaki karakterlerin nitelikleri, ÖZEL, temel olarak beceri değerlerine ve son yapıyı oluşturmak için perk bonuslarına dayanmaktadır. Sadece ön silaha bakarsanız, yetenek değerini silmenin mutlaka yıkıcı bir etkisi yoktur - sonuçta, sadece oyundaki PC seviyesinden ziyade oyuncunun seviyesine bakarsınız. Ama sorun şu ki, Geçmiş çalışmalardaki beceri değerleri, eyleme geçirilmesi zor olan çok sayıda savaş dışı beceri içerir. TRPG'de, bu becerilerin değeri ilgili kontrolleri etkileyebilir.CRPG'de, özellikle Fallout 4 gibi oldukça fazla eylem unsuruna sahip olan CRPG'lerde, rolleri edebi oyun kısmında yatar. "Tıbbi" becerilere sahip bir RPG'de, "tıp" eylemi eyleme geçirilmezse, yani, Dad dizisindeki gibi kasıktan bir tıbbi çantayı gerçekten "çalkalayamazsanız". Takım arkadaşının yarası sarılmaya başlar başlamaz, bu "tıbbi" becerinin etkisini göstermesinin ana sebebi diyalogdur. Bu tür bir oyunda karakteriniz bacakları kollarında bir ağacın altına oturduğunda ve size bir yılan tarafından ısırıldığını söylediğinde lütfen ona yardım edin, eğer onu kurtarırsanız Sevgililer silah dükkanına gidebilirsiniz. Silahlı bir NPC seçtiğinizde, onunla yapabileceğiniz tek etkileşim iletişim kutusudur ve eğer tıbbi becerileriniz standartlara uygunsa ve onu tedavi etmeye istekliyseniz, tıbbi beceriler diyaloğunu seçip kontrolü geçersiniz, o zaman Onu kurtardın demek. Bu geleneksel bir CRPG'dir ve aynı zamanda pek çok eylem öğesi içermeyen CRPG'lerde ortak bir birlikteliktir. Yetenek, beceri değerleri biçiminde somutlaştırılmıştır ve davranış diyalog biçiminde somutlaştırılmıştır - bu, eylem unsurlarının olmadığı bir dünyadaki davranışı tanımlamak için genel bir çözümdür.

Fallout 4ün diyaloğunun zayıf olmasının nedenlerinden biri, beceri değerini silerek böyle bir çözümü öldürmesidir. Ancak aynı zamanda eylemi, oyuncu işlemleri yoluyla tüm beceri kategorilerindeki boşlukları doldurabileceği noktaya ulaşmaktan çok uzaktır. Bu nedenle, PC ve NPC arasındaki etkileşimin içeriği öncekinden çok daha azdır, bu da insanları çok zayıf hissettirir ve spesifik performans "evet, hayır, ne, devam et" şeklindedir. Bu tabii ki eski oyuncuları çok sıkıcı buluyor.

İkinci noktaya gelince, Fallout 4'te şahsen düşündüğüm en kötü nokta bu, ancak geçmişte nadiren bahsedildi. Bu bölümde Fallout 4'ü Black Island ve Obsidian'ın çalışmalarıyla karşılaştırmıyoruz, sadece Fallout 3 ile karşılaştırıyoruz.

