Elektronik ürün lansmanlarında performansı sergilemek için oyunların kullanılması alışılmadık bir şey değil, ancak birden fazla tanınmış üretici tarafından tercih edilebilecek bir oyun varsa, bu sorunu açıklıyor mu? Kısa süre önce Intel, Imperial Capital'de bir ürün lansman konferansı düzenledi ve yeni i9 işlemci gibi bir dizi yeni ürün yayınladı. Görüntüleme oturumunda Intel, Netease Game Fuming Studio'nun yeni çevrimiçi savaş oyunu "War Intent" i özel olarak davet ederek, herkesin bu benzersiz savaş sandbox oyununu takdir etmesini sağladı.
Intel Pekin konferansında sahnede "Savaş Niyeti" göründü
"War Intent" test inceleme videosu:
Video yükleniyor ...
Yerli oyunlar neden uluslararası donanım üreticilerinin ilgisini sık sık çekiyor?
Önceki GDC2018 kadar erken bir tarihte Intel, sergiye katılmak için "Intent to Fight" ı davet etmişti ve daha önce "Intent to Fight" da NVIDIA grafik kartlarıyla derinlemesine bir işbirliği yürütmüştü. Hepimizin bildiği gibi, Intel ve Nvidia rakipsiz tanınmış üreticilerdir, Intel işlemciler ve Nvidia grafik kartlarının donanım endüstrisindeki benzer ürünlerin yarısından fazlasını işgal ettiği söylenebilir. Öyleyse neden bu iki endüstri devi "Intent of War" oyunu için yumuşak bir noktaya sahip?
GDC2018'de Intel, "Savaş Niyeti" ne katılmaya davet edildi
"War Intent", bir oyuncu laboratuvarı oluşturmak için NVIDIA ile işbirliği yaptı
Sebebin büyük bir kısmı oyunun kendisiyle ilgili. Zamanın gelişmesiyle birlikte ürünlerin donanım teknolojisi gün geçtikçe olgunlaşmıştır.Dürüst olmak gerekirse, mevcut donanımdaki amiral gemisi ürünler uzun süredir "aşırı performans" olgusunu yaşamaktadır. Yeni donanım ürünlerinin piyasaya sürülmesi, ürünün en iyi performansını gösterecektir ve "Savaş Niyeti", donanım performansını gösteren en iyi ortaktır. Intel ve Intent to Fight arasındaki işbirliği, bir dereceye kadar donanım ürünleri ile motor teknolojisi arasındaki güçlü bir rezonans olarak değerlendirilebilir.
Motor donanımı optimizasyon teknolojisi temeldir!
Bir soğuk silah savaşı kum masası strateji oyunu olan "War Intent", tasarım fikrinin başlangıç noktasından itibaren aynı tür oyunlardan çok farklıdır. Savaş stratejisi oyunları oynanışa ve derinliğe daha fazla vurgu yapma eğilimindeyken, ekran akıcı hale getirilir ve ardından akıcı hale getirilirken, savaşın amacı tam tersidir.Oyunun stratejik oynanışını ve derinliğini sağlarken ekran tamamen yeni bir seviyeye yükseltilir. .
"Savaş Niyeti" önceki savaş stratejisi oyunlarından farklıdır ve eski savaş alanlarının tasvirine daha fazla önem verir
War Intent'in yapımcısı Wang Xi bir röportajda "Antik savaş alanı binlerce askerden oluşmalıdır" dedi. "Savaş Niyeti" dünyasında, aynı ekranda binlerce askerin ulaşması, antik savaş alanlarında şehre yaklaşan askerlerin baskısını tam olarak ortaya koyuyor. "Antik savaş" temasına odaklanan büyük ölçekli bir oyun için, "Savaşın Niyeti", tanıtmak için "Aynı Ekranda Binlerce İnsan" teknolojisine çok fazla çaba harcamalı.
Animasyon, kemikler, eylemler, çarpışmalardan yol bulmaya ve diğer ayrıntılara kadar her küçük birim için son derece yüksek gereksinimler vardır. Açıkçası, ayrıntıların tamamen yenilenmesi, gerçek savaş alanını eski haline getirmek için ilk adımı tamamlamaya eşdeğerdir. Ve bu kadar çok karakter için destek, bilgisayar donanımının optimizasyon teknolojisidir ve yeterince güçlü motor teknolojisinin desteği, her detayın mükemmel görünmesini sağlayabilir. Gerçekler, "Intent of War" motorunun çok çekirdekli paralel optimizasyon teknolojisi altında, "Intent of War" yeterli çerçeveyi sağlarken savaşın her detayını mükemmel bir şekilde gösterebileceğini kanıtladı.
"Intent of War" savaş alanı genellikle aynı ekranda binlerce kişiye ulaşabilir
Teknolojiyi gerilimi ifade eden bir "kutuya" sığdırın
Yukarıda bahsedildiği gibi "Niyet Kavgası", savaş stratejisi oyunlarının ekran performansını temelden değiştirdi.Aynı ekranda binlerce kişi, basit ve anlaşılır olan Tanrı'nın bakış açısıyla özellikle RTT oyununda birçok oyunu yapabiliyor. Ancak, "Savaşma Niyeti", "sağduyuya bağlı olmayan" bir "bıçak kafasıdır". Gerçek zamanlı olarak simüle edilmiş bir savaş alanı ortamında taktik komuta RTT'si gerçekleştirir. Bu birinci şahıs genel harekat yöntemi ve takip perspektifi, Teknik zorlukta üstel büyüme! Generalleri kontrol etmek için aksiyon oyunu deneyimine odaklanan oyunculardır ve strateji deneyimine odaklanan kolordu kontrolü, savaş niyetinin birleşimi, savaş deneyimini sonuna kadar yapar.
