Minimum yok, sadece daha düşük HTC, 30'lu yaşlarında VR üzerine bahis oynayabilir mi?

Dürüst olmak gerekirse, HTC'nin gelirinin yeni bir düşüşe geçtiğini ilk kez hatırlayamıyorum. Bugünün HTC'si, dış dünyaya asgari değil, sadece daha düşük ile ne kastedildiğini açıklıyor.

6 Mart'ta HTC, bu yılın Şubat ayı gelir raporunu açıkladı. Şubat ayındaki Bahar Festivali tatili ve diğer nedenlerden dolayı, HTCnin geliri aslında yaklaşık 2,61 milyar NT $ (yaklaşık 570 milyon RMB) idi. Bu veriler bir önceki aya göre% 23 düştü; 2017 yılının aynı dönemine kıyasla düşüş oranı Hatta% 44'e ulaşarak 2005'ten bu yana en düşük aylık gelir verilerini belirledi.

Buna ek olarak, HTC'nin 2018'in ilk iki ayındaki geliri, 2017'nin aynı dönemindeki 9,33 milyar yuan'dan% 35 düşüşle 6,013 milyar NT $ olarak gerçekleşti. Bu bağlamda, Tayvan medyası bu durumun iki nedeni olduğunu analiz etti: Birincisi, bu yıl Şubat ayında telefon değişimi için en yoğun sezon olmasına rağmen, HTC son aylarda cep telefonu işini sürekli olarak azalttığı için, daha önce pazarı canlandırmakta başarısız oldu. Gelirin azalması bekleniyor; şu anda bu yılın ikinci çeyreğinde piyasaya sürülmesi beklenen HTCnin yıllık amiral gemisi modeli U12. Eski kullanıcılar kenarda olabilir. Birlikte ele alındığında, Şubat ayında genel olarak zayıflamasına yol açtı ve ardından 13 yılın en kötü geliri rekorunu kırdı.

HTC'nin kumarının arkasında

Belki de mevcut HTC'nin düşüşü geri getirmek için fazla enerjisi ve çabası yok çünkü büyük bir bahis hala devam ediyor.

HTC 20 yıl önce kurulduğunda, temel cep telefonu bölümünü ortağı Google'a 1,1 milyar dolara satmayı seçti. Elde edilen 1,1 milyar ABD dolarına gelince, HTC, yeni teknoloji departmanının gelişimini desteklemek için kullanılacak ve bu sözde yeni teknoloji departmanı, HTC'nin bahis oynadığı VR.

Geçtiğimiz ay, HTC'nin cep telefonu işinin başkanı Zhang Jialin'in istifa etmesinden sonra, HTC, ABD ekibinin çoğunun kaldırıldığını duyurdu ve yalnızca bazı çalışanları küresel meselelerden sorumlu bıraktı. Aynı zamanda, HTC'nin dahili organizasyon yapısı, ürün ve stratejik düzeyde tutarlı önlemler almak için iki cep telefonu ve VR işletmesini birleştiren büyük ölçekli değişikliklere uğradı.

HTC'nin bu ayarlama ve işten çıkarmalara yanıtı şu oldu: "Akıllı telefon ve VR departmanlarının birleşmesi, ekibin daha fazla kaynağı paylaşmasına izin vermek." Şirketin başkanı Wang Xuehong, "İki işletmeden sorumlu tek bir bölgesel genel müdürle, akıllı telefonların ve VR ürünlerinin piyasaya sürülmesine yönelik tutarlı bir yaklaşımın, küresel işletmelerin daha stratejik, esnek ve daha esnek hale gelmesini sağlaması bekleniyor. Başarı, HTC'nin bir bütün olarak büyümesine ve tüketicilere yeni nesil bir teknoloji getirmesine yardımcı olacak. "

Ancak dış dünya, HTC'nin resmi açıklamasını onaylamıyor gibi görünüyor.

Yabancı medya The Verge, HTC'nin hareketinin amacının maliyetleri düşürmek olduğuna inanıyor. HTC, 2017'nin ilk üç çeyreğinde zarara uğradı ve her çeyrekte yaklaşık 70 milyon ABD Doları ile 100 milyon ABD Doları kaybediyor.

HTC'nin bu hamlesinin ardındaki gerçek neden ne olursa olsun, HTC geçen yıl akıllı telefon işinin çoğunu satmaya karar verdiğinde, bu aynı zamanda geleceğini VR'ye yatırdığı anlamına geliyordu. Bu nokta, geçen MWC 2018'e de tamamen yansıdı.

MWC'de yeni ürün lanse eden arkadaşların aksine HTC bu sefer yeni ürün getirmedi ve sızdırılan HTC Desire 12 henüz görülmedi. Seyirci sadece daha önce piyasaya sürülen U11 serisi ve Vive serisi kulaklıkları görüyor. Standın yerleşim planına gelince, HTC'nin odağı da görülebiliyor.