Tamamen olay örgüsü açısından bakıldığında, bu iki çalışma pek iyi değil. Aşağıda, Fallout 3'ün o zamanlar da püskürtüldüğünü söyleyen bazı harika cevaplar var, ancak daha sonra aynı zamanda bir tanrıydı. Bu boktan. Fallout 3'ün hiçbir zaman bir tanrı olmadığından bahsetmiyorum bile.İkincisi, Fallout 4 ile karşılaştırıldığında, Fallout 3'ün ana hikayesi gerçekten daha iyi. Bessier, karmaşık yapılara veya belirsiz karakterlere sahip hikayeler anlatmada iyi değildir, ancak Bessier, eski okul bir kahraman hikayesini bile anlatamayacak kadar saçma değildir. Antik 4 gayri meşru prens Martin, Dagon'la ölmek için kendini feda etti ve eski 5 Songgard illüzyonu Alduin ile savaşır. Yukarı Bess'in birinci sınıf çevre tasarımıyla birleştirilen bu geleneksel kahraman hikayeleri aslında çok güçlü. Fallout 3'te de durum böyledir. Babanızı bulma yolundaki tuhaf deneyim, sessiz sokaktaki tuhaf deneyim, anma salonundaki yaşam ve ölüm, son savaşın tutkusu ve nihayet karakteriniz kabine girip onu bir anda ölüme maruz bırakıyor. Ölçümde sayısal tuş takımındaki 216 sahne, son neslin ünlü sahneleri olarak değerlendirilebilir. Her ne kadar bu ana karakter oldukça yüzleşmiş ve mantıksal kusurları olsa da (yanınızdaki mutant takım arkadaşı Fox, sonunda şifreye bastığınızda radyasyondan korkmaz ve onu gönderip şifreye basarsanız mutlu olursunuz), ancak basit gücü küçümsemeyin. Bu, Besszong ailesi için en iyi yoldur: Anti-köpek olmayan Fallout 4 ile karşılaştırıldığında, Fallout 3'ün ana çizgisi hala daha iyidir.

Ek olarak, şube açısından bakıldığında, Fallout 3'ün şube misyonu açıkça çok daha özenli. Fallout 3'te isimleri ve soyadları olan 18 yan görev var ve bu 18 yan görevin hepsinde doğrusal olmayan süreçler var. NPC'lerin gereksinimlerini kesinlikle yerine getirmeniz gerekmeyen bazı görevler vardır. Örneğin, "Riley's Cavalry" deki NPC sizden asansörü onarmak için piller bulmanızı isteyecektir, ancak çantanızda bu tür bir pil varsa ve onarım becerileriniz yeterince yüksekse Asansör doğrudan tamir edilebilir. "Oasis" gibi diğer bazı görevler bir seçim yapmanızı gerektirir.Bu aynı zamanda CRPG'de çatışma oluşturmak için yaygın olarak kullanılan bir ikilemdir. Bu tür bir seçim genellikle bir tarafın yararlanıcılarına neden olur ve diğer taraf acı çekerek oyuncuları mücadele etmeye zorlar. Fallout 3, bu açıdan Batı RPG'nin öncüllerinden daha aşağı değildir ve "Tepeny Building" ve "Atomic Force" misyonlarının her ikisi de önceki neslin klasikleri. Ayrıca, son derece basit planlarla "The Melody of Eggers" gibi yürekleri ısıtan görevler ve "Nuclear Coke Challenge" gibi önemsiz toplama görevleri bile, Fallout 3 de çok alternatif çözümler sunuyor. Özellikle "Yumurtaların Melodisi", standart cevabı olan böylesine hareketli bir görev, para kazanmak için karlı ve vicdanlı bir sona sahip oyuncular tarafından da oynanabilir ... İsim ve soyadlı bu tür yan görevler, hatta görev listesinde yer almayan bazı küçük görevler. Örneğin, "Küçük Sırlarımız" (Andar Yamyam Ailesi) ve "Seçim Günü" (Dave'in Cumhuriyet seçim dolandırıcılığı) çok heyecan verici ve birçok tartışmayı ateşledi.

Fallout 4'ün aksine, "köyümüz yeniden saldırıya uğradı" nın tekrarlayan görevlerinden ayrı olarak, ad ve soyadları olan şube satırlarındaki tek doğrusal olmayan süreç muhtemelen yalnızca "insan hatası" (antlaşma köy mutantlarının gizemi) ve " The Secrets of Caber's Mansion "(ölümsüz baba ve oğlunu öldürmeliyim) ve" Diamond City Blues "(bar sahibinin uyuşturucu kaçakçılığının yan hattı). Bunların arasında, "insan hatası" Fallout 4'teki en üst düzey yan görev olmalıdır. Bu görevin sayısı, Antik Çağ 5'deki "Sıkıntıda Ortak" (aynı zamanda ünlü Kızıl Muhafız görevi olarak da bilinir) ile benzerdir. Süreçte çok fazla sis vardır ve sonunda oyuncuya ihtiyaç vardır. Ciddi bir bilgi eksikliği olduğunda seçim yapmak çok ilginç.

