Herkese merhaba, Guapi Talking oyununa hoş geldiniz, ben sizin eski dostunuz Guapi Jun'um!
Tencent Games, mutluluk yaratmak için "maaş" kullanın! Tencent Games'in dış dünyadan değerlendirilmesi her zaman kötü olsa da, Tencent Games'in işleyiş açısından kendine has bir benzersizliği olduğu yadsınamaz. LOL ve Glory of Kings sıcak, DNF, CF ve diğer oyunlar on yıldan fazla bir süredir sağlam duruyor ve karlılıkları dünyada birçok kez birinci sırada yer alıyor.Bu, diğer oyun üreticilerinin öğrenemeyeceği bir beceridir.
Ağın tamamındaki en sıcak oyunlar Tencent oyunları gibi görünse de, tüm oyunlar Tencent'in ellerinde mükemmel şekilde çalıştırılamaz. Bazıları para kazanmak demez. Hayatta olmak bile bir lüks, örneğin " Rüzgarın Kılıcı. "Blade of the Wind", Koreli küçük oyun şirketi ALL-M tarafından geliştirilen bir oyundur. Tencent, 3 Aralık 2014 tarihinde sınırsız sayıda test başlattı, ancak etki tatmin edici değildi.
Doğal avantajları ile Tencent oyunları, test aşamasında bir süre popüler olabilir, ancak "Blade of the Wind" bir istisnadır. Bu, hiç popüler olmayan bir oyundur ve hatta birçok kişi hala buna sahiptir. Adını duymadan üşüttüm. En kötü şansla bir oyunu değerlendirmek istiyorsanız, bu "Rüzgarın Kılıcı" olmalıdır.
Halka açık beta sırasında "Blade of the Wind" bir darbe aldı. Tarih ve "Kılıç Ruhu" buluştuğu için "Kılıç Ruhu" reklamıyla bastırıldı ve birçok kişi varlığını bile bilmiyordu. "Blade of the Wind" in ilk tanıtımının yapılmasına ve hatta birkaç şehrin metro reklamlarının satın alınmasına rağmen, bu ölçek "Sword Spirit" in çok gerisinde.
Bugünlerde "Kılıç Ruhu" günleri o kadar kolay olmasa da en azından rüzgardan çok daha güçlü ... Guapi-jun son olarak "Blade of the Wind" dizisinde yer aldı ve oyuna neredeyse canlı bir oyuncu olmadan girdi. "Blade of the Wind" in bu kadar hızlı soğumasının büyük bir kısmı oyun şirketi ALL-M'den geliyor. Koreli bir oyun şirketi olarak, para kazanmanın iki yolu var.
Herkesin Krypton Gold'a aşinalığına ek olarak, bir oyun geliştirip doğrudan Tencent'e satmak olan başka bir oyun var. Oyun aynı şeyi yaptığı ve parlak bir geleceği olduğu sürece Tencent, Tencent'i takip edebilir. İşbirliği yap, oyunu Tencent'e teslim et ve çok para bekle. Oyuncunun tepkisi iyi değilse, gerektiği gibi oynayın.
Bu açıkça "Blade of the Wind" de durumdur. DNF ve CF'nin başarısından sonra, Tencent Kore oyunlarına eşi görülmemiş bir güvene sahiptir. Ayrıca Tencent almazsa satın almak için acele eden bir sürü insan olacaktır.Komşu şehir ve Yiyi efendilerdir ve parasız kalmazlar.Oyun yapıldığı müddetçe endişelenmenize gerek yok.
Tabii ki, bu sadece bir yönü "Blade of Wind" in bu kadar havalı olmasının nedeni, oyun içeriğinin olmaması. Oyuncu ile çok az etkileşim var ve günlük işler bitiyor Fırçalama malzemelerinin günlük geliri acınacak derecede düşük. En yönetilemez şey ticaret sistemidir. Geçiş ekipmanlarının bile takas edilmesine izin verilmez.Yeni oyuncuların çukura girmesi son derece zor hale gelir.NF'nin ömrü olmadan, DNF oyun modunu öğrenmeleri gerekir.
Belki de Tencent'in oyunlarının çoğunun nihayetinde ait olduğu yer burasıdır.Büyük Üç ile rekabet edemedikleri sürece, yalnızca onlara yol açmaya zorlanabilirler. DNF'ye benzer bir oyun olarak, "Blade of the Wind" doğal olarak DNF ile aynı tüketim gücüne sahip değildir. Ayrıca oyun modu nispeten zordur. Geri döndüklerinde eski oyuncular bile anlayamazlar.İnsanları tutmak garip.
Game Daily Guapijun'a göre bir oyunun popüler olması zor ama havalı olmak istiyorsa daha kolay olamaz, eski oyuncuları uzaklaştırır ve yeni oyuncuları engeller.Böyle bir oyun popüler olabilir mi?