Bir yandan strateji oyunlarında binlerce kişinin ortak ekranını omuzlamalıyız, diğer yandan aksiyon oyunlarında detayların genel arayışını göstermeliyiz. Bu, Intent to Fight'ın geliştirilmesindeki en büyük zorluktur ve aynı zamanda, Intent to Fight'taki teknolojiyi etkileyici bir "kutuya" sığdırabilen en büyük silahtır. Çok az oyun, bu büyük ölçekli birliklerin yapay zekalarını artık basitçe "ayağa kalkmak" yerine, emirlere itaat eden, gerçekten savaşa entegre olan ve savaşın bir parçası haline getiren askerler haline getirebilir. "Savaşma Niyeti" nin savaş sahnelerini "alışılmışın dışında" yapan bu tür bir değişimdir. Hem mevcudiyet duygusu hem de daldırma duygusu güçlüdür. Simüle edilmiş savaşın gerçekliğindeki artış, oyuncuların her an savaş alanını hissetmelerini sağlar. Baskı ve aciliyet.
Bu savaş alanlarındaki askerlerin her biri savaşın bir parçası ve artık sıkıcı ve sıkıcı görünmüyor.
Gerçek zamanlı olarak simüle edilmiş bir savaş alanı ortamında RTT taktiksel komuta oynanışının getirdiği büyük ifadeliğe ek olarak, "Intent to Fight" da karakterlerin ayrıntılı performansı açısından kendine özgü bir tasarıma sahiptir. Eski bir soğuk silah savaş oyunu olan "Intent to Fight", çeşitli eski uygarlıklara sahiptir. Orta Çağ'da Avrupalı ağır zırhlı askerler, zincir postada kumaş zırh giyen Orta Asya askeri generalleri vb. Farklı ekipmanlarda kullanılan malzemeler doğal olarak farklıdır ve ayrıca performans tekniklerinde de belirli farklılıklar vardır. "War Intent" in GameWorks Clothing teknolojisi, oyundaki giysi malzemelerini olabildiğince gerçekçi hale getiriyor. İster rüzgarla sallanan keten kumaş ister farklı açıların parlaklığını yansıtan ağır plaka zırh olsun, temelde gerçeklikle aynıdır.
"Savaş Niyeti", kıyafet tasvirinde "narin" kelimesine layıktır
Buna ek olarak, "Savaşın Niyeti" aynı zamanda sahne yıkımının tasarım alanında eski savaş alanlarının öldürüldüğünü de canlı bir şekilde gösterdi. Özellikle kuşatma savaşında sapanlar, kuşatma çekiçleri ve diğer ekipmanların eklenmesi, tüm savaş sahnesini son derece görkemli hale getirdi. Sahnenin tahrip edilmesinden kaynaklanan duman ve toz ile taş duvardaki kırık ve sıçrayan taşlar, insanlara savaşın cazibesini hissettiriyor.
Genel olarak, NVIDIA ve Intel'in, bu kadar tanınmış donanım üreticilerinin, oyun gösterileri için "Niyet Kavgası" nı davet etmeyi seçmelerinin nedeni, "Savaş Niyeti" nin kalitesinden, yani bir savaş sanal alanı stratejisi olarak "Savaşma Niyeti" nin kalitesinden başka bir şey değildir. Oyunun grafikler açısından mükemmel performansı. Bu büyük fabrikaların iyiliği, "Savaş Niyeti" nin eski savaş alanını tasvir etmede mükemmel olduğunu kanıtlamak için yeterlidir.
Ekrandaki "Mücadele Niyeti" ifadesinin ifadesi, birçok büyük şirketin onu seçmesinin ana nedenidir.
Altı yıl kadar erken bir tarihte, "Niyeti Savaşmaya" başladığında, bu son derece ücretsiz savaş sandbox oyunu büyük ilgi gördü. Oyun en başından bugüne kadar sert, yüksek kaliteli bir ürün yelpazesine doğru gelişti. Bu süre zarfında, "Intent to Fight" sayısız revizyon ve ayarlamadan geçti ve çok sayıda oyunun devrilmesi ve yeniden yapılması, sürekli ayarlamalar ve ayrıntıların sürekli optimizasyonu ile karşı karşıya kaldı. Bugünkü "Savaşın Niyeti", projenin başlangıcından itibaren dünyayı sarsan değişikliklere uğradı, "Savaşın Niyeti" nin iyi oyunlar yapan yerli oyuncuların bir temsilcisi haline geldiği bile söylenebilir.
Bugünün "Savaşma Niyeti", projenin başlangıcından çok farklı
"Bir kılıcı bileme on yıl", sürekli bileme ve sürekli yaratma, "Niyet Kavgası", yerli butik oyunların dağına tırmanmak için elinden geleni yapıyor. Devamlı çabaların ardından şimdi zirveye çıkıyor, ancak statükodan memnun değil. Kendini biraz daha yükseğe ve yükseğe çıkarmak için hala çok çalışıyor ... Bekleyip, yüksekliğin yerli oyunların gelişimini nasıl destekleyeceğini görmeliyiz.