HTC, terk edilmiş cep telefonu standıyla karşılaştırıldığında, VR ürünleri için yaklaşık 10 deneyim alanı düzenledi.Ürünler sadece tanıdık HTC Vive'ı değil, aynı zamanda Vive Pro ve halihazırda piyasaya sürülen VR hepsi bir arada Vive Focus'u da içeriyor. HTC, oyun yazılımına ek olarak, izleyicilerin Janimation VR uygulamasını deneyimlemesi, yani harika hava yolculuğunu dokunarak deneyimlemesi için özel olarak bir dizi VR sıcak hava balonu simülasyon ekipmanını yerinde düzenledi.

MWC'de yapılan açılış konuşmasında Wang Xuehong, VR girişimlerini detaylandırmayı tercih etti ve Yapay zekanın insan ihtiyaçlarını giderek daha iyi anlayacağını ifade etti.Ayrıca, VR ve AR da gelecekte yapay zekanın ana yolları olacak.

Vive, VR'ın ateşini yeniden canlandırabilir mi?

Şüphesiz, HTC'nin Vive serisi, bugün piyasadaki en iyi VR ürünlerinden biridir, bu nedenle VR üzerine bahis, HTC'yi zirveye geri getirebilir mi?

Sektördeki en iyi üç üst düzey kulaklık markasından biri olan HTC Vive'ın gücü Sony PS VR ve Oculus Rift ile aynı seviyede. Aynı zamanda HTC, VR ürün serisini sürekli olarak güçlendiriyor ve üst düzey pazarda mümkün olduğunca sağlam bir yer edinmeye çalışıyor.

Şu anda HTCnin Vive Focus, Vive ve Vive Pro sırasıyla kitlesel tüketici pazarına, VR meraklıları pazarına ve profesyonel VR pazarına karşılık geliyor. GFK tarafından yayınlanan bir Çin VR endüstrisi uygulama araştırma raporuna göre, HTC Vive aynı zamanda sektörde en çok beklenen ortaktır. Ankete katılanların% 50'den fazlası HTC Vive ile işbirliği yapmaya istekli.

VR ürünlerinin içerik kaynakları, her zaman bir VR ürününün mükemmel olup olmadığının belirleyicilerinden biri olmuştur. Bu konuda arkadaşlarla karşılaştırıldığında HTC Vive'ın da bazı avantajları var. Daha önce HTC tarafından yayınlanan verilere göre, şu anda HTC Vive uygulama mağazası Viveport'ta 1.100'den fazla uygulama var.

HTV Vive'ın endüstri devi Sony PS VR ile karşılaştırıldığında yazılım ve donanım açısından bariz bir dezavantajı olmadığı görülebilir. Bununla birlikte, HTV Vive'ın mükemmel performansını kabul ederken, tüm VR pazarındaki gerilemenin de farkında olmalıyız.

2015'te VR patlamasını yaşadıktan sonra, 2016'nın ilk çeyreğinden itibaren küresel VR sektörü hızla soğumaya başladı. 2017'ye gelindiğinde, hızlı bir yeniden karıştırma aşamasına girdi ve sayısız VR başlangıcı düştü. Greenlight Insights tarafından hazırlanan bir rapora göre, 2017 yılında VR / AR şirketleri için risk sermayesi finansmanı tutarı yaklaşık 1,9 milyar dolardı. 2016 yılında finansmanı tamamlayan toplam şirket sayısı bunu aşsa da, ortalama işlem büyüklüğü% 35 düştü.

Greenlight Insights İcra Direktörü Clifton Dawson şunları söyledi: "VR / AR risk sermayesi ticareti faaliyetlerinin genel büyümesi cesaret verici görünüyor, ancak gerçek şu ki, 2017 çoğu yeni başlayanlar için çok zor."

Aslında tüm VR endüstrisinin gelişimini kısıtlayan faktörler sadece kendi kalitesi ve içerik kaynakları değil, aynı zamanda yüksek piyasa fiyatı da önemli bir neden haline geldi.

GFK raporuna göre, genel Sanal Gerçeklik pazarı, daha ilkel mobil VR ürünlerini (düşük kaliteli kutular) kademeli olarak aşamalı olarak kaldırmaya başlıyor. 2017 yılı boyunca yalnızca Google, Samsung ve Xiaomi, cep telefonlarına dayalı VR ürünlerini piyasaya sürdü ve diğer üreticilerin hiçbiri yeni ürünleri piyasaya sürmedi. Aynı zamanda, Shenzhen'de seri üretim ucuz VR kutularına sahip olan taklitçi şirketler de 2017'de diğer satış noktalarına geçiş yaptı.