Ek olarak, Fallout 4 temelde süreçte küçük değişikliklerle herhangi bir yan görev ortaya koyamaz. Aslında oldukça etkili olan "Gümüş Adam" ve "USS Anayasasının Son Yolculuğu" dahil olmak üzere yan görevlerin çoğu basittir. Fallout 4'te bir dizi takım arkadaşı görevi olmasına rağmen, öncelikle herkesin takım arkadaşı görevi yoktur ve ikincisi, takım arkadaşı görevleri teknik olarak olağanüstü değildir. Genel olarak, Fallout 4 görevinin performansı Fallout 3'ten daha iyidir. Ancak görev tasarımı açısından Fallout 4 gerçekten Fallout 3 kadar iyi değildir.

Bu iki noktaya ek olarak, Fallout 4'te çok fazla kaos var ve oyunun iç ortamı mantıksal olarak kendi kendine tutarlı olamaz. Örneğin, yeni eklenen silah girişiyle işbirliği yapmak için, garip hikayeyi zorla geçmek için yaptırılıyor - garipse unut, yağ fırlatıcının efsanevi hamamböceğinin üzerine düşmesi ne anlama geliyor? Ek olarak, birkaç büyük gücün eylemleri neredeyse savunulamaz - bu aynı zamanda Bethizong ailesinin eski bir problemidir.Fallout 3 zamanında, bazı insanlar Fallen Paradise'ta böyle bir köle ticaret gücünün bir ağaçta nasıl büyüyemeyeceğini sorguladılar. Başkentin çorak topraklarında hiçbir büyük ölçekli yerleşim hayatta kalmadı. Elbette DLC çıktıktan sonra bu sorun belli bir ölçüde açıklandı, düşmüş cennetin kölelerinin Pittsburgh'a satıldığı söylendi ancak Bessie'nin oyun içi ortamı kurmada iyi olduğu ancak oyun içi dünyanın mantıksal inşası için gerçekten iyi olduğu görülüyor. yetenek eksikliği.

Sonuçta, ilk ürünü, tüm çelişkilerin Longpo tarafından çözülebildiği bir seri.

Köy yollarının kenarında Ququya, bu tür yabani sebzeler, tüm vücut bir hazinedir, onunla karşılaşırsanız kutsanmış olursunuz.
önceki
Susam yağını tencerenin kapağına koyun.Tavuk tavuğu bir damla su eklemeden de lezzetli olabilir! Gel ve öğren
Sonraki
TVB Hong Kong'un kız kardeşi Xiaohua, beyinsiz ve kibar olduğu için eleştirildi ve sunucu tarafından halka açık bir şekilde öğretildi.
Eski sürücü, ülkede csgo'yu neden kimsenin umursamadığından bahsediyor ve csgo'nun başarısızlığının% 80'i 3.4!
2019'da Kolordu Altıncı Bölümündeki başlıca mahsul hastalıklarının, zararlıların ve yabancı otların oluşum eğiliminin tahmini
"Altın Ailesi" Zheng Zhongyin'in "Yüzsüz Gerçek Yüzü" ortaya çıktı! Tek seferlik güzel bir cilt ... Netizenler korkuyor
World of Warcraft'ın hikayesi gittikçe daha istenmeyen hale geliyor ve Warcraft'ın hikayesini kurtarmanın tek bir yolu var!
Çin'in en tehlikeli kahramanca yolu olan Sincan'daki cennet gibi yoldur! Bu hayatta bir kez gitmeli
WeGame neden Çin'de Steam ile rekabet edemiyor? Netizen: Netease uzanıyor ~
35 yaşındaki TVB Huadan öğretmen ve süt endüstrisinin tanrıçası olmak istiyor, kariyeri için savaşmaya kendini patlatıyor ve evlenmeye cesaret edemiyor
Xuzhou "Huaxia Akademisi", Yerel Eğitim Bürosu Tarafından Sun Nan'ın Ailesi Holding Hisseleri Soruşturmasını Reddetti
Cistanche cistanche iyi bir hasata sahip ve ekolojik kum kontrol endüstrisi hareket etmeye devam ediyor
Savaş alanında en iyi oyuncuları oynamaya nasıl teşvik edeceğimize bir göz atalım. Son tacınızı öğrenmek fazlasıyla yeterli değil mi?
Guo Xuefu'nun kısa saçları "anime mavi-yeşil" e boyanmış! Merhaba hayranlar: çok havalı
To Top