Üst düzey VR kulaklıkların ve VR all-in-one'ların pazar payının giderek arttığı ve kullanıcıların kademeli olarak 1.000 yuan'ın üzerindeki VR ürünlerini kabul etmeye istekli olduğu söylenebilir. Bu haberin HTC için iyi olmasının bir nedeni var. Ancak kullanıcılar kademeli olarak yüksek fiyatlı ve yüksek kaliteli VR ürünlerini kabul etmeye başlasalar bile, üç büyük VR devi HTC Vive, Oculus Rift ve Sony PS VR'nin piyasa fiyatları sıradan kullanıcılar için hala çok pahalı.

Fiyat indirimleri sektörün ana teması haline gelmiş gibi görünüyor. Daha fazla kullanıcıya hitap edebilmek için, Üç Büyükler de fiyatları düşürerek kullanıcının eşiğini düşürmeyi seçti: mevcut HTC Vive 5,488 yuan; Oculus Rift (Touch dahil) 399 ABD doları (yaklaşık 2.600 RMB); Sony Playstation VR butiği Set fiyatı 3399 yuan. Buna karşılık, HTC Vive'ın fiyatı hala en yüksek seviyede.Profesyonel olmayan kullanıcılar için, 5488 yuan'lık erken benimseme fiyatı açıkça pek mümkün değil.

HTC 30 yaşında kalabilir mi?

HTC, bu yılın başlarında, Shenzhen'de yeni ürünler için küçük ölçekli bir tadım etkinliği düzenledi. Toplantıda HTC Vive China başkanı Wang Congqing, kendi anlayışına göre gerçekten popüler bir ürünün 5 milyar kullanıcısı olması gerektiğini söyledi. Cep telefonları ve diş fırçaları gibi her gün kullanıcılar tarafından dokunulan ve kullanılan VR'nin bir zorunluluk haline gelmesi gerektiğine inanıyor.

Açıkçası, mevcut bakış açısına göre kişisel pazardaki sıradan kullanıcıların bu vizyonu desteklemesi zor. Çoğu insan orta-üst düzey VR ürünlerini satın aldıktan sonra, erken benimseme dönemi yalnızca birkaç aydır ve sonrasında bu VR ürünleri odanın köşesine atılır. Açıkçası bu aşamada VR ürünleri, akıllı telefon gibi kullanıcıların çoğunluğu için yaşamın gerekleri seviyesine ulaşmanın çok uzağında.

Bu bağlamda Wang Congqing, VR'nin önümüzdeki 20-30 yıl içinde tamamen popüler hale gelebileceğini vurguladı. Belki Wang Congqing'in kararının kendine özgü bir nedeni vardır. 20 ila 30 yıl içinde, VR (veya MR) sıradan kullanıcılar için günlük bir gereklilik haline gelecek. Ama o dönem HTC'ye mi ait olacak? 20. yaşını dolduran HTC, rekor düzeyde düşük bir gelire sahip olarak 30'lu yaşlara girebilir mi?

Daha heyecan verici içerik için Titanium Media WeChat ID'yi (ID: taimeiti) takip edin veya Titanium Media Uygulamasını indirin

Öğretim, puan almanın tek yoludur: kahraman anlayışından hizalamaya
önceki
Oyun için yeni ölçüt, Samsung Dragon Knight Z uygulamalı deneyim
Sonraki
Wang Gang'ı ilk kez C'ye göndermek istiyorsan, bunu kabul etmeni rica ediyorum.
"İnsanların yanında sade dil": Siyasi dilin bir "resim duygusu" da olabilir
S7-300 ve S7-400 entegre PN portunun S7 iletişimi
Ruyi'nin Efsanesi'nde imparator tarafından dışlanmıştı ve bir zamanlar Chen Sicheng'in avucunda tuttuğu kadındı.
OnePlus 6 deneyimi: Ben benim, farklı havai fişekler
190320 BTS V, Çinli hayran grubu Baidu Taihengba, yeni satış rekorları kırarken anlamlı bir bağış yaptı.
Profibus dp iletişim çekirdeği yapılandırma uygulaması: ana-bağımlı ayar yöntemi
Xu Lu sarhoş gibi davrandığı için kusma noktasına kadar içti Sahnede kendini beğenmiş haliyle gerçekten çok fazla içebilir miydi?
Changsha Şehri, Tianxin Bölgesinde "Büyük Güney Şehri" Kitap İşbirliği Sergisi
Mac nihayet harici bir grafik kartına bağlanabilir, peki ya deneyim?
"Hızlı ve Öfkeli 9" daha da büyük! Afrika'da çekim yapmak ister misiniz?
İyi bir ADC neye ihtiyaç duyar? UZI ve JKL iki cevap veriyor
To Top